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2026年10月19日 星期一

桌游幫團戰分享~EVO(進化戰爭)

 大家好~我是桌游自在天

    今天要介紹的是一款很容易被其他遊戲搞混名稱的演化遊戲"EVO"進化戰爭,或稱恐龍進化。而另一款演化論,實在出太多版本了,搞得我也不清楚到底這款遊戲演化到什麼程度?只好先略過不說~

今天要介紹的是這一款EVO 
        
最初接觸的演化論

後頭出的版本已經讓人眼花撩亂


     回歸正傳,先說一下本款遊戲的基本玩法。本遊戲本質上是結合地圖點爭奪、競標、可變玩家能力、卡牌能力的板塊移動遊戲,可以看成小型的微縮戰棋遊戲。

     遊戲中,玩家會得到一塊自己恐龍能力演化的圖板,例如長出翅膀增加飛行能力,長出蹼可以下海游泳。然後玩家先預測整個地球環境的氣候變化,  有些地區會變寒冷、有些地區會變酷熱、有些地區直接變成死亡區。玩家接著依照氣候變化來臨前,做好相關應變措施,大家一起競標恐龍演化能力。

   經過【預測氣候變遷階段】、【基因演化競標階段】後,終於進入最兇殘的【搶地盤階段】,玩家依照順位,開始想辦法移動自己的恐龍進入合適的生存地帶,假如與其他玩家恐龍進入同一個地區,那當然就要進行可怕的生死鬥,充分展現肉弱強食的野蠻遊戲。

   搶完地盤後,玩家的恐龍就可以好好愛愛進行【繁衍後代階段】,有些恐龍的能力可以多下一些蛋。最後嚴重的氣候變遷終於到來,玩家的恐龍弱無法適應該地區的氣候,就會直接淘汰出局。然後遊戲進入下一輪。直到世界末日來臨。(遊戲結束條件:預測氣候階段翻出「隕石撞擊」時,結束該輪所有回合後,遊戲結束)

     簡單說,這是一款美術出眾,遊戲情境符合機制,且玩家互動性極高的遊戲。但因為有爭奪地盤的戰鬥機制,所以不適合喜歡和平種田的玩家。另外可以左右遊戲勝負的事件卡,能力也是五花八門,總是能展開令人意想不到的效果。可惜本遊戲開團的次數不多,下次要多開一下。

另類戰棋遊戲,進化戰爭EVO

遊戲的缺點就是地圖變化度不夠,應該學Clans of Caledonia加勒多尼亞,利用地圖拼接的方式,來創造不同地形。

個人版圖能力解鎖:可惜還不夠天馬行空



    





2026年9月23日 星期三

2026 暑假桌遊團戰紀錄六:電力公司(Power Grid)(含紙牌版)

               

   又到了回味老遊戲時間,前因是同事帶了新買的電力公司紙牌版來家裡團戰,雖然只有墊檔的一回,卻讓我勾起昔日對電力公司的對戰記憶,因為喜好旅行、觀看地圖,所以收了很多電力公司的不同地圖。這次剛好有朋友要去義大利旅遊,當然二話不說拿出義大利地圖再玩一次,順便幫朋友複習要去旅遊的地點,避免未來迷路。

   先說一下電力公司紙牌版,除了少了地圖上的攻城掠地外,將資源指示物改成紙牌呈現外,其他的遊戲流程幾乎一模一樣,是我玩過原遊戲改編的紙牌版中,最接近原版遊戲的版本。像一款原版遊戲的改編紙牌版,這樣到底好不好?我覺得並不好,因為會讓人覺得乾脆玩原本有地圖版本的遊戲不就好了嗎?以"波多黎各"改編紙牌遊戲的"聖胡安",我覺得就是最經典的改編版遊戲,既能利用原版的選角色機制,又能利用多變的建築卡牌功能,來創造不同的遊戲體感,簡單說就是玩了兩套不同的遊戲(只有遊戲精神一樣),        

要舉出的例子很多,像是"勃根地城堡"除了出紙牌版,作者還另外出了個骰子版,史蒂芬·費爾德(Stefan Feld)大師果然多才多藝。

此外除了機制與原來一樣外,遊戲並沒有因為改成紙牌版而讓桌子空間變多,龐大的紙牌圖卡依舊占滿整個桌面,資源數量的變動也很不直觀(需要轉動紙牌方向來表示資源數量),真心覺得還是地圖版的原本遊戲比較好玩。大概唯一玩紙牌版的理由,就是旅行時比較好帶,但說到好帶的程度,還是比聖胡安或勃根地城堡紙牌版差了許多。
遊戲精神不變的紙牌版~除了缺少地圖外,其他流程幾乎一樣

