十八、伊斯坦堡Istanbul
心得:這是一款大哥帶小弟逛街的遊戲,我覺得遊戲性十足,有投機的手段,有短程路程(策略)的規劃,有與其他玩家的微妙互動,有精美的桌遊配件,小孩也可以玩得很快樂,是款可以全家同樂的輕度策略桌遊。遊戲的回合也是隨玩家控制,但我覺得因為遊戲結束時,大家總是還會有只差一點點就可以完成的感覺。令人想一玩再玩,這是這款遊戲成功的地方。
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國小中年級的小孩也可以玩得很開心 |
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漂亮的圖板,可惜我沒收到大盒版 |
九、村莊 Village
心得:這是一款2012的老遊戲了,數年前曾經開過好幾場。最近再把這款遊戲拿出來玩,順便加了"酒店擴充",讓無聊的農村小鎮增加一點精采的夜生活。
這款遊戲背景與遊戲機制融合的渾然天成,算是繼龍年後,另一款我覺得遊戲背景與機制很符合的歐式桌遊。玩家在無聊的農村裡工作、生小孩、過人生,然後死去。小鎮裡的工作大概有幾項,做農具、種田、帶著貨物去市集販售,到市政廳搞搞權謀,上教堂騙騙信徒,若你不甘寂寞,還可以選擇出門遠遊,最棒的一項,就是努力生育下一代。但這一切的一切都逃不過死神的主宰「凡人終須一死」。遊戲的真諦就是要死得其所,在小小的公共墳墓中,找到自己的容身之處,才能幫家族壯大聲威。若不小心死時只能葬在無名墓,那這一生就白活了,這款遊戲就是如此樸實無華的好玩。
而這次我又加了"酒店擴充",玩家多了釀酒的工作可以選擇,也可以去酒店裡遇到小鎮的其他NPC,來幫助你壯大家族聲望。也算增加一點點耐玩性,更重要的一點,本擴充可以多一人遊戲,讓遊戲可以2~5人玩,算是對本團很好的福音。
因為遊戲背景是在設定得太有趣了,外加遊戲機制也算多元,不管是一開始的抽福袋(抽行動力),或是安排家族成員去各場所工作。然後透過個人版圖的時間軸來判定你家族成員什麼時候死去,遊戲中有各種流派走法,玩起來也十分有趣,有點小運氣,但又需要玩家有長期規劃的能力,與短期戰術打法的取捨,算是一款值得收藏的好遊戲。多玩幾次就有機會進入我的十大桌遊了!
PS:新版的村莊大盒版的美術,我覺得有夠醜~最近很多重製老遊戲的美術,電腦繪圖的呆滯感很重,一整個醜到不行,實在是吞不下去。
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2024的暑假,這場比賽B男以酒館流加分功能+市政廳狂拿資源贏得第一名。A女以旅行流+教堂流拿下不少分數,得到第二名。我以死人流搶分,可惜還是死得不夠多屈居第三。最後老婆大人以商業流解合約取分可惜後繼無力,最後一名作收。 |
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2024的暑假,第二場村莊大戰。我依舊打不好,這款遊戲自我有印象以來,我好像還沒拿過第一名,這種多種取分模式的遊戲,我總是無法好好掌握~A女最後一動,讓B男獲利直接贏過我,讓我變第四名。本場遊戲第一名A女,老婆第二、B男第三、我第四,C女第五。市場分數我拿不多,外加市政廳的好處拿不好,最後一步又做錯,導致最是末段班。 |
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另一個角度 |
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圖板很立體的感覺 |
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小小的村莊,讓許多人度過一生 |
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新版的美術一整個小學生作品的感覺~ |
大家好~今天要介紹的桌遊是Clans of Caledonia加勒多尼亞。
第0場:
奇怪,怎麼畫面中出面餐盤,這裡是高級餐廳嗎?NO~NO~,其實這是疫情期間,為避免交叉感染的風險,有幾天我是被孤立在自己的房間裡過日子,所以趁著偽單身的日子,自己先雙手互搏玩一下加勒多尼亞,來先熟悉這款遊戲,日後才能帶到桌遊私人幫裡,教大家玩。
