2021年10月31日 星期日

疫情中的家庭遊戲(上)

 大家好!我是桌遊自在天!

               

         519真的是歷史的分水嶺,到了這一天,台灣人終於體會到國外已經玩一整年的封城遊戲。不過台灣有台灣的玩法。台灣的政府不光很有錢,還很聰明,知道病毒是不會傳染認真工作的人,所以不用工作賺錢的小朋友,就直接被停課,小朋友當然是很高興,但可苦了還需要上班的家長,或許單身的人對於這次519升級到第三級警戒較無感,但只要有就學小孩的家庭,一定是感觸良多。
        
        因為事出突然,許多線上課程根本還沒有準備好,且電腦配備不足、性能不夠,學生、家長對線上教學步驟不熟悉,很多時候都需要一個步驟、一個步驟慢慢帶著學生或家長完成線上教學課程,不光整死學生、學生家長,也差不多整死老師,因為幾乎所有的一切都需要從頭來。
     
        像我家裡,夫妻倆都要線上上課,兩個小孩也要線上上課,同時上線、手機、電腦、網路流量都十分吃緊,電腦和手機大家輪流搶著用,且大部分的時間老師還客串line的客服人員,隨時提供家長網路諮詢服務,真的也是忙著不亦樂乎。

        519停課也是有好處的,許多家庭開始認真面對小孩的教育責任,親子相處時間變長了,親子間需要磨合的地方也變多了。但~~再說下去就變教育專欄了!至於我們家呢?在上班上課結束之後,多出來的時間,真的就變成快樂的桌遊時光。趁著這個機會,拿出許多家庭遊戲好好跟小朋友們玩一玩,然後趁著記憶猶新,趕快記錄下來,這一段難得的防疫桌遊時光。         

     

疫情下,桌遊愛好者的無奈!

1.葡萄酒莊園Viticulture~ Tuscany擴充

       之前都是跟大人玩,這一次改跟小三、小五的小朋友全家四人比賽釀葡萄酒。因為遊戲中的米寶很吸引人(就像小玩具),且遊戲的春夏秋冬四季行動格,也符合遊戲主題,雖然行動格要花一點點時間解釋,但小朋友聽懂後,其實玩起來還蠻順暢。

        這一次使用四季新圖板、父母財產卡、贊助者任務卡、土地買賣...等大大小小不同擴充,外加各式各樣的訪客卡,因為小三的弟弟對於艱深難懂的卡牌文字還不太能融會貫通,所以通常都只使用直觀好懂的行動格,不過在大人的解說下,還是有打出令人印象深刻的combo。反觀小五的姐姐就很佔優勢,比較能活用訪客卡的功能,最後還打敗媽咪,獲得第二名。

        總之,很高興能跟小朋友一起玩葡萄酒莊園,雖然比平常要多花點時間進行遊戲,但隨著小孩年齡越來越大,我總算培養出策略桌遊咖了!桌遊界的源氏計畫終於開花結果了! 

第一場:我37、姐姐30、媽咪28、弟弟27。果然還是老手佔優勢,不過第一次玩的小五姐姐,居然還贏過媽咪,讓老婆很不服氣。

9歲的小孩也能釀葡萄酒喔!BGG遊戲策略重度:3.40



2.龐貝城的殞落 The Downfall of Pompeii

     火山爆發、瘟疫、水災、飢荒...這些人歷史上常出現的大自然天災,通通出現在桌遊的主題裡。今天又來玩一下龐貝城,感受一下大自然的無情。
      遊戲機制很簡單,分兩階段,第一階段生人擺放城市。火山爆發後開始進入第二階段,城內的民眾輪流逃出龐貝城。很奇怪的就是人越多的地方,越能發生激發常人的力量,反而可以跑得更快,我就當這樣解釋好啦!接著被熔岩吞沒的米寶直接被丟入遊戲內的假火山中。最後比誰的人逃出來的多,誰就贏!
       整個遊戲刺激點就是,玩家輪流抽火山熔岩卡擺放圖版的那一刻!根本就是很針對性地互相廝殺,跟玻璃心的玩家玩真的要很小心。

這遊戲雖然是家庭遊戲,但我覺得真的不適合性格不穩定的小孩玩!

把別人的米寶丟進火山很爽,被別人丟進火山就棄噗噗!
這一場:第一名姐姐、依序我、弟弟。

很古典的歐式遊戲,畫面也是很古典!但我喜歡這種古樸畫風!


