2022年5月11日 星期三

New York 1901 好玩的家庭遊戲~紐約1901(含自創規則)

 大家好!我是桌遊自在天!

今天跟大家分享一款主題情境強烈的家庭遊戲~New York 1901 

美術:

相信很多玩家一開始是被這款遊戲精美的外觀所吸引到,我也不例外。畢竟桌遊除了遊戲機制很重要,適當的美術也是吸引起玩家注意的一個必要手段。

仔細一看盒子封面,讓人覺得繪師的繪畫技巧有種讓人舒服的配色調,不像一般美式插畫家,畫面充滿不協調的肌肉線條,或是誇張的強烈顏色對比,總而言之,這位繪師的人物風格更接近日本的80年代的《世界名作劇場》的系列卡通。(例如:小英的故事、湯姆歷險記、阿爾卑斯山的少女...等)而這些懷舊卡通也孕育出像宮崎駿、高畑勳這些大師。

湯姆歷險記:都是值得現在的小朋友一看再看的卡通

小英的故事:故事溫馨感人又十分勵志的好卡通


而這款遊戲的繪師叫做Vincent Dutrait 文森特.杜瑞特,估狗了BGG後,才發現這位繪師還蠻多產的,像是時間線、路易斯與克拉克、鄭氏夫人、奧古斯古、最後的迅猛龍、金銀島、魯賓遜漂流記...等,每一款都有自己的強烈風格,讓人記憶點很深,算是我很喜歡的桌遊專屬繪師。

封面與遊戲圖版的圖案,都讓人覺得像是看了部故事性強烈的卡通

遊戲主題:
美術講太多,開始進入遊戲的主題"紐約1901"。為什麼取"紐約1901"呢? 因為液壓電梯的發明,以及工業革命以來的種種技術突破,讓蓋出高樓層的建築再也不是遙不可及的夢想。而在1901年的歐洲,正還陶醉在大戰前的美好年代,傳統典雅的巴洛克建築,正盤踞在世界主人的心中,就連現在公認最優美的鋼構建築巴黎鐵塔,興建時也被巴黎人嫌得要死。

但此時,1901年彼岸的美國紐約,正悄悄地開始塑造新的都市型態,嶄新的摩天大樓,慢慢的一棟棟出現在紐約街頭上,也正象徵世界的經濟主導權慢慢從歐洲轉向美國紐約。

1909年大都會人壽保險大樓建成。大樓樓高213米,樓高50層,立即成為世界最高摩天大樓 。我想這也是遊戲之所以取名1901的原因了。

遊戲中出現的大都會人壽保險大樓:標高213公尺,建於1909年。

而古斯塔夫.艾菲爾於1889年蓋出舉世聞名的巴黎鐵塔後,其高度一直佔據世界最高建築物長達40年之久。也一直要到紐約的克萊斯勒大樓(1930年)的出現,美國人才打破法國人所創的世界最高建築紀錄。




遊戲規則:
簡單說這款遊戲的玩法,就是講述各路財團,如何圈地蓋房子(行動一)、如何將舊房子都更(行動二)、最後將紐約的街頭擠滿一棟棟財團的摩天大樓,遊戲就是這麼簡單粗暴。

規則很簡單,有主要的兩個行動,玩家進行二選一的動作執行:
行動一:拿取地契(卡牌),放置工人進入圖板內進行圈地,並且可以在自己的圈地內選擇蓋一棟新建築。

行動二:都更,玩家可以選擇數棟自己連在一起的舊建築群,拆掉後更換成下一個世代的新建築。


遊戲心得:
主要行動就是這兩種,其他的就是看玩家的圈地運氣(拿牌),以及規劃圖版拚放的能力。簡單說就是適合小孩子及父母同樂的家庭遊戲。看起來好像是建商財團圈地蓋房子的資本主義遊戲,可惜遊戲內沒有導入資本主義最基本的運作工具"萬惡的金錢",讓這個遊戲變成蓋房子的扮家家酒。

因為拿地契,就是單純看翻牌,四張公開的牌讓玩家挑,完全不用付出任何代價,蓋出摩天大樓後,也只是單純拿分,也無法換成金錢。玩家能操控的就只是搶地盤後,在適當時機蓋出地標摩天大樓。頂多就是卡人位置(例如畸零地、或釘子戶),害別人無法取得完整的圈地。

若是這款遊戲能多出金錢當作媒介,例如被別人卡地,可以用錢去疏通對方,向對方購買下來。或是在拿取地契牌時改成一次競標,出最多的錢先拿地契...之類的,或是多更多功能牌(原始設計只有三張不同能力的功能牌),相信可以更增加遊戲的玩法走向。

話雖如此,本款遊戲本來就是家庭化取向,帶入背景的情境、簡單的機制、精緻的美術、互相小卡的競爭,還是跟有小孩的家庭大力推薦這款遊戲。

最近疫情影響,又多了很多時間跟小朋友玩桌遊。最後這場四人局由讀小六的姐姐獲勝,爸爸次之、媽媽第三、弟弟殿後。

小孩長大了,可以開始起手玩更複雜的策略遊戲了。

自創規則:

1.替本遊戲準備金錢籌碼道具(1、5、10元數枚)

2.遊戲一開始,發給每位玩家20元,當作起始資金。

3.遊戲中,每蓋出一棟建築物,除了得到建築物上分數外,也會另外獲得與分數相同的金錢。

4.先依玩家人數+1,公開展示地契牌數張。(例如4人遊戲就翻開5張牌)

5.每輪開始前先進行一次性競標,每位玩家手中握住這輪想出價的標金(可以0元,金額無上限),所有玩家確定無誤後,同時打開手中的金額,出價最高的玩家可以優先拿取公開的地契牌,

(出價相同時,分數落後的玩家可以加1元,取得優先權,若有數人落後分數一樣,持續出價1元,直到有人放棄為止)

(若出價相同是,分數落後的玩家不願意再多出1元,則分數領先的玩家自動獲得優先權)

6.有出金額競標地契牌的玩家,依照出價高低,依序拿牌,將出價金額歸還給銀行,然後各自進行圈地動作,並或蓋新建築。

(要取得圈地的玩家,競標過程中至少要出1元,若玩家手頭沒有資金,可以將已蓋出來的建築物,貸給銀行取得資金,資金多寡看建築物上的分數,另外準備標誌物放在該建築物上,代表已抵押給銀行。遊戲結束時,若無法贖回該建物,則倒扣蓋建物一半的分數。)(玩家想贖回抵押建物,只要付給銀行該貸款金額加一元,既可贖回自己的建物)

7.出0元的玩家,不進行拿取地契牌的動作,直接進行 "蓋新建築" 或是 "都更" 動作。(蓋出新世代的建築,依舊可以拿分拿錢)(所有出0元的玩家同時行動,因為這個行動不會影響別人)

8.然後玩家主動將地契牌補滿至玩家人數+1的數量。接著進行新的一輪。

9.遊戲結束時,除了跑格子的分數外,玩家手上的金錢一元等於一分,加總所有分數,最高分的玩家獲勝。

10.自創新功能牌:暗盤協商  能力:付出4/5/6/7元給目標玩家,將自己的一塊空白圈地,強迫與該玩家交換你指定的空白圈地。

(其上不可以有任何建築物)(依照出此牌的先後順序,第一位玩家只要付出4元,第二位玩家5元,後出的玩家依序付出更高的協商金額)

(玩家自行準備卡片,每位玩家一張。遊戲結束時,若沒有使用到,依舊可以加一分)