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2024年11月11日 星期一

2024期末盤點遊戲心得(二) 佛羅倫斯王子

 二、佛羅倫斯王子Princes of Florence


心得:

上次玩這款遊戲已經是2023年7月了~那時要出發去歐洲玩,第一個落腳地就是"佛羅倫斯",所以就開了這款遊戲應景。雖然遊戲有競標的元素,但整體遊戲還是著重在湊牌搶分,有發表作品才能賺錢換分。遊戲十分緊湊,絕無冷場,雙方分數的差距其實都很近,常常只要比別人多發表一次作品,就能贏得勝利。最後~這款遊戲我好像常常無法獲勝。

雖然是玩文藝復興時期的桌遊,但舊版美術一整個有辱文藝復興的美名,醜到不行。好險新版的美術有勉強救回一點點美術,但離我的標準還有很大的距離。

PS:想體驗文藝復興時代的光輝絕對不能錯過"佛羅倫斯"。


出國前團戰~贏家才能去佛羅倫斯


二樓房間這個2024暑假前改建,以後看不到這個景色了~

終於在玩過這款桌遊沒幾天後,成功抵達"佛羅倫斯"

"佛羅倫斯"可說是我旅歐經驗中覺得最值得一遊的城市之一

新版的美術有救回這款遊戲,但不知道銷售好不好~

醜到不行的美術,感覺直接用測試版的圖板印出來的感覺


2021年10月14日 星期四

桌遊私人幫12 3+11前的桌遊分享(下)女巫釀 王國製圖師 傳情畫意 縱橫股海

 1.Witch's Brew 女巫釀

婊上家的心機遊戲,藉由打出人物牌獲取資源來轉換分數的機制,桌遊咖卻說根本就是機率遊戲,誰會知道下家出什麼牌,我只能說這遊戲大概只適合"承太郎"來玩,透過推算別人的資源需求、出牌策略,及剩餘的牌種,來選擇這次的出牌類型。雖然還是難以百分百掌握到遊戲策略,但我還努力透過觀察、邏輯推理來玩這款別人口中的機率遊戲。

最好笑的其中一位桌遊咖,直接放棄選牌,用盲抽的方式來選牌,也用盲抽的方式出牌,還真的學"承太郎"玩梭哈。結果被打得一敗糊塗, 所以不要跟我說這一款是機率遊戲了!亂玩還是會輸的!除非你是承太郎。

                                   

不看牌的隨便亂出牌能贏嗎?承太郎可以,你不行!

女巫釀:我第一、A女、B男第二、老婆墊底

第二場,又隔了一個月了,老婆、A女、C女並列第一、我二、B男盲出牌,果然落到最後一名。



2.Cartographers 王國製圖師

感覺畫得好,真的就能呈現地圖設計感的遊戲。其實不然,在沒啥藝術天分的狀況下,大家畫出來的地圖還是醜不拉基,至少遊戲過程還是能讓玩家思考到如何在地圖內湊出最大量化的得分配置。

   想像中,你所繪製的地圖(圖片來源:BGG)
現實中,你所繪製的地圖
第一名A女、B男、我二、老婆三


3.Telestrations 傳情畫意

聯誼遊戲的搞笑遊戲,很適合愛瞎鬧的玩家,透過不知所云的畫技,及對語詞的錯誤聯想力,在一錯再錯的訊息傳遞過程中,呈現一種可怕的社會現象。下面的例子,對於照片的解說,還真的沒有一個正確的答案。正確答案就是讓大家歡樂的度過一下午。








4.Stockpile縱橫股海

    我所收藏桌遊中的金錢三部曲"期貨時代"、"龐氏騙局"、"縱橫股海"。三款皆有獨到的遊戲精隨。

    期貨時代著重在有限資訊下的市場價格變動,考驗玩家的買賣股票時間點的敏感度,最後遊戲還是會比誰會是交稅大戶,交稅交最少的玩家直接淘汰。剩下的玩家自然是比誰錢最多了!遊戲規則是這三款中最直觀,概念也最像股票買賣一樣的遊戲感。

    龐氏騙局則算是國產遊戲中,我覺得很有原創性的遊戲,遊戲的概念也很新穎,沒有擺放工人的行動格,沒有資源轉化的得分,沒有卡牌功能的組合,一切的行動就是借錢來滾利還利,外加一點暗盤交易的討價還價。如果機制有些類同的話,在討價還價的過程中,還是有些類似"幕後交易"影子的存在。遊戲的目的就是在計算支付利息的金錢遊戲中,最先破產的玩家淘汰出局,其餘玩家在比較誰的投資產業較多,誰獲勝。其實在玩的過程中,還真的有被錢追著跑的感覺,壓力很大!

