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2022年10月28日 星期五

Wingspan展翅翱翔~單人及擴充心得

大家好!我是桌遊自在天~

2022又在疫情的影響下,轉眼過去,烏俄戰爭、中共軍演、能源物價通膨...好多國際事件,一直持續影響我們的生活,看看自己的部落格,又到了該更新網誌的時間,作業還是把他寫完吧~~

鳥遊戲的本體就是一堆鳥卡片


       今天要介紹的遊戲,是評價不一的鳥遊戲"Wingspan展翅翱翔"。其實中文版一出版,我就被她美麗的鳥繪圖以及精美的配件所吸引,加上BGG上的分數一下衝很高,所以我就馬上入手。最後玩起來的結果,就如同部分玩家給的負評一樣,長期策略不足、出牌太過隨機、單機感重、資源轉換困難、玩家互動不足、COMBO行動的前置作業會過長,還沒有享受到策略的布局,就先迎來遊戲的尾聲。所以這款遊戲就先被我封存一陣子。

      直到最近入手歐洲擴充、大洋擴充後,又開始燃起我對這款遊戲的愛。只能說加入大洋擴充後,多了花蜜的百搭資源、上百張不同的新種鳥類、以及圖板部分行動格多了更多行動優惠,加強了整個遊戲的節奏力道,出鳥牌、拿食物、生鳥蛋、抓鳥牌這些動作,都因為花蜜這個百搭資源,讓這些行動格的選擇變得不那麼難以取捨(簡單說就是食物、鳥蛋、鳥牌、花蜜間的資源轉換變得多元、容易一些),此外爆分以及COMBO技的組合更容易達成,讓遊戲的爽度提升了不少。

      這些擴充所帶來的改變,讓這款遊戲又突然變得好玩許多,讓我玩了好幾場單人遊戲,及桌遊幫的團戰。想趁記憶猶新之際,趕快整理分享給大家吧!

大洋擴充,個人認為一定必須入手的擴充

歐洲擴充:可買可不買的擴充,不過為了增加鳥牌數量,我還是買了


一、單人心得:

        這款遊戲很符合我的需要,能讓1~5人同樂,能有單人規則就是好遊戲,此外這款遊戲不光能單人玩,並且多了一組自動鳥牌,來模擬你的對手,讓玩家在單機遊戲時,還能有更挑戰性,不只是單純推疊分數,還要面對自動鳥的挑釁。有自動鳥的機制,讓單人遊戲變的刺激多了。

       基本版,多人遊戲最為人詬病的就是單機感太重,玩單人遊戲就沒有這個問題,因為就是玩單機。單人遊戲的規則跟原本多人規則沒有太大差異,所以單人玩的體驗感,就只有少了多人的嘴砲互動而已,自動鳥的互動回饋機制做的不錯,只差它不會說話。

       單人版中,玩家可以充裕的時間專注自己的COMBO技,只是濾鳥牌部分,會比多人遊戲時更新的慢一點。且自動鳥的取得鳥牌的速度,會比玩家更快一些。依照你想挑戰的等級,自動鳥所獲得鳥牌可以從一張3分或4分、調整到5分,增加遊戲難度。而且與自動鳥爭奪輪末積分排名,自動鳥也常居於上風。自動鳥唯一的弱勢就是無法取得獎勵卡的獎勵分數,玩家可以靠著部分鳥牌能力,加強獎勵卡的取得,可以多一些額外的分數。總之,自動鳥是一支很強勁的對手。

       如同基本版的缺點,單人版的缺點也差不多,COMBO技很難形成,資源轉換有困難,鳥蛋、鳥牌都不夠了,誰還會有能力去換成食物(反之亦然)。但加了大洋擴充後,這種情形得到了改善,反應就在遊戲結束時的分數上,大洋擴充單人遊戲分數明顯比基本版的單人多了數十分。讓遊戲的體會更好了一些。也讓我願意帶去跟其他團友團戰。

單人遊戲的優點如下:

1.有自動鳥牌組,跟你競爭,遊戲不能只是單純得高分,還要注意輪末計分標準。

2.規則如同多人遊戲,沒有太多變動。好玩好上手。

3.遊戲設置快速,遊戲節奏快,可以在睡前放鬆玩一小時內結束。

4.遊戲就是在四種資源(食物、鳥蛋、鳥牌、花蜜)做有效率的轉換。搭配每輪的輪末計分及遊戲結束時的獎勵卡計分(搭配大洋擴充還要比個棲息地的花蜜資源計分),分數來源很有多種,每項都需要好好在遊戲過程中搭配、規劃。玩起來並不單調。


二、團戰心得分享:

    1.最重要的一點寫在前頭,強烈建議加了大洋擴充,再帶去跟朋友玩。

      現在桌遊界的遊戲最惡劣的一點,就是所謂的基本版,基本上就是測試版,絕對不會是一個完成品,之前的Viticulture葡萄酒莊園就有這個問題。基本版要等到Tuscany托斯卡尼,補足四季的行動格,才算是成熟的作品。對玩家而言,付出的代價就是白花時間的測試遊戲,以及補足擴充遊戲的金錢損失。但最悲哀的一點,你買不買單,買呀~哪次不買!

