2018年11月11日 星期日

首都華沙Capital 遊戲心得



大家好!
    最近分享桌遊心得的頻率是越來越少,雖然寫得可能沒什麼人想看,但是玩到好遊戲,還是想跟大家分享一下。希望讓冷門的好遊戲也能讓大家去認識它、玩玩它,這樣這件作品的問世,就有它的價值了!

    這一次要分享的是"首都華沙Capital"這一款遊戲,這是一款有輪抽,圖板拼放的城市經營遊戲,整個對上我的胃口。讓我一拿到手就迫不及待的想玩看看,結果也是等了快半年,才有機會玩到它。最近玩桌遊的時間真的變得越來越少!桌遊咖真難約!

    在介紹這首都華沙之前,也順便提提"雙城爭霸Between Two Cities"及"生態農場Fields of Green "這兩款機制雷同的遊戲。


                     
 

     這三款經營類的遊戲,都採用輪抽板塊的機制,所以都要有計算上下家的心機,雖然你也可以埋著頭苦幹,但有時候工作之餘,還是要看一下同事在搞什麼鬼!避免自己背底裡被桶一刀都不知道。

     另外這三款遊戲,也應用到板塊拼放的機制,藉由不同功能的板塊,放在相互對應的位置上,來發揮不同的功能,這又牽扯到玩家的計算能力及規劃能力。雖然工作上大家或多或少都需要一些決策及規劃能力,但大部分的人都只想先解決眼前的問題,而忽略了自己事業生涯的長期規劃。就像這些遊戲一樣,若不能搭配自己的專長來做長期的生涯規劃,那最後才發現自己的人生怎麼常在白做工,眼看別人飛上枝頭拿第一名,自己只是個陪打小弟,自然覺得遊戲怎麼那麼不好玩!人生不也是如此?

難得連續好幾週"課後團"都開同一款遊戲,就是要申訴。
     雖然機制主軸上有那麼多的雷同處,但三款遊戲各自應用不同的主題及記分方式,又讓三款遊戲多了些許不同的醍醐味。像是"雙城爭霸"的左右兩家一起共同計分的經營方式,讓玩家的互動變得很有趣。"生態農場"中關於水資源的分配及農田、牧場的擬真經營,讓玩家體會另類的農家苦的體驗。而今天的主角"首都華沙"則是著重在特殊建築的擺放及應用,依據不同建築的功能,來求得最大的邊際效益。
   
     另外這款遊戲最令人覺得有趣的地方,就在於玩的過程中,真的有一種經營城市的感覺。套入台灣的城市建設,像是都更(農地變建地,農民變田喬仔)、戰爭破壞(台北大空襲)、交通革新(捷運)、知名建物(台北101)的影響。一一在遊戲回合中,慢慢進入你的城市規劃裡,情境感營造十足。
   
建造過程要小心的規劃,不然就都更到自己的黃金地段了
       此外,遊戲的燒腦程度,隨著城市的擴大,越到後來,真的會出現分析癱瘓及選擇障礙的狀況出現,每次都要很痛苦的抉擇要選那一張牌來建設,或是不想傳那一張牌給下一位玩家,又或是該在戰爭中犧牲那一塊區域、或是都更時又要選擇那一塊做都更。再再挑戰玩家的三心二意。

      說了那麼多,以遊戲互動來說,雙城爭霸支援的玩家最多,互動最直接,且需要小心左右的豬隊友,最有趣的地方,還是找戰犯,看你左右哪一家害你掉分。玩一場時間又快,策略得分也比較直觀,算是此類遊戲的入門款。
 
     生態農場,著重自己農場規劃,從水資源的供給,讓農田產出糧食,藉由牧場轉換成金錢或分數。另外特殊的農場設施或建築,也一樣會改變得分條件,這一點就跟"首都華沙"一樣。不過互動性較少是這一款較可惜的地方。策略的變化也沒"首都華沙"那麼有變化。
 
最後靠著國家體育館(每個公園區域都可以帶來兩分)終於反敗為勝
     首都華沙,則是得分路線較多的,策略感較重的一款,情境及美術都是這三款當中最優的。耐玩度應該也是最高的一款。遊戲過程中最大的麻煩就是每回合的記分,每種類的區域該則麼計分?那一種特殊建築又會產生怎麼計分條件的改變?讓每次計分都要花好幾分鐘。不過還是瑕不掩瑜,值得推薦的好遊戲。希望大家都能玩看看!以上分享到這裡!謝謝收看!





沒有留言:

張貼留言