       這個遊戲比較像是現金卡的還債故事,看誰借錢借得最兇,還利息還得最巧,計算的精,還能趁火打劫別人的資產。很推薦沒錢想跟高利貸借錢的玩家先玩看看!

     而縱橫股海,則比較像是經營投資顧問公司,除了有一開始的內線消息,可以影響大盤走勢,讓股票變股王、還是變壁紙?還需要在遊戲過程中,先互相分配各公司的股份,然後去競標各公司的股份,如何分配股份,才能讓對手不容易出手奪取你想要的股票,這都是很需要雙方互相鬥智猜測的地方,還頗有經營投資顧問公司的感覺。

進階版的玩法,還直接給你公司一位CEO,每位CEO都有不同的能力,來帶領公司炒股,也是增加遊戲耐玩度的地方。

縱橫股海:很適合八點檔劇情的應景桌遊
(圖片來源:https://life.tw/?app=view&no=123547)


      遊戲目標則是想辦法獲取六大產業公司的股份控制權,擁有某間公司最多股權的玩家,就可以獲得額外的獎勵分紅,最後結算各股票價值,擁有最多金錢的玩家獲勝。這款桌遊很適合喜歡台灣八點檔鄉土劇的玩家,遊戲過程中絕對能感受到為了爭奪公司經營股份的權力鬥爭。


第一場:有金融背景出身的C女拔得頭籌,我第二、後面忘記了!

第二場:股市達人的老婆榮獲第一,我還是第二,剩下的又忘了!

我發現這三款金錢遊戲都很喜歡用紙鈔當籌碼,或許紙幣的發明,才是真正促進資本主義進步的主要原因之一吧!下次考慮來研究一下紙鈔的歷史!


2021年10月1日 星期五

桌遊私人幫-10 3+11前的桌遊分享(上)淑女與紳士 小小城鎮 聖地牙哥

 前言:3+11之前,雖然全球疫情還是很險峻,但台灣還是一片歌舞昇平,好像平行世界一樣,馬照跑、舞照跳,大家桌遊團戰一場接著一場,我還在3+11前爬了下雪的七星山及雪山,雖然不能出國旅行,卻還是能在台灣正常的遊山玩水打桌遊。但3+11以後全變了,世界真的變的不一樣了!或許能打出這一篇網誌分享,還說不定是我好運沒中獎,感謝老天我還能玩桌遊。但在等待疫情解封的這一陣子,真的整個生活型態都改變了! 

趁著還有命,趕緊再補一下桌遊日誌,將3+11前的桌遊團戰紀錄下來。


1. Ladies & Gentlemen 淑女與紳士

這款遊戲簡直是大型的男女破冰聯誼遊戲,人越多越好玩,為了湊足8人,就拉了兩位小五生一起玩。遊戲過程真的歡樂無限,歡笑連連,效果出乎我意料之外。或許重度策略玩家會不屑一顧,但是能遊戲還是有模擬出19世紀中產階級的男女價值觀,放在今日的教育界,只能說政治非常不正確的桌遊。

好玩點:

         1.超過8人以上的輕度策略遊戲,這款遊戲介於派對與輕策遊戲之間。能同時滿足8人的遊戲說實在不多,遊戲過程幾乎同時動作,不容易產生時間等待感。

         2.同隊組合,生理男與生理女的角色,玩法不同、策略不同。生理男就是比快、比瞬間判斷力、決斷力,手腳快速的搶錢、搶資源,來解合約累積資金,供同隊生理女盡情揮霍。生理女的玩法,較富多一點點策略,需要搭配同品牌的衣服、及各式各樣的衣物配件,還要在做足面子的狀態下衡量老公的經濟能力,來營造貴婦形象進而獲取高分。因為兩邊玩法不同,又增加這款遊戲的一點點耐玩性。

