2021年11月30日 星期二

桌遊私人幫-14 龐氏騙局Ponzi Scheme 、期貨時代Hab&Gut

 大家好!我是桌遊自在天!


     今天跟大家介紹一款有趣的國產遊戲"龐氏騙局",我覺得很適合喜愛金錢遊戲的台灣玩家,這種騙局充斥在台灣社會的各角落之中,像是小時候常聽到的老鼠會,雖然玩法不同,但利用人性貪婪的弱點來引被害者上鈎的方法,卻是如出一轍。

網路梗圖笑話

     跟桌遊咖玩過這款遊戲後,終於可以寫評"金錢三部曲"的遊戲心得了,這三款分別是經營投資顧問公司的"縱橫股海";扮演擁有內線消息的股票大亨"期貨時代";以及假募資真詐財的"龐氏騙局。

     以刺激感來說,龐氏騙局是最有刺激感的遊戲。每次轉動時間輪盤,總是既害怕又期待。害怕自己瀕臨破產邊緣,期待別人先破產來拯救自己的危機。不管是借貸金額的利息計算,還是與其他玩家的幕後交易,到處充滿數字精算的推敲。更好笑的是設計師還加註說明,通常拿計算機計算的玩家都會莫名的輸掉這場遊戲。
     
     不過我覺得龐氏騙局要玩得好,不只是計算借貸金額的利息還不還得出來,更難拿捏的還是玩家間的幕後交易。迫使別人提早破產,就要逼到他出錢買你的多餘物產;或是金額精算到他只能忍痛出售物產。所以能掌握幕後交易的精隨,就能順利掌控這場遊戲的勝利。
     
     此外,假如你的資金可以負擔過一回兩次的利息支付,有時還是得鼓起勇氣讓熊市提早發生,讓其他玩家措手不及,來不及籌錢還利息。打亂他們的計畫,這也是致勝之道。

    這次玩了兩場,第一場A女先破產,結算產業分數,老婆第一名,B男第二,我第三。這一場我在幕後交易過程中,因為物產價格拿捏不準確,總是讓B男獲利,所以要發起幕後交易的玩家,需要對場上每一位玩家的家底有一點點評估,才能提出一個對方無法拒絕的提議。
照片來源:電影"教父"劇照

     第二場,大家都已經有一點點概念,所以大家撐了更多回合,每回合的利息計算的壓力,比前一場更重。每次我都以為我會破產,但還努力地去借錢還債,想辦法再撐一回。
     光能正常償還利息還不夠,想獲勝就得在幕後交易中獲得更多產業股份,下手的對象就是仔細挑選。所以大家積極地展開更多不為外人所知的交易,雖然不需要言語,但那種拿起皮包遞給對方的眼神交會,嘴角的一抹奸笑,這就這款遊戲好玩的地方。
     最後,老婆的壓力鍋炸裂,當聽到老婆破產的那一瞬間,自己累積的還款壓力也跟著宣洩出來,勝利的喜悅真的比其他要慢慢計算總分的遊戲還來的更爽。最後總分結算,我第一名,B男與A女同分,但B男所剩餘的金錢較多,所以算是第二名。

好玩的龐氏騙局,人人都想上訴

金錢三部曲,在玩過這款遊戲後達標了!

鈔票上的頭像,近代詐騙集團祖師爺查爾斯·龐茲。

遊戲還設計出不同的計分方式,像買奢侈品,不過支付利息都來不及了,那還有餘錢買奢侈品。


期貨時代Hab&Gut

     好幾年前已經玩過期貨時代,但因為最近玩了縱橫股海及龐氏騙局,所以想把期貨時代再拿出來回味一下,順便比較這三款金錢遊戲的獨特之道。
    期貨時代,玩家是可以掌握一部分的股票內線消息,透過與隔壁兩家共享的部分資訊,玩家出牌來影響股票的跌落與升值。並透過對某商品的股票買賣來賺取金錢。
     不過最好玩的設計還是無恥的政府會在遊戲結束後,看你是不是交稅大戶,貢獻最少的玩家,無恥政府會直接判你出局,沒收你的財產。所以在買股票過程中,玩家可以將手上的某商品股權贈於給政府,來避免成為貢獻最少的人,避免被殺頭。

照片來源:電影破壞之王劇照 

      這遊戲要玩得好,就是要揣摩隔壁兩家的意圖,跟著他們一起聯手炒股,看著商品的價格跌跌落落,一直在猶豫要不要將手中的股票脫手換取現金,還是要再等看看股票會不會升息,最後還要考慮到底要捐給政府多少股份,這些算計過程的醍醐味,真的還蠻有趣的!

