2016年11月12日 星期六

桌遊心得--RK眼中的戰國時代


本次要介紹的遊戲是RK的大作"戰國時代",這是一款很直觀的擲骰類的遊戲,主題是以骰子當兵力,攻下日本戰國時代各大名的城池,以期一統天下。很適合當做擲骰類入門的遊戲。只要簡單解釋骰子用法就可以讓國小小朋友玩了。


上圖:骰子就是兵力,每次擲出的7顆骰子圖案,就是你本回可用的兵力。
         依據你的期望值,來決定攻打需要不同骰子圖案的城堡。

上圖:骰子大軍天下圍攻日本名城,圖片可不是亂畫的,可是有考究的,依序是我想去日本參觀的城堡,熊本城、松本城、犬山城。
 
以下是自己已經收集到的日本戰國城堡
犬山城與日本軍機

名古屋城,進入天守閣的視角

京都二條城

琉球王國的首里城

東京的皇居,江戶城

豐臣秀吉的大坂城





我的BGG評分:

主題:1.0
     其實這款遊戲,骰子真的很適合當做兵力來運用,配合日本戰國時代的城池當做湊分套件,加上各玩家的各懷鬼胎的爾虞我詐,不斷慫恿別人去攻打無意義的城池、或對手敵人的城池,讓別人狗咬狗,自己從中獲利,真的能體現戰國時期的合眾連橫。國外也有玩家自製西洋城堡的圖卡,主題與骰子運用漂亮結合。

美術:0.7
    雖然是小品遊戲,美術也是不馬虎,像是城堡的用色及筆觸,頗能體現出日本城堡的幽靜之美、太過華麗的寫實色彩,反而是我不願見到的美術。骰子製作也很精美,算是小品遊戲中美術達標的作品。只是封面設計有點糟糕,我想很多人會不會看到封面,就提不起興趣抏這款遊戲呢?尤其是女性玩家。

規則:0.9
     規則很流暢,就是先擲7顆骰、決定攻那座城、分配骰、再擲骰、直到無骰可擲。攻城還需要注意收集特定大名家的城池,來達成湊套拿高分之優勢。小一小朋友講解過後,都聽得懂。

設置:1.0
     非常好設置,可以快速開場。

路線:0.2
    就只能擲骰當下可以判斷出能攻那座城,決定攻城後,也只能聽天由命祈禱自己的第二回援軍有你期待的兵種,若說有甚麼路線,那也只有決定想去湊套哪家大名的城池,遊戲路線有限。

互動:0.4
    會玩的人,就會發現本遊戲也是個微嘴砲屬性的遊戲,或者是去攻打別人已經攻下的城池,只不過這樣玩下去,遊戲的時間也會大大的延長。若玩家屬性比較內斂,那大概只會玩成自己骰自己骰子的遊戲,大大降低遊戲的攻伐樂趣。

亮點:0.4
     結合日本戰國時代不同大名家的城堡,運用骰子當兵力,算是頗有亮點的設計,但能呈現的亮點還是有限,假如能在加深遊戲設計,例如設計出武將卡,不同武將有不同運用骰子的特殊技能,這樣遊戲可以更耐玩更多元。
我的設計:
島津義弘--釣野伏:可把劍的圖案轉成一把弓箭,每次擲骰只能轉一把。
德川家康--威嚇:遊戲中只能使用一次,選擇ㄧ位對手控制的城池,奪取它的控制權。
織田信長:天下佈武--當擲出三顆武將頭圖案,可將其中一顆,轉換成任何一個圖案。
上杉謙信:車懸--擲出四隻馬,可以攻破任何一座城的一條戰線。
毛利元就:三箭之誓--每回合第一次擲骰後可選擇重擲。
長宗我部元親:一領具足:擲出馬圖案時,可轉成三把刀。
     
