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2024年12月25日 星期三

2024期末盤點遊戲心得(十五) 澳門

 十五、澳門Macao 


心得:

這一款澳門也是我桌遊生涯前期就入手的桌遊,不過因為是英文版的,所以等了好久將卡牌中文化後,才開始起手試玩。其中轉輪盤的設計又是令我大開眼界,最後發現原來作者又是Stefan Feld,果然是桌遊設計奇才。

這款遊戲,還是著重在人物卡牌能力的使用,與資源轉盤的取捨。搶澳門城內的貨物、輔以跑船搶分、搶順位。遊戲最燒腦的部分還是輪盤轉動的資源取捨,以及在有限數量的人物卡能力搭配。這些機制構成德式桌遊的基礎,很多遊戲都採取這樣的機制,像是"布魯日Brügge",我也只能說這一款大概可以說是布魯日的前傳吧~不過相較於布魯日,我反而比較喜歡澳門~布魯日能勝過這款的地方大概只有美術吧!

小孩在旁邊自得其樂

大人自顧自的廝殺桌遊

澳門只占地圖一半,剩下的就是將東方貨物轉運回歐洲各城市的路線。

多樣化的人物卡及建物卡,功能多樣,可以搭配出不同得分方式

遊戲結束後都要合照一張紀念

澳門城市細部,未來或許也會到澳門一遊吧?

可惜遊戲最多只能四人


2024期末盤點遊戲心得(十四) 工業革命

 


十四、工業革命:蘭開夏Brass: Lancashire

心得:

這款遊戲也是破紀錄的買了十年才開成的遊戲,雖然之前有自己單獨試玩規則,但畢竟跟真人對打的感觸還是不一樣。

第一場時間不夠,只玩到運河時代結束就計分,但講解遊戲規則外加四人局,也花了二、三小時,大家對於造船廠一造好就大量得分的好處嚇到,但殊不知真的玩到鐵路時代,才是這款遊戲的精髓。

玩過第一場後,衝著興致,晚上回家就跟小孩再打一場,這一次一家四口,沉浸在桌遊的時光,一路玩到鐵路時代,遊戲互動很高,卡位精彩,最後靠著弟弟的助攻,買我的鐵媒,讓我有機會反敗為勝,衝到第一名。快樂時光竟也經過四小時。

亮點:不愧是兵器譜上排名第一"工業革命伯明罕"的前作,遊戲最大的亮點就是運河時期的布局與鐵路時期的激烈卡位攻防。感覺就是玩兩套不同的遊戲策略。大多數的遊戲流程都是線性式的前進,但工業革命的兩個時期,卻需要截然不同的策略與打法,甚至運河時期的布局,更需要深謀遠慮的安排,才能在鐵路時期大殺四方。

另外資源的供給方式,也是與其他遊戲有不同的運作方式。包含資源與價格的供需法則,能真實呈現遊戲中市場的走向,到底是要產鐵、還是產煤,要等價格被哄高後,再來產煤鐵嗎?這類價格隨貨物水漲船高的設計,不知道工業革命是不是開山祖師?

總之推薦給喜愛重度策略、卡位、資源規劃的玩咖~


第一場工業革命四人局,只玩到運河時代就結束~

我好像靠最後建立造船廠一舉將比數超前~

小孩長大,我們家也可以開始開重度桌遊了~最後感謝弟弟買鐵買煤協助開路~讓我反敗為勝

遊戲好玩歸好玩~可惜只有一面圖版~若能像電力公司一樣出不同國家的地圖,那就太有趣了~


2024期末盤點遊戲心得(十三) 江戶職人物語

 

十三、江戶職人物語IKI 

心得:算是最近一二年給我回饋感很飽足的遊戲,遊戲流程刀刀切骨,沒有贅肉,從一開始的老闆娘排搶順位、老闆逛大街購物、到派員工顧店,隨著工作經驗的累積,員工還會從崗位上退休,在幕後替你創造利益。更重要的是不要被無情的江戶大火燒掉你的店舖,所以跟倉庫城一樣,至少要有一定的消防能力,不過也不是絕對的,有時候會不會被火燒到還要講運氣,不像倉庫城,消防點太低,一定會被扣分。

這款遊戲也講究員工卡牌的能力互搭,也是傳統的德式桌遊,透過不同方式將去賺取分數,多流派走法。算是我喜愛的主題,遊戲流程很簡單,策略應用則需要一定思考,也適合親子共樂,除了跟朋友玩過外,也趁著颱風天跟小孩打幾局,反應不錯。只是美術的部分,電腦繪圖感還是太重,我還是比較喜歡初版的浮世繪風格手繪稿。