         3.玩輸了,可以怪豬隊友。

         4.人太少無法玩,雖然4人就可以玩,但只能分成兩隊,打起來少了歡樂感,這一款還是推薦8人同樂。

第一次開局,湊了8個人玩,可惜生理男只有兩位。

規則還是有點瑣瑣碎,買衣服搭配時,要注意的細節不少,所以第一次玩還是有玩錯地方。



寒假團戰:這一場只有6人,還是戰的不亦樂乎。
這遊戲乾脆叫"貴婦養成日記"好啦!當貴婦還真不容易,又要名牌包、又要整套禮服,帽子、手套、珠寶缺一不可,還要瑪麗亞來伺候,男人真命苦。



2.小小城鎮:三人局,能運用建築卡牌的組合技,將其效益發揮到最大的玩家,就能贏得遊戲最後的勝利。

我的城鎮,能塞滿的空間都塞滿了,理所當然第一名。

友人初學者,根本是來搞笑的,一堆地方都是空的。最後一名。


老婆大人的小小城鎮,果然經過好幾場的練習,有點樣子出來了!


3.Santiago聖地牙哥
    好像還有另一款遊戲也叫"聖地牙哥",不過後面加了個"古巴",這地球上叫"聖地牙哥"的地名,差不多也跟中正路在台灣的泛濫一樣多!而桌遊界的撞名王桌遊到底是那一款呢?不知道有沒有人調查過?

   所以今天玩的"聖地牙哥"是位在西非維德角外海的"聖地牙哥島"上所發生的故事。在農業體系落後的島上,各家族輪流掌握著水源供給的權利,玩家試著透過賄絡當期工頭,來讓自家農田獲得水源灌溉,沒有水源灌溉的農田,可能會在一兩回合內變成荒地,整個遊戲情境帶入的非常好,算是遊戲機智能與故事情境做結合的好案例。

1.遊戲帶入感佳:能體會水源對人類社會的重要性,不小心真的會引發戰爭。

2.節奏輕快:翻出農田種類--競標,擺放農田,賄絡工頭,擺設灌溉水道。一
   個下午可以連續上訴好幾局。

3.遊戲過程充滿歡樂:遊戲機制的重點就是競標、賄絡、及搭便車效應,期間 充滿各種心機計算。蓋農田時,要不要搭順風車?緊鄰水源附近其他玩家的農田,大家共享水源?還是自己獨享水源,不要分一杯羹給其他玩家?要花大錢賄絡工頭嗎?或者不接受賄絡,但要付出正義的代價,才能將水道擺放到符合大眾利益的地方,值得嗎? 種種利益糾葛,真的很寫實,玩起來自然有趣!


第一場:B男第一、D女二、A女三、我四、老婆五。只要是嘴砲遊戲我都很容易被針對,主糾主的困擾。


遊戲期間各種利益糾葛、談判杯葛、恐嚇威嚇、恐怖平衡,這遊戲格局雖然不大,卻是競標類中我很喜歡的遊戲,僅次於房地產拍賣。(當代藝術計算太複雜了,不常開、心得不多)


感覺有點像波多黎各的農田板塊


最終局面:計分方式是依農田大小及上方的資源來計分(同一色的農地板塊數量乘以玩家自己擁有的產量標記數量) 。與多諾米王國的計分方式很像。例如上圖中藍色豌豆農田共6塊,黑色家有五個資源標記在上頭,所以6*5共30分。

二、三場:為了遊戲的公平性,大家決定在神明桌前玩桌遊。誰出老千,就是騙神仔。

這遊戲可以套用清代閩客爭水源的故事背景

遊玩過程,真的嘴砲連連,展現合眾連橫的宮鬥戲碼。

第二場:第一名A女、依序老婆、C女、我、B男

第三場:第一名我、依序老婆、B男、C女、A女


這家桌遊店真棒,還有小小服務生來上菜單,供大家點下午茶

2020年12月31日 星期四

桌遊私人幫-08 工廠經理人Power Grid: Factory Manager


       大家好!2020的歲末收官之戰,就是綠毛設計師的工廠經理人。這一款也是塵封多年,終於要第一次實戰看看,畢竟有競標因素,所以無法一個人自己試玩,也不知道到底遊戲性如何?今天終於要揭曉答案了!

