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2018年12月26日 星期三

七大奇蹟 7 Wonders 自創東方領袖擴充分享


終於趕在12月底前完成今年的第12篇文章,今天要分享的是七大奇蹟 7 Wonders 自創東方領袖擴充。

一開始是要幫英文版的領袖擴充的圖卡,製作成中文化圖卡,有中文化推廣比較容易,至於為什麼不直接買中文版的領袖擴充呢?因為每次買玩英文版擴充,沒多久又出了中文版,尤其最近來老是來個十周年中文紀念版,讓我真想拋售原本的英文版,再去貼錢買中文版。

言歸正傳,當製作領袖擴充時,發現一張能力空白的領袖,我想這是廠商想留給玩家自創武將用得,我隨手一想,那我就來自己創造東方領袖好了,就先拿孔子開刀,給了孔子這樣的設定

花費:6元 
能力:遊戲結束時,可以任選一個科技符號算分。

並上網找圖片,接著用小畫家簡單修改,就多了一位東方領袖新卡牌出現。
本人自製的第一位東方領袖:孔子

誰知,一做下去不得了,創作慾整個有如滔滔江水,連綿不絕。更有如黃河氾濫,一發不可收拾。一口氣給他設計出數十個東方領袖,雖然還是以春秋戰國時代人物為主,畢竟要配合同時期的希臘羅馬時代。

至於牌背的部份,還是會有色差,且我的手工很爛,又剪得5566,但最後還是有樣子出來,下次就來帶去給團咖試試看,東方領袖擴充好不好玩。
一眼就能辦別出的色差

最後當然是要請大家評價一下,這樣的能力設定會不會破壞遊戲平衡,且是不是能帶來新的遊戲樂趣呢?有興趣的人可以來看看!

謝謝指教。


呂不偉:4元  
打出此卡後,當你擁有兩張黃卡後,每次交易資源,每個資源只需支付一元。

周公:5元 
戰爭階段,玩家的每兩張黃卡,可以當作一個盾牌符號。

孫子:3元  
戰爭階段,玩家可以將所有的石板符號,轉化成盾牌符號,整場遊戲只能使用一次。

墨子:3元  
戰爭階段,玩家可以將所有的齒輪符號,轉化成盾牌符號,整場遊戲只能使用一次。

鬼谷子:3元  
戰爭階段,玩家可將所有的四分儀符號,轉化成盾牌符號,整場遊戲只能使用一次。

虞美人:2元  
戰爭階段,玩家可將你所有的領袖,轉化成盾牌符號,整場遊戲只能使用一次。

西施:5元  
戰爭階段,玩家可以指定任二位玩家之間再發生一次戰爭,整場遊戲只能使用一次。不限距離。

妲己:1元 
遊戲結束時,若玩家沒有任何奇蹟,本卡值7分。

褒姒:1元  
遊戲結束時,玩家若沒有任何盾牌符號,此卡值6分。

卑彌呼:1元
遊戲結束時,若玩家沒有任何黃卡,本卡值5分。

秦始皇:3元  
遊戲結束時,當玩家每有一組勝利標誌、藍卡及奇蹟,可額外得三分。

孟嘗君 :3元  
遊戲結束時,當玩家每有一組黃卡、灰卡及棕卡,可額外得三分。

趙太后:5元  
打出此卡,立刻任選兩位玩家,交換他們其中的一名領袖,你可以選自己,但不能選趙太后為交換對象。

專諸:5元  
打出此卡,立刻刺殺任一位玩家的領袖,刺殺費用等玩家與對手的距離,最少一元。

莊子:4元  
在領袖徵招階段,可以額外打出一位領袖。整場遊戲你可以擁有四名領袖。本卡本身值3分。

老子 :2元  
玩家棄牌時,除了原本拿3元外,還可額外多拿1分。

冒頓單于:3元 
每次打贏對手獲得勝利標誌時,從對手的國家拿取一元,若對手沒錢,則下一回合免費從對手陣營得一個資源。

項羽:4元
打出此卡後,左右兩家各棄掉一張盾牌符號最多的紅卡。

老子著重無為,棄牌得分。莊子還打嘴砲評鑑人物

周公制禮作樂,封建勢力可轉成武力。秦始皇統一天下,武功、公共建設、奇蹟滿分

能將科技轉化成武力的思想家
不可或缺的女性領袖



PS:自製領袖擴充,為自己娛樂用,絕非商業營利,圖片若有侵權,請告知下架,謝謝!