玩了好幾場雙手互搏,沒什麼記憶點,只記得擺盤擺好久,邊玩邊看規則,搶地盤的規則不是很直觀,不像一般遊戲,連多少板塊就多少分,這遊戲看的是聚落數。簡單說,形成5~6個板塊大聚落的玩家就很吃虧,因為一個聚落就是一分。相反的若相同的格數內,你可以將聚落分割成三、四個,你就有比較高的分數。可能在玩遊戲時要特別說明一下。
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自主防疫期間的單人桌遊時光 |
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先玩了幾場雙手互搏,紅藍軍對抗演練,分數都持續性的突破到200分以上。 |
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這遊戲搶地圖的精神,就是有點黏,又不會太黏。本局藍軍聚落數為10座(隔著湖或河就算獨立聚落,需要透過航海科技相連),紅軍被切割得很散。 |
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在個人版圖中,當指示物被拔出來擺放到地圖上,指示物就成為各式各樣的工廠。個人圖板因而顯露出來的圖示,就成為升級能力。又是一個傳承神秘大地的設計。 |
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雙手互搏,是個人啃規則時,最好的學習方式。當桌遊主揪真累人,還要自己買桌遊、自己研究規則,自己開團揪人玩。真辛苦,但一切都是值得的。 |
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比分很接近的一局 |
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遊戲也需要很大的桌面,小東西很多。 |
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最後蘇格蘭高地被密密麻麻的工廠佔據。我的路王計畫硬深深被老婆大人破壞掉。老婆白色15座、我藍色12座。 |
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遊戲個人版圖的各作物的產量以及科技進程表,有如神秘大地如出一轍。其中牛奶可以製成乳酪,麥子可以做成麵包及威士忌。 |
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大家廝殺之餘,小孩只好晾在旁邊放生。 |
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邊緣人真不好當,A女還有一堆個人指示物留在自己的圖板上。 |
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我黑色聚落16座、白色14座、邊緣人的紅色只有5座。 |
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我這次拿下路王及合約王,合約拿了13個之多。合約多,代表著你的四項進口商品也會增多,雖然計分方式有些特別,但量多還是代表你得分一定多的硬道理是不變的。 |
大家好~我是桌遊自在天
2022也玩了不少好遊戲,馬可波羅可說最近我開最多次的遊戲,遊戲節奏緊湊,過程刺激,有運氣也有規劃,算是近二年玩最多次數的桌遊。因為放完寒假過太久沒玩到桌遊,就先玩一下馬可波羅熱熱身。
戰報:
這一場我選到市場王,靠著大家拿資源跟著分一杯羹的能力,遊戲過程中比較輕鬆地拿下合約王,也搶第二個進入北京的玩家,以及完成所有秘密任務。路線上的選擇,則是這場遊戲的重點,我先穿過中亞中路線,抵達北京後,又迅速南下最後抵達霍爾木茲,完成自已的秘密任務。所以這次我拿下70分得到第一名。
最後A女(白骰王)拿下65分,B男(壓骰王)57分,老婆(綠洲王)46分,結束這場比賽。
心得:選角的運氣,以及抽秘密任務的運氣,外加擲骰的運氣,旅行中被運氣左右的事件太多,導致出國旅行總是令人既期待又怕受傷害。這遊戲也是一樣,經常被運氣左右勝負。但遊戲好玩在規劃路線與資源的選取上,就又考驗你的策略應用。有時運氣太差,我玩遊戲只能想著如何在運氣差的情況下,打出還差強人意的結局。這樣玩下來對於勝負來說,就不會看太重了。還反而在劣勢中,玩出遊戲的醍醐味。畢竟人生運氣我們無法控制,只好再運氣的底下,努力規劃出一個可以令人接受的結局。
