2017年12月29日 星期五

魯賓遜漂流記單人荒島戰報(Robinson Crusoe)


第一天
   今天是五月七日,可以說是我的倒楣日與幸運日,倒楣的是我遇到船難了。幸運的是全船人都滅頂做仙去了,我居然還活著。看來在媽祖保下,我幸運的漂到一個荒島上。


   我叫郭歡,祖籍福建惠安。原本滿懷著希望可以跟著大家渡過黑水溝,前往錢淹腳目的台灣,但錢還沒淹到我的腳目,我就先被大水淹。現在的我正在一處海灘上,身邊只有阿公留給我的煙斗及菸草外加一本佛經,這對身處荒島的我到底有什麼屁用?
阿宮留給我的佛經跟菸斗


   失望之餘,忽然遠處傳來狗叫聲,人影乍現,這不是我家的傭人來福與我的愛犬旺財嗎?來福是我阿公從菲律賓買來的土著,從小就來我家做長工,擅長野地生活。而旺財是我阿公從花旗國買來的狗王,擅長捕獵。看到他們還活著令我信心大增,或許我有機會逃出這個荒島。

來福跟旺才


   我坐在營地旁,抽起阿公給我的煙斗,好好思考要如何活下去(獲得兩點決心),雖然這是個荒島,但仔細一看,遠方好像有船隻經過,或許這裡是通往台灣的航道,我只要點燃大火,一定有船隻可以發現我在這裡,或許收集十五根木材堆燒成大火堆,我就有機會發現,就這麼辦吧!



  好消息是海灘營地附近,有椰子樹及魚蝦,看來木材跟食物暫時沒有缺乏的問題。而原本我跟船老大申請的專長就是開拓者,利用我的勘探地形的特長,我先派出來福跟旺財去看看附近的地形,來福跟我回報前方是草原地,隱約有野獸的蹤跡。旺財來用牠靈敏的嗅覺發現了少許柴油(可以添加在大火堆上值兩根木頭)及一把海盜軍刀(武力加一),有了這些東西又令我信心大增(上升一格士氣)。我則在附近的海灘上發現一把鏟子,看來島上到也不是沒有人來過,別人活的下去,我一定也可以。

                                     


   夜晚來臨,坐在營火旁,我吃著剛烤好的魚蝦,我拿了一隻給來福吃,來福卻不肯吃,他說他晚上自己想辦法去弄吃的,晚上也不必等他回來睡覺,他說這裡的環境就像他老家一樣,叫我不要擔心他,說完後他就走了。不過令我生氣的是旺財居然跟著他屁股後面走,看他們倆個感情那麼好,真令我忌妒。天呀!我居然忌妒一個土著跟一隻狗的感情,看來身處鼻屎大的荒島上,眼界也變小了,我一定要逃離這裏。


第二天
   今天是五月八日,一早起來天空就開始下起細雨,真是不好的徵兆。為了有更多資源可以利用,我又叫來福跟旺財去勘探地形,這次發現了山谷地,隱約有野獸的蹤跡。此外還發現了一個被封口封住的藥罐,暫時還用不到。而我則在海灘不遠處發現了一條繩子,有了繩子後接下來就可以做盾牌、做桅杆,雖然這個發現很棒,但是令我難過的是這條繩子卻是我從一具骷髏上解下來的。看來這個人等不到希望就自殺了,或許之前的海盜軍刀也是他的。不管如何我決不會步上他的後塵。自殺!門都沒有!
天空下起微雨
從死人身上解下來的繩子


 突然間下起了大雨,我們的營地沒有屋頂,我被淋的又餓又濕,只好趕緊把原本要蓋庇護所的木頭拿來生火取暖。真是失策!要是早點蓋好屋頂就不會那麼倒楣了!沒東西吃!我又下降兩點體力!令我好奇的是,來福又沒吃東西就走了!他不會自己藏什麼好料自己偷吃吧!天呀!我又開始懷疑別人了!