3.夢想家園DreamHome
      經常開的家庭遊戲,或許很多人覺得策略性不夠,但遊戲的趣味性及創造力卻能擄獲小朋友的心。所以我家的小孩常常指定要玩這一款。因為有買擴充"陽光街156號",讓這款遊戲有多了一些任務牌要解鎖拿分,也變得更有策略一點。推薦給有小孩的家庭一起同樂!

新增的朋友卡、房間配置卡,都讓遊戲增加更多策略選擇

桌遊玩久了,小朋友不再以房間搭配漂亮為主,開始以如何拿高分的想法玩這款遊戲。



第一場:弟弟39、媽咪35、我32、姐姐31。家庭遊戲中小孩子還是可以贏過大人的。

第二場:我46、姐姐44、弟弟42、媽咪38。疫情中的幸福小天地。


4.瘋王城堡Castles of Mad King Ludwig

       遊戲中,大家將擔任巴伐利亞國王路得維希二世的首席建築師,設計出符合國王需求的新城堡"新天鵝堡"。

      遊戲一開始,首席設計師會先將這回合的房間板塊按照價格分好,大家輪流拿取自己甲意的房間板塊,拼放到自己設計圖內。但房間板塊還不能隨便亂擺,除了房間形狀大小不一、有圓有方、拼擺不容易外,有些房間相鄰時還會造成扣分(因為國王不喜歡)。不過要是房間位置擺放的好,還能發動連續技,算是一款需要思考的策略遊戲。

       這款遊戲有圖板拼放、競標、房間功能combo、個人任務得分...等豐富的遊戲元素,外加能在遊戲過程中享受當設計師的感覺,帶入感十足及事後欣賞城堡設計圖的成就感,都讓這款遊戲很適合當作家庭遊戲中的中度策略遊戲。所以就試試看跟小朋友玩一下,畢竟2019年德國自助行也有帶小朋友去參觀新天鵝堡,玩這款遊戲小朋友應該更有感覺。

來德國新天鵝堡,玩瘋王城堡。下次出國不知是何年何月了?

玩桌遊的最佳防護裝置,雖然是小朋友搞笑演出,但也體會到現實的無奈。

第一場:我116、姐姐88、老婆68、弟弟39 。小三的弟弟完成就只想拼出自己想要的城堡,但這可不符合業主的期待,所以分數就最低了!

第二場:我111、老婆99、姐姐91、弟弟84。經過第一場的洗禮,弟弟果然掌握這款遊戲的精髓,拿下不錯的分數,有進步就好!

這一款也可以單人遊戲,真的太神奇了!

圓形屋的愛好者

跑分版

小朋友意猶未竟的將擴充板塊一併加入,自己胡亂組合出心目中完美的新天鵝堡。

2021年10月19日 星期二

馬可波羅 The Voyages of Marco Polo 自創規則校正

大家好!我是桌遊自在天!

       先說結論,馬可波羅2都出中文版了!我今天才在玩馬可波羅1,遊戲的腳步會不會太慢?

馬可波羅1代
2代"可汗的託付"

           

      近日跟老婆又新開了一款舊遊戲"馬可波羅",玩完了之後,覺得還頗有趣的!因為早已經知道有出2代,機制流程大都維持,但聽說平衡度做得更好,大家也不會一股腦跑合約流。說實在,跟老婆玩的幾場,還真覺得無腦合約的得分效益,似乎比需要精心規劃旅程的旅行流,更具有贏面。

      因為聽說2代有改善無腦合約流的問題,但口袋錢不夠,而且2代並非這款遊戲的擴充,倒是比較像鐵道任務美國版與歐洲版的差別,簡單說就是同機制、同主題、同畫風的不同版本的延伸作品。雖然馬可波羅還頗受好評,討論度也很高,大家似乎很喜歡角色不平衡的能力設計。但若是在玩的過程中,遊戲勝率都較偏向某一種得分路線,可能大大減低這款遊戲的可玩性。而2代"可汗的託付",似乎對一代進行很多微調,讓整個遊戲引擎運作更有利,但我並不想因此就花另一筆錢,再去購入馬可波羅2。只好自己自創一下稍微調高合約流的入手門檻,試著讓遊戲平衡一下。

    2代"可汗的託付"中,玩家想增加合約數量,就要去各城市旅行拿合約,簡單說就是強迫合約流的玩家去旅行,而不是在威尼斯做轉手生意、爽爽拿分數,把一些辛苦活都丟給別人去做。因此針對一代的規則改進,不需要變動太多,只要大家說好,交易所的數量等同玩家可以完成的合約數量,就好了!