好幾年前有玩過,終於在2021再玩一次。B男捐給政府捐太少,第一個先被殺頭,淘汰出局。第一名老婆580元,依序我550元,A女510元。想來大家都是炒股高手,分數所差無幾。 

飆太高反而很難下手,逢低買進,逢高賣出是不變的真理

遊戲中玩家可以掌控到的內線消息,金錢遊戲不是一般散戶玩得起的

       這款遊戲讓玩家能充分體驗到炒股的快感,但你的合夥人(左右兩家)卻也有他們自己的算盤,如何先將手中股票價格壓低,然後大量買進,再一口氣拉抬股價以獲取暴利。最後還要比賄絡給政府的股權多不多,價值高不高。若賄絡給政府最少的玩家,會先被政府先收割。這就是一款活生生的官商勾結遊戲。

       最後簡單說一下Stockpile縱橫股海這一款比較像是經營投資顧問公司的遊戲,除了有一開始的內線消息,可以影響大盤走勢,讓股票變股王、還是變壁紙?還需要在遊戲過程中,先互相分配各公司的股份,玩家們再去競標各公司的股份。因此要如何分配股份,才能讓對手不容易出手奪取你想要的股票,這都是很需要雙方互相鬥智猜測的地方,還頗有經營投資顧問公司的感覺。
      進階版的玩法,還直接給你公司一位CEO,每位CEO都有不同的能力,來帶領公司炒股,也是增加遊戲耐玩度的地方。


總結:
     三款都是以紙鈔為遊戲道具的金錢模擬遊戲,喜歡玩桌遊的深度玩家,其實都很討厭桌遊配件使用紙鈔當作交易籌碼,因為很難拿取及擺放,不如一般硬幣好用。不過我覺得這三款以金錢遊戲為主題的遊戲,反倒很適合使用紙鈔來當作遊戲籌碼。
    
    為何我會特地提到紙鈔呢?在古代大多交易是以金銀銅類...等有形硬幣為主,雖然名為是錢,但你還是可以將這錢視作等值貨品,這些金銀銅還是有它具體的實際價值存在。例如:金飾、銀器、銅瓦...等。
     
     但紙鈔做為錢,就是用很抽象的概念,硬將一個沒有太大價值的物品替代成交易的貨幣。這張紙反而超越它原本的價值,在不斷的交易過程中產生的剩餘利潤。現在網路世代更將這一種精神發揮到極致,導致"比特幣"這種虛擬貨幣的誕生。或許紙鈔做為貨幣的起源,反倒成為資本主義萌芽的一個重要象徵。
    
     紙鈔原本是要替代攜帶不易的金屬錢幣,來做為物品交易的媒介,紙鈔本身就是一種虛擬數字。但在交易過程中,卻又將大量的虛假數字,再一次轉化成人們信賴的實體有形的交易媒介。紙鈔不偉大嗎?雖然並非經濟系畢業,這一文章也馬屁不通。但還是在遊戲的過程中,感受到資本主義的罪惡運作,而我們都是在其中的一枚棋子。 

    龐氏騙局,玩家透過不斷的募資所獲得的金錢,來支付前一批募資者的利息,真正的物品產值卻沒有被創造出來。

    期貨時代,雖然有許多產品(棉花、大豆..等),但這些產品的價格,卻又是被資本家所操縱,為了抬高股份價值,玩家可以聯手哄抬某些產品的價格,這也反映不出該產品的真正價值。

   縱橫股海,玩家直接化身華爾街的金融公司,公司本身還是沒有任何產值,玩家透過股權的轉移、買賣、控股、預測股價來獲得利潤。真正的產值在哪裡?我們還是沒看到。
 
    而石器時代裡,勞力就等於財富。工人派出去,就直接得到木頭、石頭、金礦或是食物,然後轉換成更有價值的房子,財富的創造就是那麼直接明瞭。

   不過金錢遊戲不一樣,只要能哄抬商品價格,就是是吃狗屎也創造GDP。對了!金錢三部曲,或許還可以加上"地產大亨",湊個金錢四部曲。這些真的是不折不扣的金錢遊戲。


2021年11月25日 星期四

桌遊私人幫-13 西國建築師 Architects of the West Kingdom

 大家好!我是桌遊自在天!