第三天
  今天是五月九日,昨夜勉強用椰子葉當遮雨棚,但還是淋著一身濕,看到來福跟旺財走來,一人一狗互相犬吠,我真覺得我是路人,正在妒火中燒時,忽然打了一聲大雷,一個閃電打中營地旁的椰子樹,椰子樹迅速燒暸起來,看來今天是沒辦法砍木材了。


遇到打雷


   沒木材沒食物,天又要下雨,不趕快弄些食物打打牙祭,我就快餓死了!我決定派來福跟旺來去打獵,或許可以用野獸的皮毛來蓋庇護所。在他們去打獵的同時,我拿著鏟子去挖一條防火溝來阻止大火,成功控制火勢。解決這個威脅後,我隨處利用我的前哨能力,發現了一個頭盔。看來又是那位骷髏先生的遺物。我覺得我身旁的東西都是他遺留給我的,要是我能逃出這個島,我一定要好好祭拜這位先生。

   這時旺財回來了,腳受了傷還留著血,嘴巴叼著兩條獸皮。來福呢!?循著血跡,我發現來福臥倒在血泊中,旁邊有一隻龐然大獸,看起來像是鹿的動物,但又好像不是鹿,只怪我小學沒好好讀書,這隻動物我卻說不出名稱!

不知名動物


  來福死了!我既難過又高興,難過的是來福真的是我的得力助手,少了他,我連煮飯都不會。高興的是旺財今天終於可以陪我睡了,有了旺財溫暖的皮毛,晚上就不怕受凍了!但是今天又開始下雨,我心中只能唱著”大雨大雨一直下 瓜田開了一朵花。花像喇叭滴滴噠噠 娃娃見了笑哈哈”這首兒歌。


第四天
   今天是五月十日,希望渺茫,生還的希望越來越渺茫,今天一早起來,沒有來福的身影,心裡開始慢慢傷心了起來,昨天還沒有這種感覺,大概我又飢又餓又冷又濕,體力似乎快用盡了,感覺天都快塌了下來。


   為了活命,我只好一邊拿皮毛去蓋庇護所,一邊去製作斧頭來增加伐木的速度。雖然成功蓋起庇護所,但因為太心急不小心用傷自己。這真是一個艱難的工作,以後只要想製作物品或蓋屋頂,看起來要花更多的人力。在下雨前,我陪著旺財(牠一整天都待在營地)拿出佛經念給牠聽,看著旺財的表情,這隻花旗國來的狗王似乎明白我念的佛經內容,令我增加三點決定及一點體力。旺財有你在身邊真好。雖然有庇護所,但屋頂還沒蓋好,所以晚上雨還是一直潑進來,看來明天非得把屋頂蓋好。



第五天
   今天是五月十一日,連續下了好幾天的雨,讓山洪爆發,大洪水淹進了庇護所,將我的繩子給沖不見,往好處想起碼我可以不用上吊自殺了。我馬上拿起鏟子挖出排水溝,總算又解除一個威脅。



  今天又累又餓,體力又快耗盡,只好又拿起佛經來讀一讀,希望媽祖能聽到我的求救聲,下凡來解救我脫離苦海,不知怎麼著來我竟然睡著了,等我醒來時,發現旺財竟然餓到發昏在啃我的佛經,看著散落一地的殘篇敗卷,我想旺財竟然可以吃佛經,為什麼我不行呢?就這樣我也糊裡糊塗的跟著吃下去。佛經就這樣不見了!起碼體力又恢復一點,決心加三點。


第六天
   今天是五月十二日,一場暴風吹來將庇護所吹垮,被壓在大柱下的我動彈不得,上一個流落荒島的倒楣鬼是上吊自殺,雖然我沒有上吊自殺,但我依舊逃不過死神的安排,被活活壓在大柱下,看著血從我體內流出,我只剩一隻手還能動,起碼把我這幾天在這荒島上的遭遇記錄下來,或許下個倒楣鬼也能從我身上拿到幾件物品。



    旺財呢!?顯然牠很幸運的逃過一劫,這裡不見牠的蹤跡,反而在遠處傳來牠的嚎叫聲,聲音中帶些狼嚎聲,我想餓昏的牠終於要恢復牠的本性。我的血流出門外,噠噠聲慢慢逼近,當聲音停止時,我用我剩下的眼角餘光瞧著門邊,一隻狗腳掌踏在我的血泊上,影子中似乎映著一隻人手臂的形狀,天呀!那不是來福的手臂嗎?!就在旺財的嘴巴中!

