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2026年9月18日 星期五

2026 暑假桌遊團戰紀錄四:深谷酒館(The Taverns of Tiefenthal)

 深谷酒館



遊戲機制:

      這是一款結合牌庫構築(Deck Building)、擲骰放置工人(Dice Worker Placement)、以及個人圖板(酒店)板塊升級能力的遊戲。大體來說"深谷酒館"把這三個機制融合的不錯,遊戲只有8個回合,不會太拖,第8回合結束時,還會讓玩家產生"我還差一點點就可以更高分"的遺憾感。這種感覺跟玩「馬可波羅」頗像,是一款不錯的輕中策的家庭遊戲。

與親戚小孩同樂,可惜只能四人對戰

      另外,除了一開始的最基礎遊戲外,本盒還另外附了四組擴充,增加遊戲的可玩度,終於有種不用在另外付錢再買擴充包的完整感了。

    第一場的深谷酒館只使用基本版,遊戲很快速的完結一局,花不到一小時。遊戲節奏性不錯,會讓人直接想開第二局上訴。後面幾場試著加入其他模組,遊戲時間就慢慢拉長,抉擇也越變越多,多了酒店的表演人員,以及櫃台服務跑分軌後,越來越多combo技能可以打出來。

    玩了好幾場四人局後,也有跟老婆玩兩人局,兩人局很明顯對於對方骰子的點數,要更仔細的盤算,才能發揮到利己損人的陰險手段。簡單說,這也算是一款好玩的兩人專屬對決遊戲。

    優點:好開、時間短、決策過程流暢。

    缺點:策略性僵硬,容易流於固定模式,除非玩家願意做不同的決策模式。不然大家打法會越來越趨同。

前二場,都是我拿下最高分。後面幾局大家漸漸會玩,我就贏不了
沒有第五位玩家擴充,有點可惜。

2025年11月24日 星期一

寶可夢卡牌對戰自創賽制(孫臏制)分享

 寶可夢卡牌對戰自創賽制(孫臏制)分享

田忌賽馬圖:孫臏獻策讓田忌贏得賽馬比賽的故事

      最近迷上寶可夢卡牌對戰後,除了花大錢組牌外,最喜歡的就是找兒子對戰。因為參加過紀念球大賽的關係,終於了解到官方或者是一般道館比賽的規則,像是標準賽制(依照官方公布的當季牌組組牌的比賽,牌組有限制)、開放賽制(允許使用早期販售的卡牌,可使用的卡牌種類豐富)、瑞士制(關於選手對戰的配對規則)、單淘汰制...等等。

      但這些官方或者道館比賽,不管賽制如何,所有選手都只能用一副牌從頭比到尾。對於已經花大錢組許多不同牌組的我來說,很想要將手中的牌組都玩一把,看看組得好不好。簡單說,寶可夢卡牌對戰遊戲中,最核心的部分就是從眾多的牌庫裡,組出有趣的牌組,然後才是刺激的對戰環節。

      所以我就跟兒子說好,每次對戰雙方各自挑選三組牌組,先後排定出戰順序,與對手展開三連戰,看看誰先取得2勝誰就獲勝。因為有鑑於兵法家孫臏替田忌出謀策劃而贏得賽馬比賽的故事,因此我就將這套自創賽制訂名為"孫臏制"。其賽制規則說明如下:

1.比賽雙方選手,各自選定三組牌組,牌組內容採開放賽制(任何「賽制標記」的牌皆可選用)。三副牌組中寶可夢主打手屬性不可重複。其餘訓練家、物品卡、副打手、支援卡則不在此限。

2.選定好三組出戰牌組後,雙方秘密排定出戰順序,寫在紙上,同時亮出,將對戰組合填回紙上。例如:

甲選手  安排出戰順序為 A2    B1    C3

乙選手  安排出戰順序為 D1    E2    F3

則 甲乙選手將對戰順序寫好: 第一場為B vs D  第二場A vs E   第三場C vs F

3.每場對戰也採三戰兩勝制,每次對戰時間為25分鐘,先贏得6張獎勵卡者獲勝,或時間到時還未分出勝負,則看誰的獎勵卡拿取較多者獲勝,若雙方剩下的獎勵卡一樣時,該局判為平手。

4.整輪對戰也採三戰兩勝制,先取得兩勝者為贏家,若有平局則雙方共享勝利。也就是說整輪比賽最少會比4次(可能前兩場勝方都是二勝收場),最多比9次。

5.額外規則:第一場對戰失敗的選手,可以決定是否調整後兩場出戰的牌組順序。

以上為「孫臏制」的規則,希望大家喜歡。

以下為我與小兒對戰的的簡單分享:

第一場:我雷系 vs  兒超+龍系 兒勝
第一場:
兒子主打多龍巴魯托ex+超級蒂安希ex 輔以拉帝亞斯ex,不管拿能量、拿牌都能拿好拿滿,連兩勝就把我的雷系皮卡丘+雷丘+電電蟲+電蜘蛛ex的組合打得滿地找牙。


第二場:我超系+籠系 vs 兒鬪系 我勝
第二場:
陷入一敗的我,還是不改原本的順序,決定用我的超系鐵武者ex+密勒頓龍系未來+超系鐵頭殼ex所組成的未來寶可夢大軍,鐵頭殼的特性加成,讓密勒頓一上場一能量,搭配得好就可以打出最多120的中等傷害,並且還可以從牌庫找出兩能填在自己寶可夢身上。果然就把兒子的超級路卡利歐+厄鬼椪打敗,以2勝1負成績驚險贏得比賽。


第三場:我草系vs 兒鋼系 兒勝

第三場:
兒子以金屬怪+巨鉗螳螂ex為主,我則以魔幻假面喵ex+鐵斑葉ex,最後也是攻擊力不足無法扳倒兒子的鋼系,直接以2敗坐收。

最後我在「孫臏制」中,以一勝二負輸給我兒子。只能說要組出可以對戰的6組牌庫,背後也需要有龐大的卡牌量支撐著,這也意味著要付出高昂的金錢投入,話雖如此,我還是很期待每周六的早上與兒子的對戰。

認真對戰的表情

戴上皮卡丘頭套,戰鬥力+100

砸大錢的組牌


2025年11月14日 星期五

2025寶可夢紀念球三戰全敗心得(下)

 


   比完第一場後,經過非常冗長的等待時間,裁判組一直報號有問題的場次,再不斷的裁決中,終於準備第二場比賽。我的對手這次換上一位人狠話不多的青年人,他的道具也很齊全,洗牌動作也很熟練,沒什麼交流下就開始比賽。擲骰判定後,我有是先攻,感覺這遊戲先攻很吃虧,只能放物品,不能打招式,不能叫支援者,一切只能拚手氣。

    開局有拿到派帕、莉莉艾,想說第二回用派帕拿取物品,來進化或收尋寶可夢。我先給我的小怪"鬼斯"安裝龐克頭盔,以防萬一,就結束這個回合,換對手。

派帕與莉莉艾,你要選誰呢?

    結果對手鋪場的不錯,起手"含羞苞"招式:癢癢花粉,在下個對手的回合,對手無法從手牌使出物品卡。後場也順利站了個"厄鬼椪 水井面具",由輔助一些貼能的小怪,將水椪面具的能量填滿。而含羞苞竟然可以無能量就出招,但也因為我裝了龐克頭盔,讓他含羞苞自爆,我先拿一獎。


    但當我沾沾自喜自以為先馳得點,先打出派帕搜尋物品後,才發現我因為經驗不足,這一回我竟然無法打出物品卡(因為被含羞苞的招式封鎖),造成場上只剩前後兩隻小怪,然後什麼事也沒辦法做。想說就先撐過這一回,看看還有沒有機會反撲。換對手後,他直接將"厄鬼椪 水井面具"的三能量拔除,打出招式"激流水泵":若希望,選擇3個這隻寶可夢身上附加的能量,放回牌庫並重洗。這個情況下,對手的1隻備戰寶可夢也受到120點傷害。

