2021年12月10日 星期五

桌遊私人幫-17 馬可波羅 The Voyages of Marco Polo(下)

 

第六場:老婆選(白骰),A女選(綠洲),我選(北京),B男選(控骰)。
      上一場B男因為玩壓骰王的原因,壓別人的骰子不用付錢,導致這一局雖然骰數可以自己選,但行動格被卡住,不能像上一局一樣隨心所欲的踩行動格,所以這一場就變成亂玩,最後墊底。
       A女則對綠洲的能力駕輕就熟,成績還是維持在第二名。我選北京,應該先衝蘇門答臘來發揮城市獎勵的優勢,但在秘密路線的選擇上,我決定先往西安衝到亞力山桌,最後只差一步就能衝回蘇門答臘,就可以完成全部任務,這一次又是敗在路線的選擇上,所以只得第三。
      老婆則發揮白骰的優勢,配合旅行建立交易所,持續拿取合約(有玩變體合約規則,增加交易所數量才能增加解合約的數量),靠著合約的加持,如願得到第一。
      這一場老婆 61分,A女58分,我47分,B男38分,這遊戲還真的不能亂玩,事前的規劃很重要,亂玩的結果就是玩控骰也只有38分的低分下場。

四人局的第二場,大家還是樂此不疲。


北京王不先朝蘇門答臘出發,真的是失策。

跟上一次團戰一樣,也是擺兩桌,另一桌玩的是小小城鎮。


第七場:A女選(北京),我選(父子),B男選(綠洲),老婆選(壓骰)
       這一場,我精心選擇馬可波羅父子的路線,在資源的選擇上我都盡量去累績 金錢好拿來旅行,藉著搶順位及搶大小城市的獎勵,在每回合都有駱駝及金錢的奧援下,很愉快地展開雙頭旅行路線,最後蓋出8棟交易所,完成所有秘密任務。玩到現在還沒有人可以蓋出9棟交易所過。可惜想旅行的下場,就是合約數解的不夠多,最後只能屈居第二。

     A女這次改玩北京王,靠著完成城市獎勵及解合約,輕鬆甩開大家,雖然不用大量蓋交易所,還是解到6個合約。B男的綠洲,這次也玩得不好,但普普通通的拿下第三。老婆則沒有發揮壓骰王的優勢,去壟斷資源解合約,反倒是在旅行路途上綁手綁腳困死自己,最後第四名坐收。這是玩壓骰王少見的墊底狀況。

    最後分數,A女66分,我51分,B男44分,老婆31分。

只差一步。馬可波羅父子就可以環亞洲一圈了。


沒想到玩了那麼多場,大家還是興致高昂。


第八場:老婆選(壓骰),B男選(北京),A女選(白骰),我選(控骰)

     因為前一場老婆輸太慘,所以她決定選壓骰再重新挑戰一次。B男看大家玩北京成績都還不賴,所以選了北京王。A女選白骰,對我來說則是悲劇一場,我則選控骰玩看看,看自己決定骰數是不是真的比較威。

     先說我,因為A女選白骰的關係,她的回合數經常可以比別人多一次,加上有心想搶順位,常常最後才壓旅行行動格,導致坐在上家的我,每回合都變成尾家,雖然是控骰王,因為老是尾家,所以好處都拿不太到。加上我太執著完成路線,路線選擇還是做出錯誤選擇,讓我付出龐大的代價。

     我的四個城市,都位在地圖的西半部,分別是南邊的亞力山桌、忽里模子及北邊的莫斯科、安溪Ainx,我想這四座因為很接近,所以應該很好解任務。但我先往南衝向亞歷山卓,第二回再進入忽里模子,接著想往北返回威尼斯時,我才發現我錯了,中間整整兩回我幾乎都困在返回北路的路途上。我應該在第三回就果斷的往西安前進,至少能很快到達北京。

    最後,我在最後一回,從威尼斯前進兩步到達莫斯科後,利用解合約來前進一步,順利抵達Anxi,完成所有秘密任務,但也只多得19分。最後只拿51分,最後一名坐收。

    老婆,這次省定思痛再一次挑戰壓骰王,利用莫斯科的獎勵,1絲綢2駱駝換4分,一口氣換了20分,一口氣拉開與大家的距離。最後再以合約數量奪下第一名。

    而拿北京王的B男,雖然有蘭州的骰6點換三金的獎勵卡,但我詛咒他無法擲出6點,果然接連好幾回他都沒擲出6來,真的笑掉大牙了!最後為了解黃金合約,他還是不得已犧牲駱駝來增加點數,完成高分合約,最後第二名坐收。

