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2024年12月25日 星期三

2024期末盤點遊戲心得(十八) 伊斯坦堡

 

十八、伊斯坦堡Istanbul

心得:這是一款大哥帶小弟逛街的遊戲,我覺得遊戲性十足,有投機的手段,有短程路程(策略)的規劃,有與其他玩家的微妙互動,有精美的桌遊配件,小孩也可以玩得很快樂,是款可以全家同樂的輕度策略桌遊。遊戲的回合也是隨玩家控制,但我覺得因為遊戲結束時,大家總是還會有只差一點點就可以完成的感覺。令人想一玩再玩,這是這款遊戲成功的地方。

國小中年級的小孩也可以玩得很開心

漂亮的圖板,可惜我沒收到大盒版

2024年12月24日 星期二

2024期末盤點遊戲心得(九) 村莊


九、村莊 Village

心得:這是一款2012的老遊戲了,數年前曾經開過好幾場。最近再把這款遊戲拿出來玩,順便加了"酒店擴充",讓無聊的農村小鎮增加一點精采的夜生活。

這款遊戲背景與遊戲機制融合的渾然天成,算是繼龍年後,另一款我覺得遊戲背景與機制很符合的歐式桌遊。玩家在無聊的農村裡工作、生小孩、過人生,然後死去。小鎮裡的工作大概有幾項,做農具、種田、帶著貨物去市集販售,到市政廳搞搞權謀,上教堂騙騙信徒,若你不甘寂寞,還可以選擇出門遠遊,最棒的一項,就是努力生育下一代。但這一切的一切都逃不過死神的主宰「凡人終須一死」。遊戲的真諦就是要死得其所,在小小的公共墳墓中,找到自己的容身之處,才能幫家族壯大聲威。若不小心死時只能葬在無名墓,那這一生就白活了,這款遊戲就是如此樸實無華的好玩。

而這次我又加了"酒店擴充",玩家多了釀酒的工作可以選擇,也可以去酒店裡遇到小鎮的其他NPC,來幫助你壯大家族聲望。也算增加一點點耐玩性,更重要的一點,本擴充可以多一人遊戲,讓遊戲可以2~5人玩,算是對本團很好的福音。

因為遊戲背景是在設定得太有趣了,外加遊戲機制也算多元,不管是一開始的抽福袋(抽行動力),或是安排家族成員去各場所工作。然後透過個人版圖的時間軸來判定你家族成員什麼時候死去,遊戲中有各種流派走法,玩起來也十分有趣,有點小運氣,但又需要玩家有長期規劃的能力,與短期戰術打法的取捨,算是一款值得收藏的好遊戲。多玩幾次就有機會進入我的十大桌遊了!

PS:新版的村莊大盒版的美術,我覺得有夠醜~最近很多重製老遊戲的美術,電腦繪圖的呆滯感很重,一整個醜到不行,實在是吞不下去。


2024的暑假,這場比賽B男以酒館流加分功能+市政廳狂拿資源贏得第一名。A女以旅行流+教堂流拿下不少分數,得到第二名。我以死人流搶分,可惜還是死得不夠多屈居第三。最後老婆大人以商業流解合約取分可惜後繼無力,最後一名作收。

2024的暑假,第二場村莊大戰。我依舊打不好,這款遊戲自我有印象以來,我好像還沒拿過第一名,這種多種取分模式的遊戲,我總是無法好好掌握~A女最後一動,讓B男獲利直接贏過我,讓我變第四名。本場遊戲第一名A女,老婆第二、B男第三、我第四,C女第五。市場分數我拿不多,外加市政廳的好處拿不好,最後一步又做錯,導致最是末段班。

另一個角度

圖板很立體的感覺

小小的村莊,讓許多人度過一生

新版的美術一整個小學生作品的感覺~



2024年11月27日 星期三

2024期末盤點遊戲心得(六) 馬可波羅遊記



六、馬可波羅 The Voyages of Marco Polo

心得:馬可波羅是我很喜歡的遊戲,每次用不同的人物進行遊戲,就需要有不同的策略,之前跟同事已經玩了數十場,現在終於可以跟自家小孩同樂,也玩了好幾場,都有不同的樂趣。

