2020年12月8日 星期二

桌遊私人幫04-洞穴農夫Caverna

 大家好!

    2020的暑假,因為疫情的影響,打亂了原本要出國旅遊的計畫。只好在與全球災情慘重的平行宇宙"台灣"度過暑假。桌遊私人幫的暑假聚會,有幾次參與團戰的人數會來到6人之多。之前寒假已玩過了7大奇蹟,這次只好改別款可以6人對戰的桌遊。找了半天,終於發現洞穴農夫竟然可以多達7人同樂,以策略遊戲的標準來說,真得超乎常人的多。

  之前因為喜歡烏玫山老師的農家樂,所以也入手這款號稱農家樂進階版的"洞穴農夫",也跑了幾場單人局,不過感覺遊戲的趣味性還是輸農家甚多。這個暑假終於有機會來試試多人局了。


多人局心得:
 1.搶板塊變得重要:
   可能是第一次開多人局,規則一直玩錯,尤其是升級武器系統及遠征行動格。規則的判讀比起農家樂複雜不少。農家樂的流程很簡單,只需要解讀不同卡牌的功能就好。至於其他行動格,也是按照回合一張一張翻出,越到遊戲後半部,就會出現越多行動格。行動格的踩踏使用跟農家樂相比,搶得比較不兇,也有較多替代方案。但功能板塊的房間,每種功能只有一片。所以當你想成型的農莊樣貌與別的玩家有高度類似時,搶功能板塊變成一個攸關生死的事情,除非你有與別人不同的計劃。
    
2.連續技較難展開:
   因為成型的combo技,是由功能板塊的房間來塑造的,但是蓋房間的位置有限、又需要先挖出空地才能蓋房間、蓋房又需要資源、有了資源還要踩行動格,整場遊戲下來,扣掉給矮人住的房間外,能蓋出的功能房也沒有幾間。所以單純想靠房間功能打出combo技,爽度有點低,沒有像農家樂那樣,藉由一個食物就可以打出職業卡、或是達標某一條件就可以打出次要發展卡,發動combo技門檻比較低。所以就打牌的爽度上來說來是輸農家樂。反倒是遠征行動格及升級矮人武器,提供一點點與農家樂不同的趣味。

3.不同拿資源方式:
   洞穴農夫裡的農夫,說穿了就是魔戒裡的矮人,可以自己煉鐵升級自己的武器。武器夠了,就可以參加遠征活動,去打家劫舍搶搶戰利品回家。讓只能種種田的農夫或挖挖礦的礦工,可以轉職當強盜,多了其他獲取資源的方式。

4.不怎麼有記憶點的團戰:
   或許是我玩得不夠多、或許太過類同農家樂的流程與規則,只是去掉職業卡與次要發展卡,多了武器升級及遠征行動。農莊依舊、卻多了山洞的礦要挖。所以打了數場,竟然沒什麼強烈的記憶點。可能真的因為新開的遊戲規則不熟,所以打起來綁手綁腳,我不能說洞穴農夫不好玩,但硬要說它是農家樂的進階版,則要打上問號。
    只能說是農家樂的另類改良版,畢竟山洞裡的矮人,能玩的花招還是比不過平地的人類,所以他們才被趕到山洞裡去。
   下次就要試試海盜民族"維京人",看看烏枚山老師,是否可以設計不同的新花招,來經營新型態的農莊(漁莊)。

四人局的洞穴農夫,大多數時間還是在釐清規則中渡過。
第一場 我1  B男2  老婆3  A女4
 第二場 我1  A女2   B男3   老婆4

竟然跑了6人局,時間當然是越拖越久。我1  A女2  老婆3  B男4  C女5  D女6 


2020年12月7日 星期一

桌遊私人幫03-康考迪亞 Concordia

大家好

     2020進入6月了,這個月正式宣布是"康考迪亞"月,大家又熱情的套上桌遊私人幫的幫服團戰。康考迪亞是我2019新購入的老遊戲,當初看上精美的地圖板塊,簡單的規則,有深度的互動,就入手這一款遊戲,果然也不負我的期待才隔不到一年就有機會拿出來玩(本人還有一堆原本買進時是新遊戲,躺在書架上哭哭變成多年未開的老遊戲)。

先簡單講評一下康考迪亞:



遊戲背景:
      羅馬和平時代,玩家扮演羅馬帝國內的某通路商,需要先派遣手下業務,到帝國內的各行省建立銷售據點。帝國內的每個行省都有不同資源。每個行省也如真實世界般,當房子越多時房價就會上漲,越晚進駐的商家,就要付越多建設成本。而你的業務越多,業務可以前進的步數就越多。最終當有某玩家建立第15個銷售據點(或人物卡被拿完),遊戲結束開始計分。
      遊戲過程中,你的公司也需要帝國內不同人才的協助,而每一位人才的背後,都有一位神明守護者他。所以當你集中某特定人才時,他的神明靈氣也就會聚得更強,來讓玩家獲利。本遊戲內容大致如此。

1.多元化遊戲機制:
     看起來類似電力公司的蓋房、競標電廠、跑地圖的遊戲。但本質完成不一樣。本遊戲有放置工人、行動規劃與跑地圖蓋房子、手牌建構、卡牌收集、卡牌功能組合、資源收成與倉庫空間擺放規劃、遊戲競速,外加最重要的嘴砲互動,但通通都以很簡單的幾個流程結合再一起,規則設計十分巧妙。

2.簡單流程:
     輪到玩家,就是只打一張牌,然後使用牌的功能,就結束了!雖然以牌的功能為主,但就那幾位仁兄排列組合,端看你如何搭配。(不像之前玩過的LCG各種卡牌功能都不一樣,沒有時間的投入根本無法遊戲)

3.平衡度夠:
     遊戲的很重要分數來源,就是手牌背後的神明(每個神明有不同的計分方式),可是一開始每個人的手牌都是一樣的,所以當你在規劃地圖上搶地蓋房、生人產資源、拿牌湊神明的過程中,漸漸地與其他玩家有了不同的計分方式。有的神明給蓋房越多的玩家好處、有的神明喜歡你人生多一點、有的神明喜歡你貨物多一點。這計分的方式,讓玩家無法勝者全拿,每個玩家總是每種好處各沾一點。除非你完全沒拿到某種神明,當然祂也不會給你任何好處,就算你有該神明想要的獎勵。
     這遊戲無法以單一強項來壓過對手。因為你要蓋房就需要資源、你要資源就要派人去搶地,想要分數,就要再多一些神明保佑(就是買進新的手牌),所以不能偏廢一項,但又都要比別人強一點點,最後每項統整起來,分數才能贏過大家,獲得"康考迪亞"的封號。
    
4.地圖擴充出不完:
    跟電力公司一樣,不同的地圖產生不同的策略。而最新的擴充維納斯,還可以6人組隊互打。對於最近常常需要6人同樂的私人幫來說,這款擴充也是我入手的目標。此外買玩擴充後,你才會發現,原來歐亞非三洲很多地名,都來自古羅馬的名命原則,什麼日耳曼尼亞、你亞、你亞的亞不完。也學了一點古歐洲地理知識。

5.缺點1:
   缺乏個人特色與過分偏激的得分手段,感覺大家都在做同樣的競爭手法。雖然很多遊戲都是如此,整個遊戲重點變成如何有效率的提升搶地盤的資源及拿人物卡的次數。其他人物卡牌的combo多樣性還是偏弱,只能說想要展現自己獨特創意的卡牌連續技,那還是去玩真正的卡牌遊戲LCG算了!

6.缺點2:
     遊戲過程中很難知道自己有沒有把握第一名,完成憑場上的各家狀況來判斷大家的名次,很難有明確的分數比較。以致當你call game時,真的到大家一一結算分數時,才知道大家的底細,不過先call  game的玩家還是比較具有領先的優勢。

7.小遺憾:2013的遊戲,好像近一二年才出中文版,所以也順手收了幾個小擴加維納斯,只可惜鹽城擴充沒出中文。現在遊戲中文版很快,我都先觀望一陣子,看看有沒有中文版才入手。不像七、八年前,很怕好遊戲斷貨,就算是英文苦手,看到好遊戲雖然是英文版但還是敗下去。現在中文市場蓬勃,不需要了。追根究柢還是要支持中文版,未來才有更多中文遊戲可以玩。

加了"維納斯"擴充,就可以6人組隊開戰
第一場 B男獲勝 真是令人想上訴,可惜遊戲時間有點久,只能等下回

第一場 B男1  我2  A女3  C女4  老婆5,回家後,老婆由要求我陪她練打一場兩人局,地圖就改成人數較少的義大利地圖。

第二場,我終於搶第一了, B男2 老婆3  A女4  C女5

景緻的配件、華麗的地圖、簡單的流程搭配拖台戲的遊戲步驟。但還是不失為一款優秀好玩的輕度策略遊戲。

原來歐洲最後的大一統帝國"羅馬帝國",涵蓋現在的英國南部、德國南部、法國、西班牙、義大利全境,大部分東歐與土耳其,外加北非、埃及、中東。這才是玩遊戲學地理。

遊戲的重點就是如何劃分地盤、與別人互利共存,或者壟斷某一商品。


2020年12月1日 星期二

桌遊私人幫02-聖彼得堡Saint Petersburg

大家好!  