    而選白骰的A女,似乎旅行的過程也不盡順利,或許每次都有搶到起始,但總是要壓最後才旅行,需要多付一些金錢,最後也只小贏我1分。

    最後,老婆81分,B男67分,A女52分,我51分。

大家越玩越有心得,總是想著下次要挑戰哪一個腳色。
錯誤的路線選擇,關係到遊戲的勝敗,或許父子檔才適合我今天的秘密任務,北邊的莫斯科、安溪,南邊的亞歷山卓及忽里模子。
總結:
1.這款遊戲很適合四人玩,二人玩稍顯和平,會有部分角色能力無法發揮。

2.以三~四人局為例,本團玩了五場。
第一名有綠洲、壓骰x2、白骰、北京。
第二名有壓骰、北京x2、綠洲、父子。
可以明顯看出壓骰王及北京王的強勢。接著是綠洲(每合加三元能力不錯)。

第三名有父子、過客、北京、綠洲、白骰。
第四名有父子、控骰x2、壓骰。
可以看得出父子要玩的好不容易,控骰也沒想像中的強,白骰也屬於中段班。

3.以上述推論:
壓骰、北京為前段班。
綠洲、白骰為中段班。
控骰、父子為後段班。
過客根本班上邊緣人。

4.秘密任務不見得都需要完成,完成了不見得第一名。但合約拿最多的人,幾乎都會是本遊戲的第一名。而蓋交易所難度更高,本團幾乎都無人蓋完9所,我也只用父子角色勉強蓋出第8棟,很難想像用過客要如何蓋出11棟交易所。

5.要善用大城市的獎勵任務卡,通常有機會用資源大量換取分數。有時比解合約還要肥。

6.小城市的獎勵對旅行家來說很重要,我玩父子時,前兩回搶到+3元1駱駝及+3駱駝的獎勵,每回合都可有錢旅行,有駱駝換黑骰或旅行,真的收益良多。

7.玩得不多,還沒玩出更高明的玩法,真的還可以多玩好幾次都還不會膩,推薦大家玩看看。這款遊戲可以說是神祕大地的替代簡易版。角色不平衡,角色多元,每局獎勵項目不同。

桌遊私人幫-16 馬可波羅 The Voyages of Marco Polo(上)

大家好!我是桌遊自在天

      自從10月分開始起手玩馬可波羅後,本團就真的欲罷不能的持續玩下去。幾乎每個禮拜都開一局來廝殺,我只能說馬可波羅的耐玩度及趣味性真的太棒了!且聽我說下去。

先說結論:

1.遊戲角色能力不同,平衡度雖然角色間有些落差,但每個角色都有機會獲勝。

2.遊戲開局每次城市獎勵都不同,採取策略也要改變,耐玩度提升。

3.路線任務不同,每次都需要精心規劃路線,一走錯路就沒救了,趣味度提升。

4.就中策遊戲來說,遊戲時間短,每局節奏快,開成機率高。

5.思考過程要考慮順位,骰數大小,城市獎勵,旅行成效,功能就全都在圖板上,幾乎沒有隱藏資訊。極度燒腦卻又不至讓人感到疲憊。

6.在沒有加擴的情況下,幾乎已經是完美的完整遊戲。可以試著增加選角色的競標制度與城市數量與解合約數量的限制,更可增加遊戲深度。

總結:能讓本團持續一直開的遊戲,馬可波羅非之莫屬。好玩!


戰報分享:
第一場:兩人局,我(白骰)(遊戲多一顆白骰可以擲), 老婆(父子)(起始棋子有兩位)。
第一次進行遊戲,我比較熟悉規則流程所以大勝老婆。

第二場:兩人局,我(父子),老婆(控骰)
         這一次我改用上局老婆玩輸的馬可波羅父子,老婆改用控骰(自己決定骰數),最後老婆小贏我兩分。控骰對於骰數有絕對的控制權,輸了真的不能怪手氣不好。

第三場:兩人局,老婆還是 (控骰) ,我用(綠洲)(可以再綠洲間自由跳躍旅行) 
       可能第一次玩跳綠洲,金錢上拿捏不夠(旅行需要很多錢),秘密任務的路線選擇不對,最後老婆68比48,領先我好多分。

       兩人局雖然好玩,但感覺比較像練兵,彼此卡位不激烈,不過部分角色兩人局明顯吃虧。

兩人局的廝殺,解合約的優勢非常明顯

第二局老婆用控骰小贏我2分,大家都低空飛過50分門檻。遊戲中覺得要跑過50分好像有點不容易。

第三局,我用綠洲跳跳人,不過旅行要花大多錢,若能慎選秘密任務卡的路線,才能提供勝率。

第四場:三人局,A女選擇(綠洲),我改玩(壓骰)(踩別人用過的行動格,不用付手續費),老婆選(父子)。
     上次我有玩綠洲人,覺得不甚好用,雖然每回合給你3元。沒想到第一次玩的A女居然選綠洲,最後擊敗我們夫妻贏得第一,經過這場才發現綠洲人的精隨。終局分數A女54分,我52分,老婆 49分。看來50分真的是一道門檻。