這款遊戲之所以耐玩的原因,我想有以下幾點,起始角色能力不同、每個人的旅行地點任務不同、每局各地點功能選擇不同、每回合骰子點數不同,這些不同造就每場遊戲的玩家策略也要不同,因此大大提升遊戲的耐玩性。此外遊戲流暢度也做得很好,不至讓玩家有枯等煩躁的感覺,每顆骰子點數都要用到斤斤計較,讓每顆骰子都發揮最大效應。這款算是家庭遊戲中度策略的好選擇,推薦給大家。

小六的男生還是沒有定性玩策略遊戲~

姐姐很認真的投入遊戲中,果然打出好成績。

遊戲圖板

可以玩好幾場也不累的遊戲~小孩也可以很輕鬆的玩下去


2022年12月14日 星期三

桌遊私人幫25~Clans of Caledonia加勒多尼亞

 大家好~今天要介紹的桌遊是Clans of Caledonia加勒多尼亞。


遊戲介紹:
      在蘇格蘭這片高地上,各氏族利用自己的優勢(各族不同能力,學神秘大地),佔領農地、山地來蓋各式各樣的牧場、工廠,生產各式商品來換取合約。
      
       氏族想要獲勝,就需要在每輪的加分板塊上完成短期目標來得分(每輪目標板塊,學神秘大地)、或是遊戲結束時,你所剩餘的資源來換分(各項資源換分,學農家樂)、或是合約獎勵,遊戲途中收集合約,最後遊戲結束計算合約數量,來獲得分數(解合約,學馬可波羅)。
      
       最後的聚落獎勵,搶的就是氏族的地盤分數(學神秘大地)。遊戲也有簡單的科技樹,像是渡河、伐樹、挖礦能力的科技升級(學神秘大地)。這款遊戲可以看出很多神秘大地的影子,唯一令我不滿的,遊戲只能1-4人,雖有單人規則,卻無法像神秘大地一樣,五人同樂。可惜了!

      遊戲流程,也整個像神秘大地,大家在主要行動階段,多個行動選擇中,輪流選擇做一次動作,直到所有玩家PASS為止。簡單說這個遊戲就像極了神秘大地的簡易版本,雖然沒有魔力值、宗教分數要爬,不過操作上卻也沒有比較直觀,反而我還覺得很瑣碎,後面詳述。
 
      說到像神秘大地,連蓋建築物貼著別人蓋也有獎勵,這學神秘大地也學得太徹底了吧!

      唯一比較有自己風格的地方,大概就是貨物的市場價格會是波動的,當買多賣少,貨物的價格就會升高;當賣多買少,貨物的價格就會降低。這個設計,讓玩家在購買貨物時,就需要多一點精打細算,也反映市場的真正價格,算是很不錯的設計,可以提供給類似經濟、經營類的遊戲參考看看。

    

第0場:

   奇怪,怎麼畫面中出面餐盤,這裡是高級餐廳嗎?NO~NO~,其實這是疫情期間,為避免交叉感染的風險,有幾天我是被孤立在自己的房間裡過日子,所以趁著偽單身的日子,自己先雙手互搏玩一下加勒多尼亞,來先熟悉這款遊戲,日後才能帶到桌遊私人幫裡,教大家玩。

    玩了好幾場雙手互搏,沒什麼記憶點,只記得擺盤擺好久,邊玩邊看規則,搶地盤的規則不是很直觀,不像一般遊戲,連多少板塊就多少分,這遊戲看的是聚落數。簡單說,形成5~6個板塊大聚落的玩家就很吃虧,因為一個聚落就是一分。相反的若相同的格數內,你可以將聚落分割成三、四個,你就有比較高的分數。可能在玩遊戲時要特別說明一下。