      西國建築師,前陣子很火紅的工人擺設遊戲,我也是疫情期間入手這款遊戲,因為疫情升級的關係,所以只能在家跟老婆打2人局。隨著疫情解封,終於有機會約桌遊咖一起來當西國建築師。這款遊戲評分不錯的原因,除了有趣的善惡道德值設定外、搭配不同學徒的角色能力、有別於一般工人擺放的規則,可以走出許多不同玩法派流。算是一款頗為耐玩,短期連開玩不膩的好遊戲。
      雖然一開始只有我跟老婆2人局,不過遊戲內設一位陪打機器人玩家,能每回合派出工人卡位、執行能力,不管是2人局還是單人玩,都能讓玩家產生競爭感,算是設計頗為出色的陪打機器人玩家。
      另外遊戲支援1~5人,假如加買擴充"工匠時代",還可以支援到第6人,算是少見的6人策略遊戲,也算是能符合我開團時的人數需求。

戰報圖片分享:

疫情降級後,終於可以約桌遊幫來家裡群聚了!
第一場,大家都還懵懵懂懂的情況下,大家搶蓋教堂,最後才發現建築流的玩家勝率比較高,是不是因為大家都卡教堂,造成邊際效益的低落。
第一名A女、依序C女、我、B男、老婆


         第二場,大家開始學會搭配學徒能力建築物效果,簡單做出combo的技能,大家取向換資源去蓋建築,還是少見特別不同的打法,建築流還是維持強勢勝率,跑去搶蓋教堂情形變少。
         第一名A女、依序C女 、我、B男、 老婆



         第三場:前兩場我都走轉換資源蓋建築,但有時不容易搭配,效果並不好。這一場我決定改變戰術,改走綁架流,來壓縮對手的工人數量,我將對手的工人關在監獄,也不打算換錢,就是單純卡對手的工人數量。遊戲結束前監獄還住著一大堆工人,大家最後一回都無法做事搶分,只能去贖人回家避免被扣分。我也達成我的戰略目標。
        只可惜,還是沒辦法如願搶下第一。這一招畢竟是七傷拳,傷敵1000,自損800。最後屈居第二。但這戰術卻是惹得桌遊咖每個都很火大。
       第一名B男、依序我、老婆、C女、A女 

      這四場,改走壞人路線,最後再來想辦法洗白。但老實說壞人還真不好當,除了不用繳罰金外,玩到最後,除非你決定豁出去了。不然還是要想辦法蓋加道德的建築物,或再混回教堂幫蓋一下,好像沒什麼便宜可以佔。這款遊戲還是要搭配學徒的能力,才能徹底發揮壞人流威力吧?!
第一名:B男、依序C女、A女、老婆、 我

總結:

      學徒能力多、搭配建築物以及不同流派打法,高低道德的遊戲設定,都讓這款遊戲的耐玩性提高不少,遊戲速度在中策遊戲中也算節奏輕快。能擴充到6人遊戲,或許會讓遊戲更卡。

     不過遊戲中,建築物的功能常常會影響你的打法。若你想要的打法跟抽到的建築物功能完全不能搭配到,或者是你想要的學徒一直不出現,都讓這款遊戲的運氣變數大多,讓人打起來綁手綁腳。

     另外壞人的優惠還是太低了,完全感受不到當壞人的好處,當別人都爽進教堂拿分,壞人的額外的得分手段在那裡?我還沒悟透。不過要是遊戲規則將壞人的優點直接擺明設計出來,那不就鼓勵大家去往壞人路線走,或許隱藏在學徒能力與建築物效果上去尋找搭配吧!玩得不多,還是下次再來試試。

感謝收看!

2021年11月10日 星期三

疫情中的家庭遊戲(下)


疫情中的家庭遊戲終於寫到第三篇了!
 9.新演化論加飛行擴充Evolutionc

     這一次連玩好幾場演化論,很擔心小孩子看不懂卡片上的文字敘述,不過搭配充滿色彩的物種卡牌,及限制三張狀性卡條件下,在說明物種數量與體型的配置規則後,小朋友很快掌握遊戲技巧。不過最讓我高興的是,這款遊戲激發小朋友對動物演化機制的興趣,以及天馬行空的彩繪技巧,可以說是款結合生物學及美術的優良教育類桌遊。
    至於遊戲的平衡度,對這種遊戲過程中需要針對某玩家攻擊的機制來說,平衡度從來不是這類遊戲所能想要的效果。反倒是物種間的不平衡,誇張到不行的能力,反而才能凸顯出這款遊戲的特色。動物武器間的彼此競爭,不管是想要超級防禦能力,或是殺傷力滿點的攻擊能力,都需要靠上天給的亡者神抽才能抽到你想要的牌,至於遊戲策略當然就沒那麼出色,就當是趣味的派對遊戲玩玩就好了!