自創規則:
交易所0座:基本 只能完成1張藍色合約和至多1張的紅色合約。
交易所1座:紅色合約上限增1 (此時玩家可以完成1張藍色合約 及至多2張的紅色合約)
交易所2座:紅色合約上限增2
交易所3座:紅色合約上限增3
~~
交易所9座:紅色合約卡上限增9      

      故當玩家若能將9座交易所都蓋出來,也有資源可以解合約,那最多可以完成10個紅色合約及1個藍色合約。通常合約流的玩家,若只跑旅行,大概也是會採取最短路線衝到北京,其中大概只能蓋出4~5座上下的交易所,依照這個自創規則,那大概只能完成6~7張合約。不至於待在威尼斯什麼都不做,就完成9~10張合約,來避免合約流過於強勢。

     至於這樣改會不會影響遊戲平衡度,只好自己再約桌遊幫的桌咖還試試看了。

戰報:這一場老婆起始,使用瑪竇.波羅,最後旅行放了五座交易所,解了7個合約,最後分數贏我2分。我則是使用‍尼可羅與馬可波羅,盡全力蓋出9所交易所,但旅行目標也只拿到10分而已。

最後的勝負:第2場,老婆第一名52分,我50分。


2021年10月14日 星期四

桌遊私人幫12 3+11前的桌遊分享(下)

 1.Witch's Brew 女巫釀

婊上家的心機遊戲,藉由打出人物牌獲取資源來轉換分數的機制,桌遊咖卻說根本就是機率遊戲,誰會知道下家出什麼牌,我只能說這遊戲大概只適合"承太郎"來玩,透過推算別人的資源需求、出牌策略,及剩餘的牌種,來選擇這次的出牌類型。雖然還是難以百分百掌握到遊戲策略,但我還努力透過觀察、邏輯推理來玩這款別人口中的機率遊戲。

最好笑的其中一位桌遊咖,直接放棄選牌,用盲抽的方式來選牌,也用盲抽的方式出牌,還真的學"承太郎"玩梭哈。結果被打得一敗糊塗, 所以不要跟我說這一款是機率遊戲了!亂玩還是會輸的!除非你是承太郎。

                                   

不看牌的隨便亂出牌能贏嗎?承太郎可以,你不行!

女巫釀:我第一、A女、B男第二、老婆墊底

第二場,又隔了一個月了,老婆、A女、C女並列第一、我二、B男盲出牌,果然落到最後一名。



2.Cartographers 王國製圖師

感覺畫得好,真的就能呈現地圖設計感的遊戲。其實不然,在沒啥藝術天分的狀況下,大家畫出來的地圖還是醜不拉基,至少遊戲過程還是能讓玩家思考到如何在地圖內湊出最大量化的得分配置。

   想像中,你所繪製的地圖(圖片來源:BGG)
現實中,你所繪製的地圖
第一名A女、B男、我二、老婆三


3.Telestrations 傳情畫意

聯誼遊戲的搞笑遊戲,很適合愛瞎鬧的玩家,透過不知所云的畫技,及對語詞的錯誤聯想力,在一錯再錯的訊息傳遞過程中,呈現一種可怕的社會現象。下面的例子,對於照片的解說,還真的沒有一個正確的答案。正確答案就是讓大家歡樂的度過一下午。








4.Stockpile縱橫股海

    我所收藏桌遊中的金錢三部曲"期貨時代"、"龐氏騙局"、"縱橫股海"。三款皆有獨到的遊戲精隨。

    期貨時代著重在有限資訊下的市場價格變動,考驗玩家的買賣股票時間點的敏感度,最後遊戲還是會比誰會是交稅大戶,交稅交最少的玩家直接淘汰。剩下的玩家自然是比誰錢最多了!遊戲規則是這三款中最直觀,概念也最像股票買賣一樣的遊戲感。

    龐氏騙局則算是國產遊戲中,我覺得很有原創性的遊戲,遊戲的概念也很新穎,沒有擺放工人的行動格,沒有資源轉化的得分,沒有卡牌功能的組合,一切的行動就是借錢來滾利還利,外加一點暗盤交易的討價還價。如果機制有些類同的話,在討價還價的過程中,還是有些類似"幕後交易"影子的存在。遊戲的目的就是在計算支付利息的金錢遊戲中,最先破產的玩家淘汰出局,其餘玩家在比較誰的投資產業較多,誰獲勝。其實在玩的過程中,還真的有被錢追著跑的感覺,壓力很大!

