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2026年10月16日 星期五

桌遊幫團戰分享:馬王爭霸 Long Shot

 大家好~我是桌遊自在天

     今天介紹的是一款賽馬博弈遊戲「馬王爭霸」,遊戲內容是講述東方某座小島上,島上執政黨總統馬先生與立法院長王先生之間互相爭霸的故事~俗稱馬王爭霸~大誤

   

   回歸正傳,本遊戲是一款很有趣的博奕遊戲,玩家除了擁有自己的馬匹外,還可以在場外下注其他馬匹的勝負,簡單說就是【乾爹你賭外圍?】

電影:少年賭神 劇照

     至於遊戲行動規則,除了擲骰後,決定哪隻馬開跑,跑幾步外,這匹起跑的馬還會與其他馬產生羈絆,帶動馬匹卡牌上註明的馬跟著一起跑。所以每次玩家擲完骰後,起跑的就是好幾隻。

    馬匹起跑完後,接著進行玩家行動,包含打出行動牌、購買還沒被買走的馬、下注...等行動。太早購買馬匹,充滿太多不確定因素,但太晚下手買馬匹,又可能搶不到優勢的好馬。下注的部分也是很精彩,進入最後決勝賽道後,玩家就不能進行下注。因此除了下注自己的馬匹外,還可以下注你覺得有機會獲勝的馬匹,分散投資風險。

     最後,當有三隻馬匹衝線後,遊戲結束,玩家計算自己的手頭資金、比賽獎金、以及下注彩金。手上最多錢的玩家獲勝。

    遊戲過程充滿賭博的快感,每次擲骰都牽引著眾多賭客的心情,隨著遊戲結束,這款遊戲告訴我們,好好老老實實腳踏實地做事情,千萬不要去賭博,不然一定會輸個傾家蕩產。

         

可以支援到8人的好遊戲,越多人玩樂歡樂


    

 

2026年10月8日 星期四

桌遊團戰分享 天下鳴動(Rumble Nation)

     最近開了很多關於日本元素的桌遊,桌遊題材除了歐洲城市外,外加大航海時代的美、非、亞城市外,桌遊界第三大題材的城市(或國家),日本應該排名前三了吧?!之前的江戶職人物語、姬路城、戰國時代...,昨天又在團內開了天下鳴動 (Rumble Nation),我的日本戰國史又可以發揮作用了。(其實不懂日本戰國史也可以玩啦!)

       

很有日本導演黑澤明的電影風格

電影"影武者"劇照

遊戲地圖繪製,如同古代日本使用的繪圖風格

遊戲心得:

       這款遊戲是很典型的區域控制遊戲,規則十分簡明扼要,遊戲流程也很流暢,藉由擲骰來決定屯兵地點、及兵力數量,玩家整場遊戲有一次機會使用戰術牌(很關鍵的點)。雖然擲骰遊戲乍看一下很吃運氣,但很多卡牌遊戲也是如此,想要不吃運氣,就只能玩單純的工人擺放遊戲。就我個人觀點來說,戰爭原本就充滿著運氣,原本指揮部隊準備贏得大勝的將領,突然被一顆子彈打中身亡,部下軍心搖動,大潰而走,從穩贏的局面,一下著跌落谷底,人生不也一樣充滿運氣嗎?

     但我要說的,玩家就是在擲骰的過程中,觀察場面的局勢,大膽的下達指令,盡人事、聽天命。努力先讓自己做到不落後,不輸太慘,再來想辦法在關鍵時刻,搶到得分的關鍵點,至少不會最後一名,這就是我玩遊戲的態度。

     這一次團戰共打了三場,我分別獲得第一名兩次、第二名一次。遊戲想高分,除了運氣很好,搶佔到12、11、10分的城堡,就算是第二名,也可以得到一半分數。另外搶分數低的城堡也是有好處的,只要獲勝,可以依照城堡數字的順位,像自己有兵力的區域派出援軍,大大增加獲勝的機率。另外遊戲中的中央位置,也是很關鍵的地點。若該地點剛好搭到結算順位較前面的城堡,也可以向四方發送援軍。加上最後關鍵時刻戰術牌的打出,結合這四點,應該可以十拿九穩在日本戰國時代稱霸。

 

天下鳴動,比我想像好玩刺激的墊檔遊戲(半小時遊戲時間)

