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2020年11月24日 星期二

桌遊私人幫01-農家樂Agricola

 為自己的生活留紀錄!

     "桌遊私人幫"在本人的積極經營下,也終於跨出第一步,一人集資做桌遊社社服,接下來社長本人也會持續記錄每一場的比賽心得,來當作自己的桌遊人生回憶。

桌遊私人幫社服背面,老司機帶路玩桌遊。

正面圖案透露一些桌遊元素,骰子、米寶、小號、海錨。這到底是管樂社還是桌遊社,還是海軍儀隊?(朋友笑說這是O儀社)


2020.4 農家樂3人家庭版:
     值得紀念的一戰,當天是老婆大人的生日。在去年之前,老婆還不是重度桌遊玩家,大概上完班後很累,又要顧小孩功課,又要做家事(我也有做很多家事),所以除了追劇外,似乎對桌遊喜好只停留在一般聚會的社交活動,陪我跟朋友玩上一兩局。但不知是從什麼時候開始,老婆突然愛上桌遊了,而且還不是一般的家庭遊戲或是派對遊戲,而是貨真價實的重度策略遊戲。
     生日當天就直接開農家樂來玩,自己的小四女兒透過"桌遊養成系統",也成了小小桌遊玩家,所以當天就玩3人局的家庭版農家樂,不加入職業卡與次要發展卡。
    就我覺得,小朋友可以接受農家樂的原因,就是可愛的米寶與擬真的經營農莊的成就回饋,農家樂看似複雜,其實跟小朋友玩家庭版,小朋友其實接受度很高。家中有小孩(中高年級)的家庭可以試試看。


小四也能聚精會神的專注重度策略遊戲,以後玩重策桌遊不怕找不到咖了

最後結果:我1 、女兒2、老婆3。孝順的兒子還自製生日禮物給老婆大人

桌遊店?不!是我家,我家就是桌遊店!


小四女兒的農莊成果

老婆大人果然是新手,還打輸女兒

與前面兩個農莊比起來,這就是老手經營的農莊樣貌

2020.4農家樂四人局
   繼家庭版農家樂開成後,也順便跟團友開農家樂完整版。記得好幾年前打過一次,只玩家庭版,還沒加入職業卡、次要發展卡,當時全場就寂靜無聲,因此我就一直塵封農家樂團戰念頭(自己還是會跑單人),經過好幾年訓練,我想大家應該可以接受農家樂了吧!

   果然,經過多年策略桌遊的洗禮,大家很快進入農家樂的世界裡,幾乎整個月的團戰都在打農家樂。一開始先新手四人局。因為都是新手的關係,所以沒有進行職業卡輪抽,抽到什麼就打什麼。但玩了幾次後,大家對遊戲的概念與結構有清楚的認識後,就開始進行職業輪抽。自然就可以打出不同的路線流派打法。
    對於烏玫山老師的作品,我玩過港都濃情、洛陽城外、洞穴農夫、祈禱與工作還有奧丁的盛宴,我還是覺得農家樂是無法突破的大作。因為有職業卡及次要發展卡的combo技關係。遊玩過程中,真的有體會到自己依照自己的打法,一步一腳印,慢慢地完成一個與眾不同的農莊發展,從而願意去記錄遊戲過程,看待自己的思路。尤其是拿到職業卡與次要法展卡後,大家絞盡腦汁,開始規劃農莊,一路披荊斬棘,想辦法完成自己的combo計畫,有時受挫順位的不佳、有時受阻資源不足,遊戲最後成果,常常不盡如人意,但當能成功完成自己設定的目標後,得到的成就感也很足夠,這也是眾多遊戲打完過後,團友回饋最多的遊戲之一,剛剛應該打出那張卡、剛剛應該搶那個位置...一個個的後悔都已經挽救不了思考的瑕疵。

 
這一局,可以看的出來全球疫情的嚴重性!