    前排傷害100,後排傷害120,才第二回,直接被收掉兩隻小怪,我還來不及反應,遊戲結束,謝謝再聯絡。我只能向對手說,第二回我應該先打出"莉莉艾"才對,拚拿8張的機會搏一搏,看能不能拿到吉雉雞、或是進化一階怪。然後這也只是馬後炮,看著滿場還在廝殺的對陣,我只能上廁所先。


      第三場,因為第二場敗太快,我先去逛了一下紀念品商店區,然後又等待很久,才開始第三場比賽。一入坐,與周邊的訓練家打聲招呼,大家竟然熱絡地聊了起來。我的對手來自彰化,今天特地從台中與朋友坐高鐵來台北比賽。而隔壁桌的老兄與一個白化症的妹子也聊得很開心,大家就一起湊著聊,隔壁老兄說因為大家都二連敗了,所以也沒什麼壓力,要是像拼三連勝的對陣,那樣雙方就會有無法暢所欲言的壓力。第三場的重點就是拿紀念球大賽的參加獎,還有人笑說拿完獎就可以離開不用比了。而參加獎竟然是讓我敗北的"含羞苞",真是諷刺。

本次紀念球大賽參加獎

    時間倒數開始,這一次換我擲到後攻,我向對手說我前兩場都先攻先輸,這一次終於有後攻的機會了。但手氣還是不佳,只站了一隻小怪在前場,對手也是打水椪面具,一樣第二回就秒殺我的小怪。比第二場還快,又刷新自己被KO的紀錄。對手也覺得太快了,上網登記完勝負後,他提議在打一局玩看看,可惜還是像上一場一樣,馬上被水椪秒掉。就這樣第三場也是敗興而歸。

   經過這一次的紀念球大賽,雖然是免費的比賽,但還是讓我荷包損失更多銀彈,像是買了紀念球大賽牌套,買了太晶慶典EX盒裝,零零總總也花了兩千多元。但能享受比賽的氛圍,看到形形色色的人,看看年輕世代的樣貌,對一個已經過半百的中年人來說,這也是金錢買不到的感動。

    


2025年11月13日 星期四

2025寶可夢紀念球三戰全敗心得(上)

     

圖片來源:寶可夢紀念球海報

     11/1 參加了由官方舉辦的2025寶可夢紀念球大賽,果然只入坑兩個月,外加沒有實戰經驗(只有跟自己兒子廝殺幾場),這一次去比賽果然是被電得一蹋糊塗、七暈八素,直接連三敗被立馬淘汰。大家不都說失敗是成功的媽媽嗎?經過這三敗,我終於知道自己的媽媽是誰了。今天就是來分享一下三連敗的小小心得,做為來年補強的基石。

先說一下自己這一次的組牌大概。

我的牌組以兩副戰術牌組"超級耿鬼"以及"瑪俐的長毛巨魔"這兩組牌為主互搭。

希望以"耿鬼"的"影藏"特性來降低整組被拿獎的壓力,輔以"長毛巨魔"的「龐克練肌」進化拿能量幫助團隊快速戰力成長,外加這兩隻主打手的兩能就能打出230的高傷害,所以我這組牌就放了2隻超級耿鬼、2隻瑪俐的長毛巨魔。

副打手以"莫魯貝可"及"吉雉雞"為主,用"長毛巨魔"進化拿能附給"莫魯貝可"至少有220的攻擊力。善用"吉雉雞"的特性"扭轉乾坤"來增加抽牌機會。另外"吉雉雞"也可以適時上場,用殘酷箭100的傷害來補刀一些受傷的後牌寶可夢。

其他打工怪,則是水系的波加曼,以及幾隻耿鬼、長毛巨魔的進化小怪。善用波加曼的招式"朋友呼喚",若第一局上場,就先拿找一些支援者出來

 