第五場:終於可以嘗試4人局,真是感動。B男選(壓骰),老婆選(北京),我選(過客)(只要經過城市就能建立交易所,不須停留在城市),A女選(父子)
      這一場,B男發揮壓骰王的優勢,想壓那一個行動格都不用付錢,根本不怕別人卡位。
      而我的過客正為了籌旅費而發愁,而且順位在別人後面,根本就沒變法搶到好處。遊戲結束時,可以建立11所交易所的過客,也才蓋出3間交易所,真是好遜。
       而北京出發的老婆,可以在城市獎勵上獲得巨大好處,幾乎不容易輸。而選父子的A女,對於如何應用雙馬車的打法不是很熟悉,所以也打得彆手彆腳。
      最後結果,B男72分,老婆55分,我40分,A女37分。可以看的出來角色能力獲勝分數差距極大。


這一天很特別,連開兩種不款遊戲,為了節省時間,直接擺兩桌,另一桌則是卡卡頌德國地圖。

大家一起加入馬可波羅的世界

雖然我玩過客,能力是路過城市可以直接建立交易所,不過我根本沒錢可以旅行,不一次走個好幾座城市,根本不能發揮過客的能力。



2021年12月9日 星期四

桌遊私人幫-15 卡卡頌Carcassonne~德國,台灣地圖及兩人版

大家好!我是桌遊自在天!

       不小心喵到鵝堡的官網,不光有卡卡頌台灣地圖擴充,還有法國、德國、英國...等,不同國家的地形擴充。這下不得了了!手又開始養~雖然口袋有限,只能買3+1個地圖,這樣也花了1500元大洋。我選了曾經去過的法國、德國,另一個地圖選擇英倫三島,雖然還沒去過英國,不過英倫三島的地形比較破碎,不像法、德、西班牙都是較完整且接近長方形,所以就選了比較有不同變化的英國地圖。最後附贈的一張,當然是選我們所居住的土地的台灣囉!

台灣地圖擴充:圖片來源:新天鵝堡桌遊官網

第一場:德國地圖擴充

      收到鵝堡寄來的地圖後,檢視一下,品質不錯,雖然是捲起來收納到紙筒內,不過因為紙張採用300磅德國進口超白超雪銅+亮膜壓紋,地圖是有點厚度的,不像一般西卡紙無法捲起來收納,折到就會出現折痕,也不會軟趴趴的皺成一團。所以打開後,可以很平順地擺放桌面,當然地圖的四角還是會有點微捲,品質我很滿意。

       隔天我馬上帶到學校,下班後馬上與同事展開第一場地圖擴充大戰。我先選擇德國地圖。起始出發點有3處。這次玩四人局,雖然是經典遊戲,但大家似乎對拼圖類的桌遊不甚喜愛。我想大概人步入中年後,老眼昏花視力不佳,開始對看花花綠綠的地圖感到很吃力的關係吧!

      簡單講解擴充地圖規則後,大家一片一片輪流下手,想在德國擴張自己的勢力。雖然其他桌友都不是很想跟我合作,但大家經驗不足,老是被我卡一角,靠著接拼地圖的效果,大家的米寶工人最後又連在一起。也因為我經驗比較足,最後利用農夫圈養無數城堡反敗為勝。農夫的擺放時機及位置,就是老手能贏新手的重要關鍵。

      第一次玩地圖擴充,簡單說比沒有地圖的卡卡頌更能融入遊戲中,也能比較精準放置板塊,形成的圖板也不容易被弄散,優點真的很多。且只要能好好利用邊界的特性,也可以得到拼湊不完整的城堡來得分(靠在邊界上的城堡、道路都算視為完成的封閉面)。

     缺點的話,則是地圖很大,需要加配其他擴充,玩起來也更久,此外地圖邊界也會限制玩家的擺放創意。此外大概無法搭配河流擴充來擴大地圖(因為地圖會有數座已經印製好的城堡,玩家無法擺放覆蓋板塊)。

      但買了地圖擴充後,我想我會優先來玩地圖擴充,因為真的很有融入感,看著某國的地圖,各地城堡慢慢成形,台北城、台南城會形成什麼樣的規模呢?要如何連接到澎湖島上呢?遊戲結束後,說真的更有成就感,推薦給喜愛卡卡頌的玩家。