農家樂新手四人局,大家都認為自己打不好,想下次再打一次農家樂上訴。
名次:老婆1  A女2  我 3  B男 4
第二局:同事B男1  老婆、A女並列2 我3 太早生磚屋被卡住就掛了。

2020.4農家樂 五人局
   舊版的農家樂可以5人局,這是好過新版的地方,畢竟讓一位桌友晾在那邊乾瞪眼也不是辦法,另外舊版擴充多,我加買沼澤農夫,單人局玩起來變化更大。只是跟團友打基本版就打不完,沼澤擴只能再找時間教打。
   五人局跟四人局最大的不同,就是搶主要發展卡的火爐與烤爐只有四個,搶完就沒了,沒搶到的人等於無法殺動物吃(除非有其他張次要發展卡)。遊戲過程中我一直提醒大家這一點,某位桌友幾乎拿到神卡,動物圈養、農田開拓都已經具備搶分雛形,感覺有衝第一名的氣勢,但最後因為沒搶到火爐,餵食階段無法宰殺動物,只能很拮据的東湊西拼將食物生出來,大多是去採釣魚或搶起始...等,打壞自己的計畫,最後低分收場,結局令人莞爾(新手會犯的錯誤),竟然只玩到10分,真的很慘。
   打過幾次後,大家真的開始認真思考職業輪抽,每每打出令人驚豔的combo 技,令人印象深刻(對老手說應該不算什麼,但我還是農家新手)。


經過好幾年的沉寂,再一次跟團友推薦農家樂,終於可以好好體會五人局的農家苦了。這一次坐在新手下家,所以打順手球,拿了好肥的分數。所以順位也很重要的遊戲。
名次:我1  B男、A女並列2  老婆3   C女4 


農家樂5人局,真的非常歡樂!
名次:A女1 老婆2 我3 C女4 B男5 因為沒搶到火爐所以淪落最後一名

新手成果,農田生產還可,但畜牧業慘不忍睹,家人與房子也沒全滿。好在拿到蘆葦與陶藝工坊,加減賺點分數。職業卡中製造商讓陶藝工坊可以當作次要發展卡外加減免資源打出;耙子可以犁兩塊田,雖然效果只有一次,召羊人有四回合讓你得到羊,但最後食物來源分配不佳,最後都宰來吃,只留一隻當寵物,只能說玩得很爛。

新手局的慘狀,沒甚麼好值得解說的農莊

新手局,還那到乞討卡扣分,只拿到27分的悲慘分數。


2020.4 農家樂兩人版

拼命生動物的有趣遊戲



兩個小擴之一,增加新的建築物,讓遊戲更耐玩!(再騙一次錢)



     既然是農家樂的不專業玩家,當然還要推坑家人"農家樂兩人版",基本的兩人版耐玩度就不提了,就跟洞穴農夫一樣,能蓋的建物都提前攤在場上給你看,所以每回合的行動,選擇變化就沒那麼大。主要就是搶資源、卡位以及農莊收納動物數量極大化的規劃設計。
     不過只要收了兩個小擴,農家樂兩人版的耐玩度就瞬間提高,畢竟每回合只能抽出數種建築板塊可以使用,每次的建物不同,就有不同的設計方式。搭配本人自創的單人規則,就算沒有小龍女在一旁,楊過只剩一隻手,還是可以自己一個玩。(單人規則連結)
      下圖是和小四小朋友玩的結果,小朋友也覺得好玩,不管是搶位搶資源、規劃農舍及欄杆擺放位置、如何讓動物生產極大化...這樣策略思考,都可以讓小朋友更快進入策略遊戲的天地中,尤其是看到可愛的米寶動物(這才是主體)。推薦給有小孩的家庭,媽媽陪小朋友玩桌遊,老公去旁邊做家事。
       其實先讓小孩玩農家樂兩人版,了解搶位、資源規劃、農莊場地規劃,建物功能使用(等同主要發展卡)。再進入農家樂家庭版,最後就可以推坑農家樂完整遊戲。不過職業輪抽的思考負載對小孩來說還是太大了!


加入擴充,每次開局的建築物都不一樣,就需要不同的策略。

本人的農莊,動物多到都擺不進欄杆內了!欄杆擺放規則與農家樂不同,建築物的邊緣也可以當作圍籬,圈住動物。

女兒的農莊,第一次玩,牛隻都沒養到半隻。

2020年3月11日 星期三

桌遊私人幫歷年回顧(三)

大家好!
終於進到2020年,在玩桌遊的同時,現代文明社會正面臨前所未有的衝擊,在全球化的經濟產鏈緊密分工、全球旅遊盛行的推波助瀾下,一種致命的疾病正悄悄的摧毀我們所熟知、建構的世界體系,那就是"武漢肺炎"。當除夕前後聽到武漢封城的消息,心中就莫名升起一道陰影~~~~

整個寒假都在關注疫情的發展,心中假設「假如台灣封城的話,要怎麼在家裡度過漫長的14天呢?」,想來想去,最好的娛樂還是桌遊。還好我家裏還有屯有幾百款不同的桌遊,大概可以撐過14天吧!