心得報告:
1奇怪的流程規則:
     玩了很多競標遊戲,通常都是用錢來當喊價分數,工廠經理人竟然是用手中的工人來競標順位,但一開局也只有少少的三個工人可以來當喊價分數(至少還要留一位工人,所以嚴格來說只有2位)。遊戲一開局就讓人丈二金剛摸不著腦袋,不知要如何下手玩這款遊戲。
     第二點,依照你手中剩餘的工人數,去跟銀行(設備工廠)下單,預定你想要的機器設備。玩家依順位選好設備後,場上就出現一大堆各式各樣的機器預購圖版,接著由順位最高的玩家,開始派出工人付錢將設備搬回家,簡單說大家先下單,然後你在選你想要的設備,順位高的先選。看到這裡就知道這是一款順位大戰的遊戲。
    後面的遊戲流程就比較好懂,像是裝備機器、拆除機器、雇用臨時工、依據工廠的設備調整數值。想辦法讓工廠的產出貨物量與工廠倉儲空間量互相契合,來賺取利潤,就真的比較有當台達電廠長的營運感覺。然後每回合電費會浮動,但通常是越來越貴。


2.亟需複雜的計算頭腦:
    雖然很多遊戲都有計算的部分,但大多是下幾動步數的計算,但工廠經理人則呈現不一樣的計算,真的就是數字的計算,而且還是精算。這常讓玩家的腦筋突然空白,就連有商學院背景的同伴也深感挫敗。尤其是競標的喊價、各項工廠設備的互相搭配,就連第四階段的工廠數值調整,也感覺像是整人遊戲的一樣麻煩,真的很需要清晰頭腦的一款遊戲。


3.機器設備的功能搭配選擇:
      這大概是這款遊戲的第二個精華(第一個是順位的競標),工廠設備大概分五種:第一種是倉庫,功能很單純,就是可以擺放貨物的量;第二種是生產機台,主要功能是產貨物,但會大量消耗人力及電力;第三種是機器手臂,分成兩類,紅色機器手臂(增加產能)及黃色機器手臂(節省人力),但是用機器手臂的前提是一台機器手臂只能搭配一台生產機台(很合理),多了沒用;第四種配電室,主要功能是減少電力損耗;第五種則是控制室,加快工廠人力自動化。
      遊戲的重點就是將這些設備搭配合宜,看你是要循序漸進的汰換舊設備;還是要一次升級到位,買最新功能最強的設備;或不管人力、電耗,加快工廠產能;還是要建立以節省人力、電力的自動化生產線。端看玩家如何搭配,不過最重要的一點,當回合結算工廠利潤時,只能會倉儲量與產能量兩項中最低的一項為利潤基數,所以你只衝高一項數值也是浪費工廠產能,這就是遊戲有趣的地方。

4.缺點:計算過於燒腦:
    對遊戲的設備效能評估經驗不夠,很難有樂趣存在,容易變成被遊戲規則玩。簡單說不適合想放鬆的人。但對於喜歡計算的玩家,這反而才是有趣的地方。

5.缺點:擺放各種機器圖版過於麻煩,錢幣又是紙鈔(綠毛倒底有多愛紙鈔?)。

6.缺點:容易出現待機時間:
    遊戲過程中,一般遊戲通常是使用一個工人後,就換下一位玩家做動作。這一款不一樣,而是玩家使用完自己的全部工人後(當然工人可以不用全部使用到),才換下一家動作。這容易讓其他玩家出現長時間待機,影響遊戲體驗。另外當你計算好想買的設備時,該設備又被其他玩家買走,你又要開始重新計算,又產生新的思考時間,影響遊戲節奏。

7.總結:
     本人是一個雜食性桌遊玩家,什麼類型的遊戲我都喜歡,不同機制的遊戲,有不同的樂趣,所以我才會有桌遊松鼠病的症狀。但顯然不是每個團員都喜歡競標遊戲,尤其你還搞不懂物品間的對價關係時,你更不知如何出價。所以本團團員普遍還搞不懂這款遊戲怎麼玩,自然對遊戲的評價不高,可能我還要再多推幾次。
     不過這款遊戲扣除剛開始不了解如何出價標順位外,其實後面幫工廠添購設備,發揮效能的感覺,還頗能營造出工廠經理人(廠長)的感覺。