德國地圖,大家選擇從不同的城市出發,很快地就連呈長條形的地形出來。

德國初體驗:第一名我137分,第二名A女123分,老婆及C女110分同分

有了格子的地圖後,擺放板塊就不容易跑位了!且玩起來更有FU。如同真正在德國地圖上蓋城堡、教堂,大家互相卡為爭奪地盤。

第二場:台灣地圖擴充

買卡卡頌地圖擴充,最重要的是一定要買到台灣地圖,星期六日,就馬上和小兒一起玩兩人局卡卡頌。本次家了火龍擴,不過火龍殺傷力還不是很強,只是稍添加一下遊戲趣味。

最後兩人局結果,通常比分會很接近。大概我玩得不夠狠的關係,不然卡卡頌是個搶人農地跟城堡的人數暴力遊戲。

小四的兒子開始對台灣地理有進一步的認識,玩台灣地圖過程中,兒子不時就會脫口而出,這裡以前爸爸有帶我們去過。

姐姐寫線上功課,我跟弟弟一起玩兩人局卡卡頌。

台南府城

台北府城

正港的台灣卡卡頌地圖


第三場:卡卡頌兩人版

        玩上睡前,跟老婆大人連玩兩天的卡卡頌兩人版,這個版本的好處就是體積小很多,地圖片只有48片,所以可以很快完結遊戲,真的很適合睡前小戰一番。另外我自己影印原版的記分板,縮小並護貝,放進鐵盒內。這樣玩起來就方便計分。
        不過這兩局還是很平和,一次和局,一起老婆小贏我2分,比數都很接近。因為板塊少,所以能打的變化便不多,更大的缺點就是沒有任何擴充,可以來擴加本體。因為兩人版的版塊比正常版的小很多。大概就屬於兩人睡前的歡樂小品遊戲!
        雖然CP值不高,不過鐵盒的質感真的不錯,拿來擺設都覺得很有尊榮感。

兩人版圖板擺完,面積最多也只有怎麼大而已。

鐵盒質感真的不錯。


2021年11月30日 星期二

桌遊私人幫-14 龐氏騙局Ponzi Scheme 、期貨時代Hab&Gut

 大家好!我是桌遊自在天!


     今天跟大家介紹一款有趣的國產遊戲"龐氏騙局",我覺得很適合喜愛金錢遊戲的台灣玩家,這種騙局充斥在台灣社會的各角落之中,像是小時候常聽到的老鼠會,雖然玩法不同,但利用人性貪婪的弱點來引被害者上鈎的方法,卻是如出一轍。

網路梗圖笑話

     跟桌遊咖玩過這款遊戲後,終於可以寫評"金錢三部曲"的遊戲心得了,這三款分別是經營投資顧問公司的"縱橫股海";扮演擁有內線消息的股票大亨"期貨時代";以及假募資真詐財的"龐氏騙局。

     以刺激感來說,龐氏騙局是最有刺激感的遊戲。每次轉動時間輪盤,總是既害怕又期待。害怕自己瀕臨破產邊緣,期待別人先破產來拯救自己的危機。不管是借貸金額的利息計算,還是與其他玩家的幕後交易,到處充滿數字精算的推敲。更好笑的是設計師還加註說明,通常拿計算機計算的玩家都會莫名的輸掉這場遊戲。
     
     不過我覺得龐氏騙局要玩得好,不只是計算借貸金額的利息還不還得出來,更難拿捏的還是玩家間的幕後交易。迫使別人提早破產,就要逼到他出錢買你的多餘物產;或是金額精算到他只能忍痛出售物產。所以能掌握幕後交易的精隨,就能順利掌控這場遊戲的勝利。
     
     此外,假如你的資金可以負擔過一回兩次的利息支付,有時還是得鼓起勇氣讓熊市提早發生,讓其他玩家措手不及,來不及籌錢還利息。打亂他們的計畫,這也是致勝之道。

    這次玩了兩場,第一場A女先破產,結算產業分數,老婆第一名,B男第二,我第三。這一場我在幕後交易過程中,因為物產價格拿捏不準確,總是讓B男獲利,所以要發起幕後交易的玩家,需要對場上每一位玩家的家底有一點點評估,才能提出一個對方無法拒絕的提議。
照片來源:電影"教父"劇照

     第二場,大家都已經有一點點概念,所以大家撐了更多回合,每回合的利息計算的壓力,比前一場更重。每次我都以為我會破產,但還努力地去借錢還債,想辦法再撐一回。
     光能正常償還利息還不夠,想獲勝就得在幕後交易中獲得更多產業股份,下手的對象就是仔細挑選。所以大家積極地展開更多不為外人所知的交易,雖然不需要言語,但那種拿起皮包遞給對方的眼神交會,嘴角的一抹奸笑,這就這款遊戲好玩的地方。
     最後,老婆的壓力鍋炸裂,當聽到老婆破產的那一瞬間,自己累積的還款壓力也跟著宣洩出來,勝利的喜悅真的比其他要慢慢計算總分的遊戲還來的更爽。最後總分結算,我第一名,B男與A女同分,但B男所剩餘的金錢較多,所以算是第二名。

好玩的龐氏騙局,人人都想上訴

金錢三部曲,在玩過這款遊戲後達標了!