四人局的第二場,大家還是樂此不疲。 |
北京王不先朝蘇門答臘出發,真的是失策。 |
跟上一次團戰一樣,也是擺兩桌,另一桌玩的是小小城鎮。 |
A女這次改玩北京王,靠著完成城市獎勵及解合約,輕鬆甩開大家,雖然不用大量蓋交易所,還是解到6個合約。B男的綠洲,這次也玩得不好,但普普通通的拿下第三。老婆則沒有發揮壓骰王的優勢,去壟斷資源解合約,反倒是在旅行路途上綁手綁腳困死自己,最後第四名坐收。這是玩壓骰王少見的墊底狀況。
最後分數,A女66分,我51分,B男44分,老婆31分。
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只差一步。馬可波羅父子就可以環亞洲一圈了。 |
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沒想到玩了那麼多場,大家還是興致高昂。 |
第八場:老婆選(壓骰),B男選(北京),A女選(白骰),我選(控骰)
因為前一場老婆輸太慘,所以她決定選壓骰再重新挑戰一次。B男看大家玩北京成績都還不賴,所以選了北京王。A女選白骰,對我來說則是悲劇一場,我則選控骰玩看看,看自己決定骰數是不是真的比較威。
先說我,因為A女選白骰的關係,她的回合數經常可以比別人多一次,加上有心想搶順位,常常最後才壓旅行行動格,導致坐在上家的我,每回合都變成尾家,雖然是控骰王,因為老是尾家,所以好處都拿不太到。加上我太執著完成路線,路線選擇還是做出錯誤選擇,讓我付出龐大的代價。
我的四個城市,都位在地圖的西半部,分別是南邊的亞力山桌、忽里模子及北邊的莫斯科、安溪Ainx,我想這四座因為很接近,所以應該很好解任務。但我先往南衝向亞歷山卓,第二回再進入忽里模子,接著想往北返回威尼斯時,我才發現我錯了,中間整整兩回我幾乎都困在返回北路的路途上。我應該在第三回就果斷的往西安前進,至少能很快到達北京。
最後,我在最後一回,從威尼斯前進兩步到達莫斯科後,利用解合約來前進一步,順利抵達Anxi,完成所有秘密任務,但也只多得19分。最後只拿51分,最後一名坐收。
老婆,這次省定思痛再一次挑戰壓骰王,利用莫斯科的獎勵,1絲綢2駱駝換4分,一口氣換了20分,一口氣拉開與大家的距離。最後再以合約數量奪下第一名。
而拿北京王的B男,雖然有蘭州的骰6點換三金的獎勵卡,但我詛咒他無法擲出6點,果然接連好幾回他都沒擲出6來,真的笑掉大牙了!最後為了解黃金合約,他還是不得已犧牲駱駝來增加點數,完成高分合約,最後第二名坐收。
而選白骰的A女,似乎旅行的過程也不盡順利,或許每次都有搶到起始,但總是要壓最後才旅行,需要多付一些金錢,最後也只小贏我1分。
最後,老婆81分,B男67分,A女52分,我51分。
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大家越玩越有心得,總是想著下次要挑戰哪一個腳色。 |
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錯誤的路線選擇,關係到遊戲的勝敗,或許父子檔才適合我今天的秘密任務,北邊的莫斯科、安溪,南邊的亞歷山卓及忽里模子。 |
大家好!我是桌遊自在天
自從10月分開始起手玩馬可波羅後,本團就真的欲罷不能的持續玩下去。幾乎每個禮拜都開一局來廝殺,我只能說馬可波羅的耐玩度及趣味性真的太棒了!且聽我說下去。
先說結論:
1.遊戲角色能力不同,平衡度雖然角色間有些落差,但每個角色都有機會獲勝。
2.遊戲開局每次城市獎勵都不同,採取策略也要改變,耐玩度提升。
3.路線任務不同,每次都需要精心規劃路線,一走錯路就沒救了,趣味度提升。
4.就中策遊戲來說,遊戲時間短,每局節奏快,開成機率高。
5.思考過程要考慮順位,骰數大小,城市獎勵,旅行成效,功能就全都在圖板上,幾乎沒有隱藏資訊。極度燒腦卻又不至讓人感到疲憊。
6.在沒有加擴的情況下,幾乎已經是完美的完整遊戲。可以試著增加選角色的競標制度與城市數量與解合約數量的限制,更可增加遊戲深度。
總結:能讓本團持續一直開的遊戲,馬可波羅非之莫屬。好玩!