2018年11月11日 星期日

首都華沙Capital 遊戲心得



大家好!
    最近分享桌遊心得的頻率是越來越少,雖然寫得可能沒什麼人想看,但是玩到好遊戲,還是想跟大家分享一下。希望讓冷門的好遊戲也能讓大家去認識它、玩玩它,這樣這件作品的問世,就有它的價值了!

    這一次要分享的是"首都華沙Capital"這一款遊戲,這是一款有輪抽,圖板拼放的城市經營遊戲,整個對上我的胃口。讓我一拿到手就迫不及待的想玩看看,結果也是等了快半年,才有機會玩到它。最近玩桌遊的時間真的變得越來越少!桌遊咖真難約!

    在介紹這首都華沙之前,也順便提提"雙城爭霸Between Two Cities"及"生態農場Fields of Green "這兩款機制雷同的遊戲。


                     
 

     這三款經營類的遊戲,都採用輪抽板塊的機制,所以都要有計算上下家的心機,雖然你也可以埋著頭苦幹,但有時候工作之餘,還是要看一下同事在搞什麼鬼!避免自己背底裡被桶一刀都不知道。

     另外這三款遊戲,也應用到板塊拼放的機制,藉由不同功能的板塊,放在相互對應的位置上,來發揮不同的功能,這又牽扯到玩家的計算能力及規劃能力。雖然工作上大家或多或少都需要一些決策及規劃能力,但大部分的人都只想先解決眼前的問題,而忽略了自己事業生涯的長期規劃。就像這些遊戲一樣,若不能搭配自己的專長來做長期的生涯規劃,那最後才發現自己的人生怎麼常在白做工,眼看別人飛上枝頭拿第一名,自己只是個陪打小弟,自然覺得遊戲怎麼那麼不好玩!人生不也是如此?

難得連續好幾週"課後團"都開同一款遊戲,就是要申訴。
     雖然機制主軸上有那麼多的雷同處,但三款遊戲各自應用不同的主題及記分方式,又讓三款遊戲多了些許不同的醍醐味。像是"雙城爭霸"的左右兩家一起共同計分的經營方式,讓玩家的互動變得很有趣。"生態農場"中關於水資源的分配及農田、牧場的擬真經營,讓玩家體會另類的農家苦的體驗。而今天的主角"首都華沙"則是著重在特殊建築的擺放及應用,依據不同建築的功能,來求得最大的邊際效益。
   
     另外這款遊戲最令人覺得有趣的地方,就在於玩的過程中,真的有一種經營城市的感覺。套入台灣的城市建設,像是都更(農地變建地,農民變田喬仔)、戰爭破壞(台北大空襲)、交通革新(捷運)、知名建物(台北101)的影響。一一在遊戲回合中,慢慢進入你的城市規劃裡,情境感營造十足。
   
建造過程要小心的規劃,不然就都更到自己的黃金地段了
       此外,遊戲的燒腦程度,隨著城市的擴大,越到後來,真的會出現分析癱瘓及選擇障礙的狀況出現,每次都要很痛苦的抉擇要選那一張牌來建設,或是不想傳那一張牌給下一位玩家,又或是該在戰爭中犧牲那一塊區域、或是都更時又要選擇那一塊做都更。再再挑戰玩家的三心二意。

      說了那麼多,以遊戲互動來說,雙城爭霸支援的玩家最多,互動最直接,且需要小心左右的豬隊友,最有趣的地方,還是找戰犯,看你左右哪一家害你掉分。玩一場時間又快,策略得分也比較直觀,算是此類遊戲的入門款。
 
     生態農場,著重自己農場規劃,從水資源的供給,讓農田產出糧食,藉由牧場轉換成金錢或分數。另外特殊的農場設施或建築,也一樣會改變得分條件,這一點就跟"首都華沙"一樣。不過互動性較少是這一款較可惜的地方。策略的變化也沒"首都華沙"那麼有變化。
 
最後靠著國家體育館(每個公園區域都可以帶來兩分)終於反敗為勝
     首都華沙,則是得分路線較多的,策略感較重的一款,情境及美術都是這三款當中最優的。耐玩度應該也是最高的一款。遊戲過程中最大的麻煩就是每回合的記分,每種類的區域該則麼計分?那一種特殊建築又會產生怎麼計分條件的改變?讓每次計分都要花好幾分鐘。不過還是瑕不掩瑜,值得推薦的好遊戲。希望大家都能玩看看!以上分享到這裡!謝謝收看!