 

2026年9月22日 星期二

2026 暑假桌遊團戰紀錄五:姬路城(The White Castle)

    滿滿的權謀計算,完全在姬路城裡真實上演,好比看一場大河劇。看你操控的家族,如何透過種種交易、算計,一步一步往上爬,接近權力中心。


     "姬路城"可以說是我這個暑假玩過最好玩的桌遊,一開始是朋友來在團內試玩,玩過一回後,我馬上心動下標一盒跟進收藏。遊戲機制也是混合體玩法,透過擲骰點數來驅動工人行動,選擇自己不同能力的工人(武士、家臣、農夫),藉由城堡內不同卡牌的功能,來完成combo技。乍聽之下好像跟很多遊戲一樣,但這款遊戲的伏筆埋得更深,前置作業要鋪陳更久,等到你將眾多手下安排進姬路城做眼線時,往往最後一兩回的一個行動,都可能為你爆出大量的分數,那種精心策畫下完成的combo技打出的爽度真的無與倫比,簡直是數學中的指數曲線。

     遊戲的優點,就是切合主題的美術與遊戲模式,還有頗有爽度的combo技,搶順位的重要也加強了對手間的互動。但缺點就是會讓人分析癱瘓,以及只能四個人玩。


大家努力送自己的家臣進城堡後,才發現城外的農夫最賺分

只能內建四人遊戲,第五家只能乖乖陪看


這是一款洋人設計的日本風遊戲,我覺得設計者一定對日本文化很熟悉


2026年9月18日 星期五

2026 暑假桌遊團戰紀錄四:深谷酒館(The Taverns of Tiefenthal)

 深谷酒館



遊戲機制:

      這是一款結合牌庫構築(Deck Building)、擲骰放置工人(Dice Worker Placement)、以及個人圖板(酒店)板塊升級能力的遊戲。大體來說"深谷酒館"把這三個機制融合的不錯,遊戲只有8個回合,不會太拖,第8回合結束時,還會讓玩家產生"我還差一點點就可以更高分"的遺憾感。這種感覺跟玩「馬可波羅」頗像,是一款不錯的輕中策的家庭遊戲。

與親戚小孩同樂,可惜只能四人對戰

      另外,除了一開始的最基礎遊戲外,本盒還另外附了四組擴充,增加遊戲的可玩度,終於有種不用在另外付錢再買擴充包的完整感了。

    第一場的深谷酒館只使用基本版,遊戲很快速的完結一局,花不到一小時。遊戲節奏性不錯,會讓人直接想開第二局上訴。後面幾場試著加入其他模組,遊戲時間就慢慢拉長,抉擇也越變越多,多了酒店的表演人員,以及櫃台服務跑分軌後,越來越多combo技能可以打出來。

    玩了好幾場四人局後,也有跟老婆玩兩人局,兩人局很明顯對於對方骰子的點數,要更仔細的盤算,才能發揮到利己損人的陰險手段。簡單說,這也算是一款好玩的兩人專屬對決遊戲。

    優點:好開、時間短、決策過程流暢。

    缺點:策略性僵硬,容易流於固定模式,除非玩家願意做不同的決策模式。不然大家打法會越來越趨同。

前二場,都是我拿下最高分。後面幾局大家漸漸會玩,我就贏不了
沒有第五位玩家擴充,有點可惜。

2024年12月25日 星期三

2024期末盤點遊戲心得(十八) 伊斯坦堡

 

十八、伊斯坦堡Istanbul

心得:這是一款大哥帶小弟逛街的遊戲,我覺得遊戲性十足,有投機的手段,有短程路程(策略)的規劃,有與其他玩家的微妙互動,有精美的桌遊配件,小孩也可以玩得很快樂,是款可以全家同樂的輕度策略桌遊。遊戲的回合也是隨玩家控制,但我覺得因為遊戲結束時,大家總是還會有只差一點點就可以完成的感覺。令人想一玩再玩,這是這款遊戲成功的地方。

國小中年級的小孩也可以玩得很開心

漂亮的圖板,可惜我沒收到大盒版

2024期末盤點遊戲心得(十七) 古巴:聖地亞哥

 