本組寶可夢最大的短板弱項就是主打手都是三階進化寶可夢,在養成方面有很大的壓力,所以支援者、物品就以能快速拿進化寶可夢及神奇糖果為主。

像小光可以直接拿基礎、一、二階寶可夢各一隻。派帕可以先搜尋出神奇糖果以及龐克頭盔,幫忙升級及增加防禦力。阿克羅馬則直接找出"尖釘鎮道館",用它的能力直接拉出瑪莉的寶可夢。

 

 

以下是我三連敗的牌組:初陣曲


以上圖片資料來源皆為:寶可夢官方網站資料

初陣曲第一場:
     在漫長的等待中,終於看見我初陣的第一位對手,竟然是位青春洋溢的靦腆女大生(以年紀穿著來看著來看),穿著紫色印有呆呆獸的T恤,下著白色短褲,揹著可愛的寶可夢造型小包,由這樣可愛的女孩當我的對手,居然不是現場比比皆是的阿宅,令我覺得有夠幸運。閒聊一下對方也是第一次參加比賽,我心想我有機會晉級了!但開打後,我才發現我錯了。

     一開局我抽的手牌不錯,有基礎寶可夢、有神奇糖果、有巨魔、有耿鬼。雖然是先攻,沒什麼動作可以做,但是下一回神奇糖果一吃,直接升級長毛巨魔,馬上就可以收掉對方一怪。
 
  接著輪到可愛的小女生,一上場居然直接給我打出奇樹,令我整個傻眼。

 

      雖然雙方都一樣重抽手牌6張,但我的好手氣就這樣被洗掉,然後就一蹶不振了。它擺出了一群呆呆獸,也打出了夜間學院,這時我還丈二金剛摸不著頭腦。一二回的糾纏後,對手利用支援者"鬥子"的幫助下,終於進化出呆呆王,然後利用夜間學院的功能"雙方玩家在每個自己的回合時,可使用1次,可選擇1張自己的手牌,放回牌庫上方。"將手牌其中一張放回牌庫上方。再利用呆呆王的招式"耀閃挑戰"將自己的牌庫上方1張卡丟棄,則選擇1個那隻寶可夢持有的招式,作為招式使用。就這樣打死我的一些還未進化成功的小怪,取得先機。
   
    

好不容易終於將超級耿鬼做出來,想說對面都是一些小血量的怪怪,正準備磨刀霍霍大開殺戒時,對方用呆呆王的招式,從牌庫上方翻出"棄世猴",它的招式是"同命戰鬥"將雙方的戰鬥寶可夢昏厥。最後兩獎就這樣莫名其妙被收了。

    比賽結束,看看會場四周,大部分的選手都已經比完了,只剩我們幾組還在廝殺,雖然這一場敗了,獎勵卡0:4,但給我一個很棒的比賽印象。原來玩寶可夢可不是只有宅宅,還有許多女訓練家,果然寶可夢男女老幼通吃。對於自己的組牌,這時還有一點點信心,畢竟誰會在第一回就將"奇樹"打出來呢?但最後兩場的下場,結果可想而知,待下回分曉。





2016年11月9日 星期三

皇輿爭霸自創單人規則及遊玩心得


     
      今天也為大家介紹的是一款已經被介紹到爛的好遊戲"皇輿爭霸"。這是我第一款購入的桌遊,陪我一個人度過無數的夜晚。這款遊戲不是2-4人嗎?又要如何一個人玩呢?那就只能自創單人規則自己跑啦!
      很多遊戲都只要能順利架構一套自動跑分系統,由玩家跟自動跑分系統對決,自然就可以單人桌遊一番了。只不過單純的跑分系統,通常模式固定,變化性不大,玩家很容易預測虛擬對手路線,但這樣的對手就是強再心無旁鶩,能一直勇往直前朝目標邁進,不受玩家冷言冷語的嘲諷影響,或者利慾薰心的被其他小利吸引。有時候不小心也是會翻船的。