食物機制設計的比初代好,玩家彼此暗自決定本回合食物量,好過擲骰隨機。物種的數量與體型也能在遊戲版圖上反映出來,這一點也較初代抽象的一列組牌就代表一個物種好多了!這一代的缺點就是物種狀性牌最多三張,大大限制玩家的想像力,真的有點可惜。狀性牌種也比初代少一些,更大大限制物種的奇特演化。

戰績報告:
第一場:第一名我、依序媽咪、弟弟、姐姐第二場:第一名姐姐、依序媽咪、我、弟弟
第三場:第一名我、依序姐姐、媽咪、弟弟
(這一場加了飛行擴充,面對更多不同物種的衝突)
這三場看來還是對於需要閱讀較多文字量的玩家比較不利,所以弟弟經常墊底。

寓教於樂的好遊戲,值得學校推廣。

初代與新演化論比較點:
(我各取優點說明,希望各項優點融合後可以變成更棒的遊戲)

初代:
1.狀性卡種類較多,演化上只要不彼此互相矛盾,可以無限上疊狀性卡,變成超級生物。
2.食物是擲骰隨機決定數量,較能顯現大自然的無情。
3.遊戲優勝條件是存活到遊戲最後的物種身上的所有狀性分數。比較符合真正的演化目的(活著才有分數),若能創造出超級生物,就能宰制世界,獲得統治權。

新演化論:
1.物種多了族群數量及體型的設計,比較合乎現實自然界運作。
2.食物是玩家各自決定出牌,總合玩家出的數字,來決定本回合食物量,玩家能扮演生物走向的上帝角色。讓遊戲多一點策略性。
3.卡牌的美術出色,讓人藉著卡牌上的圖案與文字描述,能很快融入遊戲。
4.遊戲優勝條件是最後存活物種的狀性分數及族群數量,外加玩家遊戲過程中,所有物種(不管有沒有滅絕)曾經吃下的食物數量。讓玩家思考如何吃最多食物,如何擴大族群,物種個別的優越能力倒是其次。或許讓遊戲比較有策略性。但我不懂的點是,物種吃的食物數量為什麼可以成為優勝分數,比較會吃比較厲害嗎?代表牠曾經是某世代的吃貨嗎?呵呵~有誰可以解說一下。

10.新演化論 海洋Oceans


      更暴力、更多花招的新演化論~海洋Oceans~來了!充分體現出大魚吃中魚、中魚吃小魚的樂趣。遊戲中除了狀性卡改變物種能力外,這一款海洋可以說是全新機制的遊戲,除了物種互相攻擊外,遊戲中更重視左右兩旁物種的搭配,策略性更多,不管是吃淺水區的食物,還是選擇吃其他物種。
      若物種數量過多,觸發過度繁殖(像現代的人類一樣),則該物種數量需要折半數量丟棄,充分展現馬爾薩斯的人口論,過多的人口反而造成環境壓力,導致各種災難發生(包括戰爭)。光這一點真的就讓這款遊戲成為教育類桌遊的典範。
       此外,遊戲的物種除了要應付食物壓力外,回合結束還要應付物種的衰老壓力,每一種物種都要丟棄一個指示物,來代表物種的衰老,若族群數量無法抵銷自然衰老的數量,該物種滅絕。所以物種數量不能過度繁殖,也不能數量太低,不然隨時都會進入物種滅絕名單(又是一個神設計),直接變成標本展示在博物館內。
       此外,這塊遊戲過程還分成初期演化時代,與後期演化時代。這種需要鋪梗,埋伏筆的遊戲機制,玩起來個感覺真的很棒。前期所有玩家只能湊出三種不同的基本狀性,代表物種演化初期的基本特徵。遊戲進行到寒武紀大爆發,則玩家可以開始在物種身上增加超過100張不同變化的深海狀性卡,創造各式各樣的深海怪物,畢竟深海中還有許多人類未知的生物存在,這一設計真的好玩程度不下各式LCG的combo連續技組牌樂趣。
  
是誰住在深海裡?

這是新演化論海洋~可以創造出的深海怪獸(設計腳本)


第一場:第一名姐姐、依序我、弟弟、媽咪
遊戲出現超過100張各式各樣的暴力深海狀性卡,考驗玩家的組牌天分

第二場:第一名媽咪、依序姐姐、我、弟弟
上一場媽咪拿到最後一名,不死心的一定要上訴,果然如願拿下第一。遊戲的重點還是放在亡者神抽上,如何神抽到你想要的狀性卡。

遊戲優點:
1.前後期不同的策略流程。前期重物種存續壯大,後期重狀性功能的發揮。
2.遊戲能帶入馬爾薩斯的人口論,及物種演化的多元性。很具教育意義。
3.不同狀性卡牌的combo,帶給遊戲很強的耐玩度。
4.缺點:遊戲攻擊性比新演化論強很多,玻璃心玩家勿入。
5.缺點:玩家不是同時行動,玩家在選擇吃物種時,需要花較多演算,其他玩家downtime會花比較久,容易讓沒耐心的玩家暴怒。加上互相吃來吃去的機制,更容易助長玩家間的怒火。