        又到了桌遊私人幫惡鬥分享,這二、三月都在玩聖彼得堡(Saint Petersburg),不光是在學校下班後,還是在家裡跟小朋友玩。假如推薦入門輕策略桌遊,我一定推薦"聖彼得堡"。聖彼得堡我是買最初的版本,也是我喜歡的版本,畫師是卡卡頌初版畫師,我很喜歡這位畫師 多麗絲·馬特烏斯(DorisMatthäus)古樸有風格的類版畫畫風。新版的寫真風格,我吃不下去。



推薦原因:

1.節奏快,流程順暢。四個階段、生產、建築、貴族和升級。生產就是買進工人、農人、獵人...等奴工幫你賺錢。建築就是蓋房加分。貴族可以協助賺錢、賺分,更重要的是貴族人脈越多,遊戲結束你的額外得分就越多。升級階段則是提升其他三個階段的功能,這個遊戲流程沒有多餘的贅肉,就是這麼簡單。

2. 金錢、買牌、湊分環環相扣。感覺得分方式很直觀,不用像其他策略遊戲要多方面去運作局面拿分,就是很單純的買牌得分。但從買奴工賺錢到蓋房取分,或運用貴族勢力得分,整個過程環環相扣,斤斤計較,一步都不可算錯,前期以賺錢為主,後期以拿分為主,雖然大家都知道,但要判斷何時將生產金錢的機器轉成賺分的機器,就是這個遊戲有趣的地方。還要判斷順位情勢,及拿那一張牌效益會最大、如何卡人位、搶人牌,更是遊戲的精華。雖然規則簡單,但想玩精,還需更強大的頭腦運算能力。

3.規則簡單,好教學,富有教育意義。很適合小三小四的小朋友策略遊戲入門。其中需要簡單的數學運算、金錢與分數的兌換比,對於小學生還說也是很棒的實際數學運用課程。另外玩遊戲學歷史,可以學到彼得大帝與聖彼得堡的一些歷史。讓小朋友透過遊戲對俄羅斯這個國家有最初步的認識。

4.遊戲時間短,方便短時間上訴。一般策略遊戲都要設置個老半天。這一款好學好教,大家都玩熟了,半小時就可以一場。還有擴充可以入手,4-5人都可以玩得很高興(新版全部都有)。   

5.果然是好推坑遊戲,自從玩這一款,明顯感受到老婆大人愛上策略桌遊的心情,玩輸了,一直想找我上訴,開始研究牌的功能,上網看講評,跟之前玩玩就算得感覺明顯不同。

2020.2 聖彼得堡

小二、小四的小孩與爸媽一起建設聖彼得堡
第一局名次:我1 老婆2 姊3 弟4,果然成績還是跟運算能力有關

第二局,名次我1 老婆2 改換成弟3 姐4 

同事來家裡小戰一番:D女1 我2 老婆3 姐姐4 
紙幣實在太難用了,我收集一堆日幣當成家裡的萬用玩具幣,質感很好!又不花錢。去日本玩還可以拿來用。



學校場:老婆大人經過之前幾次練習,這次信心滿滿前來挑戰。
最後名次: 我1 老婆2   A女3  B男 4  老婆挑戰成功。顯然還是跟遊戲的熟悉度有關。

其實在挑戰賽前,老婆一直在家裡要求跟我練2人賽,顯然有求勝決心。

138分的高分五人局,贏得很爽快,有些牌組還是可以簡單發揮組合技

2020.5前一陣子戰農家樂戰太兇,大家腦細胞死了不少,這次再改戰一次聖彼得堡,玩5人局(舊版要加擴充),5人局果然有新的布局方式。
名次:我1  老婆2   C女3    B男4   A女5 
前期規劃錯誤,後期就被壓著打,容錯率不高,初期拿牌要謹慎,這是A女打輸的心得。