   看著旺財貪婪的眼神,口水直流的咀嚼嘴中的手臂,眼睛直瞪著我瞧。原來就是我的下場!早知道我還是留著那條繩子上吊好! 就這是我在這座荒島上的遭遇!

  請記著 我叫郭歡


2017年12月26日 星期二

生態農場Fields of Green簡單心得分享




     大家好,我是桌遊自在天。今天要介紹一款以建構生產引擎為主的遊戲"生態農場"。

  我先說一下我喜好的機制類型,遊戲有含經營成分(如農家樂、葡萄園酒莊、波多黎各..等)、能讓玩家在遊戲過程中,慢慢建造出自己家園的遊戲,我都很願意試玩看看。而這一款由玩樂小子代理的中文版,確實也包含我喜愛的元素。但這一款是否能成為經營類桌遊的經典呢?待我們慢慢看下去!

一、遊戲規則:
      說到遊戲規則,玩樂小子的網頁上有很詳細的中文規則說明書,諸如遊戲開箱、規則介紹,也不是我擅長的分享類型。以前很喜歡閱讀PTT桌遊前輩所分享的心得文,似乎你找得到的遊戲,都有人能稍做遊戲說明,但最近在PTT只看到滿滿的交易文,揪團文,比較少見一些遊戲的心得分享,縱然分享的心得只是隻字片語,也能讓沒有玩過的玩家大致了解遊戲的屬性。

     抱持著回饋的心情,還是將自己簡單的試玩心得跟大家報告一下。以下都是不正確的心得分享,因為都是單人試玩情形。(本人是主揪團長,很多遊戲要先自己玩會,才會帶去給團員玩),所以有錯請給予指教。
 
  生態農場Fields of Green怎麼玩?這是一款輪抽遊戲,每個玩家在四個項目中抽取6張牌,分別是農田、牧場、設施、建築。接下來每位玩家從6張牌中選擇一張當做自己本回合的行動牌,餘下5張傳給下家,等待下一回合使用。遊戲最基本的核心就是輪抽。但在這款遊戲中,玩家們的互動似乎只剩下傳遞牌的功能,比之另一款遊戲"雙城爭霸(Between two cities)"更缺乏玩家間的溝通。能阻礙同業生意的方式,只剩下拿走他想要的牌,其他遊戲過程,就是單看玩家如何,建構自己的生產引擎。


遊戲一開始最重要的兩項基本設施:水塔與糧倉
二、基礎建築:水塔與糧倉
  遊戲中,玩家要先從水塔與糧倉兩項設施的周邊開始建立自己的生態農莊,這款遊戲讓我覺得最棘手的就是水塔的水,水塔的水用光就沒了,每輪也只補充二滴水。在這個水資源不足的農場,如何規劃水塔與農田的位置及水的分配,就是這款遊戲的重頭戲。每個糧倉雖然最多只能存放四個糧草,但只要適當規劃牧場數量,每場遊戲只蓋一個糧倉也是可以生存下去。

遊戲中第一生產鏈的農田

三、農田與牧場
     遊戲中第一生產鏈的就是各式各樣的農田,沒有農田就沒有糧草,沒有糧草就沒法餵食動物,動物餵不飽,就沒法拿去賣來換錢,其中輔以設施,增加產量,搭配特色建築增加分數,這就是這款遊戲的基調。

     但農田需要水的灌溉,水塔的水只有三滴,而且灌溉範圍還只有兩格,因此遊戲過程也需要多蓋幾座水塔,才能滿足農場基本的需求。因此規劃好農田數量很重要,因為每輪生產階段,你的農田沒有水可以灌溉的話,就只能進入休耕模式(翻面朝下),下回合想要喚醒它,需要一回合的動作及一塊錢,怎麼想都覺得讓農田復工是一件得不償失的動作。所以最好方法就是好好規劃,不要讓自己的農田因為沒有水可種植而休耕。


牧場動物總類繁多
 至於第二生產鏈,就是各式各樣的牧場,只要每回合有餵飽食物,動物就會發揮產能賺取金錢。有了錢就能購買行動牌,因此牧場與農田的比例需要好好規劃,避免產生過多存糧,造成浪費,或缺乏食物,造成生產鏈崩壞。

設施牌

四、設施、裝備與特殊建築
 既然是生態農場,當然也少不了各式各樣的設施,來輔助農場生產,但畢竟還是輔助性質,無法真正取代農田及牧場的生產,或許遊戲多玩幾場,就能體現出不同設施的功能與價值。