    經過友人介紹玩完紙牌版後,沒過多久我立刻邀約同事再來玩一下原本的版本。一開局從競標電廠開始,接著購賣發電原料,最後開始決定發電所設置位置,玩家要在整場遊戲callgame前,小心計算自己電廠、發電所、原料間三者數量的控制,三者偏一不可,三者之間需要靠唯一的媒介「萬能的金錢」來做協調,不能先標到一座發電量極高的電廠,而自己卻只有少少的發電所;或是原料不足以供電給所有的發電所。買光對手需要的原料,或是搶占遊戲地圖的關鍵點,提高對手花費,都能有效低對手的金錢,從而讓對手無法好好均衡電廠、發電所、原料之間的發展數字。

下次要多開開不同的地圖,讓我好好體會電力公司的遊戲精隨,紙牌版只好冷藏起來!等有緣再開了~

六人也能開的電力公司,是多人遊戲中的好選擇

還是地圖版的電力公司最有遊戲張力

義大利也戰南北?

2024年12月25日 星期三

2024期末盤點遊戲心得(十九) 格蘭摩爾



十九、Glen more II Chronicles 格蘭摩爾 編年史

心得:這也是一款從舊遊戲重新制版的大盒版,遊戲內容十分有誠意,給了很多小擴充,增加遊戲的耐玩度,而且最重要的一點是舊版沒有中文版,而這款大盒版則是誠意滿滿的繁體中文,讓我可以無縫接軌的玩。就我而言,這是一款物超所值的大盒版,遊戲的機制也很多元,每個小擴充都能讓遊戲的思考策略有所改變。

機制部分,時間軸的起始順位也是借鏡"底比斯的遠方"這款遊戲的機制,讓跑最前面去搶好物件的玩家,需要等候其他在時間軸落後的玩家。而拿取的版塊採取有規則限定的擺放規則,又讓我想起了"阿爾罕布拉宮"這款經典的城市建設遊戲,也是透過版塊拼放,來建設自己的城鎮。但"格蘭摩爾"又增加不同的機制,新增的版塊就是玩家發動能力的行動格,搭配工人九宮格內的能力啟動,達成combo的發動,也可以說是整場遊戲機制的精華(相反的的解說過程一波三折,講解許久是有人聽不太懂九宮格規則)。另外市場上產品的價格波動,與額外的爬科技樹圖版,也增加玩家的燒腦程度。總而言之就是一款集諸多大成的德式桌遊。

除了好玩的機制外,遊戲的配件很精美,另外美術方面採用著電腦繪圖,雖然不對我的胃口,但起碼比許多重製遊戲的美術好很多,舊版的是水彩手繪,但圖片內容拼放在圖板上不是很契合,反倒是新版的繪圖,必較適合拼放成一個完整的國土,大家可以自行參考圖片。

後計:2024的年末,玩的桌遊雖然不多,但真心推薦我覺得最好玩的幾款桌遊,分別是江戶職人物語、村莊、格蘭摩爾,推薦原因就是這三款時間適中、中度策略、耐玩性十足。希望大家喜歡~明年希望能開成最近新買的桌遊。

第一局,就加了龍舟小擴,在賣力地跑船下,我終於搶下第一名


只有慧根的人,才能一下子聽懂九宮格工人擺放規則。說實在的還真的有點複雜。這一場加了高地擴充及尼斯湖水怪擴充。
與小孩一戰的三人局
  
新版的圖板設計利於遊戲的拼放規則,但整體篇暗色。不懂為什麼搞那麼深色,不能設計明亮一點嗎?


時間軸圖板與額外科技術圖板
舊版的美術雖美,但似乎不適合當作地圖使用


封面
舊版美術

2024期末盤點遊戲心得(十七) 古巴:聖地亞哥

 


十七、古巴:聖地亞哥Santiago de Cuba

前言:因為這世界上叫聖地亞哥的城市太多了,就跟全台灣都有中山路、中正路一樣十分氾濫,有時候你會搞不清楚你在那座聖地亞哥,所以遊戲名稱直接讓你分辨清楚,這款遊戲就叫" Santiago de Cuba古巴:聖地亞哥 "。

古巴的聖地亞哥市是古巴是二大城市。其他知名的聖地亞哥還有"西班牙西北部的聖地亞哥市,位於薩爾河和薩雷拉河的交匯處,相傳耶穌的十二門徒之一雅各就葬在這裡。美國聖地亞哥是美國的第八大城市,也是加利福尼亞州的第二大城市,被稱為美國的靈魂。智利首都聖地亞哥,同時也是智利最大的城市。阿根廷聖地亞哥位於杜爾賽河畔,至今保留著無數不多的殖民時期建築。

以及另一款也有出桌遊的聖地亞哥"在非洲以西的大西洋上的維德角群島"。

所以有出桌遊的兩個城市"就是古巴跟非洲外海的小島上的聖地亞哥。很複雜吧!