11.巴黎的美好時代 Paris

       先說實話,會買這款完全是因為美術與主題實在太符合我去巴黎自助旅行的經驗,看那精美的圖板及立體造型的凱旋門,還沒開始玩就讓人賞心悅目。
       而玩家在遊戲中扮演的是19世紀末的土地開發商,簡直是房產界的世紀末救世主。而且跟台灣現實社會中一樣,土地開發商是不需成本的(只要會融資、貸款、炒作),每回合開始,玩家可以選擇去跟銀行申請經費,或是覺得資金足夠、建材備齊,就可以跟政府申請建照蓋建築物,來換取各項獎勵,而且只要你財力夠雄厚,甚至還能參與巴黎著名地標的建設標案,大大提升你做為邪惡建商的名氣。遊戲結束時,若某行政區內玩家擁有該區最高的名氣,就能獲得更多勝利分數,來贏得世紀末救世主的稱號。
           
沒有破懷、沒有建設


      遊戲流程說起來有點老套,除了要跟其他玩家搶奪區域控制權,也要競爭著名地標的建設工程,來獲取更高的聲望。另外對於獎勵板塊的使用,存在著先搶先贏的概念,但錯過就不能回頭的機制,要如何挑選有用的建築物獎勵、來搭配獎勵板塊的使用,可以達成簡單的combo,也是這款遊戲的醍醐味。
      不過遊戲比較不欣賞的一點,就是遊戲的called game的時機,當所有建築板塊拿光後,觸發遊戲結束條件,但遊戲還沒有馬上結束,而是要持續拿光額外的12塊遊戲結束板塊才能結束遊戲。但若有玩家選擇其他動作,而不是去拿遊戲結束板塊,這又會拖上好幾回合。等於倫斯(拳四郎)宣布你已經死了!但你還要好幾天後才能真正死亡,讓遊戲又更歹戲拖棚一些。

               
你已經死了!但還要過幾回合才會真正死了!

        整體遊戲還是需要一些策略搭配,但策略上的選擇也不是很直觀,加上又要計算各區域的控制權,對於小朋友來說算是不容易計算的中策遊戲。遊戲設計只能說中規中矩,沒有亮點(亮點就是漂亮的圖板),但對於一般桌遊玩家來說,算是還不錯的主題區控遊戲。
        此外我覺得獎勵板塊的設計倒是很能搭配出不同的combo,玩家選擇獎勵板塊時,可以馬上選序號很排後面,但獎賞特別優渥的獎勵板塊,不過這麼一來就不能回頭去選取序號前面的獎勵。所以到底是要慢慢依序拿取低階獎勵,還是搶快拿取高階獎勵呢?而且這些獎勵有些還限量的,先搶先贏,這個設計還算是個遊戲亮點。

圖板整個展開,都快沒桌面可以擺其它零件了!
第一場:第一名我,依序媽咪、弟弟、姐姐!

呈現輻射狀大道的凱旋門,是法國人偉大記憶的驕傲!
第二場:第一名我,依序姐姐,媽咪、弟弟

遊戲的玩家個人擋板,根本是紙版模型屋!

2018的法國巴黎凱旋門留影~不知何能何月才能再出國旅遊!

從協和廣場的摩天輪(不知道現在拆了沒?)遠眺凱旋門及香榭麗舍大道。

2021年11月2日 星期二

疫情中的家庭遊戲(中)

 

5.卡卡頌Carcassonne 火龍加高塔

新版高塔的外盒圖案

舊版公主與火龍的外盒圖案

       很久沒玩了!想說陪小朋友玩一下經典圖板拼放機制,另外加了火龍擴與高塔擴,兩個小擴的玩法都是很有針對性的,希望可以增加遊戲的刺激性。可惜火龍很吃位置,常常出現在不著邊際的地方,有時候根本趕不走任何一個米寶。高塔則不一樣,就是要抓你的人,一個也跑不掉!最後只好變成兩邊互相恐嚇,維持恐怖平衡。

怕了吧!大家不要互相為難對方不就沒事了!

        雖然有辦國際比賽,代表規則的嚴謹度及遊戲的平衡度應該都有一定水準,但我還是把這款當作家庭遊戲玩,因為有時還是很吃運氣,有時又會被其他兩家針對。不過跟小朋友比起來,我擺放農夫的經驗比較足夠,常能在最後階段衝分,無奈的是小朋友聯合蓋大城堡,就註定我無法拿第一了!