網路梗圖

      我覺得展翅翱翔基本版,這個問題只是稍微好一點點,基本版的遊戲機制已經算是完成,但部分行動格轉換資源的效益太過低下,加上牌庫的隨機性過高,選擇性太少的共伴效應,導致玩家遊戲結束時,根本無法享受到得分引擎的建立快感。

       後續的擴充,鳥牌能力有較多的玩家互動設計,勉強讓玩家間互動增多。但整個遊戲玩家間的互動,還是出在輪末計分牌的排名爭取,並沒有太過直接、暴力的互相傾軋。若是像殖民火星那樣,有直接炸人的牌,這樣可能會嚇跑家庭遊戲的顧客群~


2.團戰過程:

   本次團戰,除了基本版,連歐洲篇、大洋篇都一併加入,簡單說明規則後,大家開始選鳥牌。一開始我選了兩張只要一個食物就能打出來的鳥鳥,因此手上就剩有3食物+1花蜜。第一個行動馬上選抓鳥牌,選一張搭配本輪輪末計分的鳥牌。基本上我的策略就是掌握每輪的輪末計分。所以選鳥牌的策略,就是先觀察四次輪末計分標準,然後選牌上盡量以此為標準。順便配合手上的獎勵卡,剛剛好我選到的獎勵卡是"攝影家達人",喜歡收集各種顏色的鳥,所以這個獎勵應該是很容易達成。

   順著遊戲的進程,玩家的行動數從8個行動開始,每輪遞減一個,至第四輪時,只剩5個行動。所以遊戲的節奏感覺越來越快,而不像大部分的遊戲,越後面節奏越慢。這倒是一個有趣的設計,這設計也告訴玩家,前期兩輪的策略配置很重要﹐因為整個遊戲回合玩家只有26動,如何讓最後的幾動能發揮最大的效益,這樣相當考驗玩家的前期鳥牌與行動格的配置比例。

   順著遊戲的進行,四個玩家的牌面策略也慢慢成形,各有不同的得分方法,這也是這款戲有趣的地方,玩家圖板在玩家努力經營下,慢慢形成自己的鳥園以及得分策略。

      我採的策略是面面俱到,每項得分都努力爭取,因為食物轉換已經變容易,所以我優先加強濾鳥牌的行動格能力。搭配適時的生產鳥蛋,來增加出牌、得牌的資源。另外,也要注意花蜜的拿取與使用,觀察對手,調配三個棲息地的花蜜消耗量,在遊戲最後比序花蜜時可以拿下好成績。可能只專注獎勵牌以及輪末計分標準,而忽略了使用鳥類牌上的連鎖能力,最後鳥蛋、儲糧、塞入鳥牌遠遠落後其他玩家外,總得分來到94分。

      我的競爭對手,B男,果然不愧有"鬼之神童"的綽號,他的鳥園的策略就是不斷的濾鳥牌,生鳥蛋,塞鳥牌,儲存食物,因此這三項的得分,都比我多分,三項總得分達36分,比他自己的鳥牌分數還要高。最後因為不熟悉規則,敗在棲地花蜜的爭取上,只得到可憐的3分。但最後得分也來到90分,只比我少4分。嚇得我留出一身汗,冠軍鳥王差點不保。

遊戲結束時,我的鳥園模樣:鳥卡38分、獎勵卡13分(用三張換得13分,感覺還好),輪末目標則掌握的不錯,還有16分高分,平均一輪得4分。鳥蛋只下9顆,我的鳥不愛存錢,只得0分。塞在鳥牌下的牌,只有三張。花蜜競賽則都拿到第一名15分,最後總得分94。

遊戲計分表,看出每人的策略與抉擇

總結:

1.加入大洋篇擴充後,多了花蜜的百搭牌後,讓整個遊戲的資源輪轉更流暢。

2.多元化的得分目標,簡單說想要高分,除了COMBO出得分引擎外,還需要顧到許多環節,像是輪末目標、鳥蛋數、食物儲存、花蜜消耗,鳥牌本身的卡片、以及獎勵卡。慢慢撿不同的分數,所以在鳥牌的取捨上,要花很多心思。

3.精美的美術以及豐富的卡牌。桌友在收集鳥蛋時,堅持一定要拿紫色的鳥蛋,雖然遊戲給了很多種顏色的鳥蛋,但並沒有規定一定要用同一顏色。看到這樣的堅持,這款遊戲的美術確實加分不少。

4.遊戲時間適中,過程流暢,一動一動的接下去,因為只有四種行動可以選,所以比較不會出現選擇障礙,因此遊戲中我最害怕的downtime情形較比較少出現。若某玩家的行動不影響下家的行動時(例如選鳥牌),下家其實可以先開始行動(讓上家慢慢選鳥牌),加快遊戲速度。

5.經營鳥類棲息地的成就感十足,遊戲結束時,你可以放鬆心情,好好鑑賞自己的鳥園,看看自己的鳥類圖案,並且了解相關鳥類的小知識,真的是一款寓教於樂的好遊戲。

6.基本版能在BGG排名100內,我也覺得好奇,但加了大洋擴充後,遊戲的美術、機制、流暢度、耐玩性,我覺得進百大,算是很合理的排名。


原以為遊戲會很單機,其實互動還是頗多的

最後遊戲結果:四人局,社長我94分、B男90分、A女76、老婆大人69

最後,謝謝收看!

2021年11月2日 星期二

幻想國度 Fantasy Realms 自創單人規則


大家好!我是桌遊自在天!

今天跟大家介紹一款近期很不錯玩的湊牌得分遊戲"幻想國度 Fantasy Realms"

      先說一下,本人對於純卡牌的遊戲,常常覺得又愛又恨,雖然本身收了許多款LCG的卡牌遊戲,另外也收齊中文版的皇輿爭霸、公會及其他雜七雜八的較小盒的純卡牌遊戲。不過跟其他工人擺放遊戲比起來,純卡牌遊戲的開成率遠低工擺遊戲,我覺得最主要的原因就是遊戲講解難度及卡牌熟悉度問題。

     以工擺遊戲來說,雖然有些遊戲也會應用到卡牌,但行動格的解釋經常是在公開的圖板上面,一解說大家清楚明瞭、看得到、聽得懂。但卡牌遊戲則不然,很多規則及行動是印製在個人的手牌上,每張效果不同、發動時機不同、文字常極其艱澀、卡牌數量有十分龐大,很難一開局就向玩伴解釋清楚。