心得:很喜歡這款桌遊封面,一對情侶騎著腳踏車悠閒浪漫的在聖地亞哥走私物品~哈哈~,遊戲的流程也是如此,走私客開著計程車沿著港口繞一圈,在這過程中,到各建築物內與各地角頭交換贓物,當計程車抵達港口時,卸下贓物,當貨輪載滿贓物後,船就會開走。大家在繼續下一輪的動作。遊戲流程與機制也算有點小符合故事背景~

因為這款也算是有點年份的桌遊,機制上就是雷同的啟動人物功能,搭配建築物功能,將貨物轉換成分數~

至於這款遊戲的遊戲性呢?我覺得還不錯,遊戲著重不在於長期策略的制定,比較偏向短期功能搭配得分,搶快搶巧,算是有趣的輕度桌遊。

玩家扮演在港口附近繞圈子的走私販~滿滿的舊式桌遊設計風情


剛好湊四人,可以玩一下輕中度的聖地亞哥


嘴砲競標類的聖地亞哥,也是款有趣的輕度桌遊



2024期末盤點遊戲心得(十五) 澳門

 十五、澳門Macao 


心得:

這一款澳門也是我桌遊生涯前期就入手的桌遊,不過因為是英文版的,所以等了好久將卡牌中文化後,才開始起手試玩。其中轉輪盤的設計又是令我大開眼界,最後發現原來作者又是Stefan Feld,果然是桌遊設計奇才。

這款遊戲,還是著重在人物卡牌能力的使用,與資源轉盤的取捨。搶澳門城內的貨物、輔以跑船搶分、搶順位。遊戲最燒腦的部分還是輪盤轉動的資源取捨,以及在有限數量的人物卡能力搭配。這些機制構成德式桌遊的基礎,很多遊戲都採取這樣的機制,像是"布魯日Brügge",我也只能說這一款大概可以說是布魯日的前傳吧~不過相較於布魯日,我反而比較喜歡澳門~布魯日能勝過這款的地方大概只有美術吧!

小孩在旁邊自得其樂

大人自顧自的廝殺桌遊

澳門只占地圖一半,剩下的就是將東方貨物轉運回歐洲各城市的路線。

多樣化的人物卡及建物卡,功能多樣,可以搭配出不同得分方式

遊戲結束後都要合照一張紀念

澳門城市細部,未來或許也會到澳門一遊吧?

可惜遊戲最多只能四人


2024期末盤點遊戲心得(十四) 工業革命

 


十四、工業革命:蘭開夏Brass: Lancashire

心得:

這款遊戲也是破紀錄的買了十年才開成的遊戲,雖然之前有自己單獨試玩規則,但畢竟跟真人對打的感觸還是不一樣。

第一場時間不夠,只玩到運河時代結束就計分,但講解遊戲規則外加四人局,也花了二、三小時,大家對於造船廠一造好就大量得分的好處嚇到,但殊不知真的玩到鐵路時代,才是這款遊戲的精髓。

玩過第一場後,衝著興致,晚上回家就跟小孩再打一場,這一次一家四口,沉浸在桌遊的時光,一路玩到鐵路時代,遊戲互動很高,卡位精彩,最後靠著弟弟的助攻,買我的鐵媒,讓我有機會反敗為勝,衝到第一名。快樂時光竟也經過四小時。

亮點:不愧是兵器譜上排名第一"工業革命伯明罕"的前作,遊戲最大的亮點就是運河時期的布局與鐵路時期的激烈卡位攻防。感覺就是玩兩套不同的遊戲策略。大多數的遊戲流程都是線性式的前進,但工業革命的兩個時期,卻需要截然不同的策略與打法,甚至運河時期的布局,更需要深謀遠慮的安排,才能在鐵路時期大殺四方。

另外資源的供給方式,也是與其他遊戲有不同的運作方式。包含資源與價格的供需法則,能真實呈現遊戲中市場的走向,到底是要產鐵、還是產煤,要等價格被哄高後,再來產煤鐵嗎?這類價格隨貨物水漲船高的設計,不知道工業革命是不是開山祖師?