自主防疫期間的單人桌遊時光

先玩了幾場雙手互搏,紅藍軍對抗演練,分數都持續性的突破到200分以上。

這遊戲搶地圖的精神,就是有點黏,又不會太黏。本局藍軍聚落數為10座(隔著湖或河就算獨立聚落,需要透過航海科技相連),紅軍被切割得很散。

在個人版圖中,當指示物被拔出來擺放到地圖上,指示物就成為各式各樣的工廠。個人圖板因而顯露出來的圖示,就成為升級能力。又是一個傳承神秘大地的設計。

雙手互搏,是個人啃規則時,最好的學習方式。當桌遊主揪真累人,還要自己買桌遊、自己研究規則,自己開團揪人玩。真辛苦,但一切都是值得的。


第一場:三人局

       老婆工廠王208分,A女市場王204分,我牛奶王199分。玩了幾場雙手互搏後,帶去給大家分享,居然第一場就輸給大家,有違我平常第一場一定第一名的常理。

     這一場,老婆選擇蓋工廠可以省錢的工廠王,果然工廠蓋得多,貨物就產得多。工蓋蓋得多,聚落也連得多。最後老婆在貨物分數與路王都拿下不錯的分數,以208分得到第一名。

A女選擇買賣貨物皆可省錢的市場王,因為可以在市場買低賣高,所以A女積極衝刺解合約,最後得到合約王。另外,可能比較善於拿每輪分數,穩穩拿下基本分62分,高出我們許多。所以以204分穩居第二。

而身為遊戲教學者,我抽到牛奶王,賣出多餘的牛奶可以得8元。不過這一局我沒有打出應有的水準,比路王輸給老婆,比解合約輸給A女,只好以199分第三名坐收。

細看一下分數表,統合合約上的所的貨物分數(啤酒花、棉花、菸草、甘蔗),A女、我、老婆三人分別拿下各104、96、93,好像分數也很接近。


比分很接近的一局



遊戲也需要很大的桌面,小東西很多。

最後蘇格蘭高地被密密麻麻的工廠佔據。我的路王計畫硬深深被老婆大人破壞掉。老婆白色15座、我藍色12座。

遊戲個人版圖的各作物的產量以及科技進程表,有如神秘大地如出一轍。其中牛奶可以製成乳酪,麥子可以做成麵包及威士忌。


第二場:三人局

我河口王316分、老婆市場王260分、A女邊緣王221分。

       這一次大家又都選擇不同的氏族來玩。我選擇河口王,放單位到位於河口位置板塊上,可以少一些建設費。遊戲圖板很多河口地圖,所以我當然馬上狂蓋工廠在每個河口上。算一下大概蓋了15個左右,真的蓋很大,自然也在路上的爭霸上拔得頭籌。另外也拿下合約王,既然拿下合約王,自然在貨物數量上也得到許多分數,光菸草一項就拿了80分,最後四項貨物總合162分,這告訴我們,解合約就是這款遊戲要獲勝的最佳道路。(也符合現實賣最多貨的的人賺最多錢)

     老婆選擇市場王,買低賣高的能力,讓她地圖連線、貨物得分,以及合約得分都僅次於我,得到260分,光合約貨物的總分就來到148分。

    A女選擇邊緣王,能力有些不直觀,一開始就有渡河能力,外加遊戲一開始就可以放三名工人(別人只能放二名),但第三名只能放在邊緣區,真的是名副其實的邊緣王。因為只能放邊緣,所以導致A女在路王的競爭上很吃虧。大概就是這各氏族最弱勢的地方。幾乎每項都落後人的情況下,只得到221分。三人得分差距甚大。


大家廝殺之餘,小孩只好晾在旁邊放生。

邊緣人真不好當,A女還有一堆個人指示物留在自己的圖板上。

我黑色聚落16座、白色14座、邊緣人的紅色只有5座。

我這次拿下路王及合約王,合約拿了13個之多。合約多,代表著你的四項進口商品也會增多,雖然計分方式有些特別,但量多還是代表你得分一定多的硬道理是不變的。


心得:
       各處看到不同元素的拼裝遊戲,但本體還是脫離不了神秘大地的架構。說好玩嗎?還有燒腦筋的地方,但遊戲節奏上,覺得不是很直觀,尤其是擺放工廠到地圖中搶地盤時,很容易誤解聚落與板塊連線的關係,所以對於地圖判讀能力較差的玩家很吃虧,就像A女,兩局都沒拿下路王,且在地盤爭奪上都是最後一名。
        遊戲是否平衡?兩場三人局,第一場比分差距不大,第二場比分又差到快100分,顯然遊戲氏族的能力設定不是很平衡。因為遊戲過程中,分數是慢慢累積的,感覺上對落後者是一種凌遲的煎熬。似乎選氏族就決定一切,下次只好再多試試不同氏族對戰看看。