十七、古巴:聖地亞哥Santiago de Cuba

前言:因為這世界上叫聖地亞哥的城市太多了,就跟全台灣都有中山路、中正路一樣十分氾濫,有時候你會搞不清楚你在那座聖地亞哥,所以遊戲名稱直接讓你分辨清楚,這款遊戲就叫" Santiago de Cuba古巴:聖地亞哥 "。

古巴的聖地亞哥市是古巴是二大城市。其他知名的聖地亞哥還有"西班牙西北部的聖地亞哥市,位於薩爾河和薩雷拉河的交匯處,相傳耶穌的十二門徒之一雅各就葬在這裡。美國聖地亞哥是美國的第八大城市,也是加利福尼亞州的第二大城市,被稱為美國的靈魂。智利首都聖地亞哥,同時也是智利最大的城市。阿根廷聖地亞哥位於杜爾賽河畔,至今保留著無數不多的殖民時期建築。

以及另一款也有出桌遊的聖地亞哥"在非洲以西的大西洋上的維德角群島"。

所以有出桌遊的兩個城市"就是古巴跟非洲外海的小島上的聖地亞哥。很複雜吧!

心得:很喜歡這款桌遊封面,一對情侶騎著腳踏車悠閒浪漫的在聖地亞哥走私物品~哈哈~,遊戲的流程也是如此,走私客開著計程車沿著港口繞一圈,在這過程中,到各建築物內與各地角頭交換贓物,當計程車抵達港口時,卸下贓物,當貨輪載滿贓物後,船就會開走。大家在繼續下一輪的動作。遊戲流程與機制也算有點小符合故事背景~

因為這款也算是有點年份的桌遊,機制上就是雷同的啟動人物功能,搭配建築物功能,將貨物轉換成分數~

至於這款遊戲的遊戲性呢?我覺得還不錯,遊戲著重不在於長期策略的制定,比較偏向短期功能搭配得分,搶快搶巧,算是有趣的輕度桌遊。

玩家扮演在港口附近繞圈子的走私販~滿滿的舊式桌遊設計風情


剛好湊四人,可以玩一下輕中度的聖地亞哥


嘴砲競標類的聖地亞哥,也是款有趣的輕度桌遊



2024期末盤點遊戲心得(十五) 澳門

 十五、澳門Macao 


心得:

這一款澳門也是我桌遊生涯前期就入手的桌遊,不過因為是英文版的,所以等了好久將卡牌中文化後,才開始起手試玩。其中轉輪盤的設計又是令我大開眼界,最後發現原來作者又是Stefan Feld,果然是桌遊設計奇才。

這款遊戲,還是著重在人物卡牌能力的使用,與資源轉盤的取捨。搶澳門城內的貨物、輔以跑船搶分、搶順位。遊戲最燒腦的部分還是輪盤轉動的資源取捨,以及在有限數量的人物卡能力搭配。這些機制構成德式桌遊的基礎,很多遊戲都採取這樣的機制,像是"布魯日Brügge",我也只能說這一款大概可以說是布魯日的前傳吧~不過相較於布魯日,我反而比較喜歡澳門~布魯日能勝過這款的地方大概只有美術吧!

小孩在旁邊自得其樂

大人自顧自的廝殺桌遊

澳門只占地圖一半,剩下的就是將東方貨物轉運回歐洲各城市的路線。

多樣化的人物卡及建物卡,功能多樣,可以搭配出不同得分方式

遊戲結束後都要合照一張紀念

澳門城市細部,未來或許也會到澳門一遊吧?

可惜遊戲最多只能四人


2024年11月27日 星期三

2024期末盤點遊戲心得(六) 馬可波羅遊記



六、馬可波羅 The Voyages of Marco Polo

心得:馬可波羅是我很喜歡的遊戲,每次用不同的人物進行遊戲,就需要有不同的策略,之前跟同事已經玩了數十場,現在終於可以跟自家小孩同樂,也玩了好幾場,都有不同的樂趣。

這款遊戲之所以耐玩的原因,我想有以下幾點,起始角色能力不同、每個人的旅行地點任務不同、每局各地點功能選擇不同、每回合骰子點數不同,這些不同造就每場遊戲的玩家策略也要不同,因此大大提升遊戲的耐玩性。此外遊戲流暢度也做得很好,不至讓玩家有枯等煩躁的感覺,每顆骰子點數都要用到斤斤計較,讓每顆骰子都發揮最大效應。這款算是家庭遊戲中度策略的好選擇,推薦給大家。