上圖:虛擬玩家只會用到分數牌及金錢牌

單人自創規則:
設置:依遊戲說明書設置兩人牌庫、及中央十組牌庫。。

流程:1.單人玩家依照遊戲玩法進行遊戲。
         2.輪到虛擬玩家,由單人玩家幫虛擬玩家洗牌後,抽出5張手牌。
         3.虛擬玩家買牌規則如下:
           a:只能買銅幣0元、銀幣3元、金幣6元、及行省8元四種牌型。
           b:當手牌只有2元以下,只能買銅幣。
           c:當手牌只有5元以下,只能買銀幣。
           d:當手牌只有7元以下,只能買金幣。
           e:當手牌只有8元以上,只能買行省。
         4.買一張牌後,連同手牌一起放進棄牌堆,再幫虛擬玩家抽新手牌,
接著換單人玩家進行遊戲。  

勝負:當行省牌被雙方拿光,開始計算分數,分數多者獲勝。

下圖:本回手牌只有2金,只能買一張銅幣。


下圖:手上有5金,只能買一張銀幣。

遊戲心得:
      簡單說,這個自動跑分系統的虛擬玩家,只會一招金錢流。單人玩家當然可以使出混身解數,依據中央牌庫打出不同的玩法來對抗虛擬玩家的金錢流。只不過金錢流跑分的速度頗快,大概跑第四、五回就有錢可以買到行省。而兩人對戰中,行省也不過是8張,所以玩家也要適時買得分牌,或者依照中央牌庫的攻擊牌,硬塞一些詛咒牌給虛擬玩家,打亂他的單純金錢流,這樣也能拖延它買行省的速度。本規則分享給只能自己玩的玩家。
      其實兩人玩時,若是嫌沒有挑戰性,也可以加入這個虛擬玩家,打三人局,我跟朋友也有這樣玩過,玩起來更刺激、遊戲時間壓縮更短、更要注重買牌的使用效益,買這個牌是不是能盡快用到,亂買廢牌,別人很快就搶分搶完。

我的BGG評分:

主題:1
我的第一款桌遊!好玩的建立牌庫遊戲!建立自已的王國用的是手牌建構,而非一般地圖擺放圖版的方式來建立王國,令人耳目一新,分數卡、計策卡、金幣卡的設置,很有用謀略建立王國的策士精神,卡牌套用建設國家的主題恰如其分。例如行動卡就好像是執政者利用各式各樣的人士參與決策或工作,或進行重大公共設施或政策的推行。金幣簡單說就是國家的經濟力,國家經濟力越強越有能力推行重大建設或聘請有力人士。最後國家的整體實力,就是遊戲過程中透過購買外匯(分數卡)來表現。

美術:0.7
以卡牌遊戲還說,畫風雖稱不上精美,但還算符合遊戲風格,圖片只是陪襯。但各種行動牌的美工倒是能恰如其分展現行動卡的主題!

規則:1
規則完美,好教學,新手很快就很上手,只要告訴他三種不同種類的牌的功能,了解加錢、加行動的規則,很快就學會!是個好教學的輕中度策略遊戲!

設置:0.6
選牌庫,洗牌,收牌都會造成一些玩家的困擾,不過玩久就還能適應了,現在收牌整理速度超快的!

路線:1
有不的打法,金錢流、抽牌流、搶分流...等等!因應桌面10份牌庫的變化做出不同的反應!暨考驗組牌策略!也考驗抽牌運氣!但基本上還是策略大於運氣,尤其是跟很愛計算的人對抗!真的讓人覺得有策略上對決的快感,又偶有運氣上的無奈!

互動:0.9
搶牌,搶分,玩到互動強烈的牌組!真的是互相丟炸彈!但也有只能悶著頭自言自語玩牌的牌組!那就乾到不行!不過因為牌庫量的變化!每一場比賽都有不同的體驗!"原來這張牌要這樣用!"