      除了皇輿爭霸流程較簡單外,且開局就能看到10組開的牌庫外,一般LCG類的卡牌遊戲,通常呈現極其複雜的流程與規則,啃規則書的時候,感覺就像是在背法律條文一樣艱深難懂。這些障礙對我而言還好,但在遊戲推廣上,還真的不是每一位桌遊咖都啃得下去,這也是本團純卡牌遊戲不常開的原因。

    但這一款幻想國度則完全不一樣。牌數精簡,只有少少的56張,遊戲規則也極其簡潔,抽七張牌後,拿一張牌,打一張牌,直到桌面出現10張棄牌,遊戲結束,開始結算每個人手上7張牌的分數高低。就是這麼簡單好懂,且一局的時間大約20~30分鐘,可以連續開好幾局。

   至於遊戲體驗感,如同許多開箱文介紹,是一款類似麻將的湊牌得分遊戲,除了不能攔胡、吃、碰、自摸外,遊戲需要透過湊齊不同牌面還獲得分數。在玩的過程中,經常要做出選擇,要嘛~換一張牌來湊高分,要嘛~棄一張牌來避免被扣分。從算牌的過程中產生遊戲趣味。

   另外最神奇的是這一款遊戲的人數居然可以2~7人玩,且玩法還因應人數而有不同的流程,這樣也算是增加遊戲的耐玩度方法之一吧!讓我先簡單介紹一下各項人數的玩法!

3~6人正常遊戲:

  1.每人先發7張手牌。

  2.由起始玩家開始,從牌庫中抽一張牌後,再棄一張牌。或從棄牌堆中選一張牌,再棄一張牌。

  3.直到棄牌堆有10張牌時,遊戲結束。結算每位玩家手中的七張牌。


2人對決遊戲:玩家一開始沒有任何手牌:

  1.玩家從牌庫抽2張手牌,選擇一張留下,一張放置棄牌堆。或選擇從棄牌堆拿一張牌。

   2.直到所有玩家都有7張手牌後,規則改:選擇從牌庫抽一張牌,再從手牌選擇一張放置棄牌堆。或選擇從棄牌堆拿一張牌,再從手牌選擇一張放置棄牌堆。

   3.直到棄牌堆有12張棄牌時,遊戲結束,結算分數。


3~7人大亂鬥:

   1.所有玩家直接分派7張手牌。

   2.所有玩家在規定時間內,任意出一張牌,跟場中的任一玩家交換一張牌。交換次數不限。直到交易時間結束。

   3.玩家自訂規定時間結束後,停止一切交易行為,並確認手牌為7張,開始個別結算分數。


         至於怎麼沒有單人規則呢?這不是現在桌遊設計界的設計趨勢嗎?還真的沒有,那就自己創一個單人規則,自己左手打右手,肥宅的悲哀!

                          

沒錯!你只有左右手

自創單人規則如下:玩家以左手當自己,右手當對手

1.第一回合,玩家先從牌庫抽4張牌,仔細選擇後2張給左手、2張給右手。



2.從第二回合開始,玩家從牌庫抽2張,選擇1張給左手,另一張再給右手。連續此流程五回合。


3.第七回合,此時左右手各有7張,玩家再抽2張牌,選擇一張給左手,另一張給右手。 左手再從手牌中8張牌選1張牌棄掉。右手則將這一張牌加入手牌。遊戲結束時,左手玩家結算7張牌的分數。右手玩家結算8張牌的分數。

直到第7回,玩家此時有8張手牌了!再選一張棄掉。遊戲結束算分。對手玩家擇保留第8張手牌。

   假如左手獲勝,代表你自己的本體贏得真正勝利。假如右手獲勝,代表你的選牌出了問題,你被自己的代理人右手打敗了!

恭喜你! 你被自己的手打敗了!

遊戲心得:

優點一:遊戲流程簡潔、規則少、時間短。

優點二:小小一盒攜帶方便。

優點三:遊玩人數彈性大,期待7人大亂鬥,可當墊檔遊戲。

優點四:湊牌過程,選擇棄牌或拿牌糾結感重。

缺點一:美術醜。

缺點二:卡牌量少,湊牌模式容易固定。期待後續的擴充可以出來,增加牌庫量。


戰報心得分享:

3人:

   一開始分發7張牌,外加遊戲結尾的桌面10張牌,實際上,3位玩家只能在這31張牌內發揮組牌的功力。玩了三場,有些牌根本就直接50分,簡直是太強大的存在(例如小丑)。話雖如此,拿小丑牌的玩家若其他牌組不好,也不見得一定第一。雖然同事說這款遊戲有運氣存在,但玩麻將不也是很講運氣嗎?一開局就天胡牌、或小四喜、小三元的牌面,想輸都難!

        這三場,贏家的牌面總是叫人嘆為觀止,令人印象深刻的一局,老婆用了國王與皇后這組領袖組合,雖然只有一支軍隊,不過透過另一張幻象的牌,讓國王與皇后帶領到兩支軍隊,等於這兩隻牌就達到94分,真的是厲害的組合。

國王就是要與皇后搭檔,配合軍隊才能發揮強大戰力

另一場,我同事居然湊到,三張洪水,外加一張模仿者(模仿大洪水32分),透過三張洪水讓水元素(每持有一張洪水加15分)得到49分的高分,然後藉著暴雨(每持有一張洪水加10分)的功能,一口氣來到48分。接著模仿者、大洪水、生命之泉的基本分都約32分,這場分數來到220分,就直接就打趴我們。真的是很會算計。

各種高分牌組的搭配,只有你想不到,沒有你湊不到。如何創造高分,就看玩家的創意搭配。

2人:

     當然就是我跟我老婆,絕不是左右手互搏。2人局的牌數使用更少,除基本2人各7張外加棄牌12張,也才26張牌,強力的牌型更不容易湊到,只能說運氣很好的情況下,才能使用到序列寶石或收藏家的能力。有一場我序列寶石好不容易湊到連5張順子50分,只差一動就可以湊到第6張,但被老婆先called game,不過也是勉強得勝。另一場,居然靠收藏家的能力,連拿5張法師牌得到100分,最終拿到231分的高分。

     其實因為遊戲時間短,所以可以學麻將來個四圈,累績分數,看誰最後總分最高,才能將只比一場的運氣成分降到最低。


人數彈性大~1到7人都可以同樂

2020年11月27日 星期五

農家樂Agricola單人戰報(二)

大家好!接續前一回的戰報

第四年:

     動物農莊經過喬治多年認真經營,也漸漸有起色了!今年領主擔心他兒子"貪吃者"吃垮動物農莊的存糧,特別好心的派一位手下"嫁接植物者"來協助農田生產,可以預期的是今年的農穫一定收穫滿滿,喬治滿意地笑著。

     但事情不是憨人想的那麼簡單,領主竟然指定動物農莊需要擔任本年度的領內寄宿家庭,到時會有一些"寄宿工人"來動物農莊寄宿,好處是農莊可以多一些人手幫忙。看來賢內助"瑪莉"又要開始招待這些不速之客。

     首先來到家裡的是一位"發明家",他攜帶著一個他發明的神奇"陶器",任何農莊內的興建價格為4以上的發展卡,都可以經由他的發明,來獲得減免一個資源的興建費用,更厲害的是陶藝工坊竟然都不要需資源就可以蓋出來「捷克,真的太神奇了」,對了!這位發明家說他來自捷克。

    今天的農莊又是熱鬧的度過一年,貪吃者依舊吃的腦滿腸肥、捷克來的發明家躲在屋內不知道在做什麼實驗,因為嫁接植物者的幫忙,農田果然都是滿滿的金黃色麥穗,農莊內的陶藝、蘆葦公坊,總能看見大兒子"威爾森"帶著弟弟們忙著幫忙加工。今年的豬隻、牛隻都達到生產高標。領主來視察動物農莊,給了71分的高分。看來好日子不遠了!

"嫁接植物者"讓農事產量更多,發明家簡直是發展卡救星,寄宿工人給農莊多一位人手,都是不錯的搭配。

這一場真的做到五穀豐收,六畜興旺的境界。只差羊養得太少。


第五年

    雖然今年動物農莊已不用擔任寄宿家庭,但"發明家"竟然賴在動物農莊不肯走,他還發明一個"牧羊笛"送給"威爾森"當生日禮物,小孩子很喜歡他的古怪發明,威爾森常帶著牧羊笛去吹給小羊聽,羊圈地竟然莫名其妙的多了兩隻羊。還是那句話「捷克,真的太神奇了」。

    為了容納農莊日益增多的人口,喬治決定增修房屋,因此找來"承包商"負責改建農莊房舍,這位"承包商"很有本事,只要關於擴建、翻修、購買主要發展卡,他都有辦法讓一份建築材料用農莊的一袋食物折抵。隨著建築工人的進駐,吃喝拉撒睡都需有人來處理,趁著人多的時候,平常不來農莊的"雜貨商"都像辦市集一樣,趕來農莊銷售各式商品。

     隨著工程進行,要到了蓋屋頂的時候,沒想到"承包商"既然私自更換屋頂材料,把原本是用蘆葦鋪設的屋頂,改成廉價的"茅草",這根本是偷工減料的行為,查一查這承包商的國籍,竟然是天龍國來的。喬治氣得找承包商理論,"承包商"眼看被抓包,只好瞎說,喬治家的蘆葦工坊很欠缺材料,所以才用茅草代替蘆葦。最後雙方協調,由承包商出資修蓋農莊內的壁爐,將壁爐修建成"烹飪區",另外還在農地的一塊空地上還蓋了一間"馬房",幫助農田耕作生產。雙方的糾紛暫時告一段落,天龍國來的建商真的要仔細監工,不然隨時都會偷吃步。

     因為羊隻越來越多,農莊的圈地與無法供養那麼多羊群,農莊女主"瑪莉"建議,每次宰殺動物時留下皮毛,擺飾房間,這樣可以讓農舍更有高貴感。「女人嘛,總是愛漂亮。」喬治無條件同意,因為在毛皮上滾來滾去的感覺還真的頗不錯。當喬治要威爾森去宰殺動物時,一隻名叫"拿破崙"的小豬,竟然脫逃豬隻圈地,佔領了"馬房",把那裏當作牠的家,反正也只是一隻豬,喬治心想。

    年末,總是刁難喬治的領主過來巡視,開心給予農莊84分的高分。

發明家、承包商、雜貨商以及資源收集者四個人的組合,簡直是發展卡的生產線組合,本局源源不絕地打出各種發展卡。

為了活化毛皮的功效,又多蓋一間石屋,等於可以多拿3分。最終石屋12分、人口15分、紅利15分,發展卡分數15分,真的是大豐收的一年。

第六年

     "發明家"介紹他的古怪朋友"系統理論家"來動物農莊工作,建議喬治挽留去年鬧得不愉快的"承包商"繼續協助農莊建設。此外,領主也說了,只要農莊的生產績效達到領內第一名,他將晉升喬治為本地區的里長,雖然是小小的官,但好歹也是一位官。

    "系統理論家"第一件事,就是建議馬廄的排列方式,說馬廄兩兩相鄰,可以提高動物生產效能。第二件事,他也建議興建"農業學校"幫農莊訓練農業人才,自然而然第一屆學生就是大兒子"威爾森"。第三件事就是蓋"節慶大廳",讓在農莊工作的人們可以收割作物後,互相交換所需的物資。