2017年12月26日 星期二

生態農場Fields of Green簡單心得分享




     大家好,我是桌遊自在天。今天要介紹一款以建構生產引擎為主的遊戲"生態農場"。

  我先說一下我喜好的機制類型,遊戲有含經營成分(如農家樂、葡萄園酒莊、波多黎各..等)、能讓玩家在遊戲過程中,慢慢建造出自己家園的遊戲,我都很願意試玩看看。而這一款由玩樂小子代理的中文版,確實也包含我喜愛的元素。但這一款是否能成為經營類桌遊的經典呢?待我們慢慢看下去!

一、遊戲規則:
      說到遊戲規則,玩樂小子的網頁上有很詳細的中文規則說明書,諸如遊戲開箱、規則介紹,也不是我擅長的分享類型。以前很喜歡閱讀PTT桌遊前輩所分享的心得文,似乎你找得到的遊戲,都有人能稍做遊戲說明,但最近在PTT只看到滿滿的交易文,揪團文,比較少見一些遊戲的心得分享,縱然分享的心得只是隻字片語,也能讓沒有玩過的玩家大致了解遊戲的屬性。

     抱持著回饋的心情,還是將自己簡單的試玩心得跟大家報告一下。以下都是不正確的心得分享,因為都是單人試玩情形。(本人是主揪團長,很多遊戲要先自己玩會,才會帶去給團員玩),所以有錯請給予指教。
 
  生態農場Fields of Green怎麼玩?這是一款輪抽遊戲,每個玩家在四個項目中抽取6張牌,分別是農田、牧場、設施、建築。接下來每位玩家從6張牌中選擇一張當做自己本回合的行動牌,餘下5張傳給下家,等待下一回合使用。遊戲最基本的核心就是輪抽。但在這款遊戲中,玩家們的互動似乎只剩下傳遞牌的功能,比之另一款遊戲"雙城爭霸(Between two cities)"更缺乏玩家間的溝通。能阻礙同業生意的方式,只剩下拿走他想要的牌,其他遊戲過程,就是單看玩家如何,建構自己的生產引擎。


遊戲一開始最重要的兩項基本設施:水塔與糧倉
二、基礎建築:水塔與糧倉
  遊戲中,玩家要先從水塔與糧倉兩項設施的周邊開始建立自己的生態農莊,這款遊戲讓我覺得最棘手的就是水塔的水,水塔的水用光就沒了,每輪也只補充二滴水。在這個水資源不足的農場,如何規劃水塔與農田的位置及水的分配,就是這款遊戲的重頭戲。每個糧倉雖然最多只能存放四個糧草,但只要適當規劃牧場數量,每場遊戲只蓋一個糧倉也是可以生存下去。

遊戲中第一生產鏈的農田

三、農田與牧場
     遊戲中第一生產鏈的就是各式各樣的農田,沒有農田就沒有糧草,沒有糧草就沒法餵食動物,動物餵不飽,就沒法拿去賣來換錢,其中輔以設施,增加產量,搭配特色建築增加分數,這就是這款遊戲的基調。

     但農田需要水的灌溉,水塔的水只有三滴,而且灌溉範圍還只有兩格,因此遊戲過程也需要多蓋幾座水塔,才能滿足農場基本的需求。因此規劃好農田數量很重要,因為每輪生產階段,你的農田沒有水可以灌溉的話,就只能進入休耕模式(翻面朝下),下回合想要喚醒它,需要一回合的動作及一塊錢,怎麼想都覺得讓農田復工是一件得不償失的動作。所以最好方法就是好好規劃,不要讓自己的農田因為沒有水可種植而休耕。