鈔票上的頭像,近代詐騙集團祖師爺查爾斯·龐茲。

遊戲還設計出不同的計分方式,像買奢侈品,不過支付利息都來不及了,那還有餘錢買奢侈品。


期貨時代Hab&Gut

     好幾年前已經玩過期貨時代,但因為最近玩了縱橫股海及龐氏騙局,所以想把期貨時代再拿出來回味一下,順便比較這三款金錢遊戲的獨特之道。
    期貨時代,玩家是可以掌握一部分的股票內線消息,透過與隔壁兩家共享的部分資訊,玩家出牌來影響股票的跌落與升值。並透過對某商品的股票買賣來賺取金錢。
     不過最好玩的設計還是無恥的政府會在遊戲結束後,看你是不是交稅大戶,貢獻最少的玩家,無恥政府會直接判你出局,沒收你的財產。所以在買股票過程中,玩家可以將手上的某商品股權贈於給政府,來避免成為貢獻最少的人,避免被殺頭。

照片來源:電影破壞之王劇照 

      這遊戲要玩得好,就是要揣摩隔壁兩家的意圖,跟著他們一起聯手炒股,看著商品的價格跌跌落落,一直在猶豫要不要將手中的股票脫手換取現金,還是要再等看看股票會不會升息,最後還要考慮到底要捐給政府多少股份,這些算計過程的醍醐味,真的還蠻有趣的!

好幾年前有玩過,終於在2021再玩一次。B男捐給政府捐太少,第一個先被殺頭,淘汰出局。第一名老婆580元,依序我550元,A女510元。想來大家都是炒股高手,分數所差無幾。 

飆太高反而很難下手,逢低買進,逢高賣出是不變的真理

遊戲中玩家可以掌控到的內線消息,金錢遊戲不是一般散戶玩得起的

       這款遊戲讓玩家能充分體驗到炒股的快感,但你的合夥人(左右兩家)卻也有他們自己的算盤,如何先將手中股票價格壓低,然後大量買進,再一口氣拉抬股價以獲取暴利。最後還要比賄絡給政府的股權多不多,價值高不高。若賄絡給政府最少的玩家,會先被政府先收割。這就是一款活生生的官商勾結遊戲。

       最後簡單說一下Stockpile縱橫股海這一款比較像是經營投資顧問公司的遊戲,除了有一開始的內線消息,可以影響大盤走勢,讓股票變股王、還是變壁紙?還需要在遊戲過程中,先互相分配各公司的股份,玩家們再去競標各公司的股份。因此要如何分配股份,才能讓對手不容易出手奪取你想要的股票,這都是很需要雙方互相鬥智猜測的地方,還頗有經營投資顧問公司的感覺。
      進階版的玩法,還直接給你公司一位CEO,每位CEO都有不同的能力,來帶領公司炒股,也是增加遊戲耐玩度的地方。


總結:
     三款都是以紙鈔為遊戲道具的金錢模擬遊戲,喜歡玩桌遊的深度玩家,其實都很討厭桌遊配件使用紙鈔當作交易籌碼,因為很難拿取及擺放,不如一般硬幣好用。不過我覺得這三款以金錢遊戲為主題的遊戲,反倒很適合使用紙鈔來當作遊戲籌碼。
    
    為何我會特地提到紙鈔呢?在古代大多交易是以金銀銅類...等有形硬幣為主,雖然名為是錢,但你還是可以將這錢視作等值貨品,這些金銀銅還是有它具體的實際價值存在。例如:金飾、銀器、銅瓦...等。
     
     但紙鈔做為錢,就是用很抽象的概念,硬將一個沒有太大價值的物品替代成交易的貨幣。這張紙反而超越它原本的價值,在不斷的交易過程中產生的剩餘利潤。現在網路世代更將這一種精神發揮到極致,導致"比特幣"這種虛擬貨幣的誕生。或許紙鈔做為貨幣的起源,反倒成為資本主義萌芽的一個重要象徵。
    
     紙鈔原本是要替代攜帶不易的金屬錢幣,來做為物品交易的媒介,紙鈔本身就是一種虛擬數字。但在交易過程中,卻又將大量的虛假數字,再一次轉化成人們信賴的實體有形的交易媒介。紙鈔不偉大嗎?雖然並非經濟系畢業,這一文章也馬屁不通。但還是在遊戲的過程中,感受到資本主義的罪惡運作,而我們都是在其中的一枚棋子。 