稍微增加遊戲情趣的設備卡

 另外與設施牌有異曲同工之妙的就是裝備卡。裝備卡外掛於遊戲圖板上,很像是幫自己的農場增加一些道具,像是牛犁、籬笆、水管....等等,讓我又想起葡萄園酒莊的那些可愛的小米寶道具,只是生態農場的設備卡只是一般厚紙板,跟葡萄園酒莊差遠了。


建築牌
    最後就是爭議性很大的農舍建築,農地當然需要農舍,但蓋到最後農場內滿滿的都是農舍時,這個遊戲就改名叫雙城爭霸好了!還叫什麼生態農場。離題了,遊戲中的建築,簡單說就是任務牌,你只要完成建築牌上的要求條件,就能在遊戲結束後大大增加自己的分數。
  
   只是,有時候你拿到的建築牌(得分條件)不見得與你的規劃一致,因為條件很苛刻,又加上有些建築得分要件有距離限制,都大大增加紫色建築牌的得分難度。
  
   遊戲總共四輪,每輪共六回,換言之若你沒有棄置任何牌,你的農場至少會有24張牌。


遊戲大致模樣

五、遊戲心得
 介紹那麼多,現在講結論,本遊戲軸心就是水資源管理、建物距離計算、行動牌擺放組合,可以好好訓練自己的規劃能力。算是需要步步精算的遊戲,因為一沒規劃好,你的農地就會出現很多休耕田。
 
    但本遊戲我覺得稍有瑕疵的地方就是選牌的方式與輪抽的互動。選牌就只是盲抽拼運氣,然後你有會有6張牌,你選一張你自以為可以用的牌打出來。然後再把盲抽拼運氣剩下的5張牌給你的下家,你的上家也會給你剛剛他盲抽拼運氣剩下的5張牌給你。感覺上跟其他玩家互動性很低,連要卡位的互動都不多,只剩下遞牌的互動。比之七大奇蹟還能跟左右買資源比兵力,真的遜色多了。

  
六、自創規則
 為提升玩家互動及增加農場的規劃性,本人會跟朋友試試看我的自創規則,請大家不要服用。

自創規則:
1.每輪開始,先進行順位競標。再多給玩家5元,遊戲一開始就有20元。

2.競標方式:暗標,每位玩家手中握住他想要競標的金額,同時打開,最多錢的玩家為順位一,以此類推。若平手由每輪的起始玩家決定順位。所有玩家競標的錢,全部給銀行。

3.拿牌方式:每輪分上下季。所有玩家輪流從四種牌堆中翻牌,每人翻開3張,此時場會有玩家人數X3的牌數。(以三人為例,場上會有9張牌)。由順位第一的玩家開始依序拿牌,每次拿一張,就做一個動作。直到牌全部拿光。接著進行下季,重複上季的拿牌方式。

4.其他規則,如同正常遊戲。


單人玩法介紹:
設置:依照遊戲規則,設置三人遊戲,除了單人玩家有水塔及糧倉外,其他倆位虛擬玩家只有一開始亂數抽取的6張牌。

流程:每回合,單人玩家選擇一張手上的牌打出行動,其他倆位虛擬玩家則牌面朝下,隨機丟棄一張牌。玩家行動結束後,單人玩家協助將每位玩家的牌傳遞給下一位玩家。(因為虛擬玩家沒有手)。
     
其他遊戲規則就如同正常遊戲般進行四輪,後結算分數。

單人心得:
  遊戲目的是甚麼?當然是分數越高越好。自己跟自己比有甚麼好比的?這就好像你玩電腦的新接龍,還不是一樣是在打發時間嘛!只是這打發時間的過程充滿著絞盡腦汁的計算,過程中還能得到成就感。