8.後記: 最近的桌遊心得爆多,很大的原因就是玩過遊戲不馬上紀錄心得,很快地就忘記遊戲時的過程及感覺,還是趁著記憶猶新的時候,快點記錄下團戰過程。

戰報分享:
      一開始大家都不懂的情況下,我先搶了第一順位,其他玩家則因為看到折扣的優惠而選擇後面的順位。大家下完設備的訂單後,我起始玩家先選了一台增加產能1的控制室,讓自己的貨物產量與倉庫存量一樣多。
      第二回,我則選擇折扣較多的中間順位,也順利多添購倉庫與機台,又讓產能與存量一樣多,但回合的工人數還是只有3個。
     第三回,我才開始添購機器手臂,因為金額累積比較多,所以就買了產能較高但價格較貴的紅色機器手臂,也順便雇用一位臨時工,來增加下一回可用工人。
    第四回,購入電力室儉省電力,購入價格17的黃色機器手臂,減少人力。當然也添購高檔倉庫,持續維持產能與倉儲量一致。
    第五回,我是最後順位,因為錢比較多,閒置工人也比較多,所以下單時我可以整整挑9個設備,自然就全部挑高價設備,讓別人看的到吃不到。果然戰略奏效,我順利更換新的機台與倉庫,也將第一回合裝備到第五回合的控制室,改成更高級的39元控制室,最後一回的產能來到11,倉儲來到12。直接獲利220元(最後一回獲利x2倍)。
    
   最後結算:我249元 大幅領先他人 ,A女203元,  C女198元 , B男197元 
                    老婆大人 最後一名134元。


尤其中間,一堆設備攤在眼前,大家不知從何選起。

2020收官之戰,工廠經理人。我要當台達電廠長。

本人最後一回工廠的狀況。自動化,高產能、低耗源的現代工廠。

某一回,大家瘋狂挑機台,幾乎將全部機台挑光。真的是有趣的選擇。



2020年12月11日 星期五

桌遊私人幫05-神秘大地Terra Mystica

 大家好!
      暑假的團戰,這次請來了BGA打了上千場神祕大地的專業玩咖,來替社團做技術指導,教導大家如何玩神秘大地。這次趁著天鵝出了神秘大地大盒版的契機,趕緊入手這一款無數玩家都稱讚的重度桌遊(也順便收了帆船擴)。
      不玩沒事,一玩不得了,真的超級有夠耐玩、充滿強烈上訴感、讓人玩了一場再一場的桌遊。從暑假尾聲開始~到了開學整整有2個月都在玩神秘大地,每種種族都令人想嘗試有沒有不同的打法。這段期間,我玩了木精靈、魚人、女巫、矮人、神秘法師、遊牧民族。也與不同的年齡層打過,從國小5年級到女高中生、30初頭的輕熟女與40路的人妻,再到50好幾的中年大叔。每個年齡層意外地都很投入神秘大地的世界裡。
       
     雖說是重度桌遊,但遊戲的規則流程,卻是意外的簡明扼要,魔力的轉換時機、搶佔地圖的戰略要點,使用種族的特殊能力,投入各類元素的信仰值,配合每回合開出的加分事件、搶路王加分,這樣一點一滴的累積分數,造就令我耳目一新的桌遊視野,果然是一款大家推崇的好遊戲。
     
      更重要的是,之前批踢踢的桌遊版中,大家討論熱烈的話題"負評-神秘大地",我終於也可以有資格參與討論了。當然絕對不是來引戰的,只是玩了十幾來場的新手心得,看過笑笑就好了,不用認真!