特點
一:在神秘大地重策遊戲下,還有多一種輕鬆的選擇

二:市場貨品價格是波動的,考驗玩家出手的時機。

三:地圖隨機拼法,有16種變法,比神秘大地多很多。

四:在地圖上將工廠拔起來,換成貨物資源時,該空地會成為無人之地,玩家可能要冒著被搶走的危機,這也考驗玩家的抉擇。

五:遊戲地圖中的四個角落,還有特殊功能獎勵,需要在四個角落周邊蓋出工廠,才能使用這四種獎勵,也替遊戲產生不同的玩法。

缺點
一:遊戲要獲勝,看來搶合約是一定要的,其他分數指示加減撿一撿。雖然合約上有不同的進口商品獎勵,但我覺得只要合約搶到一定比例,這些分數大家好像都大同小異。無法產生特別的策略計畫。

二:遊戲的節奏感不是很緊湊,總是會有讓人被打斷的感覺,這我很難形容。大概在資源轉換部分,大家都要想來想去,來湊到合約上的數量,這部分又要拔地圖上的工廠,又要換成羊肉、牛肉。在地圖上蓋工廠,又有不同的建設價格,又要多一層心思去計算。最後聚落數的判斷又要多一層心思去想。總而言之,就是要你花很多瑣碎的計算,來達到遊戲勝負的關鍵。讓這遊戲變得不是很直觀。

三:氏族能力差異過大,最後一場我幾乎贏了最後一名100分左右,我們也多算是桌遊老手,居然有這種分差,顯然氏族能力設定真的很不平衡,影響遊戲樂趣。真的又要搞競標,那還真的又拖慢遊戲節奏。

最後一言以蔽之,好玩,但還是沒有神秘大地好玩。只不過可以單人玩,這一點有符合我的胃口。






2022年11月25日 星期五

桌遊私人幫21~再戰馬可波羅

 大家好~我是桌遊自在天

2022也玩了不少好遊戲,馬可波羅可說最近我開最多次的遊戲,遊戲節奏緊湊,過程刺激,有運氣也有規劃,算是近二年玩最多次數的桌遊。因為放完寒假過太久沒玩到桌遊,就先玩一下馬可波羅熱熱身。

戰報:

      這一場我選到市場王,靠著大家拿資源跟著分一杯羹的能力,遊戲過程中比較輕鬆地拿下合約王,也搶第二個進入北京的玩家,以及完成所有秘密任務。路線上的選擇,則是這場遊戲的重點,我先穿過中亞中路線,抵達北京後,又迅速南下最後抵達霍爾木茲,完成自已的秘密任務。所以這次我拿下70分得到第一名。

     最後A女(白骰王)拿下65分,B男(壓骰王)57分,老婆(綠洲王)46分,結束這場比賽。

心得:選角的運氣,以及抽秘密任務的運氣,外加擲骰的運氣,旅行中被運氣左右的事件太多,導致出國旅行總是令人既期待又怕受傷害。這遊戲也是一樣,經常被運氣左右勝負。但遊戲好玩在規劃路線與資源的選取上,就又考驗你的策略應用。有時運氣太差,我玩遊戲只能想著如何在運氣差的情況下,打出還差強人意的結局。這樣玩下來對於勝負來說,就不會看太重了。還反而在劣勢中,玩出遊戲的醍醐味。畢竟人生運氣我們無法控制,只好再運氣的底下,努力規劃出一個可以令人接受的結局。





2021年12月10日 星期五

桌遊私人幫-17 馬可波羅 The Voyages of Marco Polo(下)

 