兩人局雖然好玩,但感覺比較像練兵,彼此卡位不激烈,不過部分角色兩人局明顯吃虧。
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兩人局的廝殺,解合約的優勢非常明顯 |
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第二局老婆用控骰小贏我2分,大家都低空飛過50分門檻。遊戲中覺得要跑過50分好像有點不容易。 |
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第三局,我用綠洲跳跳人,不過旅行要花大多錢,若能慎選秘密任務卡的路線,才能提供勝率。 |
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這一天很特別,連開兩種不款遊戲,為了節省時間,直接擺兩桌,另一桌則是卡卡頌德國地圖。 |
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大家一起加入馬可波羅的世界 |
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雖然我玩過客,能力是路過城市可以直接建立交易所,不過我根本沒錢可以旅行,不一次走個好幾座城市,根本不能發揮過客的能力。 |
前言:3+11之前,雖然全球疫情還是很險峻,但台灣還是一片歌舞昇平,好像平行世界一樣,馬照跑、舞照跳,大家桌遊團戰一場接著一場,我還在3+11前爬了下雪的七星山及雪山,雖然不能出國旅行,卻還是能在台灣正常的遊山玩水打桌遊。但3+11以後全變了,世界真的變的不一樣了!或許能打出這一篇網誌分享,還說不定是我好運沒中獎,感謝老天我還能玩桌遊。但在等待疫情解封的這一陣子,真的整個生活型態都改變了!
趁著還有命,趕緊再補一下桌遊日誌,將3+11前的桌遊團戰紀錄下來。
1. Ladies & Gentlemen 淑女與紳士
這款遊戲簡直是大型的男女破冰聯誼遊戲,人越多越好玩,為了湊足8人,就拉了兩位小五生一起玩。遊戲過程真的歡樂無限,歡笑連連,效果出乎我意料之外。或許重度策略玩家會不屑一顧,但是能遊戲還是有模擬出19世紀中產階級的男女價值觀,放在今日的教育界,只能說政治非常不正確的桌遊。
好玩點:
1.超過8人以上的輕度策略遊戲,這款遊戲介於派對與輕策遊戲之間。能同時滿足8人的遊戲說實在不多,遊戲過程幾乎同時動作,不容易產生時間等待感。
2.同隊組合,生理男與生理女的角色,玩法不同、策略不同。生理男就是比快、比瞬間判斷力、決斷力,手腳快速的搶錢、搶資源,來解合約累積資金,供同隊生理女盡情揮霍。生理女的玩法,較富多一點點策略,需要搭配同品牌的衣服、及各式各樣的衣物配件,還要在做足面子的狀態下衡量老公的經濟能力,來營造貴婦形象進而獲取高分。因為兩邊玩法不同,又增加這款遊戲的一點點耐玩性。
3.玩輸了,可以怪豬隊友。
4.人太少無法玩,雖然4人就可以玩,但只能分成兩隊,打起來少了歡樂感,這一款還是推薦8人同樂。
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第一次開局,湊了8個人玩,可惜生理男只有兩位。 |
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規則還是有點瑣瑣碎,買衣服搭配時,要注意的細節不少,所以第一次玩還是有玩錯地方。 |
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寒假團戰:這一場只有6人,還是戰的不亦樂乎。 |
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這遊戲乾脆叫"貴婦養成日記"好啦!當貴婦還真不容易,又要名牌包、又要整套禮服,帽子、手套、珠寶缺一不可,還要瑪麗亞來伺候,男人真命苦。 |
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第一場:B男第一、D女二、A女三、我四、老婆五。只要是嘴砲遊戲我都很容易被針對,主糾主的困擾。 |
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遊戲期間各種利益糾葛、談判杯葛、恐嚇威嚇、恐怖平衡,這遊戲格局雖然不大,卻是競標類中我很喜歡的遊戲,僅次於房地產拍賣。(當代藝術計算太複雜了,不常開、心得不多) |
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感覺有點像波多黎各的農田板塊 |
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最終局面:計分方式是依農田大小及上方的資源來計分(同一色的農地板塊數量乘以玩家自己擁有的產量標記數量) 。與多諾米王國的計分方式很像。例如上圖中藍色豌豆農田共6塊,黑色家有五個資源標記在上頭,所以6*5共30分。 |
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二、三場:為了遊戲的公平性,大家決定在神明桌前玩桌遊。誰出老千,就是騙神仔。 |
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這遊戲可以套用清代閩客爭水源的故事背景 |
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遊玩過程,真的嘴砲連連,展現合眾連橫的宮鬥戲碼。 |
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第二場:第一名A女、依序老婆、C女、我、B男 |
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第三場:第一名我、依序老婆、B男、C女、A女 |
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這家桌遊店真棒,還有小小服務生來上菜單,供大家點下午茶 |