這次入手的神秘大地大盒版,真的是超值回饋。



負評-神秘大地:
論點1:互動性不足  沒有什麼直接互動攻擊性的技能或卡片

感想:就我覺得神秘大地是款互動性十足的遊戲,光搶、蓋、鏟人家想要的戰略要地,就可以讓雙方直接在場外打起來,怎麼會沒有互動性呢? 那種被三家包圍,夾縫中求生存,只靠隔海架橋三塊地,勉強升級到聖殿,強蓋出城市的那種快感,外加升級航海,跨好幾區域格勉強連接城市成為路王。中間的城市互利的吸魔行動、四種元素的競速搶頭香比賽,搶踩有限魔力行動格,每一個選擇都會與其他玩家產生互動關聯,怎麼會沒有互動。甚至說這種互動其實是很直接的(搶地)。


論點2:角色不平衡

感想:"角色不平衡"對只玩一場的人來說是缺點。但你能玩上數十場以上時"角色不平衡"卻是大優點,每種種族能力不一、策略打法不一、產生的互動也不一。這樣就增加了遊戲的耐玩度。雖然這一場對手選了女巫輕鬆獲勝,下一場換你想選女巫時,你是否也能輕鬆獲勝?或者這場你選了女狂敗,你是否願意精進策略,下一場在選女巫時就能反敗為勝呢?
    假如這款遊戲玩好幾場,其實角色不平衡這個小缺點,反而成為大家想換種族玩玩看的動力。這才是神秘大地的真正魅力"用各種族挑戰每一場遊戲"。
    另外,之前看過網友評論,覺得神祕大地種族競標的價格拿捏,其實很難有什麼標準,我玩不多不敢評論,但我覺得若是四人局,那就先選出四個種族,大家就拚四場,每場每人輪流玩一個種族,最後總計4局的分數,這樣就可以避免競標所產生的盲點,這樣玩也可以避免角色不平衡的問題。每個種族大家都打一遍,真的打不好那就是你自己的問題。


論點3:神廟火冰風土 沒有屬性特色 缺乏代入感

感想:仔細想一下,先姑且將"火冰風土"四元素改成"甲乙丙丁"好啦!設計者設計四條跑分條,希望讓遊戲多一些不同的得分元素,但倒底要給這個"甲乙丙丁"安插什麼名稱比較能符合遊戲特點呢?
      既然神秘大地是以奇幻種族來當作遊戲主角,對應這些奇幻種族的原始信仰,那這"甲乙丙丁" 自然就代入"火冰風土",來代表這些種族的信仰元素;假如是"現代國家"題材可能就是"武力、經濟、文化、人口";假如是"江湖武林"可能就是"金木水火土"五行內力;假如是太空科技,那就可能是"量子、粒子、原子、暗物質"。
      我是覺得"火冰風土",對應神秘大地的奇幻種族,代入符號的意義還是存在著,並沒有到不著邊際的地步。    


論點4:遊戲規則複雜  但樂趣卻沒對應而生

感想:說實在的,神秘大地規則就我玩過的桌遊來說一點的不複雜,名詞解說、行動格講解也簡單易懂。連國小四、五年級的小朋友都會玩。整體規則也沒什麼贅肉,讓玩家需要隨時去記憶或翻說明書。反例說明:之前玩一款"葡萄酒莊園(托斯卡尼擴充)",這是一款輕度桌遊,但光春夏秋冬四季共16格行動格,每個行動格又有一至二種不同的獎勵規定,等於我一口氣要解說高達40種不同的行動效果,那一場又是6人局,還2個新手,整場玩下來光解說每個細節就快令我發瘋了。所以說規則複雜這一點,我覺得神秘大地還好!
       "相對的樂趣"這我就無法說明了,因為我覺得每一款遊戲好不好玩,真的要看玩家的投入感,就算是跟美女玩猜拳遊戲,我也覺得超好玩的!但規則複雜的遊戲,通常還沒有產生樂趣之前就先產生厭煩。但如前所述,神秘大地的規則一點都不複雜。之所以複雜那是因為你想盤算的點很多,要佈得局很深,所以才產生規則複雜的這種假象。(規則複雜跟魔鎮驚魂Arkham Horror比簡直是小巫見大巫)