       這些建設都需仰賴"承包商"的出人出力,還好喬治沒有因為去年的偷工減料事件將承包商攆走。這些建設才能一一完成。果然農莊還是要這些"理組"怪咖來規劃設計,不然單單靠農稼漢"喬治"的腦袋,這動物農莊才不會有現在的規模。

    值得高興的事,二兒子"歐文"也長大到可以幫忙農事了,承包商很大方地幫農莊挖了一個魚池,讓歐文可以在魚池釣魚,而歐文也整天泡在魚池旁釣魚,這些漁獲深受附近婆婆媽媽的喜愛,讓農莊的紅利點數增加不少。

    最後為了讓農莊地價提高,承包商建議將農舍改建成"半木造房舍",讓每間石屋的售價提高1分,這算是炒地皮的方式之一嗎?果然是來自天龍國的承包商。

 可能是今年動太多土了,"農家樂"都快變成"蓋房趣",農莊產能雖然有達到領主的要求,但領主覺得農莊要好好地專心務農,不是將農地變建地這樣亂搞。今年雖然還是很高分83 分,但竟然比去年還低了一分,喬治很擔心期待的官位不保。只好寄望來年,可以達成願望。

 二兒子"歐文"前來報告,去年佔領"馬房"的小豬"拿破崙",今年竟然佔領了第六間空屋,這隻小豬真的越來越誇張。


石屋因為半木造屋舍變成3分,但因為拿到次要發展卡的紅利分數太少,就頂多魚池的4分,雖然其他各項發展都有達標,但加總後還是比去年少1分。

既然出現系統理論師,只好蓋蓋馬廄多拿一些紅利。農莊還是五穀豐收,但分數就是衝不上去。

第七年

 終局之年,喬治當官的願望今年能實現嗎?

 二兒子歐文,從去年在魚池練出的身手,今年變成了專職的"珍珠打撈者",可以源源不絕地提供許多石頭,讓缺乏石頭的農莊又有建材可以使用。

 今年"系統理論家"有夠更大膽的計劃,要推出有天橋的複合式農舍,這天馬行空的想法,嚇得喬治嫑嫑的,承包商表示樂觀其成,只要等"歐文"將石頭收集完畢,就可以展開這創新的蓋法。

 農莊女主"瑪莉"準備了"覆盆子"甜點招待全農莊的人,大家都很是高興,又替農莊增加好名聲。瑪莉雖然有點熱衷皮毛商品,但美麗的外表,也讓喬治感到驕傲。

 根據農民"曆書",今年是五星連珠(豬)之年,動物可以多繁衍一次,對於農莊來說是好事。但農莊的動物群中老是出現不明的騷動,據"歐文"與"威爾森"的觀察,似乎是那隻搞怪小豬"拿破崙"引起的。不知何時,"拿破崙"竟然唆使一隻牛與一隻羊,佔領"家欄",並升起了旗子。上面還寫著「所有的動物都是平等的,但有些動物比其他動物更平等」。雖然喬治感到很生氣,但不久他發現,附近的人們似乎把"家欄"當成另類的動物園,每天都有絡繹不絕的人潮來參觀,也算是替動物農莊做另類的宣傳吧!喬治決定就放任小豬"拿破崙"亂搞吧。

 "發明家"不甘寂寞,畢竟他的好友"系統理論師"近幾年來搶進了他的風采,所以發明家趕緊打造"玻璃工廠",也算是替農莊的副業生產提供一些分數。

 最終,石頭的收集完成了,天橋計畫也如火如荼地展開。當天橋落成那一天。農莊附近的民眾都趕來慶祝,鑼鼓喧天好不熱鬧。經過七年含辛茹苦的汲汲營營,喬治望著五穀豐收、六畜興旺、人丁旺盛的農莊,內心充滿感動。年末領主來視察領地,果然給了農莊85分的高分。並且宣布他的兒子"貪吃者"擔任動物農莊的新主人。

 聽到這個消息,喬治不敢置信,大聲的向領主抗議,領主說「這是你們家的動物"拿破崙"跟我告密的,說你們聯合"承包商","系統理論師"大搞土地開發,造成附近地價節節高升,還中飽私囊,強姦母豬,還放高利貸,殘害農民。」

 喬治大聲辯駁,這根本就是血口噴人無的放矢。領主笑說:「你們不是常說動物農莊"救急免還"嗎?」果不其然在瑪莉的房間搜出了"五千兩"贓款。這下想賴也懶不掉。喬治神情哀傷地轉頭看看瑪莉,兒子威爾孫、歐文。這下突然發現,威爾森長得跟第一年來家裡幫忙的"砌磚工"有點像,"歐文"長得和"家庭顧問"有點像。

以上就是動物農莊"喬治瑪莉"的故事!


天橋真的是建築流派的加分利器。

第七年的農莊,發展已達極限,下次來要挑戰單人100分。







2020年11月26日 星期四

農家樂Agricola單人 戰報(一)

 

2020.5  農家樂單人

2020四、五月可說是團內農家樂之月,白天團戰都在打農家樂多人局,晚上則回家自己加碼單人局,不過單人局加了沼澤農夫,可以玩更大更嗨!以下就進入單人局戰報簡單分享。

第一年:

     動物農莊,新婚的農家主"喬治與瑪莉"開始他們的農家生活,繼承至祖上留傳的土地,充滿著原始林與沼澤,需要花費大量人力去開墾,喬治職業原本就是"麵包師傅",加上偷自師傅口袋中的"發酵粉",進行烤麵包時,家裡的火爐、烤爐..等就會出現麥子,可以給取得職業專長的工人當作獎勵。隨著時間的流逝,陸續有"砌磚工"及"家庭顧問"前來協助"喬治與瑪莉",讓農舍越發堅固豪華,但不知道為什麼明明需要好幾塊磚頭才能造好的磚屋,來幫忙的"砌磚工"總是客氣的說可以少算一塊磚頭當謝禮。

