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2024年12月25日 星期三

2024期末盤點遊戲心得(十三) 江戶職人物語

 

十三、江戶職人物語IKI 

心得:算是最近一二年給我回饋感很飽足的遊戲,遊戲流程刀刀切骨,沒有贅肉,從一開始的老闆娘排搶順位、老闆逛大街購物、到派員工顧店,隨著工作經驗的累積,員工還會從崗位上退休,在幕後替你創造利益。更重要的是不要被無情的江戶大火燒掉你的店舖,所以跟倉庫城一樣,至少要有一定的消防能力,不過也不是絕對的,有時候會不會被火燒到還要講運氣,不像倉庫城,消防點太低,一定會被扣分。

這款遊戲也講究員工卡牌的能力互搭,也是傳統的德式桌遊,透過不同方式將去賺取分數,多流派走法。算是我喜愛的主題,遊戲流程很簡單,策略應用則需要一定思考,也適合親子共樂,除了跟朋友玩過外,也趁著颱風天跟小孩打幾局,反應不錯。只是美術的部分,電腦繪圖感還是太重,我還是比較喜歡初版的浮世繪風格手繪稿。

遊戲亮點:工人的退休制度是這款遊戲的設計亮點,有點類似經驗值的設計,只要越多其他老闆來光顧,你的員工經驗值提升,就能替你賺取更多利潤~不過員工退休後,也會讓場上的行動格產生變化,導致玩家計畫改不上變化,打壞了你的布局。這真是不可預知的風險,讓遊戲增添更多變數。

這款遊戲推薦給大家~


五人?這款遊戲最多四人~只好晾一個人在旁邊看戲

這款遊戲也不是我的強項,打法太過保守拿不下好分數~

一直很喜歡圖板與卡牌配合的德式桌遊~

家庭對戰~國中女兒發揮優勢大腦獲勝~


2024年12月6日 星期五

2024期末盤點遊戲心得(七) 龍年


七、龍年 In the Year of the Dragon

心得:很多人常說歐式桌遊的機制與遊戲背景很多都是亂套的,有些遊戲與遊戲名稱根本八竿子打不著,但這款由Stefan Feld所設計的桌遊,遊戲機制與背景故事是我覺得最有關連性的桌遊。而這Stefan Feld還能把這款機制與遙遠的東方王朝做結合,把整個機制設計得合情合理,想來也是對於東方歷史典故有做足功課。

玩家是中國古代宋朝的地方官員,要在龍年12個月內解決每個月突發的狀況,不光是要進貢給皇帝,還要抵禦外族入侵、放煙火取悅百姓...等,運用地方的各種人才協助推行政務,還要張羅房子供他們安心就業,到了年末進行考核,治理成績最好的官員才能被選拔進京當大官。

這遊戲其實張力很夠,玩家互動也十分激烈,需要搶順位,搶人才,說實在的各個步驟都需要細心的計較,才能在遊戲過程中不致落後太多,有時房子不夠死人、糧食不夠死人、瘟疫來了死人,若不做好人命損管,可能玩到最後會玩得會很鱉。算是一款各面向環環相扣的桌遊。這是我很佩服Stefan Feld的設計天才。畢竟很多遊戲有時犯了小錯也無傷大局。

推薦給喜歡斤斤計較的朋友~

很古老的設計感,果然是洋人看中國人的模樣

本遊戲還有長城擴充,可增加遊戲耐玩度

在龍年,大家都不好過

可以2~5人對戰的桌遊~