但這樣的噩夢最好不要出現在台灣!不然那後果令人不敢想像!不過也因為學校延期開學,這個寒假就多了好幾天團戰的時間,因此也多了許多精采的回憶。

2020.1  雙胞胎
研習後,利用空檔介紹給同事的小遊戲,我都叫它「邊緣人』遊戲,其實很適合一群搞笑的夥伴一起同樂,看看大家邏輯思考、或聯想力到底長的什麼樣子。看大家如何將八竿子打不著的東西,連結再一起。算是訓練聯想力的小遊戲!輸家當然就是邊緣人了!或者說想法異於常人。

2020.1  雙胞胎
可以多人同樂,墊檔的小遊戲,另外我覺得在教學上也頗好應用。
2020.1 凱呂思
又是一款新開的經典老遊戲,又從購買年2013一直存放到2020年才開成,大概被我塵封了7年!不過玩過那麼多各式機制的桌遊後,我才發覺「經典工人放置遊戲可不是叫假的」,除了工人放置外,搶首位,板塊功能科技樹的發展,以及包藏心機的市長、工頭的移位爭奪戰,造就這一款桌遊經典,比起現今許多賣弄美術、誇張配件、賣賣情懷的桌遊,說真的經典老遊戲還是耐玩。
2020.1大人團戰打桌遊、小孩放風自己玩,皆大歡喜



2020.2七大奇蹟 領袖+自創東方領袖+城市+玩家奇蹟擴充
因為疫情的關係寒假延長了!只好多開好幾場七大奇蹟來對戰。這次七大奇蹟除了基本版、領袖、城市外,我還加了自製東方領袖擴充(網址連結:),以及之前在幸運買到的玩家自製奇蹟擴充。因為加了許多擴充,所以整場打下來時間花得比平常久,只能說領袖能力、地理位置、國力條件,都大大影響遊戲的勝負。操作的人只能聽天命、盡人事的將手中的局打好。
2020.2七大奇蹟領袖+自創東方領袖+城市+玩家奇蹟擴充
加了神級網友自製的奇蹟圖板擴充及本人自製的東方領袖擴充,感覺沒有讓遊戲主軸走歪,且多了許多不同開局的變化,讓遊戲更加耐玩,害我猶豫要不要入手「艦隊擴充」。



2020.2 曼哈頓計畫:能源帝國
朋友因為想要設計有關能源、國際、環境等相關議題的教案,爬了文說想試試看這款遊戲,所以在網路上用便宜的價格購入。雖然這款遊戲的情境、議題都還蠻具教育意義的,機制上也有一些獨創的想法,但整體遊戲性還是不夠多元,我光跑建立工廠,不管汙染,狂送錢給聯合國的呼呼嘿嘿,就把分數給大幅拉開!或許要多玩幾次才能有不同的感覺吧!

2020.2 白教堂血案
顯然這類一對多的諜對諜遊戲,不適合我們幫眾的口味,雖然我很喜歡情境式遊戲,無奈大家陪我玩一回,就紛紛放棄了!或許美式桌遊要比德式桌遊更需要吃對味的桌遊咖。

2020.2 倉庫城+擴充
這是我玩不膩的遊戲,到底要怎麼獲勝?沒一個定見,常常在糊里糊塗中,就驚險勝出。發揮嘴砲影響別人去排位,好像也是這款遊戲的精隨。


2020.2 創世星球
最近才入手的家庭遊戲,也是關於生物多樣性的教具,可說是教學與遊戲性兼顧的好遊戲,限於遊戲人數最多只能4人,於是就叫小四的女兒代父上陣,也能跟大人打個不相上下。