小六的男生還是沒有定性玩策略遊戲~

姐姐很認真的投入遊戲中,果然打出好成績。

遊戲圖板

可以玩好幾場也不累的遊戲~小孩也可以很輕鬆的玩下去


2022年11月25日 星期五

桌遊私人幫21~再戰馬可波羅

 大家好~我是桌遊自在天

2022也玩了不少好遊戲,馬可波羅可說最近我開最多次的遊戲,遊戲節奏緊湊,過程刺激,有運氣也有規劃,算是近二年玩最多次數的桌遊。因為放完寒假過太久沒玩到桌遊,就先玩一下馬可波羅熱熱身。

戰報:

      這一場我選到市場王,靠著大家拿資源跟著分一杯羹的能力,遊戲過程中比較輕鬆地拿下合約王,也搶第二個進入北京的玩家,以及完成所有秘密任務。路線上的選擇,則是這場遊戲的重點,我先穿過中亞中路線,抵達北京後,又迅速南下最後抵達霍爾木茲,完成自已的秘密任務。所以這次我拿下70分得到第一名。

     最後A女(白骰王)拿下65分,B男(壓骰王)57分,老婆(綠洲王)46分,結束這場比賽。

心得:選角的運氣,以及抽秘密任務的運氣,外加擲骰的運氣,旅行中被運氣左右的事件太多,導致出國旅行總是令人既期待又怕受傷害。這遊戲也是一樣,經常被運氣左右勝負。但遊戲好玩在規劃路線與資源的選取上,就又考驗你的策略應用。有時運氣太差,我玩遊戲只能想著如何在運氣差的情況下,打出還差強人意的結局。這樣玩下來對於勝負來說,就不會看太重了。還反而在劣勢中,玩出遊戲的醍醐味。畢竟人生運氣我們無法控制,只好再運氣的底下,努力規劃出一個可以令人接受的結局。





2021年12月10日 星期五

桌遊私人幫-17 馬可波羅 The Voyages of Marco Polo(下)

 

第六場:老婆選(白骰),A女選(綠洲),我選(北京),B男選(控骰)。
      上一場B男因為玩壓骰王的原因,壓別人的骰子不用付錢,導致這一局雖然骰數可以自己選,但行動格被卡住,不能像上一局一樣隨心所欲的踩行動格,所以這一場就變成亂玩,最後墊底。
       A女則對綠洲的能力駕輕就熟,成績還是維持在第二名。我選北京,應該先衝蘇門答臘來發揮城市獎勵的優勢,但在秘密路線的選擇上,我決定先往西安衝到亞力山桌,最後只差一步就能衝回蘇門答臘,就可以完成全部任務,這一次又是敗在路線的選擇上,所以只得第三。
      老婆則發揮白骰的優勢,配合旅行建立交易所,持續拿取合約(有玩變體合約規則,增加交易所數量才能增加解合約的數量),靠著合約的加持,如願得到第一。
      這一場老婆 61分,A女58分,我47分,B男38分,這遊戲還真的不能亂玩,事前的規劃很重要,亂玩的結果就是玩控骰也只有38分的低分下場。

四人局的第二場,大家還是樂此不疲。


北京王不先朝蘇門答臘出發,真的是失策。

跟上一次團戰一樣,也是擺兩桌,另一桌玩的是小小城鎮。


第七場:A女選(北京),我選(父子),B男選(綠洲),老婆選(壓骰)
       這一場,我精心選擇馬可波羅父子的路線,在資源的選擇上我都盡量去累績 金錢好拿來旅行,藉著搶順位及搶大小城市的獎勵,在每回合都有駱駝及金錢的奧援下,很愉快地展開雙頭旅行路線,最後蓋出8棟交易所,完成所有秘密任務。玩到現在還沒有人可以蓋出9棟交易所過。可惜想旅行的下場,就是合約數解的不夠多,最後只能屈居第二。

     A女這次改玩北京王,靠著完成城市獎勵及解合約,輕鬆甩開大家,雖然不用大量蓋交易所,還是解到6個合約。B男的綠洲,這次也玩得不好,但普普通通的拿下第三。老婆則沒有發揮壓骰王的優勢,去壟斷資源解合約,反倒是在旅行路途上綁手綁腳困死自己,最後第四名坐收。這是玩壓骰王少見的墊底狀況。