亮點:1  
domi類的創立始祖,光憑這一點就可以滿分了。

朋友:0.9  
朋友大多喜歡打!但還是有人沒被這款收服!

想玩:1    
只要時間夠!自己也會跟自己單挑!玩單人桌遊!

收藏:1    
好玩!必收! 中文版全收齊。期待再出新的中文版。

總分:9.1

講評:
本遊戲透過分數、行動、金錢三者的互相制衡、建構,配合洗牌庫抽手牌的些微運氣,加上利用不同擴充來增加牌庫的變化性!真的每場打起來的感覺都不同!是個玩好幾百場也不會膩的好遊戲!缺點就是要收很多套擴充!大概就是這遊戲最大的缺點!

2016年11月2日 星期三

桌遊心得--DC正義聯盟自創單人規則


        建立新網址的第一篇心得,就獻給最近在玩的DC正義聯盟。這是一套牌庫建構遊戲,跟之前我玩過的好幾款玩法雷同,甚至可說依樣畫葫蘆的換湯不換藥,像是皇輿爭霸、雷霆之石、符文時代,都是這類型我所玩過的遊戲機制。
         那為什麼有那麼多類型相同的遊戲,我還入手玩它幹嘛!?就是因為內心太脆弱,抵抗不了DC正義聯盟的美漫魅力而才入手的(基本上我比較想買另一款Legendary: A Marvel Deck Building Game 復仇者聯盟),不過復仇者聯盟沒有中文版,又懶得去貼中文卡貼,只好先放棄。
         本遊戲內建2-5人,不過我左右手互搏一下,根據多年來玩domi遊戲的經驗,其實本遊戲還是可以自己一個人跑的,只要能找出一套自動跑分的機制,就能單人自己domi一下。如有興趣,各位看官可以慢慢聽我道來。
DC正義聯盟 自創單人規則如下:
設置:
1.將12位超級反派洗混後組成反派牌庫組
2.將主要牌庫洗混後,抽出5張中央牌列
3.單人玩家選一位英雄及準備好10張基本手牌組
4.翻出一張超級反派到下圖1的位置
5.開始遊戲

遊戲流程:
1.單人玩家先抽出五張手牌。
2.根據手牌力量大小,購買中央牌列的卡牌。
   (力量足夠也可以選擇打敗超級反派)
3.玩家的回合結束後棄掉手牌,超級反派開始向2移動,
  下一張超級反派翻開至1的位置。剩下回合依此類推。
遊戲第二回,小丑移動到位置2,翻出一張新的超級反派,遞補位置1。
4.玩家選擇棄掉中央牌列一張牌,再將剩下的空位補滿至5張。
5.進行下一回。
6.若超級反派移動到6位置時,代表這位超級反派脫逃成功,超級反派發動他的攻擊能力攻擊玩家。若中央牌列  有其他反派,他可以帶走一位分數最高的反派,一同進入扣分牌庫中。此外被帶走的反派也可以發動攻擊能力一起攻擊玩家。
小丑這一回移動到位置6,因此進入反派計分牌庫。
小丑脫逃成功,順便帶走小反派,若牌庫列中有兩位小反派,帶走分數高的那一位。


6.進階規則:若本回合中央牌庫有小反派存在,則當玩家想擊敗超級反派時,需要選擇一位小反派一併解決。
如圖說明:當玩家想要擊敗達克賽德時,中央排列有奎茵及暴狼兩位小反派,則玩家可以自由挑選一位小反派,該玩家只需要13點力量就可以擊敗達克賽德,及奎茵。
 
勝負:
 1.當最後一位超級反派行進到位置6,或被玩家打敗,此時遊戲結束。
 2.玩家計算扣分牌庫中的總分及玩家牌庫的總分,兩者相減。
    當出現正分時,玩家獲勝。若出現負分時,超級反派獲勝。