       忘了拍照,所幸成績還記得。第一場:弟弟第一名、我、姐姐;第二場:弟弟還是第一、我、老婆。看來小朋友還是能在家庭遊戲中玩出一定高度。還有很多擴充等著我們家開來玩。



6.完美履歷

    
     是姐姐吵著要玩的遊戲,或許能創造自己的人生經歷,是一件很有趣的事。遊戲機制有點類似牌庫構建(Deck Building),先付出資源購買人生經歷,在適當機會下付出成本,將人生經歷打出來。而玩家最寶貴的行動資源就是時間了!因為不論做什麼事,都需要付出時間成本,就連我打廢文心得也是。

     這是一款適合休閒午後,沒有時間壓力下的漫長遊戲。常常等另外兩位對手想好牌,買好牌,時間就已經過了一大半。更慘的要是你前一個動作,花了很多的時間成本去完成,那麼你可能就只能等其他玩家,慢慢地龜步爬著時間行動格,不知道要經過多久才能輪到你行動。這大概就是這款遊戲最大的致命傷~玩家待機時間過長。
     
      像這種單機感很重的遊戲,沒有推出單人規則,真的是很失敗的地方。其實要設計師是能推出單人規則,我反而更想自己好好玩一玩,玩出自己特別的人生。此外,遊戲的人生經歷,在遊戲中幾乎都是正向的,怎麼設計師沒考慮出個負面的人生經歷,例如黑道8+9,或是參加詐騙集團...等暗黑版人生,畢竟人生履歷不是人人都是完美的過生活。

     不過這款遊戲的遊戲設計算是頗符合實際人生,當一位什麼資源都沒有的魯蛇,想完成自己的目標,那還真的只能付出時間成本,媳婦熬成婆,人生就已經被蹉跎大半輩子了。若是家庭背景雄厚的富二代,爽爽付出該付的資源,例如:人脈、財富、學識...等,什麼都手到擒來,立馬完成人生目標,然後再去尋找另一個目標,人生就是那麼現實。


來看看我的人生吧!
50歲退休後的我,體驗過多采多姿的人生經歷,大家都說我是個有故事的人,畢竟我參加過大腸花、紅衫軍、野百合...等社會運動,獲選民國100年的好人好事代表,也曾經在台灣的高山上發現新物種,獲得國際認證。透過短期進修及參加EMBA課程,當個自在小農,透過外包接案來賺取生活費。偶爾騎騎單車自由自在過生活!這還真的是我想要的生活。


7.奧古斯都Augustus


        奧古斯都Augustus,玩家依照福袋中抽到的圖案,派遣手下7個軍團至任務卡上的對應圖案,當任務卡上的圖案都被你的軍團佔據完畢,你要大喊一聲"凱薩萬歲"你就可以完成合約,獲取分數及收回軍團。誰先完成7個任務,遊戲結束,最高分者獲勝,可以當選為下一任奧古斯都的繼承人。

       這是一款有趣的家庭遊戲,輕鬆又刺激,因為是同時動作,流程算是很快。遊戲重點就是手上各任務卡上的圖案配置,福袋抽出什麼圖案,最好你的軍團都能隨時走馬上任,盡快將任務完成,不然軍團卡在任務卡上,都會錯失很多機會。
   
       玩遊戲又能認識歷史,喊中賓果的感覺,就是這款遊戲最刺激的地方,搭配簡單的任務卡牌選擇,又有那麼一點點策略性,還蠻適合多人同樂的家庭遊戲。

第一場:第一名我,依序為媽咪、姐姐、弟弟
第二場:第一名媽咪、依序為我、弟弟、姐姐


8.DC超級英雄DC Comics Deck-Building Game


       弟弟以前很喜歡鋼鐵人、美國隊長等美漫系列的英雄人物(現在被動物森友會取代了),可惜漫威LCG並不適合小朋友玩,只好先教他玩不賣座的華納DC正義聯盟的超級英雄。雖然有一定文字量,但對於小三的小孩應該可以應付了!弟弟因為以前也喜歡玩樂高,也買了不少蝙蝠俠的樂高,對於使用高科技打擊壞蛋的蝙蝠俠也很了解。
      可惜我對DC的英雄壞蛋認識較少,所以玩起來比較無法體會英雄或壞蛋的專有能力,還好有看了神力女超人,多多少紹認識一下DC的人物,這部片也算是DC裡比較有趣好看的電影。尤其是女主角蓋兒加朵,真的把神力女超人的力與美演得非常出色!