第六場:老婆選(白骰),A女選(綠洲),我選(北京),B男選(控骰)。
      上一場B男因為玩壓骰王的原因,壓別人的骰子不用付錢,導致這一局雖然骰數可以自己選,但行動格被卡住,不能像上一局一樣隨心所欲的踩行動格,所以這一場就變成亂玩,最後墊底。
       A女則對綠洲的能力駕輕就熟,成績還是維持在第二名。我選北京,應該先衝蘇門答臘來發揮城市獎勵的優勢,但在秘密路線的選擇上,我決定先往西安衝到亞力山桌,最後只差一步就能衝回蘇門答臘,就可以完成全部任務,這一次又是敗在路線的選擇上,所以只得第三。
      老婆則發揮白骰的優勢,配合旅行建立交易所,持續拿取合約(有玩變體合約規則,增加交易所數量才能增加解合約的數量),靠著合約的加持,如願得到第一。
      這一場老婆 61分,A女58分,我47分,B男38分,這遊戲還真的不能亂玩,事前的規劃很重要,亂玩的結果就是玩控骰也只有38分的低分下場。

四人局的第二場,大家還是樂此不疲。


北京王不先朝蘇門答臘出發,真的是失策。

跟上一次團戰一樣,也是擺兩桌,另一桌玩的是小小城鎮。


第七場:A女選(北京),我選(父子),B男選(綠洲),老婆選(壓骰)
       這一場,我精心選擇馬可波羅父子的路線,在資源的選擇上我都盡量去累績 金錢好拿來旅行,藉著搶順位及搶大小城市的獎勵,在每回合都有駱駝及金錢的奧援下,很愉快地展開雙頭旅行路線,最後蓋出8棟交易所,完成所有秘密任務。玩到現在還沒有人可以蓋出9棟交易所過。可惜想旅行的下場,就是合約數解的不夠多,最後只能屈居第二。

     A女這次改玩北京王,靠著完成城市獎勵及解合約,輕鬆甩開大家,雖然不用大量蓋交易所,還是解到6個合約。B男的綠洲,這次也玩得不好,但普普通通的拿下第三。老婆則沒有發揮壓骰王的優勢,去壟斷資源解合約,反倒是在旅行路途上綁手綁腳困死自己,最後第四名坐收。這是玩壓骰王少見的墊底狀況。

    最後分數,A女66分,我51分,B男44分,老婆31分。

只差一步。馬可波羅父子就可以環亞洲一圈了。


沒想到玩了那麼多場,大家還是興致高昂。


第八場:老婆選(壓骰),B男選(北京),A女選(白骰),我選(控骰)

     因為前一場老婆輸太慘,所以她決定選壓骰再重新挑戰一次。B男看大家玩北京成績都還不賴,所以選了北京王。A女選白骰,對我來說則是悲劇一場,我則選控骰玩看看,看自己決定骰數是不是真的比較威。

     先說我,因為A女選白骰的關係,她的回合數經常可以比別人多一次,加上有心想搶順位,常常最後才壓旅行行動格,導致坐在上家的我,每回合都變成尾家,雖然是控骰王,因為老是尾家,所以好處都拿不太到。加上我太執著完成路線,路線選擇還是做出錯誤選擇,讓我付出龐大的代價。

     我的四個城市,都位在地圖的西半部,分別是南邊的亞力山桌、忽里模子及北邊的莫斯科、安溪Ainx,我想這四座因為很接近,所以應該很好解任務。但我先往南衝向亞歷山卓,第二回再進入忽里模子,接著想往北返回威尼斯時,我才發現我錯了,中間整整兩回我幾乎都困在返回北路的路途上。我應該在第三回就果斷的往西安前進,至少能很快到達北京。

    最後,我在最後一回,從威尼斯前進兩步到達莫斯科後,利用解合約來前進一步,順利抵達Anxi,完成所有秘密任務,但也只多得19分。最後只拿51分,最後一名坐收。

    老婆,這次省定思痛再一次挑戰壓骰王,利用莫斯科的獎勵,1絲綢2駱駝換4分,一口氣換了20分,一口氣拉開與大家的距離。最後再以合約數量奪下第一名。

    而拿北京王的B男,雖然有蘭州的骰6點換三金的獎勵卡,但我詛咒他無法擲出6點,果然接連好幾回他都沒擲出6來,真的笑掉大牙了!最後為了解黃金合約,他還是不得已犧牲駱駝來增加點數,完成高分合約,最後第二名坐收。