本遊戲心得:
    本遊戲若不是套了DC正義聯盟的主題,根本引不了我的興趣,但廠商很厲害,還是能抓住消費者的心態,所以我不小心又入手了。雖然它的遊戲機制跟許多domi類的十分相似,玩法也不多樣,甚至可以說不耐玩,但畢竟這遊戲還是有它的小長處在。
     例如:規則簡單明確,流程很快,設置非常快速,可以說是domi類中最方便設置的遊戲,所以好上手,確實很適合推薦給新手玩的遊戲。加上有超人、蝙蝠俠的加持,小朋友都認識他們,玩起來自然有帶入感,就會投入遊戲情境中,這樣才玩得有樂趣。(像玩情書,之前玩美版公主,大家都沒甚麼帶入感,直到玩了蝙蝠俠版情書,大家都很有帶入感)
    加上晚上空閒時間想自己過過桌遊癮,只好自創單人規則,跑了幾場還滿有趣的啦!
    上圖:由神力女超人所領軍的DC美女軍團

個人BGG評分:

主題:0.9
主打DC正義聯盟漫畫英雄,政治正確,人物你我都認識,給予高分。其實domi類的遊戲都是很好套主題的機制。

美術:0.9
美漫畫風,就是充滿肌肉感、力量感,可以當做卡牌精品收藏。

規則:0.6
規則好敎好上手,沒有太複雜的變化,算是中規中矩之作。

設置:1.0
domi類的遊戲,最大的缺點就是設置有點花時間,收納整理分牌也是事後可怕的夢靨,但本遊戲完全打破domi的罩門,可以很快速擺好陣仗就開打。雖然皇輿爭霸及雷霆之石都比DC正義聯盟好玩,但光擺設就讓沒時間的我心先涼了一半。想要一過牌庫建構遊戲的癮,這款真是好選擇。

路線:0.3
本遊戲很難有不同流派的打法,在一開始決定你的英雄時,遊戲路線就已經被固定了,中央牌列永遠都是隨機五張,你很難特意去完成特定的連續技,遊戲設定本身的變化性也不足夠,可能需要無限量擴充來增加遊戲打法的多元性。

互動:0.4
本遊戲玩家間的互動不高,只是建立自己的牌庫來擊敗超級反派來收集分數。玩家互動除了互搶超級反派外,剩下就是利用一些小反派來打擊自己人?(拉攏壞人打擊正義夥伴,這...這...真的是有夠黑暗),其實互動並不直接。

亮點:0.2
無數美漫擴充,趕搭電影魅力風潮,遊戲機制雷同,可說沒啥亮點、創新。大概好擺設,可以輕鬆打一局。

朋友:0.5
大家都可以接受的遊戲,因為有帶入感,玩起來比較通俗易懂。規則也沒其他domi類複雜。

想玩:0.8
沒有時間及好選擇的情況下,我會享用自創的單人規則好好自己玩一玩。

收藏:0.6
除了美漫的加持外,本遊戲可有可無,端看個人喜愛。我是蠻愛的啦!

總分:6.2

講評:
       本遊戲在一些流程及卡牌設計上,略有些不合理的地方,像是前述的小反派,完完全全成為玩家鬥爭其他玩家的工具人,無法給於超級反派助力,既然是反派當然要發揮反派的角色能力。只是反派人物在中央牌列中,卻無法給玩家造成打擊,感覺有點怪。要是我會設計,當你本回要打敗超級反派前,若場中央有反派卡牌存在的話,需要先收拾一位中央牌列的小反派,才能再用剩餘的力量攻擊超級反派。這樣設計才能凸顯小反派存在感。
      此外,功能牌的應用很單調,像是反派、超能力、裝備、英雄,感覺只是換名稱而已,其實功能都差不多,並沒有特別不一樣的玩法。(大概LCG玩太多的後遺症)。頂多是地點牌,可以常駐場上發揮效果,其他種類的牌使用上都一樣,變化不大。這些牌組的應用其實可以好好思考一下,就可以增加本遊戲玩法多樣性。有點可惜這樣的好題材。