遊戲中能力設定很怪的神力女超人:只要本回獲得反派,每張都讓你下回多抽一張牌。是不是這些反派最後都拜倒在女超人的力與美之下呢?
(圖片出處:電影海報宣傳)

     
    題外話,插花一下,我收了很多款LCG卡牌遊戲,除了遊戲性我喜歡外,很多卡牌遊戲的重點就是著重在卡牌的美術上,我也常一時因為美術而不小心收了遊戲性沒那麼好的桌遊。但很奇怪的就是我竟然沒動力收漫威LCG,後還發現漫威LCG的美術還真的是醜到爆了(以LCG卡牌為標準)。反倒是DC超級英雄的美術,還讓我比較喜歡。就隨便那幾張來比較吧!這真的是沒有比較,沒有傷害。
DC神力女超人

Marvel 黑寡婦
         

      
    第一場,第一名是選鋼骨的老婆,第二名是選神力女超人的姐姐、我第三名選的是蝙蝠俠、弟弟選閃電俠。鋼骨的能力能搭到超能力也能搭到科技裝備,所以手牌一直打得很順。姊姊的神女在反派的推波助瀾下也有不錯的表現。至於只能搭裝備牌的蝙蝠俠,真的是綁手綁腳,沒抽到裝備就等於廢人。弟弟還不熟閃電俠的用法所以最後一名。

     第二場:第一名是選火星獵人的弟弟,能力果然很強勢,打出英雄或反派兩張都能獲得效益。第二名姊姊,選閃電俠。我這次改扮演神力女超人,還是只拿第三。最後一名則是選用超級少女的媽咪,能力是每回合獲得一張飛踢(+2力量),就是你最後會變成飛踢高手,就這樣而已。

      這可以說是小朋友第一次接觸的斗咪類(卡牌構建)遊戲,遊戲性其實有點差,賣點就是DC的主題,多了一個小擴充其實也沒改變不好玩的狀況。但對於多如牛毛的「Domi-like」類遊戲來說,這款算是入門小品。以後再來跟小朋友玩一玩真正的皇輿爭霸。

幻想國度 Fantasy Realms 自創單人規則


大家好!我是桌遊自在天!

今天跟大家介紹一款近期很不錯玩的湊牌得分遊戲"幻想國度 Fantasy Realms"

      先說一下,本人對於純卡牌的遊戲,常常覺得又愛又恨,雖然本身收了許多款LCG的卡牌遊戲,另外也收齊中文版的皇輿爭霸、公會及其他雜七雜八的較小盒的純卡牌遊戲。不過跟其他工人擺放遊戲比起來,純卡牌遊戲的開成率遠低工擺遊戲,我覺得最主要的原因就是遊戲講解難度及卡牌熟悉度問題。

     以工擺遊戲來說,雖然有些遊戲也會應用到卡牌,但行動格的解釋經常是在公開的圖板上面,一解說大家清楚明瞭、看得到、聽得懂。但卡牌遊戲則不然,很多規則及行動是印製在個人的手牌上,每張效果不同、發動時機不同、文字常極其艱澀、卡牌數量有十分龐大,很難一開局就向玩伴解釋清楚。

      除了皇輿爭霸流程較簡單外,且開局就能看到10組開的牌庫外,一般LCG類的卡牌遊戲,通常呈現極其複雜的流程與規則,啃規則書的時候,感覺就像是在背法律條文一樣艱深難懂。這些障礙對我而言還好,但在遊戲推廣上,還真的不是每一位桌遊咖都啃得下去,這也是本團純卡牌遊戲不常開的原因。

    但這一款幻想國度則完全不一樣。牌數精簡,只有少少的56張,遊戲規則也極其簡潔,抽七張牌後,拿一張牌,打一張牌,直到桌面出現10張棄牌,遊戲結束,開始結算每個人手上7張牌的分數高低。就是這麼簡單好懂,且一局的時間大約20~30分鐘,可以連續開好幾局。

   至於遊戲體驗感,如同許多開箱文介紹,是一款類似麻將的湊牌得分遊戲,除了不能攔胡、吃、碰、自摸外,遊戲需要透過湊齊不同牌面還獲得分數。在玩的過程中,經常要做出選擇,要嘛~換一張牌來湊高分,要嘛~棄一張牌來避免被扣分。從算牌的過程中產生遊戲趣味。

   另外最神奇的是這一款遊戲的人數居然可以2~7人玩,且玩法還因應人數而有不同的流程,這樣也算是增加遊戲的耐玩度方法之一吧!讓我先簡單介紹一下各項人數的玩法!