論點5:缺乏整場長期策略感  

感想:當拿到種族時,戰爭已經開始,先是落腳的起家厝位置,到配合事件加分條件,在到地圖上的城市規劃,配合種族特性。神秘大地起碼比我玩過的98%以上的桌遊都還更需要長期規劃的能力。只是在規劃過程中,不時會受到外力干擾,打亂你的規劃,很難自顧自的成形自己的規劃藍圖,邊玩邊修正自己的路線,幾乎是很多遊戲的特性。若是想成形一個combo技,真的建議可以玩各類型的LCG牌組遊戲。對打時,都要先埋梗埋好幾回,最後一口氣放大絕。
      
團戰心得:
第一場:
專業玩咖帶著老婆、小四小孩來挑戰,我一挑對方全家。選木精,結果專業玩咖(渾沌法師)第一名:小四女(遊牧民族)2,我(木精)3、玩咖妻(人魚)4。竟然還打輸小朋友,不過我也等於1挑3,外加人生第一場,終於對於神秘大地有更深的體悟。直接列入我的人生10大桌遊之一。
感謝專業玩咖指導本社團"神秘大地"
精彩的人生第一局,被三家包圍切斷,還是想辦法蓋橋、蓋聖殿、蓋城市、升級航海連領土,勉強將分數跟上大家。


第二場:
學會遊戲精華後,馬上教桌遊私人幫成員神秘大地。果然還是經驗與種族之差,我以女巫獲勝,遊牧民族果然適合無腦新手,拿下第二名,漁人中規中矩第三,巨人難以發揮優勢只得第四。大家開始對神秘大地展開膜拜。

第二場:新手玩巨人,果然死得很慘。大家都打得很爛。地圖的城市完全看不出來遊戲已經結束的終局畫面。

第二場:我1(女巫) C女2(遊牧民族) 老婆3(漁人) A女4(巨人)

真的只玩一場不夠,只好以後場場開,難得大家很專注地打桌遊。

第三場:家庭練習場:
     老婆不開心,硬要我加賽一場,只好用女巫對決老婆的魚人,終於讓老婆得到魚人的精隨,逛蓋交易站攻勢打贏我。

第四場:
我決定換種族試試看不同打法,這次我選遊牧民族,畢竟對戰過2場遊牧民族。A女1(女巫)、老婆2(魚人)、我3(遊牧民族)、C女4(渾沌法師)。我以為我使用遊牧民族能第一,結果擴充的圖板,其實有點削弱遊牧民族的優勢。或許原地圖給予遊牧民族太多利多,擴充地圖改善這一點,這次玩擴充地圖踢到鐵板,遊牧民族只得第3。

桌遊私人幫的團員以打敗社長為樂

擴充地圖好像不利遊牧民族,路線在中間被截腰攔斷,最後慘敗。


第五場:
回到老婆娘家,拉了高中生與小五生玩了一場4人局。教學過程其實很快,小五生其實看了大人玩了好幾場,這一次下場,她說都知道規則了,果然小孩子的學習力很強。
最後結果,我1(渾沌法師)、老婆2(女巫)、高中生(遊牧民族)、小五女兒(魚人),年紀決定一切。
旁邊的小一生看大家玩成這樣,不知做何趕想!

這局可以看到小五生還不太會玩,選魚人(藍色)把自己關在死角。游牧(黃色)、女巫(綠色),都是搶地高手,我玩紅色混沌法師,其實差點被兩面夾殺,所幸靠著神恩片一舉反敗為勝。


第六場:回家後,老婆想把女兒訓練成高手,教她玩魚人的技巧,我們有開一局3人局。最後戰局,我1(矮人),老婆2(遊牧民族)、女兒3(魚人)

第一次用矮人就上手,挖地道就可得分,雖然不好上手,但在虐菜的情況下,還是隨隨便便拿第一。


第七場:連續三周都在戰神秘大地,這次我還是第一(只會虐菜)(魚人)、老婆2(渾沌法師)、A女3(遊牧民族)  C女4(女巫)。

這是拿了其他玩家都用過的魚人,來當我這一局的種族,果然還是拿第一。下次來要換別的種族挑戰看看。


收官之戰:我用魚人打得十分暢快,簡直是大比分拉開對手群。初期很成功的在場中央位置搶斷黃色想要的關鍵地盤,紅色與藍色也一起聯手阻斷綠色的生命線。而我左半邊的發展無人阻擾下順利發展起來,綠色來送一座房子讓我減少成本發展,真的是太爽快的一局。