       這個遊戲比較像是現金卡的還債故事,看誰借錢借得最兇,還利息還得最巧,計算的精,還能趁火打劫別人的資產。很推薦沒錢想跟高利貸借錢的玩家先玩看看!

     而縱橫股海,則比較像是經營投資顧問公司,除了有一開始的內線消息,可以影響大盤走勢,讓股票變股王、還是變壁紙?還需要在遊戲過程中,先互相分配各公司的股份,然後去競標各公司的股份,如何分配股份,才能讓對手不容易出手奪取你想要的股票,這都是很需要雙方互相鬥智猜測的地方,還頗有經營投資顧問公司的感覺。

進階版的玩法,還直接給你公司一位CEO,每位CEO都有不同的能力,來帶領公司炒股,也是增加遊戲耐玩度的地方。

縱橫股海:很適合八點檔劇情的應景桌遊
(圖片來源:https://life.tw/?app=view&no=123547)


      遊戲目標則是想辦法獲取六大產業公司的股份控制權,擁有某間公司最多股權的玩家,就可以獲得額外的獎勵分紅,最後結算各股票價值,擁有最多金錢的玩家獲勝。這款桌遊很適合喜歡台灣八點檔鄉土劇的玩家,遊戲過程中絕對能感受到為了爭奪公司經營股份的權力鬥爭。


第一場:有金融背景出身的C女拔得頭籌,我第二、後面忘記了!

第二場:股市達人的老婆榮獲第一,我還是第二,剩下的又忘了!

我發現這三款金錢遊戲都很喜歡用紙鈔當籌碼,或許紙幣的發明,才是真正促進資本主義進步的主要原因之一吧!下次考慮來研究一下紙鈔的歷史!


2021年10月5日 星期二

桌遊私人幫-11 3+11前的桌遊分享(中)

1. Pandemic 瘟疫危機:

年初的疫情還不算險峻,為因應世界情勢,所以玩了幾場的瘟疫危機。雖然之前對合作遊戲遊戲體驗感都不是很好,很多款合作遊戲我當成單人遊戲來玩。不過這一次將長據BGG排名前幾名的"瘟疫危機"拿出來玩,第一次的體驗感卻是出奇地令人驚豔。原來是我誤會了合作遊戲的精髓。玩家其實在遊玩過程中的討論十分熱烈,互動也十分到位,每個角色的能力不同自然要小組團隊合作才能贏得比賽,讓玩家真的有在全球共同對抗病毒的感覺。此外病毒不斷蔓延的危機感,及步步迫近的壓力,都讓這款遊戲有著十足的帶入感。

1.很適合測試小組默契的遊戲:我很推薦大學生分組前,可以試看看玩這一款遊戲,看看大家的性向是不是很適合在一起合作,還是會玩到吵架。

2.符合世界情勢,很有帶入感,情境滿分。但實現中的發展卻是那麼叫人失望,所以有些情境還是在遊戲發生就好了!真人是玩不起這樣的代價。

3.耐玩性似乎有限:我很好奇這款"規則"感覺不特別深奧的遊戲,如何長期高居BGG前幾名的排名,因為玩得不夠多,還沒有體會到這款遊戲的奧妙。

4.基本版中體驗的遊戲過程,讓人可以想像到"傳承"版的好玩程度絕對會更高、更值得令人期待。可惜沒有入手只能玩一次的遊戲。

最符合流行趨勢的桌遊,雖然也很想玩"傳承"版。玩了兩場,第一場全球淪陷;第二場成功嚇阻病毒傳播。第三場~下次有機會再開吧!

2.康考迪婭:維納斯擴充 (Concordia: Venus Expansion) 


對於康考迪亞,我竟然無腦了收了全部的擴充,包括最近剛剛出中文版的鹽城擴充 (Salsa Expansion),以及全部的地圖擴,畢竟本人大學是社會科教育學系,有著濃濃的史地愛好感。但收維納斯的理由就是純粹可以6人同樂,雖然是分組對抗,這也是一種新的體驗,看誰是你的最佳桌遊夥伴。