    而選白骰的A女,似乎旅行的過程也不盡順利,或許每次都有搶到起始,但總是要壓最後才旅行,需要多付一些金錢,最後也只小贏我1分。

    最後,老婆81分,B男67分,A女52分,我51分。

大家越玩越有心得,總是想著下次要挑戰哪一個腳色。
錯誤的路線選擇,關係到遊戲的勝敗,或許父子檔才適合我今天的秘密任務,北邊的莫斯科、安溪,南邊的亞歷山卓及忽里模子。
總結:
1.這款遊戲很適合四人玩,二人玩稍顯和平,會有部分角色能力無法發揮。

2.以三~四人局為例,本團玩了五場。
第一名有綠洲、壓骰x2、白骰、北京。
第二名有壓骰、北京x2、綠洲、父子。
可以明顯看出壓骰王及北京王的強勢。接著是綠洲(每合加三元能力不錯)。

第三名有父子、過客、北京、綠洲、白骰。
第四名有父子、控骰x2、壓骰。
可以看得出父子要玩的好不容易,控骰也沒想像中的強,白骰也屬於中段班。

3.以上述推論:
壓骰、北京為前段班。
綠洲、白骰為中段班。
控骰、父子為後段班。
過客根本班上邊緣人。

4.秘密任務不見得都需要完成,完成了不見得第一名。但合約拿最多的人,幾乎都會是本遊戲的第一名。而蓋交易所難度更高,本團幾乎都無人蓋完9所,我也只用父子角色勉強蓋出第8棟,很難想像用過客要如何蓋出11棟交易所。

5.要善用大城市的獎勵任務卡,通常有機會用資源大量換取分數。有時比解合約還要肥。

6.小城市的獎勵對旅行家來說很重要,我玩父子時,前兩回搶到+3元1駱駝及+3駱駝的獎勵,每回合都可有錢旅行,有駱駝換黑骰或旅行,真的收益良多。

7.玩得不多,還沒玩出更高明的玩法,真的還可以多玩好幾次都還不會膩,推薦大家玩看看。這款遊戲可以說是神祕大地的替代簡易版。角色不平衡,角色多元,每局獎勵項目不同。

桌遊私人幫-16 馬可波羅 The Voyages of Marco Polo(上)

大家好!我是桌遊自在天

      自從10月分開始起手玩馬可波羅後,本團就真的欲罷不能的持續玩下去。幾乎每個禮拜都開一局來廝殺,我只能說馬可波羅的耐玩度及趣味性真的太棒了!且聽我說下去。

先說結論:

1.遊戲角色能力不同,平衡度雖然角色間有些落差,但每個角色都有機會獲勝。

2.遊戲開局每次城市獎勵都不同,採取策略也要改變,耐玩度提升。

3.路線任務不同,每次都需要精心規劃路線,一走錯路就沒救了,趣味度提升。

4.就中策遊戲來說,遊戲時間短,每局節奏快,開成機率高。

5.思考過程要考慮順位,骰數大小,城市獎勵,旅行成效,功能就全都在圖板上,幾乎沒有隱藏資訊。極度燒腦卻又不至讓人感到疲憊。

6.在沒有加擴的情況下,幾乎已經是完美的完整遊戲。可以試著增加選角色的競標制度與城市數量與解合約數量的限制,更可增加遊戲深度。

總結:能讓本團持續一直開的遊戲,馬可波羅非之莫屬。好玩!