2020.2 新版演化+擴充
以前帶大家玩過最初的舊版演化,好懷念以前可以發揮無限想像力創造出超級生物,新版動物最多只能擁有三種狀性,但加了族群多寡與體型大小的設計,計分則著重在演化過程中的生物食物量累積,可以玩得很策略,感覺比較不像玩演化,反倒有點像遊戲王卡的對戰,相對於舊版的天馬行空、無拘無束的演化,讓我覺得舊版更有趣。

未來為持續補充桌遊私人幫的戰報~~謝謝觀賞


桌遊私人幫歷年回顧(二)

大家好!
時序來到2019年,桌遊團開到家裡來了!平常時都是在學校放學後開團,但有時遇到假日,我也是呼朋引伴邀請幫眾到我家一同團戰,遊戲結束後,再一起到附近的餐廳用餐,就這樣一天也就在桌遊時光中度過。有朋友真好!

2019:電力公司
6人局的電力公司,打了德國與法國地圖,遊戲衝突主要都落在設立電廠時,場上卡位卡得十分嚴重,而競標電廠部分則感覺大家自己都有一套計算模式,因此有時衝突並沒有很明顯。畢竟地理位置有限,電廠則還有別種組合可以選。遊戲結束後,老婆大人則愛上了電力公司,事後還要小三的女兒一起陪打。只要基本的計算能力,小三的小孩還是打得很好!

2019:團戰後的分析戰果檢討會
2019:村莊
大概是2014入手的遊戲,也是擱置到2019才開成,我還入手了擴充。現在這一陣子都在消化舊遊戲。村莊跑分路線及多,又要生產工具、又要派人旅行、又要進教堂贖罪、又進市政廳爭權奪利,最慘的是還會死人。但是死要死得其所,才能拿到分數,這一款需要多開好幾次才能精熟的好遊戲。但還有許多舊遊戲要開,不知什麼時候才能加擴玩?


2019:桌遊融入教學研習

又被叫去教桌遊,主題是國際教育,好吧!只好拿出看家寶"倉庫城"、"巴黎聖母院"、"鐵道任務",來做精彩的分析。從倉庫城中認識德國、漢堡、倉庫城的歷史,代理商的運作方式,經濟模式運作(需求與價格的平衡)。

2019:巴黎聖母院
從玩桌遊中認識巴黎、認識聖母院(最近被燒了)、認識黑死病(鼠疫),認識中古世紀職業。

2019:桌遊融入教學研習
這是老師自主的社群研習,所以算是小單位的分享,希望有機會能去各校巡迴分享!

2019:鐵道任務
研習最後,請老師分組玩遊戲,這一組的老師玩鐵道任務"美國版",可以去認識美國地理好棒棒!湊車票完成秘密任務,我小二的兒子很喜歡玩!真的是很棒的家庭遊戲,因為小朋友也可以打贏大人!

2019:倉庫城
研習結束後,這一組的老師被分到玩倉庫城,我喜歡的排隊遊戲,加了擴充後更好玩。雖然是輕策略遊戲,大家排隊買東西,但我覺得嘴砲帶風向,影響別人也很重要,難怪公司的業務總是抽傭金最兇的人!因為常常我嘴一嘴大家就改去排別人的位置了!

2019:聖母院
研習結束後,桌遊私人幫馬上來一局聖母院,當大家都上手後,我竟然在某一局中,連續拿了三張聖母院的手牌,真的是一款婊下家的好遊戲!遊戲雖然路線頗多,但馬車解密件來取分的勝率好像比較高一些。

2019:園遊會桌遊設攤
趁園遊會叫班上同學設桌遊攤來賺班費(結論:需要耗費大量人力,但收益很少,CP值很低的設攤方式),希望讓平常沒機會接觸桌遊的老師也能入坑!
2019:石器時代
工人擺放、結合骰子機率以及湊牌得分、資源轉換的經典遊戲,有些人不喜歡骰子帶來的隨機感,但骰子確實能模擬出原始社會的不確定風險。石器時代的人類跟現在人類思考氛圍很像,有房才有一切,拼命買房就對了!但科技也主導一切,想要掌握人類前進的方向,收集不同的科技也是王道。



2019:倫敦
又是一款首都為名的遊戲,剛玩幾場,覺得模式好像差不多,但直到有朋友打出不同的策略,才發現這遊戲還不簡單,果然是"馬丁"的遊戲。基本上我覺得這是一款節奏很快的算分遊戲。新版插圖很漂亮!我覺得可以入手!而且本人還有研發單人規則,無聊也可以一個人跑!