維納斯擴充,只有玩一次的體驗而已,稱不上有什麼心得,而且還有玩錯一點規則,導致遊戲時間拖很久,6個人玩就拖更久。或許下次好好玩對規則,才能說出什麼所以然。

各據山頭的遊戲版圖:紅黑組156、白黃組151、藍綠組130。遊戲結果由B女與我女兒合組的紅黑隊獲得第一名,我與老婆的夫妻組只得第二名。

本人經營的神廟裡的神棍有多少?拿牌多寡似乎是遊戲的勝負關鍵。

換成全家、7-11、萊爾富、OK的連鎖店通路大戰,似乎也說得通。

3.光合作用

原本是以為很有教育意義的遊戲,就收了下來,結果玩了一場四人局,只能說這根本不是情境遊戲,反倒像是下五子棋的計算遊戲,需要將種子種在哪區,計算陽光的遮蔽率,或照射方向,遊戲過程需要計算的好幾步棋後,其實玩起來很難輕鬆,每一步都要計算好久﹐玩起來實著累人,雖然很多重策遊戲也需要精算或是思考久一點,但過程中只要符合遊戲情境,其實那種思考是有趣的,且有些策略遊戲的思考點也是有分階段的,每個階段思考的方向都不一樣,比較不容易引起思考疲倦;而在光合作用中,思考的點都只有一種"如何曬到陽光",從遊戲初思考到遊戲結束,玩完後,我決定暫時不再碰這款遊戲了。

這場玩4人局,成績就算了,當時玩到頭有點昏了!

感覺很有情境的遊戲,可愛的配件,讓人以為是輕鬆小品遊戲

遊戲終局畫面,鬱鬱蔥蔥 · 枝繁葉茂 ,林相豐富,每棵小苗都是與別的樹種鬥爭過後才長成大樹的。這過程還真是累人。


Bruges布魯日:
      也是買好久才從灰塵中整理出來玩的遊戲,基本版就很好玩,但也想收收擴充海邊小鎮,但似乎是斷貨了!遊戲的模式,我覺得跟另一款城市貿易經營的遊戲"Macao澳門"很像,因為遊戲設計者就是同一位,Stefan Feld我非常喜歡的一位桌遊設計師。但布魯日的美術真的比Macao漂亮許多。

      內容物都有骰子,骰子都當作行動的依據,只不過澳門靠著骰子搭配轉盤來規劃行動,布魯日則靠著骰子搭配卡牌來執行一系列行動。此外澳門的跑船貿易軌跟布魯日的運河得分軌,設計的概念根本如出一轍。此外最大的特色就都有嚇死人不償命的大量人物卡,但可惜澳門的人物卡都是醜醜的樣子,每一張都是一個大鬍子葡萄牙人外加卡牌功能。相反的布魯日則很給力的每個人物都有自己專屬的半身像。這好比像初代三國志一樣,除了知名武將外,那些雜兵蟹將的大頭貼都長得一樣。但到了後面幾代,每個小人物也有自己的專屬頭貼。畢竟兩者出版年代有差,越近幾年出版的桌遊,就更重視美術畫風。

       雖然兩款遊戲是同一位設計師設計的,都是經營城市的骰子驅動行動點,搭配卡牌人物能力來獲取分數的遊戲。但澳門偏向輪盤行動順序規劃,布魯日則著重卡牌人物功能的組合技發揮,兩款都是很棒的遊戲,都值得收藏一盒。

       另外一提,Stefan Feld是我很喜愛的桌遊設計師,龍年、巴黎聖母院、倉庫城、勃根地城堡、圖拉真、羅馬一、二,都是我有收到的遊戲,每套遊戲都有不同的遊戲機制,中等遊戲長度,多元的獲取分數思維,恰到好處的策略抉擇,不會像烏玫瑰山老師的作品較著重資源轉化及行動格卡位等套路中(最近又多了一個圖版拼放機制)。

畫風細膩的圖版主廣場,讓人想到帶這款桌遊去布魯日旅行。

遊戲中感覺護城河得分的效益很低,倒是逛蓋房子,當地產大亨似乎比較有賺頭,這遊戲是不是說明炒房才是經濟的火車頭呢?而到市政廳推進聲望軌也是很好的得分手段,每回都做的話,別人也很難追上來。

也是四人局,大家都第一次玩:第一名D女,依序女兒、我、老婆。我還玩輸我女兒。


四人局,忘記遊戲結果,不過桌咖都覺得好玩!

玩到最後,發現大家都將房子蓋好蓋滿,畢竟城市的各項運作,還是以人為主。

遊戲的災難系統其實算是很好避免,但偶有計算出錯時,難免需要損失一些。

招攬各式人才,幫助家族壯大聲勢,多樣化的人物卡片,跟澳門有極大的相似。