牧場動物總類繁多
 至於第二生產鏈,就是各式各樣的牧場,只要每回合有餵飽食物,動物就會發揮產能賺取金錢。有了錢就能購買行動牌,因此牧場與農田的比例需要好好規劃,避免產生過多存糧,造成浪費,或缺乏食物,造成生產鏈崩壞。

設施牌

四、設施、裝備與特殊建築
 既然是生態農場,當然也少不了各式各樣的設施,來輔助農場生產,但畢竟還是輔助性質,無法真正取代農田及牧場的生產,或許遊戲多玩幾場,就能體現出不同設施的功能與價值。

稍微增加遊戲情趣的設備卡

 另外與設施牌有異曲同工之妙的就是裝備卡。裝備卡外掛於遊戲圖板上,很像是幫自己的農場增加一些道具,像是牛犁、籬笆、水管....等等,讓我又想起葡萄園酒莊的那些可愛的小米寶道具,只是生態農場的設備卡只是一般厚紙板,跟葡萄園酒莊差遠了。


建築牌
    最後就是爭議性很大的農舍建築,農地當然需要農舍,但蓋到最後農場內滿滿的都是農舍時,這個遊戲就改名叫雙城爭霸好了!還叫什麼生態農場。離題了,遊戲中的建築,簡單說就是任務牌,你只要完成建築牌上的要求條件,就能在遊戲結束後大大增加自己的分數。
  
   只是,有時候你拿到的建築牌(得分條件)不見得與你的規劃一致,因為條件很苛刻,又加上有些建築得分要件有距離限制,都大大增加紫色建築牌的得分難度。
  
   遊戲總共四輪,每輪共六回,換言之若你沒有棄置任何牌,你的農場至少會有24張牌。


遊戲大致模樣

五、遊戲心得
 介紹那麼多,現在講結論,本遊戲軸心就是水資源管理、建物距離計算、行動牌擺放組合,可以好好訓練自己的規劃能力。算是需要步步精算的遊戲,因為一沒規劃好,你的農地就會出現很多休耕田。
 
    但本遊戲我覺得稍有瑕疵的地方就是選牌的方式與輪抽的互動。選牌就只是盲抽拼運氣,然後你有會有6張牌,你選一張你自以為可以用的牌打出來。然後再把盲抽拼運氣剩下的5張牌給你的下家,你的上家也會給你剛剛他盲抽拼運氣剩下的5張牌給你。感覺上跟其他玩家互動性很低,連要卡位的互動都不多,只剩下遞牌的互動。比之七大奇蹟還能跟左右買資源比兵力,真的遜色多了。

  
六、自創規則
 為提升玩家互動及增加農場的規劃性,本人會跟朋友試試看我的自創規則,請大家不要服用。

自創規則:
1.每輪開始,先進行順位競標。再多給玩家5元,遊戲一開始就有20元。

2.競標方式:暗標,每位玩家手中握住他想要競標的金額,同時打開,最多錢的玩家為順位一,以此類推。若平手由每輪的起始玩家決定順位。所有玩家競標的錢,全部給銀行。

3.拿牌方式:每輪分上下季。所有玩家輪流從四種牌堆中翻牌,每人翻開3張,此時場會有玩家人數X3的牌數。(以三人為例,場上會有9張牌)。由順位第一的玩家開始依序拿牌,每次拿一張,就做一個動作。直到牌全部拿光。接著進行下季,重複上季的拿牌方式。

4.其他規則,如同正常遊戲。


單人玩法介紹:
設置:依照遊戲規則,設置三人遊戲,除了單人玩家有水塔及糧倉外,其他倆位虛擬玩家只有一開始亂數抽取的6張牌。

流程:每回合,單人玩家選擇一張手上的牌打出行動,其他倆位虛擬玩家則牌面朝下,隨機丟棄一張牌。玩家行動結束後,單人玩家協助將每位玩家的牌傳遞給下一位玩家。(因為虛擬玩家沒有手)。
     
其他遊戲規則就如同正常遊戲般進行四輪,後結算分數。

單人心得:
  遊戲目的是甚麼?當然是分數越高越好。自己跟自己比有甚麼好比的?這就好像你玩電腦的新接龍,還不是一樣是在打發時間嘛!只是這打發時間的過程充滿著絞盡腦汁的計算,過程中還能得到成就感。