    當石屋落成之時,瑪莉還撒嬌的向喬治要求買一套"羊皮地毯"、說是"家庭顧問"建議的,羊皮地毯裝飾家裡客廳,可以讓家裡看起來更氣派,或是是羊皮地毯的關係,客廳時常有一股羊騷味,尤其是家庭顧問來家裡訪問的那一天特別嚴重。

     趁著喬治去新開墾的蕪菁田工作之時,瑪莉也常去小鎮上新開的"客棧",說什麼有高中同學會在那裏舉辦,要去見見高中老同學,當喬治回到家裡時,瑪莉帶著兩分的"紅利點數"伴手禮回家,高興地聊著與老同學見面的種種經過。喬治說:「老婆,你今天穿得特別漂亮喔!」

    今年就在新生兒的出生中,全家五口幸福的過日子。冬天,領地的領主前來巡視農莊,給予動物農莊62的高分。


砌磚工與麵包師傅是很棒的職業卡,一個人磚頭的需求減少,降低主要發展卡的購買成本;一個讓大麥轉換成食物的效益增加,配合發酵粉,外加主要發展卡,相互牽引下,又讓大麥生產優勢提升更多。真的是環環相扣。(配合下圖的農莊樣貌)


在各種卡片搭配下,成功生了五個家人,蓋了五棟石屋,牛豬羊皆有,只差一塊田地沒蓋到,但卡片的紅利拿了許多。真的有combo 到成就感就很高。

第二年:

    因為戰爭的關係,動物農莊的"喬治與瑪莉"在"家庭教師"的建議下,躲回鄉下老家,開始新的生活。"家庭教師"是一個有人脈的老頭,大概以前在領主家中教過領主的兩個低能兒,他說只要報出他的名號「左青龍、右白虎、老牛在中間」就會有人願意協助幫忙喬治。

    果不其然,報出"家庭教師"的名號後,鄉下小鎮的一位"資源收集者"就很熱心地提供各式各樣的貨物,協助喬治家度過初期的艱困生活。

    喬治"麵包師傅"的身分在這過破舊的鄉下很是受歡迎,每次收成階段只要有烤爐,都可以讓喬治考出熱騰騰的麵包。鎮上的"女生意人",看中這一點,經常來購買麵包,讓喬治有需多經費添購"主要發展卡"。

    大兒子"威爾森"也長大了,雖然年紀還小,但很熱心的幫忙父母處理雜務,像是養"蜂窩"產的蜂蜜可以做蜂蜜麥包的原料,讓烤麵包的生意更好,"飼料"以及"動物托兒所"更是兩相助益,讓動物生得快又多,新生兒動物又有地方可以睡,都多虧威爾森幫助,威爾森似乎很喜歡小動物。

    另外,這鄉下最搶手的農作物是蘆葦,所以瑪莉下田闢了一座"蘆葦苗圃",而喬治在在"蘆葦工坊"中加工蘆葦,以期提高農作物的附加價值。雖然夫妻努力工作,整座家庭就像工廠,但家中房間還是太小只有四間,威爾森只好跟弟弟們擠一間房。

   年末,家庭教師伴著領主前來視察,對於喬治一家人的認真付出給予肯定,給了66分的分數,並答應盡快讓一家人回到祖先的領土上。

家庭教師的紅利關係,當然是要第一個打出來,但最後只打出另外三個職業,有點可惜。麵包師傅當然也是優先打出來的職業,等到資源夠了,女生意人上場,馬上包下兩個主要發展卡,讓對手措手不及。蘆葦苗圃的出現,自然要在搶下蘆葦工坊。動物托兒所搭配飼料,額外多生的動物也有地方可以住。(配合下圖的農莊樣貌)

雖然只有四間石屋,但農場的動物還算多,農田也開墾的不錯,還有一塊田可以生產蘆葦,也算是經營不錯的農莊。

第三年:

   殘酷的世界,戰爭結束後,喬治與瑪莉想返回動物農莊,但領主給了一個苛刻的條件,就是領主的其中一位低能兒兒子"貪吃鬼"要寄養在動物農莊,只要每年給他吃飽飽的,領主願意給予喬治大量紅利分數,最多六分。雖然喬治十分不願意,但看起來"貪吃鬼"只是一位人畜無害的肥宅,就勉強答應這個請求,「領主的要求能拒絕嗎?做個順水人情也好。」喬治是這麼想的。

   而上次在鄉下結識的"資源管理者"也跟著喬治一起回來協助動物農莊的發展,今年的農莊,來了個"掛毯織布工",只要農場的羊隻夠多,就能在每季的收成階段,幫農莊的羊剃毛、織布做成掛毯,所以喬治買進新品種的"家用山羊"來當種羊。還記得第一年的"羊皮地毯"總是一股羊騷味,還好在搬家時已經遺失。現在換成掛毯,味道不見了,為了家人健康,喬治規定不能在家裡養"寵物",兒子"威爾森"表示難過。

     顯然農莊只光靠一般農作物的收入是無法養活全家的,有了去年種蘆葦的經驗,喬治開墾新的"經濟作物"增加營收。另外也用力地挖出一道"井",動物農莊終於有乾淨的地下水可以飲用,大大的替農莊加分。

    年末,領主來看兒子"貪吃者",果然養得白白胖胖的,領主甚是滿意,給了喬治家69分的分數(喬治烤的麵包幾乎被貪吃者吃光)。今年房子還是沒有整修完整,只有四間房間。威爾森繼續抱怨。

動物農莊的喬治與瑪莉一家人還會遇到什麼艱困的挑戰呢?靜待下回分曉。

掛毯織布工與家用山羊及經濟作物外加貪吃者,都是靠額外的紅利取分,外加蓋出"井",整個農莊的發展卡分數與紅利卡分數加總來到23分之多。


2020年11月4日 星期三

單人桌遊心得(中)

 大家好!我是桌遊自在天!