    最後分數,A女66分,我51分,B男44分,老婆31分。

只差一步。馬可波羅父子就可以環亞洲一圈了。


沒想到玩了那麼多場,大家還是興致高昂。


第八場:老婆選(壓骰),B男選(北京),A女選(白骰),我選(控骰)

     因為前一場老婆輸太慘,所以她決定選壓骰再重新挑戰一次。B男看大家玩北京成績都還不賴,所以選了北京王。A女選白骰,對我來說則是悲劇一場,我則選控骰玩看看,看自己決定骰數是不是真的比較威。

     先說我,因為A女選白骰的關係,她的回合數經常可以比別人多一次,加上有心想搶順位,常常最後才壓旅行行動格,導致坐在上家的我,每回合都變成尾家,雖然是控骰王,因為老是尾家,所以好處都拿不太到。加上我太執著完成路線,路線選擇還是做出錯誤選擇,讓我付出龐大的代價。

     我的四個城市,都位在地圖的西半部,分別是南邊的亞力山桌、忽里模子及北邊的莫斯科、安溪Ainx,我想這四座因為很接近,所以應該很好解任務。但我先往南衝向亞歷山卓,第二回再進入忽里模子,接著想往北返回威尼斯時,我才發現我錯了,中間整整兩回我幾乎都困在返回北路的路途上。我應該在第三回就果斷的往西安前進,至少能很快到達北京。

    最後,我在最後一回,從威尼斯前進兩步到達莫斯科後,利用解合約來前進一步,順利抵達Anxi,完成所有秘密任務,但也只多得19分。最後只拿51分,最後一名坐收。

    老婆,這次省定思痛再一次挑戰壓骰王,利用莫斯科的獎勵,1絲綢2駱駝換4分,一口氣換了20分,一口氣拉開與大家的距離。最後再以合約數量奪下第一名。

    而拿北京王的B男,雖然有蘭州的骰6點換三金的獎勵卡,但我詛咒他無法擲出6點,果然接連好幾回他都沒擲出6來,真的笑掉大牙了!最後為了解黃金合約,他還是不得已犧牲駱駝來增加點數,完成高分合約,最後第二名坐收。

    而選白骰的A女,似乎旅行的過程也不盡順利,或許每次都有搶到起始,但總是要壓最後才旅行,需要多付一些金錢,最後也只小贏我1分。

    最後,老婆81分,B男67分,A女52分,我51分。

大家越玩越有心得,總是想著下次要挑戰哪一個腳色。
錯誤的路線選擇,關係到遊戲的勝敗,或許父子檔才適合我今天的秘密任務,北邊的莫斯科、安溪,南邊的亞歷山卓及忽里模子。
總結:
1.這款遊戲很適合四人玩,二人玩稍顯和平,會有部分角色能力無法發揮。

2.以三~四人局為例,本團玩了五場。
第一名有綠洲、壓骰x2、白骰、北京。
第二名有壓骰、北京x2、綠洲、父子。
可以明顯看出壓骰王及北京王的強勢。接著是綠洲(每合加三元能力不錯)。

第三名有父子、過客、北京、綠洲、白骰。
第四名有父子、控骰x2、壓骰。
可以看得出父子要玩的好不容易,控骰也沒想像中的強,白骰也屬於中段班。

3.以上述推論:
壓骰、北京為前段班。
綠洲、白骰為中段班。
控骰、父子為後段班。
過客根本班上邊緣人。

4.秘密任務不見得都需要完成,完成了不見得第一名。但合約拿最多的人,幾乎都會是本遊戲的第一名。而蓋交易所難度更高,本團幾乎都無人蓋完9所,我也只用父子角色勉強蓋出第8棟,很難想像用過客要如何蓋出11棟交易所。

5.要善用大城市的獎勵任務卡,通常有機會用資源大量換取分數。有時比解合約還要肥。

6.小城市的獎勵對旅行家來說很重要,我玩父子時,前兩回搶到+3元1駱駝及+3駱駝的獎勵,每回合都可有錢旅行,有駱駝換黑骰或旅行,真的收益良多。

7.玩得不多,還沒玩出更高明的玩法,真的還可以多玩好幾次都還不會膩,推薦大家玩看看。這款遊戲可以說是神祕大地的替代簡易版。角色不平衡,角色多元,每局獎勵項目不同。