朋友:0.6
每次擲骰,不管大人小孩都流露出想一統天下的神情,這大概就是骰子的魅力,朋友都覺得這款很有趣,不喜歡的人大概覺得擲骰太運氣,沒有策略可言,評價兩極。而且這款遊戲大概只適合三、四個人玩,太多人等待的時間太長也會降低遊玩的興致。每次看對手一直擲、一直擲,真的會忍不住想....。

想玩:0.7
遇到相同屬性的桌遊咖,可以簡單的快速開局,互相一統天下。

收藏:0.4
盒子雖然不大,但裡面的配件還是很空,價格說貴不貴,或許可學外國玩家自製。

總分:6.3

講評:
  本遊戲開局大家都興致很高,但因為只是一直重複擲骰過程,久了容易讓人家感到疲倦,原來統一天下那麼累人,尤其要是你骰運很差時,你更容易產生疲憊感。不過當你手握骰子時,那種心情就跟要賭身家的賭客一樣,腎上線素激增,一整個腦充血的想要一統天下,科科。這大概就是這類遊戲好玩的地方吧!
  寫到這裡,我發現真正好玩的遊戲,就是當別家在做事情的時候,你還可以思考下一步棋的策略,而非只是看著別家在動作,或者等自己回何時才能知道要做出什麼招。有些遊戲之所以會讓人產生疲憊感,或許就是只有在你回合時,你才能開始分析動作,別人回合的動作也很少跟你的局勢產生連結,這種現場也就是俗稱的自己玩自己,勢必減少玩家全程的參與感,遊戲好不好玩就在這一點上。若要讓這類遊戲能讓玩家更有參與感,就只能降低玩家人數,避免玩家枯等太久。



下圖:小朋友也能一統天下,遊玩反應激烈,小一也能玩。

2016年11月9日 星期三

皇輿爭霸自創單人規則及遊玩心得


     
      今天也為大家介紹的是一款已經被介紹到爛的好遊戲"皇輿爭霸"。這是我第一款購入的桌遊,陪我一個人度過無數的夜晚。這款遊戲不是2-4人嗎?又要如何一個人玩呢?那就只能自創單人規則自己跑啦!
      很多遊戲都只要能順利架構一套自動跑分系統,由玩家跟自動跑分系統對決,自然就可以單人桌遊一番了。只不過單純的跑分系統,通常模式固定,變化性不大,玩家很容易預測虛擬對手路線,但這樣的對手就是強再心無旁鶩,能一直勇往直前朝目標邁進,不受玩家冷言冷語的嘲諷影響,或者利慾薰心的被其他小利吸引。有時候不小心也是會翻船的。

上圖:虛擬玩家只會用到分數牌及金錢牌

單人自創規則:
設置:依遊戲說明書設置兩人牌庫、及中央十組牌庫。。

流程:1.單人玩家依照遊戲玩法進行遊戲。
         2.輪到虛擬玩家,由單人玩家幫虛擬玩家洗牌後,抽出5張手牌。
         3.虛擬玩家買牌規則如下:
           a:只能買銅幣0元、銀幣3元、金幣6元、及行省8元四種牌型。
           b:當手牌只有2元以下,只能買銅幣。
           c:當手牌只有5元以下,只能買銀幣。
           d:當手牌只有7元以下,只能買金幣。
           e:當手牌只有8元以上,只能買行省。
         4.買一張牌後,連同手牌一起放進棄牌堆,再幫虛擬玩家抽新手牌,
接著換單人玩家進行遊戲。  