2017年12月18日 星期一

佛羅倫斯王子Princes of Florence遊戲心得





   
大家好!我是桌遊自在天。最近玩到一款好玩的桌遊"佛羅倫斯王子",忍不住趕快跟大家分享,希望沒玩過的人也可以玩到這款好玩的遊戲。
 
      這是一款我已經入手5年以上的老遊戲了,直到最近才有機會跟桌遊咖分享同樂,為什麼隔了五年才開成這款遊戲了?我仔細想想,大致上不出這幾個原因。

      第一,買新遊戲的速度,超過消耗舊遊戲的速度,整個桌遊櫃就跟代謝不佳的中年人一樣越來越胖。不是老遊戲不好玩,而是新遊戲出太快太多,有時想想,能好好體會這些成名已久的老遊戲,真的好過一直亂花錢買一些評價尚未到位的新遊戲。經過這款遊戲後,我想我會停一下購買新遊戲的腳步,先把一些尚未玩過的老遊戲好好玩一玩,才是正道。

      第二,很多遊戲就算我沒有開成團玩到,最起碼也會在家裡自己先跑一下規則流程,自己熟悉流程後,才帶去跟團咖分享。但唯獨對於有影藏角色、陣營、競標等類型遊戲,很難自己先跑一遍,這款遊戲的最精華大概就是競標過程了,這是人多才能享受到的遊戲趣味,就算我是多厲害的單人玩家也無法自己跟自己競標吧!

 
佛羅倫斯王子是一款怎麼樣的遊戲呢?
      就是一款斤斤計較的遊戲,遊戲過程,總共7回合,共21動作。其中競標占了7個動作,其他14個動作,又要耗去發表作品的4-5動作,能好好經營公國內的建築或其他活動真的少之又少。
      在這麼少動作回合裡,可想而知的就是斤斤計較。遊戲的醍醐味就是競標的7個動作,又要標3種景觀、標小丑、標建築師、招募卡、聲望卡。什麼動作都要經過仔細的推算與演繹,才能得出最值得標的的物品,一趟遊戲一下來,常看到有人成當機狀況,令人莞爾。
     當然了競標遊戲還是有訣竅的,能盡量選擇別人不一樣的道路前進,自然就會減少與人強碰的機會。


最初的公園,到處都是空地,等著建商開發



     除了競標動作外斤斤計較外,接著就是回合動作可說是比誰犯的錯誤少。在每回合有限的兩個動作,若你做錯任何一步,都有可能讓你從第一名變成最後一名。這款遊戲的容錯率極低,大家的分數也咬得很死,真的就是比誰犯的錯誤多。回合兩動作,除了發表作品,蓋房子、找獎勵卡、找職業卡、推行三項自由外,還需要精準的七巧板拼圖能力。假如你能在公國裡蓋的像下圖一樣的房子,相信你真適合去城市規劃局上班。
    此外,房子不是亂蓋的,還需要有一定數量的建築師協助,才能把房子蓋的好多又密,這又跟之前的競標動作有關連。


       最後來談談得分,得分的主力當然是各類專業人才發表作品,透過發表作品來贏得金錢及聲望,但聲望得來不易,還需要用金錢去轉換。當你缺錢時,你就想說先把錢留下來用,因為競標要錢、建設也要錢,錢當然越多越好。但是最後遊戲結束時,多出來的錢又無法轉換成聲望,因此在作品發表當下,你就要抉擇到底是留錢不留名,還是留名不留錢。這又是另一種斤斤計較的抉擇。
     當然了,有深度的遊戲得分不會只有這麼簡單,規劃公國建設中,蓋房子、蓋景觀可以得分,拿聲望卡達成目標可以得分。對於其他人的技倆,也要透過他的建設及競標物中去推敲一二,若能在競標中破壞對手想得標的物品,說不定會給他致命一擊。



原版的簡陋圖片與網路神人版的圖片差異



遊戲中能增加聲望的加分卡,常常是反敗為勝的關鍵

這個遊戲另一個有深度的地方,就是玩家要創造一個良好友善的環境,利於專業人士發表作品。像是對宗教的信仰自由、個人的旅行自由、大眾輿論的言論自由,高明的建築師及不可或缺的娛樂事業,都是讓現代文明持續進步的動力。





遊戲心得:這一款遊戲不開則已,一開驚人,大家玩過一場,每個人都想在上訴,只是一局五人局下來,時間都已經超過兩小時。好遊戲最怕的就是沒時間,但這款好遊戲整整三個禮拜,本團都開這款遊戲,可見它魅力驚人。
       這款遊戲可以玩到競標、經營、拼圖、嘴炮與歡樂,真的值得推薦




