大家好!我是桌遊自在天!
網路梗圖笑話 |
跟桌遊咖玩過這款遊戲後,終於可以寫評"金錢三部曲"的遊戲心得了,這三款分別是經營投資顧問公司的"縱橫股海";扮演擁有內線消息的股票大亨"期貨時代";以及假募資真詐財的"龐氏騙局。
以刺激感來說,龐氏騙局是最有刺激感的遊戲。每次轉動時間輪盤,總是既害怕又期待。害怕自己瀕臨破產邊緣,期待別人先破產來拯救自己的危機。不管是借貸金額的利息計算,還是與其他玩家的幕後交易,到處充滿數字精算的推敲。更好笑的是設計師還加註說明,通常拿計算機計算的玩家都會莫名的輸掉這場遊戲。
不過我覺得龐氏騙局要玩得好,不只是計算借貸金額的利息還不還得出來,更難拿捏的還是玩家間的幕後交易。迫使別人提早破產,就要逼到他出錢買你的多餘物產;或是金額精算到他只能忍痛出售物產。所以能掌握幕後交易的精隨,就能順利掌控這場遊戲的勝利。
此外,假如你的資金可以負擔過一回兩次的利息支付,有時還是得鼓起勇氣讓熊市提早發生,讓其他玩家措手不及,來不及籌錢還利息。打亂他們的計畫,這也是致勝之道。
這次玩了兩場,第一場A女先破產,結算產業分數,老婆第一名,B男第二,我第三。這一場我在幕後交易過程中,因為物產價格拿捏不準確,總是讓B男獲利,所以要發起幕後交易的玩家,需要對場上每一位玩家的家底有一點點評估,才能提出一個對方無法拒絕的提議。
光能正常償還利息還不夠,想獲勝就得在幕後交易中獲得更多產業股份,下手的對象就是仔細挑選。所以大家積極地展開更多不為外人所知的交易,雖然不需要言語,但那種拿起皮包遞給對方的眼神交會,嘴角的一抹奸笑,這就這款遊戲好玩的地方。
最後,老婆的壓力鍋炸裂,當聽到老婆破產的那一瞬間,自己累積的還款壓力也跟著宣洩出來,勝利的喜悅真的比其他要慢慢計算總分的遊戲還來的更爽。最後總分結算,我第一名,B男與A女同分,但B男所剩餘的金錢較多,所以算是第二名。
好玩的龐氏騙局,人人都想上訴 |
金錢三部曲,在玩過這款遊戲後達標了! |
鈔票上的頭像,近代詐騙集團祖師爺查爾斯·龐茲。 |
遊戲還設計出不同的計分方式,像買奢侈品,不過支付利息都來不及了,那還有餘錢買奢侈品。 |
期貨時代Hab&Gut
好幾年前已經玩過期貨時代,但因為最近玩了縱橫股海及龐氏騙局,所以想把期貨時代再拿出來回味一下,順便比較這三款金錢遊戲的獨特之道。 期貨時代,玩家是可以掌握一部分的股票內線消息,透過與隔壁兩家共享的部分資訊,玩家出牌來影響股票的跌落與升值。並透過對某商品的股票買賣來賺取金錢。
不過最好玩的設計還是無恥的政府會在遊戲結束後,看你是不是交稅大戶,貢獻最少的玩家,無恥政府會直接判你出局,沒收你的財產。所以在買股票過程中,玩家可以將手上的某商品股權贈於給政府,來避免成為貢獻最少的人,避免被殺頭。
照片來源:電影破壞之王劇照 |
這遊戲要玩得好,就是要揣摩隔壁兩家的意圖,跟著他們一起聯手炒股,看著商品的價格跌跌落落,一直在猶豫要不要將手中的股票脫手換取現金,還是要再等看看股票會不會升息,最後還要考慮到底要捐給政府多少股份,這些算計過程的醍醐味,真的還蠻有趣的!