勝負:當行省牌被雙方拿光,開始計算分數,分數多者獲勝。

下圖:本回手牌只有2金,只能買一張銅幣。


下圖:手上有5金,只能買一張銀幣。

遊戲心得:
      簡單說,這個自動跑分系統的虛擬玩家,只會一招金錢流。單人玩家當然可以使出混身解數,依據中央牌庫打出不同的玩法來對抗虛擬玩家的金錢流。只不過金錢流跑分的速度頗快,大概跑第四、五回就有錢可以買到行省。而兩人對戰中,行省也不過是8張,所以玩家也要適時買得分牌,或者依照中央牌庫的攻擊牌,硬塞一些詛咒牌給虛擬玩家,打亂他的單純金錢流,這樣也能拖延它買行省的速度。本規則分享給只能自己玩的玩家。
      其實兩人玩時,若是嫌沒有挑戰性,也可以加入這個虛擬玩家,打三人局,我跟朋友也有這樣玩過,玩起來更刺激、遊戲時間壓縮更短、更要注重買牌的使用效益,買這個牌是不是能盡快用到,亂買廢牌,別人很快就搶分搶完。

我的BGG評分:

主題:1
我的第一款桌遊!好玩的建立牌庫遊戲!建立自已的王國用的是手牌建構,而非一般地圖擺放圖版的方式來建立王國,令人耳目一新,分數卡、計策卡、金幣卡的設置,很有用謀略建立王國的策士精神,卡牌套用建設國家的主題恰如其分。例如行動卡就好像是執政者利用各式各樣的人士參與決策或工作,或進行重大公共設施或政策的推行。金幣簡單說就是國家的經濟力,國家經濟力越強越有能力推行重大建設或聘請有力人士。最後國家的整體實力,就是遊戲過程中透過購買外匯(分數卡)來表現。

美術:0.7
以卡牌遊戲還說,畫風雖稱不上精美,但還算符合遊戲風格,圖片只是陪襯。但各種行動牌的美工倒是能恰如其分展現行動卡的主題!

規則:1
規則完美,好教學,新手很快就很上手,只要告訴他三種不同種類的牌的功能,了解加錢、加行動的規則,很快就學會!是個好教學的輕中度策略遊戲!

設置:0.6
選牌庫,洗牌,收牌都會造成一些玩家的困擾,不過玩久就還能適應了,現在收牌整理速度超快的!

路線:1
有不的打法,金錢流、抽牌流、搶分流...等等!因應桌面10份牌庫的變化做出不同的反應!暨考驗組牌策略!也考驗抽牌運氣!但基本上還是策略大於運氣,尤其是跟很愛計算的人對抗!真的讓人覺得有策略上對決的快感,又偶有運氣上的無奈!

互動:0.9
搶牌,搶分,玩到互動強烈的牌組!真的是互相丟炸彈!但也有只能悶著頭自言自語玩牌的牌組!那就乾到不行!不過因為牌庫量的變化!每一場比賽都有不同的體驗!"原來這張牌要這樣用!"

亮點:1  
domi類的創立始祖,光憑這一點就可以滿分了。

朋友:0.9  
朋友大多喜歡打!但還是有人沒被這款收服!

想玩:1    
只要時間夠!自己也會跟自己單挑!玩單人桌遊!

收藏:1    
好玩!必收! 中文版全收齊。期待再出新的中文版。

總分:9.1

講評:
本遊戲透過分數、行動、金錢三者的互相制衡、建構,配合洗牌庫抽手牌的些微運氣,加上利用不同擴充來增加牌庫的變化性!真的每場打起來的感覺都不同!是個玩好幾百場也不會膩的好遊戲!缺點就是要收很多套擴充!大概就是這遊戲最大的缺點!

2016年11月3日 星期四

敗家證據-桌遊山

敗家證據--這個坑很大,像座山一樣,很可怕的。

每月幾乎投入2千元,不知不覺遊戲已經座山一樣高。

這不是坑,而是一座桌遊山。

千里始足下、高山起微塵,此言絕不虛假。


 症狀一:書櫃先爆滿


 症狀二:開始找地方塞



症狀三:衣櫃也不放過


症狀四:不知不覺桌遊已經可以堆成山




    這座山還是持續長高中,不知何時會停止?