    龐氏騙局,玩家透過不斷的募資所獲得的金錢,來支付前一批募資者的利息,真正的物品產值卻沒有被創造出來。

    期貨時代,雖然有許多產品(棉花、大豆..等),但這些產品的價格,卻又是被資本家所操縱,為了抬高股份價值,玩家可以聯手哄抬某些產品的價格,這也反映不出該產品的真正價值。

   縱橫股海,玩家直接化身華爾街的金融公司,公司本身還是沒有任何產值,玩家透過股權的轉移、買賣、控股、預測股價來獲得利潤。真正的產值在哪裡?我們還是沒看到。
 
    而石器時代裡,勞力就等於財富。工人派出去,就直接得到木頭、石頭、金礦或是食物,然後轉換成更有價值的房子,財富的創造就是那麼直接明瞭。

   不過金錢遊戲不一樣,只要能哄抬商品價格,就是是吃狗屎也創造GDP。對了!金錢三部曲,或許還可以加上"地產大亨",湊個金錢四部曲。這些真的是不折不扣的金錢遊戲。


2021年11月25日 星期四

桌遊私人幫-13 西國建築師 Architects of the West Kingdom

 大家好!我是桌遊自在天!

      西國建築師,前陣子很火紅的工人擺設遊戲,我也是疫情期間入手這款遊戲,因為疫情升級的關係,所以只能在家跟老婆打2人局。隨著疫情解封,終於有機會約桌遊咖一起來當西國建築師。這款遊戲評分不錯的原因,除了有趣的善惡道德值設定外、搭配不同學徒的角色能力、有別於一般工人擺放的規則,可以走出許多不同玩法派流。算是一款頗為耐玩,短期連開玩不膩的好遊戲。
      雖然一開始只有我跟老婆2人局,不過遊戲內設一位陪打機器人玩家,能每回合派出工人卡位、執行能力,不管是2人局還是單人玩,都能讓玩家產生競爭感,算是設計頗為出色的陪打機器人玩家。
      另外遊戲支援1~5人,假如加買擴充"工匠時代",還可以支援到第6人,算是少見的6人策略遊戲,也算是能符合我開團時的人數需求。

戰報圖片分享:

疫情降級後,終於可以約桌遊幫來家裡群聚了!
第一場,大家都還懵懵懂懂的情況下,大家搶蓋教堂,最後才發現建築流的玩家勝率比較高,是不是因為大家都卡教堂,造成邊際效益的低落。
第一名A女、依序C女、我、B男、老婆


         第二場,大家開始學會搭配學徒能力建築物效果,簡單做出combo的技能,大家取向換資源去蓋建築,還是少見特別不同的打法,建築流還是維持強勢勝率,跑去搶蓋教堂情形變少。
         第一名A女、依序C女 、我、B男、 老婆



         第三場:前兩場我都走轉換資源蓋建築,但有時不容易搭配,效果並不好。這一場我決定改變戰術,改走綁架流,來壓縮對手的工人數量,我將對手的工人關在監獄,也不打算換錢,就是單純卡對手的工人數量。遊戲結束前監獄還住著一大堆工人,大家最後一回都無法做事搶分,只能去贖人回家避免被扣分。我也達成我的戰略目標。
        只可惜,還是沒辦法如願搶下第一。這一招畢竟是七傷拳,傷敵1000,自損800。最後屈居第二。但這戰術卻是惹得桌遊咖每個都很火大。
       第一名B男、依序我、老婆、C女、A女 

      這四場,改走壞人路線,最後再來想辦法洗白。但老實說壞人還真不好當,除了不用繳罰金外,玩到最後,除非你決定豁出去了。不然還是要想辦法蓋加道德的建築物,或再混回教堂幫蓋一下,好像沒什麼便宜可以佔。這款遊戲還是要搭配學徒的能力,才能徹底發揮壞人流威力吧?!
第一名:B男、依序C女、A女、老婆、 我

總結:

      學徒能力多、搭配建築物以及不同流派打法,高低道德的遊戲設定,都讓這款遊戲的耐玩性提高不少,遊戲速度在中策遊戲中也算節奏輕快。能擴充到6人遊戲,或許會讓遊戲更卡。

     不過遊戲中,建築物的功能常常會影響你的打法。若你想要的打法跟抽到的建築物功能完全不能搭配到,或者是你想要的學徒一直不出現,都讓這款遊戲的運氣變數大多,讓人打起來綁手綁腳。

     另外壞人的優惠還是太低了,完全感受不到當壞人的好處,當別人都爽進教堂拿分,壞人的額外的得分手段在那裡?我還沒悟透。不過要是遊戲規則將壞人的優點直接擺明設計出來,那不就鼓勵大家去往壞人路線走,或許隱藏在學徒能力與建築物效果上去尋找搭配吧!玩得不多,還是下次再來試試。

感謝收看!