未完待續~~~~

桌遊私人幫歷年回顧(一)

大家好!
我是桌遊自在天, 從2012一頭栽進桌遊坑中,不知不覺已經過了好幾年,自己與同事利用下班時間揪團玩桌遊, 團內也有LINE群組, 就叫做"桌遊私人幫"。

先簡單描述本幫特色,這是同質性很高的私人俱樂部,會員都是彼此認識的工作夥伴,除了因為調校離職的同事外,大家都是十分熟捻的朋友,玩起桌遊來就多了很多工作梗可以開玩笑,比起跟外面不認識的人揪團,玩起來的壓力比較小也比較熱鬧。

桌遊貨源都是本人(幫主)提供,規則也是我研讀,遊戲也是我講解,當然了!每次要玩什麼遊戲也是我來決定。所有團員也只能摸摸鼻子跟著拿香跟著拜。大概一個禮拜至兩個禮拜會開一次團。

雖然成團已經好幾年,玩過的遊戲也不下百種,但我都沒有好好記錄留念,事後甚覺可惜,所幸還是偶有照相,想說還是為自己的青春熱血留一點點痕跡,替自己與夥伴留一些回憶。順便說說遊戲心得給大家參考。


一、草創期:
2012剛開始成團,一開始有團員先帶矮人礦坑、富饒之城推坑,我不小心就被推坑到,自己就先上網研究,花了5千多元買了皇輿爭霸天鵝全套,(因為剛剛進入桌遊界,也曾不小心買到山寨版桌遊,不過現在一一被正版替換掉,說真的剛接觸桌遊的人還真的分不清什麼是正版什麼是盜版,只想買便宜的桌遊玩),接著買了"我是大老闆"還有"薩摩亞大飯店",最後我還入手LCG戰槌:入侵(慘!只能自己玩) 就這樣一發不可收拾,我就越買越多,朋友爽爽跟著玩。

因為是草創期,所有大部分的遊戲都是小遊戲、或是輕策略遊戲,玩的時間都不長,也少留照片下來,覺得有點可惜!團內最常玩的就是"皇輿爭霸"。接下來就是一些有記憶點的心得。

2012七大奇蹟基本版:
人多時的輕策略遊戲首選。國家種類多,代表遊戲的開局變得很隨機,很吃左右家的座位運氣,有時可以爽爽打,有時卻打得很悶,打不好的時候,還可以怪一下左右鄰居,不過遊戲時間短,不滿意這局的結果,很容易再開一局上訴,是我認為最好的7人桌遊首選。


2013桌上益智遊戲推廣研習:
玩了一年多,也利用週三教師研習,開了桌遊推廣研習,來推坑其他老師,看看能不能利用桌遊融入教學中,提升教學技巧與創意。

2013研習中的夥伴:聖母院教學
極具巧思的版圖拼湊,富有教育意義的歷史背景設定,不同職業的人力支援,不同地點的派工拿資源,加上手牌輪抽機制,創造了這款又心機又策略的德式桌遊。


2014葡萄園酒莊:
極度好評的2-6人輕策遊戲,簡易版的農家樂,有派工佔位、有人物職業卡的支援,有合約訂單的壓力,搭配獨具特色的畫風,是一個情境感十足的德式桌遊。但個人覺得玩的過程,路線選擇不多,會覺得葡萄酒有點難釀,因為遊戲結束時,真正完成的訂單不多,讓人覺得成就感不高,尤其是氣泡酒的訂單。遊戲前段會覺得分數一直衝不上去,但遊戲後段分數一下就爆衝上去,遊戲忽然結束,讓人覺得結束的莫名其妙,尤其是針對落後的玩家而言。不過後面出的托斯卡尼擴充可以改善這一點!