戰報分享:
第一場:兩人局,我(白骰)(遊戲多一顆白骰可以擲), 老婆(父子)(起始棋子有兩位)。
第一次進行遊戲,我比較熟悉規則流程所以大勝老婆。

第二場:兩人局,我(父子),老婆(控骰)
         這一次我改用上局老婆玩輸的馬可波羅父子,老婆改用控骰(自己決定骰數),最後老婆小贏我兩分。控骰對於骰數有絕對的控制權,輸了真的不能怪手氣不好。

第三場:兩人局,老婆還是 (控骰) ,我用(綠洲)(可以再綠洲間自由跳躍旅行) 
       可能第一次玩跳綠洲,金錢上拿捏不夠(旅行需要很多錢),秘密任務的路線選擇不對,最後老婆68比48,領先我好多分。

       兩人局雖然好玩,但感覺比較像練兵,彼此卡位不激烈,不過部分角色兩人局明顯吃虧。

兩人局的廝殺,解合約的優勢非常明顯

第二局老婆用控骰小贏我2分,大家都低空飛過50分門檻。遊戲中覺得要跑過50分好像有點不容易。

第三局,我用綠洲跳跳人,不過旅行要花大多錢,若能慎選秘密任務卡的路線,才能提供勝率。

第四場:三人局,A女選擇(綠洲),我改玩(壓骰)(踩別人用過的行動格,不用付手續費),老婆選(父子)。
     上次我有玩綠洲人,覺得不甚好用,雖然每回合給你3元。沒想到第一次玩的A女居然選綠洲,最後擊敗我們夫妻贏得第一,經過這場才發現綠洲人的精隨。終局分數A女54分,我52分,老婆 49分。看來50分真的是一道門檻。


第五場:終於可以嘗試4人局,真是感動。B男選(壓骰),老婆選(北京),我選(過客)(只要經過城市就能建立交易所,不須停留在城市),A女選(父子)
      這一場,B男發揮壓骰王的優勢,想壓那一個行動格都不用付錢,根本不怕別人卡位。
      而我的過客正為了籌旅費而發愁,而且順位在別人後面,根本就沒變法搶到好處。遊戲結束時,可以建立11所交易所的過客,也才蓋出3間交易所,真是好遜。
       而北京出發的老婆,可以在城市獎勵上獲得巨大好處,幾乎不容易輸。而選父子的A女,對於如何應用雙馬車的打法不是很熟悉,所以也打得彆手彆腳。
      最後結果,B男72分,老婆55分,我40分,A女37分。可以看的出來角色能力獲勝分數差距極大。


這一天很特別,連開兩種不款遊戲,為了節省時間,直接擺兩桌,另一桌則是卡卡頌德國地圖。

大家一起加入馬可波羅的世界

雖然我玩過客,能力是路過城市可以直接建立交易所,不過我根本沒錢可以旅行,不一次走個好幾座城市,根本不能發揮過客的能力。



2021年10月1日 星期五

桌遊私人幫-10 3+11前的桌遊分享(上)淑女與紳士 小小城鎮 聖地牙哥

 前言:3+11之前,雖然全球疫情還是很險峻,但台灣還是一片歌舞昇平,好像平行世界一樣,馬照跑、舞照跳,大家桌遊團戰一場接著一場,我還在3+11前爬了下雪的七星山及雪山,雖然不能出國旅行,卻還是能在台灣正常的遊山玩水打桌遊。但3+11以後全變了,世界真的變的不一樣了!或許能打出這一篇網誌分享,還說不定是我好運沒中獎,感謝老天我還能玩桌遊。但在等待疫情解封的這一陣子,真的整個生活型態都改變了! 

趁著還有命,趕緊再補一下桌遊日誌,將3+11前的桌遊團戰紀錄下來。


1. Ladies & Gentlemen 淑女與紳士

這款遊戲簡直是大型的男女破冰聯誼遊戲,人越多越好玩,為了湊足8人,就拉了兩位小五生一起玩。遊戲過程真的歡樂無限,歡笑連連,效果出乎我意料之外。或許重度策略玩家會不屑一顧,但是能遊戲還是有模擬出19世紀中產階級的男女價值觀,放在今日的教育界,只能說政治非常不正確的桌遊。

好玩點:

         1.超過8人以上的輕度策略遊戲,這款遊戲介於派對與輕策遊戲之間。能同時滿足8人的遊戲說實在不多,遊戲過程幾乎同時動作,不容易產生時間等待感。

         2.同隊組合,生理男與生理女的角色,玩法不同、策略不同。生理男就是比快、比瞬間判斷力、決斷力,手腳快速的搶錢、搶資源,來解合約累積資金,供同隊生理女盡情揮霍。生理女的玩法,較富多一點點策略,需要搭配同品牌的衣服、及各式各樣的衣物配件,還要在做足面子的狀態下衡量老公的經濟能力,來營造貴婦形象進而獲取高分。因為兩邊玩法不同,又增加這款遊戲的一點點耐玩性。