2021年11月10日 星期三

疫情中的家庭遊戲(下)


疫情中的家庭遊戲終於寫到第三篇了!
 9.新演化論加飛行擴充Evolutionc

     這一次連玩好幾場演化論,很擔心小孩子看不懂卡片上的文字敘述,不過搭配充滿色彩的物種卡牌,及限制三張狀性卡條件下,在說明物種數量與體型的配置規則後,小朋友很快掌握遊戲技巧。不過最讓我高興的是,這款遊戲激發小朋友對動物演化機制的興趣,以及天馬行空的彩繪技巧,可以說是款結合生物學及美術的優良教育類桌遊。
    至於遊戲的平衡度,對這種遊戲過程中需要針對某玩家攻擊的機制來說,平衡度從來不是這類遊戲所能想要的效果。反倒是物種間的不平衡,誇張到不行的能力,反而才能凸顯出這款遊戲的特色。動物武器間的彼此競爭,不管是想要超級防禦能力,或是殺傷力滿點的攻擊能力,都需要靠上天給的亡者神抽才能抽到你想要的牌,至於遊戲策略當然就沒那麼出色,就當是趣味的派對遊戲玩玩就好了!

食物機制設計的比初代好,玩家彼此暗自決定本回合食物量,好過擲骰隨機。物種的數量與體型也能在遊戲版圖上反映出來,這一點也較初代抽象的一列組牌就代表一個物種好多了!這一代的缺點就是物種狀性牌最多三張,大大限制玩家的想像力,真的有點可惜。狀性牌種也比初代少一些,更大大限制物種的奇特演化。

戰績報告:
第一場:第一名我、依序媽咪、弟弟、姐姐第二場:第一名姐姐、依序媽咪、我、弟弟
第三場:第一名我、依序姐姐、媽咪、弟弟
(這一場加了飛行擴充,面對更多不同物種的衝突)
這三場看來還是對於需要閱讀較多文字量的玩家比較不利,所以弟弟經常墊底。

寓教於樂的好遊戲,值得學校推廣。

初代與新演化論比較點:
(我各取優點說明,希望各項優點融合後可以變成更棒的遊戲)

初代:
1.狀性卡種類較多,演化上只要不彼此互相矛盾,可以無限上疊狀性卡,變成超級生物。
2.食物是擲骰隨機決定數量,較能顯現大自然的無情。
3.遊戲優勝條件是存活到遊戲最後的物種身上的所有狀性分數。比較符合真正的演化目的(活著才有分數),若能創造出超級生物,就能宰制世界,獲得統治權。

新演化論:
1.物種多了族群數量及體型的設計,比較合乎現實自然界運作。
2.食物是玩家各自決定出牌,總合玩家出的數字,來決定本回合食物量,玩家能扮演生物走向的上帝角色。讓遊戲多一點策略性。
3.卡牌的美術出色,讓人藉著卡牌上的圖案與文字描述,能很快融入遊戲。
4.遊戲優勝條件是最後存活物種的狀性分數及族群數量,外加玩家遊戲過程中,所有物種(不管有沒有滅絕)曾經吃下的食物數量。讓玩家思考如何吃最多食物,如何擴大族群,物種個別的優越能力倒是其次。或許讓遊戲比較有策略性。但我不懂的點是,物種吃的食物數量為什麼可以成為優勝分數,比較會吃比較厲害嗎?代表牠曾經是某世代的吃貨嗎?呵呵~有誰可以解說一下。

10.新演化論 海洋Oceans


      更暴力、更多花招的新演化論~海洋Oceans~來了!充分體現出大魚吃中魚、中魚吃小魚的樂趣。遊戲中除了狀性卡改變物種能力外,這一款海洋可以說是全新機制的遊戲,除了物種互相攻擊外,遊戲中更重視左右兩旁物種的搭配,策略性更多,不管是吃淺水區的食物,還是選擇吃其他物種。
      若物種數量過多,觸發過度繁殖(像現代的人類一樣),則該物種數量需要折半數量丟棄,充分展現馬爾薩斯的人口論,過多的人口反而造成環境壓力,導致各種災難發生(包括戰爭)。光這一點真的就讓這款遊戲成為教育類桌遊的典範。
       此外,遊戲的物種除了要應付食物壓力外,回合結束還要應付物種的衰老壓力,每一種物種都要丟棄一個指示物,來代表物種的衰老,若族群數量無法抵銷自然衰老的數量,該物種滅絕。所以物種數量不能過度繁殖,也不能數量太低,不然隨時都會進入物種滅絕名單(又是一個神設計),直接變成標本展示在博物館內。
       此外,這塊遊戲過程還分成初期演化時代,與後期演化時代。這種需要鋪梗,埋伏筆的遊戲機制,玩起來個感覺真的很棒。前期所有玩家只能湊出三種不同的基本狀性,代表物種演化初期的基本特徵。遊戲進行到寒武紀大爆發,則玩家可以開始在物種身上增加超過100張不同變化的深海狀性卡,創造各式各樣的深海怪物,畢竟深海中還有許多人類未知的生物存在,這一設計真的好玩程度不下各式LCG的combo連續技組牌樂趣。
  
是誰住在深海裡?