敗家出清--精靈國度豪華版(出清中可議價)

Elfenland de luxe 精靈國度 豪華版 德文原版出清



 熱呼呼的德文正版--精靈國度豪華版,想要出清。值得玩家收藏。

出清理由:因為本人不是德文系,看不懂德文。
                 (但有附英文說明書,但本人英文不好)
                  只會玩基本版、其餘兩個擴充有點看不懂

 保存良好 9成5新 、裝厚套 、上下都留膜  、內附小夾鏈袋、無缺件。
 只試跑過一次   

 欲售:1760元(含運)  本人只會"全家"店到店取貨
         桃園區附近可面交(限一到五晚上6點後)
         願售有緣人  可議價

下:擴充地圖


下:附上自印全彩英文說明書


下:精美插圖


下:遊戲內盒,配件都用夾鏈袋裝好

2016年11月2日 星期三

桌遊心得--DC正義聯盟自創單人規則


        建立新網址的第一篇心得,就獻給最近在玩的DC正義聯盟。這是一套牌庫建構遊戲,跟之前我玩過的好幾款玩法雷同,甚至可說依樣畫葫蘆的換湯不換藥,像是皇輿爭霸、雷霆之石、符文時代,都是這類型我所玩過的遊戲機制。
         那為什麼有那麼多類型相同的遊戲,我還入手玩它幹嘛!?就是因為內心太脆弱,抵抗不了DC正義聯盟的美漫魅力而才入手的(基本上我比較想買另一款Legendary: A Marvel Deck Building Game 復仇者聯盟),不過復仇者聯盟沒有中文版,又懶得去貼中文卡貼,只好先放棄。
         本遊戲內建2-5人,不過我左右手互搏一下,根據多年來玩domi遊戲的經驗,其實本遊戲還是可以自己一個人跑的,只要能找出一套自動跑分的機制,就能單人自己domi一下。如有興趣,各位看官可以慢慢聽我道來。
DC正義聯盟 自創單人規則如下:
設置:
1.將12位超級反派洗混後組成反派牌庫組
2.將主要牌庫洗混後,抽出5張中央牌列
3.單人玩家選一位英雄及準備好10張基本手牌組
4.翻出一張超級反派到下圖1的位置
5.開始遊戲

遊戲流程:
1.單人玩家先抽出五張手牌。
2.根據手牌力量大小,購買中央牌列的卡牌。
   (力量足夠也可以選擇打敗超級反派)
3.玩家的回合結束後棄掉手牌,超級反派開始向2移動,
  下一張超級反派翻開至1的位置。剩下回合依此類推。
遊戲第二回,小丑移動到位置2,翻出一張新的超級反派,遞補位置1。
4.玩家選擇棄掉中央牌列一張牌,再將剩下的空位補滿至5張。
5.進行下一回。
6.若超級反派移動到6位置時,代表這位超級反派脫逃成功,超級反派發動他的攻擊能力攻擊玩家。若中央牌列  有其他反派,他可以帶走一位分數最高的反派,一同進入扣分牌庫中。此外被帶走的反派也可以發動攻擊能力一起攻擊玩家。
小丑這一回移動到位置6,因此進入反派計分牌庫。
小丑脫逃成功,順便帶走小反派,若牌庫列中有兩位小反派,帶走分數高的那一位。


6.進階規則:若本回合中央牌庫有小反派存在,則當玩家想擊敗超級反派時,需要選擇一位小反派一併解決。
如圖說明:當玩家想要擊敗達克賽德時,中央排列有奎茵及暴狼兩位小反派,則玩家可以自由挑選一位小反派,該玩家只需要13點力量就可以擊敗達克賽德,及奎茵。
 
勝負:
 1.當最後一位超級反派行進到位置6,或被玩家打敗,此時遊戲結束。
 2.玩家計算扣分牌庫中的總分及玩家牌庫的總分,兩者相減。
    當出現正分時,玩家獲勝。若出現負分時,超級反派獲勝。