後記:經營許久的下班團,終於有機會同時間開兩團,希望大家下班之餘可以一起同樂。好桌遊還是需要好桌咖的同樂,畢竟一個人玩很孤單。


2017年12月5日 星期二

殖民火星Terraforming Mars單人初玩心得

  



大家好!我是桌遊自在天!
  好久沒有分享自己玩桌遊的心得了。其實這陣子玩了很多款遊戲,像是雙城爭霸、佛羅倫斯王子、夢想家園、多米諾王國.....等等。只是你知道的!寫心得是很累人的。況且沒有人逼著寫,常常就這樣放掉了!但是做為桌遊人還是要有一點貢獻,就像是積功德一樣,寫寫心得就是替自己積功德。以下野人獻曝,請慢慢欣賞。

  今天要推薦的這一款桌遊就是最近很火紅的殖民火星中文版,至於火紅的原因並不是這款遊戲攻佔BGG前幾大或有多好玩,而是這款遊戲的中文版出現許多需要勘誤的地方,以致引起很多腥風血雨,在此不便多述,看官自己去搜尋。


一、購買原因:
  先說我自己好了,當聽到殖民火星要出中文版時,我就一直引頸期盼,期待可以體驗完整的中文化遊戲,畢竟我是英文苦手。結果中文版一直,就出現需要勘誤的地方,聽說多達七十多處,代理商補救方式就是事後等勘誤卡出來後郵寄給玩家。
 
  天呀!我期待很久的中文化,竟然給我出包,價錢竟然還是貴死人不償命的二千四大洋。很多玩家都說想等第二刷再下手或者直接購買英文版,我也觀望一陣子。終於我的小惡魔推倒了我的理智線,手賤之下不小心就給它按下去買回家,雖然是有殘缺的遊戲,但換個角度想,買英文板難道我就真的看得懂、玩得通?雖然是需要勘誤的中文版,但起碼還是繁體中文而不是簡體字。而且我有上去百度稍為瀏覽過,很多需要勘誤的地方是不影響遊戲過程的。大多是名詞的翻譯不精準或用字遣詞不佳,簡單說就是作文能力不好,但還是可以表達意思。跟我一樣是英文苦手的玩家其實可以考慮收一下。反正早買早享受、晚買享折扣。

  接下來說說遊戲的心得,只要是以單人遊戲為主。買這款遊戲另一個主要原因就是它可以單人進行遊戲,就如同我喜愛的桌遊設計師烏玫瑰山老師的作品一樣,都能同時眾樂樂、亦可以偶爾獨樂樂。

二、遊戲設置:
  一拿到遊戲,馬上花20分鐘上卡套、花半小時看說明書、花20分鐘進行前置作業及熟悉遊戲流程,接下來整個單人遊戲體驗的時間約花一小時。簡單說這款遊戲真的簡單易懂、好學好上手。不像是拿到烏玫瑰山老師的作品,就算是中文說明書,也常需要花好幾天的時間才能弄懂遊戲規則流程。烏玫瑰山老師的遊戲常常有一大堆的資源米寶需要仔細分類及複雜的擺放規則,還沒開打就需要先花上半小時的時間,最讓我害怕的一款就是Ora et Labora:祈禱與工作。
  而殖民火星的設置作業出乎意料的快速。算是這款遊戲值得讚許的地方,減少前置作業的時間就是增加開成遊戲的成功率。

三、遊戲模式:
  簡單說就是利用不同的卡牌能力組合來加減圖板上的產能變化。大概可以說是太空版的簡化國家(Nations)。每個玩家有不同的起始公司,每間公司給你的初始產值及特殊效果都不一樣,這跟國家(Nations)的各王朝很類似。在國家這款遊戲中有許多不同種類的卡牌,像是橘色顧問卡、藍色建築卡、紅色軍隊卡、黑色戰爭卡.....等,殖民火星也是一樣有綠色自動化卡、藍色行動卡、紅色事件卡。而遊戲流程就是利用不同卡牌的組合來加減自己的產能變化。國家裡有糧、礦、金、書、治安、武力。殖民火星則是有錢、鐵、鈦、綠、電、熱能等來影響火星環境的變化,達成大氣含氧量(14%),海洋面積(9)塊,以及合適溫度(攝氏+14度),讓人類可以於火星表現生存的基本條件。 雖然殖民火星看似是合作遊戲,其實還是一款看誰對改造火星出力最多的遊戲,就像國家一樣,並不是誰兵強馬壯、經濟發達就是贏家,而是看整體文化的貢獻度,殖民火星則是大家一起完成called game的條件後,比誰的改造度貢獻最多誰就是贏家。