3~6人正常遊戲:

  1.每人先發7張手牌。

  2.由起始玩家開始,從牌庫中抽一張牌後,再棄一張牌。或從棄牌堆中選一張牌,再棄一張牌。

  3.直到棄牌堆有10張牌時,遊戲結束。結算每位玩家手中的七張牌。


2人對決遊戲:玩家一開始沒有任何手牌:

  1.玩家從牌庫抽2張手牌,選擇一張留下,一張放置棄牌堆。或選擇從棄牌堆拿一張牌。

   2.直到所有玩家都有7張手牌後,規則改:選擇從牌庫抽一張牌,再從手牌選擇一張放置棄牌堆。或選擇從棄牌堆拿一張牌,再從手牌選擇一張放置棄牌堆。

   3.直到棄牌堆有12張棄牌時,遊戲結束,結算分數。


3~7人大亂鬥:

   1.所有玩家直接分派7張手牌。

   2.所有玩家在規定時間內,任意出一張牌,跟場中的任一玩家換一張牌。交換次數不限。直到交易時間結束。

   3.玩家自訂規定時間結束後,停止一切交易行為,並確認手牌為7張,開始個別結算分數。


         至於怎麼沒有單人規則呢?這不是現在桌遊設計界的設計趨勢嗎?還真的沒有,那就自己創一個單人規則,自己左手打右手,肥宅的悲哀!

                          

沒錯!你只有左右手

自創單人規則如下:玩家以左手當自己,右手當對手

1.第一回合,玩家先從牌庫抽4張牌,仔細選擇後2張給左手、2張給右手。



2.從第二回合開始,玩家從牌庫抽2張,選擇1張給左手,另一張再給右手。連續此流程五回合。


3.第七回合,此時左右手各有7張,玩家再抽2張牌,選擇一張給左手,另一張給右手。 左手再從手牌中8張牌選1張牌棄掉。右手則將這一張牌加入手牌。遊戲結束時,左手玩家結算7張牌的分數右手玩家結算8張牌的分數。

直到第7回,玩家此時有8張手牌了!再選一張棄掉。遊戲結束算分。對手玩家擇保留第8張手牌。

   假如左手獲勝,代表你自己的本體贏得真正勝利。假如右手獲勝,代表你的選牌出了問題,你被自己的代理人右手打敗了!

恭喜你! 你被自己的手打敗了!

遊戲心得:

優點一:遊戲流程簡潔、規則少、時間短。

優點二:小小一盒攜帶方便。

優點三:遊玩人數彈性大,期待7人大亂鬥,可當墊檔遊戲。

優點四:湊牌過程,選擇棄牌或拿牌糾結感重。

缺點一:美術醜。

缺點二:卡牌量少,湊牌模式容易固定。期待後續的擴充可以出來,增加牌庫量。


戰報心得分享:

3人:

   一開始分發7張牌,外加遊戲結尾的桌面10張牌,實際上,3位玩家只能在這31張牌內發揮組牌的功力。玩了三場,有些牌根本就直接50分,簡直是太強大的存在(例如小丑)。話雖如此,拿小丑牌的玩家若其他牌組不好,也不見得一定第一。雖然同事說這款遊戲有運氣存在,但玩麻將不也是很講運氣嗎?一開局就天胡牌、或小四喜、小三元的牌面,想輸都難!

        這三場,贏家的牌面總是叫人嘆為觀止,令人印象深刻的一局,老婆用了國王與皇后這組領袖組合,雖然只有一支軍隊,不過透過另一張幻象的牌,讓國王與皇后帶領到兩支軍隊,等於這兩隻牌就達到94分,真的是厲害的組合。

國王就是要與皇后搭檔,配合軍隊才能發揮強大戰力

另一場,我同事居然湊到,三張洪水,外加一張模仿者(模仿大洪水32分),透過三張洪水讓水元素(每持有一張洪水加15分)得到49分的高分,然後藉著暴雨(每持有一張洪水加10分)的功能,一口氣來到48分。接著模仿者、大洪水、生命之泉的基本分都約32分,這場分數來到220分,就直接就打趴我們。真的是很會算計。

各種高分牌組的搭配,只有你想不到,沒有你湊不到。如何創造高分,就看玩家的創意搭配。

2人:

     當然就是我跟我老婆,絕不是左右手互搏。2人局的牌數使用更少,除基本2人各7張外加棄牌12張,也才26張牌,強力的牌型更不容易湊到,只能說運氣很好的情況下,才能使用到序列寶石或收藏家的能力。有一場我序列寶石好不容易湊到連5張順子50分,只差一動就可以湊到第6張,但被老婆先called game,不過也是勉強得勝。另一場,居然靠收藏家的能力,連拿5張法師牌得到100分,最終拿到231分的高分。

     其實因為遊戲時間短,所以可以學麻將來個四圈,累績分數,看誰最後總分最高,才能將只比一場的運氣成分降到最低。


人數彈性大~1到7人都可以同樂