    上次介紹了五款單人桌遊(農家樂、國家、詭鎮奇談LCG、魔戒LCG、葡萄園酒莊、殖民火星),都是遊戲機制比較龐大複雜、遊戲時間也比較長的單人桌遊。有時候礙於空餘時間的不足,這些遊戲並不見得那麼好開成。

    所以今天改介紹幾款,機制特殊、遊戲時間短、配件少的單人桌遊,很適合簡單半小時內就可以自己獨樂樂一番、殺殺時間、鍛鍊腦力。雖然遊戲架構不大,但遊戲裡出現的選擇障礙,也不少於之前介紹的幾款單人桌遊,因為時間短,更適合睡前的腦力激盪。有興趣的你也不妨來試試看!


一、擲寫特魯瓦Troyes Dice

 最近剛剛入手的小品遊戲"擲寫特魯瓦",現在桌遊設計的流行趨勢,除了遊戲要附單人桌遊規則外,成名的大作都還要另外套用相同的主題,出一下對決版、紙牌版或是骰子版來騙騙盤子的口袋,我就是那位盤子。

 本遊戲跟另一款大作"勃根地城堡骰子版"一樣,都是擲寫遊戲,這類型的遊戲還真不少,像是"13隻羊"、"快可思"...等等,不過今天介紹的這兩款,主題性更強,遊戲性更豐富,美術更沒有話說,不管是遊戲圓盤、劃記紙本,以及透明骰子都是不失原作水準。此外,為了節省遊戲所附的紙本消耗,這類型的遊戲,我通常都會將劃記紙張用膠膜護貝起來,爾後用白板筆作答。

 但這兩款(特魯瓦、勃根地)有很大的雷同點,像是都有獎勵可以改變骰子的顏色或是數字來劃記骰子位置,雖然流程有些不同,也號稱可以多人遊戲,但卻都是單機感非常重的遊戲。買到現在,我都還是一個人獨樂樂居多。

    遊戲中,玩家藉由手中三顆骰子及妨礙玩家的一顆黑骰,依點數放置到四個行動格中,行動格可以興建軍事、經濟或影響力建築。雖說是依骰子點數來放置,但卻通通可以透過玩家持有的紅旗、黃金、白皮書(影響力)來改變行動能力。配合的好可進行簡單的combo。但玩了幾場,不知是自己的思路不夠周全,還是被遊戲機制影響,都會去選擇興建第一排的紅色城堡建築,以保護自己其他顏色相同點數的建築。黃色經濟建築則顯得特別不好使用。白色教堂建築則依照興建的數量越加越多分,搭配的好,可以一次加到18分。至於未使用到的紅旗、黃金、白皮書,兩個湊一分。最後紅士兵、黃商人、白神父一個人一分,也是玩家需要極力爭取的分數,尤其湊到一定的人數,還可以獲得獎勵。

  說明書最後頁,還附上一系列讓玩家可以去挑戰的指標。也算是有一點點挑戰性。為增加耐玩度,遊戲也有附上小擴充,大家可以試試看。當然了,這畢竟還是一款小品的擲畫遊戲,遊戲的長期策略規劃絕對不是遊戲重點。反倒是骰子點數的選擇與應用,以及獎勵功能的何時投入發揮極大化效果,才是這款遊戲的重點。

遊戲成果,完成特魯瓦大大小小的建築並發揮功能,分別是紅色軍事、黃色經濟、白色聲望,以及最下方的市民來取得分數。

遊戲圖板,圓形轉盤的特魯瓦(底下是另一款遊戲"天下鳴動")

遊戲中會產生破壞效果的黑骰



二、勃根地城堡骰子版The Castles of Burgundy: The Dice Game 

  這一款遊戲是我從巴黎桌遊店中買回台灣的,是一款有跟上原作機制精神的簡易版遊戲。另一款姊妹作"勃根地城堡紙牌版"我也有一起入手。但還是骰子版我比較常開。比起紙牌版,骰子版設置真的很方便,遊戲時間也恰到好處的十來分,真的是一款有情境、有路線選擇、有骰運的有趣遊戲,遊戲中還附了4張不同地圖,增加遊戲耐玩度。

  遊戲設計環環相扣,像是紫色教堂神父讓玩家的骰子轉職(改變顏色)、橘色市場增加人力(調整骰子數字)、藍色海運增加貨物(賣出可以得銀幣及加分)、灰色礦產賺取銀幣(有錢可以鬼推磨,玩家可以一回合用兩組骰畫記,平常只能使用一組骰劃記)、黃色牧地增加農產(得分加倍)、綠色的城堡可獲得獎勵(神父、銀幣、人力、貨物),如何利用這六種獎勵,外加地圖上城鎮優先建立的先後順序,都影響到遊戲最後的得分計算。算是少數擲畫類型遊戲中,能有決策感覺的小品遊戲。值得推薦給睡前無聊的人玩玩。

  遊戲算是有簡單的決策路線,像是要以劃記某顏色全部建築搶分,還是以獲取四種獎勵為主的combo路線。但跟特魯瓦比起來,每回合只給你一次使用獎勵的機會(改變骰子顏色或是數字),combo的爽度還是略輸特魯瓦。但當擲出都無法使用的骰子後,遊戲還是會給以補償機制,讓你獲得一點橘色人力。有時候搭配不當,玩家還是會剩餘許多獎勵。所有遊戲過程中如何將獎勵使用到極大化來創造更多分數,就是這款遊戲的精神。