本遊戲心得:
    本遊戲若不是套了DC正義聯盟的主題,根本引不了我的興趣,但廠商很厲害,還是能抓住消費者的心態,所以我不小心又入手了。雖然它的遊戲機制跟許多domi類的十分相似,玩法也不多樣,甚至可以說不耐玩,但畢竟這遊戲還是有它的小長處在。
     例如:規則簡單明確,流程很快,設置非常快速,可以說是domi類中最方便設置的遊戲,所以好上手,確實很適合推薦給新手玩的遊戲。加上有超人、蝙蝠俠的加持,小朋友都認識他們,玩起來自然有帶入感,就會投入遊戲情境中,這樣才玩得有樂趣。(像玩情書,之前玩美版公主,大家都沒甚麼帶入感,直到玩了蝙蝠俠版情書,大家都很有帶入感)
    加上晚上空閒時間想自己過過桌遊癮,只好自創單人規則,跑了幾場還滿有趣的啦!
    上圖:由神力女超人所領軍的DC美女軍團

個人BGG評分:

主題:0.9
主打DC正義聯盟漫畫英雄,政治正確,人物你我都認識,給予高分。其實domi類的遊戲都是很好套主題的機制。

美術:0.9
美漫畫風,就是充滿肌肉感、力量感,可以當做卡牌精品收藏。

規則:0.6
規則好敎好上手,沒有太複雜的變化,算是中規中矩之作。

設置:1.0
domi類的遊戲,最大的缺點就是設置有點花時間,收納整理分牌也是事後可怕的夢靨,但本遊戲完全打破domi的罩門,可以很快速擺好陣仗就開打。雖然皇輿爭霸及雷霆之石都比DC正義聯盟好玩,但光擺設就讓沒時間的我心先涼了一半。想要一過牌庫建構遊戲的癮,這款真是好選擇。

路線:0.3
本遊戲很難有不同流派的打法,在一開始決定你的英雄時,遊戲路線就已經被固定了,中央牌列永遠都是隨機五張,你很難特意去完成特定的連續技,遊戲設定本身的變化性也不足夠,可能需要無限量擴充來增加遊戲打法的多元性。

互動:0.4
本遊戲玩家間的互動不高,只是建立自己的牌庫來擊敗超級反派來收集分數。玩家互動除了互搶超級反派外,剩下就是利用一些小反派來打擊自己人?(拉攏壞人打擊正義夥伴,這...這...真的是有夠黑暗),其實互動並不直接。

亮點:0.2
無數美漫擴充,趕搭電影魅力風潮,遊戲機制雷同,可說沒啥亮點、創新。大概好擺設,可以輕鬆打一局。

朋友:0.5
大家都可以接受的遊戲,因為有帶入感,玩起來比較通俗易懂。規則也沒其他domi類複雜。

想玩:0.8
沒有時間及好選擇的情況下,我會享用自創的單人規則好好自己玩一玩。

收藏:0.6
除了美漫的加持外,本遊戲可有可無,端看個人喜愛。我是蠻愛的啦!

總分:6.2

講評:
       本遊戲在一些流程及卡牌設計上,略有些不合理的地方,像是前述的小反派,完完全全成為玩家鬥爭其他玩家的工具人,無法給於超級反派助力,既然是反派當然要發揮反派的角色能力。只是反派人物在中央牌列中,卻無法給玩家造成打擊,感覺有點怪。要是我會設計,當你本回要打敗超級反派前,若場中央有反派卡牌存在的話,需要先收拾一位中央牌列的小反派,才能再用剩餘的力量攻擊超級反派。這樣設計才能凸顯小反派存在感。
      此外,功能牌的應用很單調,像是反派、超能力、裝備、英雄,感覺只是換名稱而已,其實功能都差不多,並沒有特別不一樣的玩法。(大概LCG玩太多的後遺症)。頂多是地點牌,可以常駐場上發揮效果,其他種類的牌使用上都一樣,變化不大。這些牌組的應用其實可以好好思考一下,就可以增加本遊戲玩法多樣性。有點可惜這樣的好題材。
       





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