2014:伊斯坦堡基本版
有時放寒暑假會跟桌遊私人幫的成員去外面打幾場,圖中為"伊斯坦堡"基本版,這是一款機制頗特別的遊戲,老大帶著手下四處駐點的路線規劃遊戲,每個地點的執行工作都不同,開了幾局感覺還不錯,以後可以跟小朋友開看看!算是輕鬆有趣的小品,基本版應該夠玩了,不過最近天鵝出了全集大盒版,讓我不知道該不該敗。

二、成長期:
時序來到2017、2018年,怎麼好像跳過2015、2016,其實這兩年也玩了不少遊戲,但因為沒有照片,所以記憶點也比較模糊,大概玩過派對類型的遊戲"怒海求生"、"山中小屋"、"'倉庫城"、"動物園大亨" 還有一堆偏向兒童類的家庭遊戲。不過我自己也有推過"農家樂",但玩得當下全場鴉雀無聲,平時噴垃圾話的互動就變成靜悄悄的下棋。但我回家後我還是很常開農家樂單人版!

2017年以後,桌遊私人幫的桌遊取向開始偏向中度策略,以前一些常開的小遊戲,幾乎都不開了!一上場就是大傢伙。但就重度玩家來說,我們開的也算是小菜一碟。

不過很多遊戲都是我買完後存放快四、五年才開成的遊戲,像是"波多黎各"、"佛羅倫斯王子"、"大五月花號"....等,場場都是令人血脈噴張的對決。另外也開了不少這一二年才買的遊戲,像是"首都華沙"、"雙城爭霸"。幫內的桌遊咖也越來越多,其實也沒多少,來來去去大概就是八、九位,常駐幫內的也只有原本創幫時期的四大元老。


2017:佛羅倫斯王子
團內成員多到要開兩團打,這陣子多是玩佛羅倫斯王子,結合拼圖、競標、職業卡使用的古早德式桌遊,是一款動作有限、需要斤斤計較的策略遊戲。就我來說,我還蠻偏愛這種經營類、較少運氣、多些選擇障礙的德式桌遊。團內幫眾一致好評。




2018:波多黎各
團內有新妹子加入,熱血度頓時升高。波多黎各也是款經典遊戲,我還入手10周年紀念版,不過最後還是在存放3年後原價(3000元)出清。最後改入手新版的波多黎各。算是開很多場的遊戲,這款經典的原因就是每位玩家在遊戲過程中都可以搭配不同的策略,像是玉米流、建築流、送貨流....等,除了熟用打法外,也需破解對手的打法,並且利用上下家的特權
順序來得到最佳的邊際效益,是一款重度徳式桌遊入門遊戲。

2018:大五月花號
美術優異、獨具風格的桌遊,這一款是我直接看到美術後就決定下手的桌遊,但買來放了3年後,終於有機會開到。沒想到遊戲的機制及策略還真的變幻莫測,卡人競標圖板的模式,外加地圖拼放的方法,以及啟動自家板塊的連鎖能力,都替大五月花加分不少。不過這款遊戲玩完後,感覺還蠻燒腦的,雖然好玩,但還真的有點累人!

2018:首都華沙
我很喜歡的卡牌輪抽、圖板拼放的遊戲,最後依城市的規畫結果進行計分。這款遊戲真的有一座城市慢慢成長茁壯的經營感覺,城市經營越到後期,出現越來越多的選擇障礙,越來越複雜的板塊互動計分,比起相同類型的遊戲"雙城爭霸",多了更多深度與策略。或許真有機會,也想到波蘭華沙去看看!

2018:倉庫城
這款遊戲在我剛踏入桌遊界不久,就下手德文版及擴充,買完沒多久,好像台灣市面上就絕版了,害我覺得以後看到好遊戲一定要趕快下手,不然絕版就買不到了!或者要買3000才買的到!沒想到經過幾年後,天鵝居然出中文版。這幾年台灣在眾家好手的推廣下,好多經典遊戲都陸續復刻中文版,害我好生心動。倉庫城,我買到就努力狂開來玩,大概2012就陸續玩了好多場。也是我喜愛的家庭遊戲。擺放工人及解合約、外加賄絡消防員的遊戲。最後在遊戲的推波助瀾下,讓我興起去漢堡參觀世界文化遺產的倉庫城,這又是另一段故事了!

2018:國民經濟 
有深度的紙牌版農家樂,這款遊戲將現實社會中的一些經濟現象, 適度的模擬出來。 像是封閉經濟圈、外資投入、通貨膨脹…等。遊戲中還要支付員工不停上漲的薪資,讓玩家處理的焦頭爛額,是款好遊戲。

今天先分享到這裡, 我們下次見。