         3.玩輸了,可以怪豬隊友。

         4.人太少無法玩,雖然4人就可以玩,但只能分成兩隊,打起來少了歡樂感,這一款還是推薦8人同樂。

第一次開局,湊了8個人玩,可惜生理男只有兩位。

規則還是有點瑣瑣碎,買衣服搭配時,要注意的細節不少,所以第一次玩還是有玩錯地方。



寒假團戰:這一場只有6人,還是戰的不亦樂乎。
這遊戲乾脆叫"貴婦養成日記"好啦!當貴婦還真不容易,又要名牌包、又要整套禮服,帽子、手套、珠寶缺一不可,還要瑪麗亞來伺候,男人真命苦。



2.小小城鎮:三人局,能運用建築卡牌的組合技,將其效益發揮到最大的玩家,就能贏得遊戲最後的勝利。

我的城鎮,能塞滿的空間都塞滿了,理所當然第一名。

友人初學者,根本是來搞笑的,一堆地方都是空的。最後一名。


老婆大人的小小城鎮,果然經過好幾場的練習,有點樣子出來了!


3.Santiago聖地牙哥
    好像還有另一款遊戲也叫"聖地牙哥",不過後面加了個"古巴",這地球上叫"聖地牙哥"的地名,差不多也跟中正路在台灣的泛濫一樣多!而桌遊界的撞名王桌遊到底是那一款呢?不知道有沒有人調查過?

   所以今天玩的"聖地牙哥"是位在西非維德角外海的"聖地牙哥島"上所發生的故事。在農業體系落後的島上,各家族輪流掌握著水源供給的權利,玩家試著透過賄絡當期工頭,來讓自家農田獲得水源灌溉,沒有水源灌溉的農田,可能會在一兩回合內變成荒地,整個遊戲情境帶入的非常好,算是遊戲機智能與故事情境做結合的好案例。

1.遊戲帶入感佳:能體會水源對人類社會的重要性,不小心真的會引發戰爭。

2.節奏輕快:翻出農田種類--競標,擺放農田,賄絡工頭,擺設灌溉水道。一
   個下午可以連續上訴好幾局。

3.遊戲過程充滿歡樂:遊戲機制的重點就是競標、賄絡、及搭便車效應,期間 充滿各種心機計算。蓋農田時,要不要搭順風車?緊鄰水源附近其他玩家的農田,大家共享水源?還是自己獨享水源,不要分一杯羹給其他玩家?要花大錢賄絡工頭嗎?或者不接受賄絡,但要付出正義的代價,才能將水道擺放到符合大眾利益的地方,值得嗎? 種種利益糾葛,真的很寫實,玩起來自然有趣!


第一場:B男第一、D女二、A女三、我四、老婆五。只要是嘴砲遊戲我都很容易被針對,主糾主的困擾。


遊戲期間各種利益糾葛、談判杯葛、恐嚇威嚇、恐怖平衡,這遊戲格局雖然不大,卻是競標類中我很喜歡的遊戲,僅次於房地產拍賣。(當代藝術計算太複雜了,不常開、心得不多)


感覺有點像波多黎各的農田板塊


最終局面:計分方式是依農田大小及上方的資源來計分(同一色的農地板塊數量乘以玩家自己擁有的產量標記數量) 。與多諾米王國的計分方式很像。例如上圖中藍色豌豆農田共6塊,黑色家有五個資源標記在上頭,所以6*5共30分。

二、三場:為了遊戲的公平性,大家決定在神明桌前玩桌遊。誰出老千,就是騙神仔。

這遊戲可以套用清代閩客爭水源的故事背景

遊玩過程,真的嘴砲連連,展現合眾連橫的宮鬥戲碼。

第二場:第一名A女、依序老婆、C女、我、B男

第三場:第一名我、依序老婆、B男、C女、A女


這家桌遊店真棒,還有小小服務生來上菜單,供大家點下午茶