四、資源擺放:
  殖民火星的個人資源區,擺放的方式就像是歷史巨輪一樣,在個人圖板上的數字條上擺放一堆指示物,然侯移動這些指示物來表達產能增減。像這類資源擺放方式,最害怕的就是一個不小心有人動到桌子,大家就可以開始耍賴不認帳了。

五、遊戲帶入感:
  這款遊戲的帶入感絕對表現超過一百分,原因就在於那顆非常寫真的火星圖板,搭配合情合理、圖片精美的卡牌,真的有像是改造火星般的真實,隨著遊戲進程,綠地出現了、海洋出現了、城市建立了,火星地表的外貌也一點一滴的改變。不像歷史巨輪架構在數字上的成就感(雖然還是有個人圖板),簡單說能像農家樂的農莊一樣,隨著遊戲開展不同風貌,遊戲帶入感真的不錯。


六、卡牌內容:
  這款遊戲的卡牌內容很直觀,圖示標示也很清楚,所以卡牌能力搭配起來並不像歷史巨輪或是農家樂一樣,需要很燒腦的想不停,算是很適合初學者入門的經營策略遊戲。

七、遊戲策略:
  老實說,殖民火星的遊戲策略我覺得很弱,你很難控制你要往那各方向走,是要先以賺取大量金錢流派為主、還是要以五育並進的流派、或是走資派為策略走向,而我玩了幾場的過程中(單人),發現你只能以你有什麼牌就打什麼牌當做派別,或許跟我玩的不多場也有很大的關係。但最大主因還是遊戲拿取牌的隨機性過高?在一整疊數百張,每張能力都不相同的牌卡,你每回合只能拿取你不能控制(濾牌)內容的四張卡牌,試問你是要如何有效規劃未來的遊戲進行策略呢?雖然每家公司的能力不盡相同,但那也只是類同托斯卡尼Tuscany的爸爸卡、媽媽卡一樣,造成起始狀態的一小點變化,根本也影響不了後面數回合的大局。
  
  就我而言,若能設計出不同起始公司就有不同的起始基本卡牌組,那麼對於遊戲策略的建立,應該能有更多不同的變化。

八、單人遊戲戰報
 
  單人遊戲中,需要替火星先設置兩座中立都市,以下是我第一次單人遊戲設置的情形。中壢選民位在火星的三點鐘方向及八點鐘方向。



  我選到的是mining guild 採礦公會:初始金錢30元、擁有5鐵及1產能。能力則是放置獎勵時若地圖上有鐵或鈦的符號,增加你一點鐵的產能。簡單說就是要你拼產鐵的能力來進行遊戲。


接下來,是我從10張隨機抽到的卡牌選出的3張當做手牌(留下的卡牌一張要花三元才能保留),也就是說我原本的30元資金,因為要保留手牌花了9元,現在只剩21元可以用了

因為一開始只有一鐵的產能,所以我留下能產電及產綠的卡牌,來先加強我的基礎建設。但一算三張卡牌本回合要打出來就要花掉28元,現在我只剩21元,還差7元。好險有建築符號的卡牌(例如圖中間"地熱能"牌)可以用鐵來替代錢支付費用。順利打出這三張牌。

最後到達第十四回,單人遊戲時間結束。我的氧氣含量只達到9%、溫度只差一格就可以到達攝氏8度,海水則是全部放滿。未能達標、遊戲失敗,改造度也只有51分。



最後的公司產能:金13元、鐵6、鈦1、綠9、電3、熱能7。


 
 以下是我整場遊戲14回合內所打出的牌。


九、遊戲心得:
  獨樂樂不如眾樂樂,明天就帶去團內開團廝殺。設置快速、容易上手、遊戲過程直觀易懂,能有精算部份、能有連續技的卡牌組合,帶入感強,雖然策略深度不夠,遊戲變化也不強(以上僅就單人遊戲部分的感想),但不失為一款遊戲度極高的單人遊戲,我強力推薦。

謝謝收看 我們下次見!