簡單的配件,也能創造良好的遊戲體驗

遊戲中出現的原作經典建築

四種不同地圖,增加遊戲耐玩度


三、國民經濟National Economy

     國民經濟也是我喜愛的單人紙牌工人放置遊戲,遊戲設置快速、夠燒腦,有combo技的組合,有派遣員工、有抽牌運氣,最基本的策略元素,這款遊戲通通有。國民經濟有兩款,一款是基本版,另一款是擴充版"藝文資助"(說明書說:不建議與基本版一起玩),遊戲機制一樣,只差在部分建築功能及給予的獎勵的不同,藝文資助有多了紅利牌。不過硬要將兩款的紙牌加在一起玩,也是可以的。(但會多了一組無用的回合牌及工人牌),至於會不會破壞遊戲平衡度,我還要多試幾場看看。
    
     遊戲機制是透過付出成本後,打出抽到的手牌,建立自己的生產路線,但每回合要支付員工的薪水,但員工的薪水會隨著通貨膨脹增加,若無法支付員工薪水,就要賣掉工廠來支付薪水,但賣掉的工廠還是會留在公共區域內,你依然可以派遣員工去使用已賣掉工廠的功能。只是遊戲最後算分時,只有自己持有的工廠才能算分。
   
    多人局十分燒腦,因為要與別人競爭有限的公用牌區。但單人局則很吃牌運,牌運好則可以combo不斷,牌運不好則只能眼睜睜看著自己的工廠一間間賣出,所以單人遊戲的體驗還是略輸多人局。不知是遊戲太難,還是我太笨,遊戲結束時,常常手邊只剩幾間工廠,拿著少少的分數。當中小企業的老闆還真是辛苦,常常忙了一輩子,最後還是只能為他人作嫁衣裳。想體會這樣的痛苦,就來玩這款遊戲準沒錯。


遊戲中令人莞爾的香蕉消費財,簡單說就是民間流通的熱錢,需要玩家將消費財做適度的規劃,讓它加入自己的經濟體系中。


擴充"藝文資助"出現的其他水果消費財

"香蕉你個酪梨"每張消費財下方都有一些有趣的經濟學小常識

遊戲的主體,士農工商的各類生產建築,幫助玩家建設自己的商業帝國。


四、死亡天使Space Hulk Death Angel

     這一款我大約於2013年左右購入的,現在市面上應該是不容易找到了。話說如此,但還是想跟同好分享這款遊戲的刺激,與戰場上面臨的決策感。
      
    單人遊戲中,玩家需要控制三隻小隊,共六位士兵,每位士兵都有不同的技能,如何搭配小組的功能,提高小隊存活率完成任務,就是款遊戲的精華。而玩家扮演的角色比較像是坐在指揮車內,透過監視系統下達命令的指揮官。躲在安全地方命令手下去送死(別人的小孩死不完),就像電影異形2的那個坐在指揮車內下達命令的菜鳥少尉一樣。
   
    玩家能下達給小隊的指令,只有"補給"、"移動"、"攻擊"三種行動。因為死亡天使小隊是在封閉狹小的太空艙內執行任務,所以全部的士兵只能成排一列前進,還分成警戒左邊及警戒右邊的面向。故當異形出現在士兵警戒的另一側,若其他士兵沒有協助打死這隻異形,那等到異形攻擊時,這位士兵連生還的機會都沒有,直接變成人肉哇沙米。
     
    至於遭受異形攻擊還是攻擊異形,皆需要透過擲骰來模擬戰場的不確定性,增加本遊戲的主題趣味。(這點跟大部分的戰棋類遊戲都很像)
     此外遊戲中若能加入反應時間限制(用沙漏來限制玩家時間),玩起來會更刺激,畢竟這是一款模擬現實戰場的單兵作戰的狀況,戰場上是沒有空閒時間讓你好好下決定,常常會因為決策時間不足,選擇了錯誤的行動。

    我只能說這款遊戲主題性很強,帶入感極佳,各小組的互相配合出的combo技也夠爽快,唯一讓玩家痛苦的就是小組全滅率太高,有時感覺就像讓士兵走進絞肉機中,白白失去性命。但還是我喜愛的單人小品遊戲。

遊戲出現的各類異形怪物,居然還有克蘇魯。左下綠色符號代表異形的攻擊方式。

遊戲出現的死亡天使小隊,各有不同的戰鬥技能,如何搭配小組功能,就是遊戲的精華。

        
 
圖片來源,電影異形2:這個遊戲讓人想起電影情節,陸戰隊在太空船中的狹小通道前進,面對不知從而冒出的異形。


圖片來源,電影異形2:死亡天使真的能模擬出隨時被異形秒殺的感覺。



五、小小城鎮Tiny Towns

     今年才入手的擺放類桌遊,簡單的機制,搭配不同的建築流派,有實體的米寶建築,配件精美卻有不雜多,配置容易,可以簡單就連開好幾場,遊戲結束後看著自己的城鎮,還有一點點成就感,不像國民經濟,玩到工廠一間一間賣掉,或是死亡天使,擲到手下一個一個陣亡。所以這一款很快變成我常開成的單人小品桌遊。
     有別於上述幾款單人桌遊,這款遊戲單人玩時,運氣極低,玩家可以好好考驗自己的規劃,縱然有自動供給資源的資源牌左右玩家拿取資源,但已好過各類擲骰、抽牌的運氣影響。
    另外遊戲中提供許多不同種類的建築藍圖,每次開局都有不同的combo搭配,遊戲耐玩度也是很夠的,算是不比運氣的單人遊戲。值得推薦給大家。

遊戲成果,用實體模型營造小鎮的樣貌。

八種不同的功能的建築類型,每種類型也還有數種不同的能力,組合起來真的具有combo技能的得分快覺。

畫風精美有童趣的卡片,有俄羅斯方塊的拼圖感,不同功能的建築設計,真的十分耐玩。