好幾年前有玩過,終於在2021再玩一次。B男捐給政府捐太少,第一個先被殺頭,淘汰出局。第一名老婆580元,依序我550元,A女510元。想來大家都是炒股高手,分數所差無幾。 |
飆太高反而很難下手,逢低買進,逢高賣出是不變的真理。 |
遊戲中玩家可以掌控到的內線消息,金錢遊戲不是一般散戶玩得起的。 |
這款遊戲讓玩家能充分體驗到炒股的快感,但你的合夥人(左右兩家)卻也有他們自己的算盤,如何先將手中股票價格壓低,然後大量買進,再一口氣拉抬股價以獲取暴利。最後還要比賄絡給政府的股權多不多,價值高不高。若賄絡給政府最少的玩家,會先被政府先收割。這就是一款活生生的官商勾結遊戲。
最後簡單說一下Stockpile縱橫股海,這一款比較像是經營投資顧問公司的遊戲,除了有一開始的內線消息,可以影響大盤走勢,讓股票變股王、還是變壁紙?還需要在遊戲過程中,先互相分配各公司的股份,玩家們再去競標各公司的股份。因此要如何分配股份,才能讓對手不容易出手奪取你想要的股票,這都是很需要雙方互相鬥智猜測的地方,還頗有經營投資顧問公司的感覺。
進階版的玩法,還直接給你公司一位CEO,每位CEO都有不同的能力,來帶領公司炒股,也是增加遊戲耐玩度的地方。
總結:
三款都是以紙鈔為遊戲道具的金錢模擬遊戲,喜歡玩桌遊的深度玩家,其實都很討厭桌遊配件使用紙鈔當作交易籌碼,因為很難拿取及擺放,不如一般硬幣好用。不過我覺得這三款以金錢遊戲為主題的遊戲,反倒很適合使用紙鈔來當作遊戲籌碼。
為何我會特地提到紙鈔呢?在古代大多交易是以金銀銅類...等有形硬幣為主,雖然名為是錢,但你還是可以將這錢視作等值貨品,這些金銀銅還是有它具體的實際價值存在。例如:金飾、銀器、銅瓦...等。
但紙鈔做為錢,就是用很抽象的概念,硬將一個沒有太大價值的物品替代成交易的貨幣。這張紙反而超越它原本的價值,在不斷的交易過程中產生的剩餘利潤。現在網路世代更將這一種精神發揮到極致,導致"比特幣"這種虛擬貨幣的誕生。或許紙鈔做為貨幣的起源,反倒成為資本主義萌芽的一個重要象徵。
紙鈔原本是要替代攜帶不易的金屬錢幣,來做為物品交易的媒介,紙鈔本身就是一種虛擬數字。但在交易過程中,卻又將大量的虛假數字,再一次轉化成人們信賴的實體有形的交易媒介。紙鈔不偉大嗎?雖然並非經濟系畢業,這一文章也馬屁不通。但還是在遊戲的過程中,感受到資本主義的罪惡運作,而我們都是在其中的一枚棋子。
龐氏騙局,玩家透過不斷的募資所獲得的金錢,來支付前一批募資者的利息,真正的物品產值卻沒有被創造出來。
期貨時代,雖然有許多產品(棉花、大豆..等),但這些產品的價格,卻又是被資本家所操縱,為了抬高股份價值,玩家可以聯手哄抬某些產品的價格,這也反映不出該產品的真正價值。
縱橫股海,玩家直接化身華爾街的金融公司,公司本身還是沒有任何產值,玩家透過股權的轉移、買賣、控股、預測股價來獲得利潤。真正的產值在哪裡?我們還是沒看到。
而石器時代裡,勞力就等於財富。工人派出去,就直接得到木頭、石頭、金礦或是食物,然後轉換成更有價值的房子,財富的創造就是那麼直接明瞭。
不過金錢遊戲不一樣,只要能哄抬商品價格,就是是吃狗屎也創造GDP。對了!金錢三部曲,或許還可以加上"地產大亨",湊個金錢四部曲。這些真的是不折不扣的金錢遊戲。
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