總之推薦給喜愛重度策略、卡位、資源規劃的玩咖~


第一場工業革命四人局,只玩到運河時代就結束~

我好像靠最後建立造船廠一舉將比數超前~

小孩長大,我們家也可以開始開重度桌遊了~最後感謝弟弟買鐵買煤協助開路~讓我反敗為勝

遊戲好玩歸好玩~可惜只有一面圖版~若能像電力公司一樣出不同國家的地圖,那就太有趣了~


2024期末盤點遊戲心得(十一) 烏姆城

 

十一、烏姆城Ulm

心得:
偏好城市名稱的桌遊,我都有興趣買來玩看看~讓我在遊玩之餘,更想找一天來去當地城市看一看。烏姆城位在德國,聽說他的大教堂高度是世界第一高,這幾次去德國都沒有機會去參觀過,只能等下下次吧~

整個遊戲圖版,乍看之下,覺得跟"布魯日Bruges"很像,但圖板比布魯日花了許多,感覺這個城市很雜亂。特別的是遊戲還附一座大教堂紙模型,但就是單純回合計數器。

這款遊戲最特別的機制,就是"九宮格推推樂",令人感到機制有點複雜,雖然有中文說明書,但要搞懂遊戲就有點令人望而卻步。整個遊戲就先從抽抽樂開始,將抽出來的指令推進"九宮格"裡面,然後執行九宮格內的三個行動。有跑船、拿錢、湊卡片,搶地盤。玩過幾次,覺得還蠻有趣的,但詳細的遊戲過程卻忘記了~

簡單說算是一款看似複雜,多元手段得分的傳統德式桌遊。可能真的玩太少次,也隔太久。整個遊戲已沒有什麼記憶點了~但算是四人局可以很快結束的好遊戲~


藉著照片,希望可以想起這遊戲的亮點~

最多四人,我只好當助教

看起來玩過很多場~只是沒有記憶點

這張照片是2022年的,現在才挖出來~疫情接近尾聲的時候

2024年11月27日 星期三

2024期末盤點遊戲心得(六) 馬可波羅遊記



六、馬可波羅 The Voyages of Marco Polo

心得:馬可波羅是我很喜歡的遊戲,每次用不同的人物進行遊戲,就需要有不同的策略,之前跟同事已經玩了數十場,現在終於可以跟自家小孩同樂,也玩了好幾場,都有不同的樂趣。

這款遊戲之所以耐玩的原因,我想有以下幾點,起始角色能力不同、每個人的旅行地點任務不同、每局各地點功能選擇不同、每回合骰子點數不同,這些不同造就每場遊戲的玩家策略也要不同,因此大大提升遊戲的耐玩性。此外遊戲流暢度也做得很好,不至讓玩家有枯等煩躁的感覺,每顆骰子點數都要用到斤斤計較,讓每顆骰子都發揮最大效應。這款算是家庭遊戲中度策略的好選擇,推薦給大家。

小六的男生還是沒有定性玩策略遊戲~

姐姐很認真的投入遊戲中,果然打出好成績。

遊戲圖板

可以玩好幾場也不累的遊戲~小孩也可以很輕鬆的玩下去


2024年11月18日 星期一

2024期末盤點遊戲心得(四) 巴黎聖母院

 


四、巴黎聖母院Notre Dame 

心得:2024的暑假,再一次的把心目中的輕度桌遊神作"巴黎聖母院"拿出來玩,距離上一次參觀巴黎聖母院已經是一年前的事了。

巴黎聖母院遊戲流程十分輕快,選牌、傳牌、打牌、擺放指示物,外加飛車追逐以及鼠疫橫行,是我喜愛的桌遊設計家「Stefan Feld」的神作。這一次玩了好幾局,充分感受到這款遊戲的魅力。尤其是三選一的傳牌動作,更是本遊戲的精華(不知道後來的女巫釀是不是有參考這個機制)。

這一次開聖母院,連玩二天數場,也有新的體驗。手牌挑選加傳下家牌,是一門學問,開車搶貨、防堵疫情升溫,搭配人物卡的連續技...這些都是遊戲中的醍醐味。越覺得Stefan Feld真是有史以來最偉大的桌遊設計師,已經超越我對烏玫瑰山的喜愛。(因為他總能設計許多機制不同的遊戲,不像烏玫瑰山老是抄襲自己的作品機制)

亮點:不同人數的圖版花樣變化,令人驚豔。各種機制搭配合宜,遊戲順暢。遊戲時間適中,令人可以連開數局,但仍保有新鮮感。


花瓣式的遊戲圖版,可以當很好的教具

狂打數局,原想積極搶分,拿了讓分數翻倍的人物卡,結果導致鼠疫爆發,死了很多人,最後一名坐收。

後面幾場,修正前一場最後一名的教訓,在控制鼠疫下,順利取得第一名與第二名的佳績。

2023的巴黎聖母院

2019 還沒燒毀前的巴黎聖母院~

2019巴黎聖母院的石像鬼~