桌遊私人幫-16 馬可波羅 The Voyages of Marco Polo(上)

大家好!我是桌遊自在天

      自從10月分開始起手玩馬可波羅後,本團就真的欲罷不能的持續玩下去。幾乎每個禮拜都開一局來廝殺,我只能說馬可波羅的耐玩度及趣味性真的太棒了!且聽我說下去。

先說結論:

1.遊戲角色能力不同,平衡度雖然角色間有些落差,但每個角色都有機會獲勝。

2.遊戲開局每次城市獎勵都不同,採取策略也要改變,耐玩度提升。

3.路線任務不同,每次都需要精心規劃路線,一走錯路就沒救了,趣味度提升。

4.就中策遊戲來說,遊戲時間短,每局節奏快,開成機率高。

5.思考過程要考慮順位,骰數大小,城市獎勵,旅行成效,功能就全都在圖板上,幾乎沒有隱藏資訊。極度燒腦卻又不至讓人感到疲憊。

6.在沒有加擴的情況下,幾乎已經是完美的完整遊戲。可以試著增加選角色的競標制度與城市數量與解合約數量的限制,更可增加遊戲深度。

總結:能讓本團持續一直開的遊戲,馬可波羅非之莫屬。好玩!


戰報分享:
第一場:兩人局,我(白骰)(遊戲多一顆白骰可以擲), 老婆(父子)(起始棋子有兩位)。
第一次進行遊戲,我比較熟悉規則流程所以大勝老婆。

第二場:兩人局,我(父子),老婆(控骰)
         這一次我改用上局老婆玩輸的馬可波羅父子,老婆改用控骰(自己決定骰數),最後老婆小贏我兩分。控骰對於骰數有絕對的控制權,輸了真的不能怪手氣不好。

第三場:兩人局,老婆還是 (控骰) ,我用(綠洲)(可以再綠洲間自由跳躍旅行) 
       可能第一次玩跳綠洲,金錢上拿捏不夠(旅行需要很多錢),秘密任務的路線選擇不對,最後老婆68比48,領先我好多分。

       兩人局雖然好玩,但感覺比較像練兵,彼此卡位不激烈,不過部分角色兩人局明顯吃虧。

兩人局的廝殺,解合約的優勢非常明顯

第二局老婆用控骰小贏我2分,大家都低空飛過50分門檻。遊戲中覺得要跑過50分好像有點不容易。

第三局,我用綠洲跳跳人,不過旅行要花大多錢,若能慎選秘密任務卡的路線,才能提供勝率。

第四場:三人局,A女選擇(綠洲),我改玩(壓骰)(踩別人用過的行動格,不用付手續費),老婆選(父子)。
     上次我有玩綠洲人,覺得不甚好用,雖然每回合給你3元。沒想到第一次玩的A女居然選綠洲,最後擊敗我們夫妻贏得第一,經過這場才發現綠洲人的精隨。終局分數A女54分,我52分,老婆 49分。看來50分真的是一道門檻。


第五場:終於可以嘗試4人局,真是感動。B男選(壓骰),老婆選(北京),我選(過客)(只要經過城市就能建立交易所,不須停留在城市),A女選(父子)
      這一場,B男發揮壓骰王的優勢,想壓那一個行動格都不用付錢,根本不怕別人卡位。
      而我的過客正為了籌旅費而發愁,而且順位在別人後面,根本就沒變法搶到好處。遊戲結束時,可以建立11所交易所的過客,也才蓋出3間交易所,真是好遜。
       而北京出發的老婆,可以在城市獎勵上獲得巨大好處,幾乎不容易輸。而選父子的A女,對於如何應用雙馬車的打法不是很熟悉,所以也打得彆手彆腳。
      最後結果,B男72分,老婆55分,我40分,A女37分。可以看的出來角色能力獲勝分數差距極大。


這一天很特別,連開兩種不款遊戲,為了節省時間,直接擺兩桌,另一桌則是卡卡頌德國地圖。

大家一起加入馬可波羅的世界

雖然我玩過客,能力是路過城市可以直接建立交易所,不過我根本沒錢可以旅行,不一次走個好幾座城市,根本不能發揮過客的能力。