這是新演化論海洋~可以創造出的深海怪獸(設計腳本)


第一場:第一名姐姐、依序我、弟弟、媽咪
遊戲出現超過100張各式各樣的暴力深海狀性卡,考驗玩家的組牌天分

第二場:第一名媽咪、依序姐姐、我、弟弟
上一場媽咪拿到最後一名,不死心的一定要上訴,果然如願拿下第一。遊戲的重點還是放在亡者神抽上,如何神抽到你想要的狀性卡。

遊戲優點:
1.前後期不同的策略流程。前期重物種存續壯大,後期重狀性功能的發揮。
2.遊戲能帶入馬爾薩斯的人口論,及物種演化的多元性。很具教育意義。
3.不同狀性卡牌的combo,帶給遊戲很強的耐玩度。
4.缺點:遊戲攻擊性比新演化論強很多,玻璃心玩家勿入。
5.缺點:玩家不是同時行動,玩家在選擇吃物種時,需要花較多演算,其他玩家downtime會花比較久,容易讓沒耐心的玩家暴怒。加上互相吃來吃去的機制,更容易助長玩家間的怒火。


11.巴黎的美好時代 Paris

       先說實話,會買這款完全是因為美術與主題實在太符合我去巴黎自助旅行的經驗,看那精美的圖板及立體造型的凱旋門,還沒開始玩就讓人賞心悅目。
       而玩家在遊戲中扮演的是19世紀末的土地開發商,簡直是房產界的世紀末救世主。而且跟台灣現實社會中一樣,土地開發商是不需成本的(只要會融資、貸款、炒作),每回合開始,玩家可以選擇去跟銀行申請經費,或是覺得資金足夠、建材備齊,就可以跟政府申請建照蓋建築物,來換取各項獎勵,而且只要你財力夠雄厚,甚至還能參與巴黎著名地標的建設標案,大大提升你做為邪惡建商的名氣。遊戲結束時,若某行政區內玩家擁有該區最高的名氣,就能獲得更多勝利分數,來贏得世紀末救世主的稱號。
           
沒有破懷、沒有建設


      遊戲流程說起來有點老套,除了要跟其他玩家搶奪區域控制權,也要競爭著名地標的建設工程,來獲取更高的聲望。另外對於獎勵板塊的使用,存在著先搶先贏的概念,但錯過就不能回頭的機制,要如何挑選有用的建築物獎勵、來搭配獎勵板塊的使用,可以達成簡單的combo,也是這款遊戲的醍醐味。
      不過遊戲比較不欣賞的一點,就是遊戲的called game的時機,當所有建築板塊拿光後,觸發遊戲結束條件,但遊戲還沒有馬上結束,而是要持續拿光額外的12塊遊戲結束板塊才能結束遊戲。但若有玩家選擇其他動作,而不是去拿遊戲結束板塊,這又會拖上好幾回合。等於倫斯(拳四郎)宣布你已經死了!但你還要好幾天後才能真正死亡,讓遊戲又更歹戲拖棚一些。

               
你已經死了!但還要過幾回合才會真正死了!

        整體遊戲還是需要一些策略搭配,但策略上的選擇也不是很直觀,加上又要計算各區域的控制權,對於小朋友來說算是不容易計算的中策遊戲。遊戲設計只能說中規中矩,沒有亮點(亮點就是漂亮的圖板),但對於一般桌遊玩家來說,算是還不錯的主題區控遊戲。
        此外我覺得獎勵板塊的設計倒是很能搭配出不同的combo,玩家選擇獎勵板塊時,可以馬上選序號很排後面,但獎賞特別優渥的獎勵板塊,不過這麼一來就不能回頭去選取序號前面的獎勵。所以到底是要慢慢依序拿取低階獎勵,還是搶快拿取高階獎勵呢?而且這些獎勵有些還限量的,先搶先贏,這個設計還算是個遊戲亮點。

圖板整個展開,都快沒桌面可以擺其它零件了!
第一場:第一名我,依序媽咪、弟弟、姐姐!

呈現輻射狀大道的凱旋門,是法國人偉大記憶的驕傲!
第二場:第一名我,依序姐姐,媽咪、弟弟

遊戲的玩家個人擋板,根本是紙版模型屋!

2018的法國巴黎凱旋門留影~不知何能何月才能再出國旅遊!

從協和廣場的摩天輪(不知道現在拆了沒?)遠眺凱旋門及香榭麗舍大道。