遊戲亮點:工人的退休制度是這款遊戲的設計亮點,有點類似經驗值的設計,只要越多其他老闆來光顧,你的員工經驗值提升,就能替你賺取更多利潤~不過員工退休後,也會讓場上的行動格產生變化,導致玩家計畫改不上變化,打壞了你的布局。這真是不可預知的風險,讓遊戲增添更多變數。

這款遊戲推薦給大家~


五人?這款遊戲最多四人~只好晾一個人在旁邊看戲

這款遊戲也不是我的強項,打法太過保守拿不下好分數~

一直很喜歡圖板與卡牌配合的德式桌遊~

家庭對戰~國中女兒發揮優勢大腦獲勝~


2024年11月27日 星期三

2024期末盤點遊戲心得(六) 馬可波羅遊記



六、馬可波羅 The Voyages of Marco Polo

心得:馬可波羅是我很喜歡的遊戲,每次用不同的人物進行遊戲,就需要有不同的策略,之前跟同事已經玩了數十場,現在終於可以跟自家小孩同樂,也玩了好幾場,都有不同的樂趣。

這款遊戲之所以耐玩的原因,我想有以下幾點,起始角色能力不同、每個人的旅行地點任務不同、每局各地點功能選擇不同、每回合骰子點數不同,這些不同造就每場遊戲的玩家策略也要不同,因此大大提升遊戲的耐玩性。此外遊戲流暢度也做得很好,不至讓玩家有枯等煩躁的感覺,每顆骰子點數都要用到斤斤計較,讓每顆骰子都發揮最大效應。這款算是家庭遊戲中度策略的好選擇,推薦給大家。

小六的男生還是沒有定性玩策略遊戲~

姐姐很認真的投入遊戲中,果然打出好成績。

遊戲圖板

可以玩好幾場也不累的遊戲~小孩也可以很輕鬆的玩下去


2024年11月12日 星期二

2024期末盤點遊戲心得(三) 國家


三、國家Nations 


心得:印象中,這款簡單版的歷史巨輪桌遊幫玩了兩次,但大家評價都不好,不是因為遊戲不好玩,而是單純細節太多,得分方式計算複雜,遊戲太拖台戲,回饋感不夠,以致評價不高。雖然我覺得很好玩~但大家不愛,我也無法常開~要是真的拿歷史巨輪出來玩,不知道大家會不會退坑?

撇開這些,國家nation依舊是我心目中的好作品,加了擴充後,多了許多不同的國家的起始設定,可以玩出不同的打法。這一款也算是我早期常開的單人神作~

亮點:除了一般建築外,多了奇觀與偉人的搭配運用,搭配國家特色,能玩出不同國家的打法,讓遊戲更耐玩。另外每輪開出的歷史事件,也會讓玩家在作決策時需要多費點心思考慮~算是很燒腦的地方~

~單人遊戲設計模組也是很值得挑戰。

軍備不可廢,就算兩岸想維持現狀,還是要有軍備當後援,沒軍備只會被壞人予取予求,這也是這款遊戲一直以來想要告訴我們的事。台灣人還是乖乖認份當兩年兵,男生當兵,女生服社會役(生過小孩免役),才符合公平正義原則,也能維持國家軍力,保衛台海~

2023玩的遊戲~大家都算分算的不耐煩了~我好像也沒第一

遊戲結束後~真的有將建設一個國家的樣子模擬出來~


對於一款重度桌遊,他的主要跑分圖板算是很簡單易懂的~


2024年11月8日 星期五

2024期末盤點遊戲心得(一) 蘭開斯特

進入2024能玩桌遊的時間越變越少了~


2024即將進入尾聲了~自從2023歐洲深度旅遊後回台,忙著賺錢、忙著接送小孩補習、忙東忙西,打桌遊的時間變少了。其餘空閒時間分配給跑馬拉松、爬百岳、騎車環島、橫渡日月潭的練習時間中。而夜深人靜之時,也只想打開Steam,打打許久不曾接觸的電腦遊戲,給桌遊的時間越變越少。看著可憐的日誌,想說還是來打一下文章,簡單的評論幾款玩過的桌遊。

一、Lancaster 蘭開斯特 

心得:
很傳統的德式桌遊,各個行動格的卡位與跑分,讓玩家能能激烈的互動,很多行動格都要考慮搶第一的優勢。背景算是融合的不錯,讓人玩起來覺得有如中古世紀的冰與火世界裡,各家族互相盤算鬥爭,尤其是爭取貴族投票的機制,算是這款德式桌遊的特色。局數也不算太長,算是中規中矩的好作品。可以久久玩一次,能玩五人局是最棒的。

缺點:
只是法案的設計,沒有融入當時英格蘭的史詩背景,只是單純的數字變動,有點可惜~若能再用心設計法案的規則與背景,相信我對這款遊戲評價會更高。

有法案擴充可以加入遊戲~

能湊五人局來玩,能有更多鬥爭手段