2019年12月31日 星期二

跟風遊戲"狼人殺"初體驗


狼人殺親屬團初體驗
大家好!
    最近家裡小四的女兒迷上了娛樂百分百的"凹嗚狼人殺",雖然跟桌遊中較舊的版本"米勒山谷狼人"有一些角色及規則的出入,但也是大同小異。因為這個原因,我也開始認真研究起狼人殺的玩法來!

     雖然桌遊社也有教狼人殺,但是我是教小朋友比較適合玩的"一夜狼人",一夜狼人看起來很像是狼人殺之類的推理遊戲,但比較有點無厘頭的搞笑,外加規格簡單、遊戲時間較快、人數限制較少。因此小朋友玩得也是很開心!
 
    不過若真想體驗狼人殺的帶風向、觀落陰、嘴死人不償命的精隨,還是要玩玩看8人局以上的狼人殺。所以我就入手這款新出的狼人殺口袋版,(另外舊版"米勒山谷狼人"很適合當聖誕節交換禮物)

先間單分析一下手中三個狼人殺的特色:
2019官方限定版狼人沙口袋版:送禮自用兩相宜

2019官方限定版狼人殺:
特色:
A.附位置順序號碼,方便不熟的玩家間叫號,但是台灣人明顯對羅馬數字有點障礙。
B.跟電視節目的狼人沙內容相同,玩法一樣,比較容易有規則可尋,或是學習玩法。不會玩的人,叫他去看一下節目影片,不懂也會懂!
C.畫風精美,角色一目了然,牌上附有角色功能解說。



米勒山谷狼人,始祖狼人殺版本
米勒山谷狼人:
特色:
A.擴充一堆,變化性足夠,讓你玩膩一般的規則,可以加入許多變化。
B.畫風有特色,不過也是缺點,有些角色抽象到你不知道他到底是誰。




一夜狼人:
特色:
A.時間短、可以短時間開局,當作墊檔遊戲。
B.人數限制少,想好玩一點,4-6人就可以玩得很開心。
C.畫風超級有特色,一夜終極狼人版的畫風,我反而比較不喜歡。
D.不過缺點就是遊戲沒什麼推理、帶風向的層面。不過對於國小學童,遊戲性算是很足夠了。

一夜狼人,社團玩過的小朋友都說讚。


   當然遊玩過程的爾虞我詐、虛張聲勢、帶風跟風的情形自然沒有一件少過。過程我就不多加贅述。我簡單說說的心得。
遊戲心得:
     狼人殺真的是款人數限制很高的遊戲,平常的同事的桌遊團只能湊個4、5人,實在開不起來,所以等了好久,一直沒有機會玩到狼人殺。不過因為老婆大人有5個姊妹,加姊妹生的小孩,湊一湊就10多個,除了一些年紀小的、不會玩的、居然可以湊個10人局來玩。真得太感動了!

     因此就帶著2019官方限定口袋版回去當聖誕節交換禮物後,馬上要得獎者開這盒來玩。成員有小四、小六、國三、高一及數位40歲以上的大人。
     
    最後玩了好幾回後,發現最會玩的人,大概就是國高中生,小六的小朋友還有那種「沒拿到狼人,就意興闌珊隨便玩」的幼稚心態。其實這種心態,是很多小孩子不適合玩狼人殺這類遊戲的原因。畢竟玩家是根據角色身分來進行這場遊戲,而不是我想當那個角色,來進行遊戲。
   
    因為大家都是很熟的親屬,所以遊戲中最先被狼人殺的人或是被票出局的,通常是鋒頭最健的人,果真套應一句話「棒打出頭鳥」,因此我跟另一位家庭的爸爸,常常是狼人首夜殺害的目標,或是第一個白天莫名其妙被票出局的人。或許這款遊戲不適合太熟悉的人一起玩,大家不是因為合理的推理,或者是明顯的跡象來投票或殺人。完全是根據對某人的情感及衝動來投票。

    簡單說,這款遊戲玩的不是邏輯,玩的不是推理,而是會帶風向的嘴砲、精湛的說謊演技、或是不著邊際的瞎說,保持是或不是的神秘感,最後是眾人間平常的情感糾葛,這些才是這款遊戲的重點。(很想請2020的總統大選正副候選人一起開一局來玩,應該很有趣)
    
    當然了,會玩的人還是會說這款遊戲有很多祕訣竅門,但第一晚你就莫名其妙出局,請問就算你是柯南,你還能做什麼呢?


第一晚就被殺,只能在旁邊觀戰得我


其實在旁邊看大家說謊,耍白癡,也是這個遊戲有趣的地方

2019年12月27日 星期五

國小桌遊社經營分享(四)

大家好!

       還在煩惱要買那一款桌遊給小朋友玩嗎?會不會買到糞game呢?會不會買了小朋友不玩呢?不用擔心,經過5年以上、百位小朋友、百款遊戲的遊戲回饋,現在就由本人告訴你,那一些桌遊是小朋友的最愛?(透過每次學生填寫問卷,回答三款喜歡及三款不喜歡的桌遊,所整理出來的數據)

壓倒性的好遊戲:(喜歡的票數遠遠超過不喜歡的票數)
情書、一夜狼人、阿瓦隆、戰國時代、迷宮機器人、彈指賽車、鐵道任務、諾丁漢警長、德國蟑螂、滿腦子蕃茄、化裝舞會、小羊躲貓貓、碰!骰子版、卡卡頌、矮人礦坑、垃圾山、印加寶藏、八寶的餅乾、間諜危機、德國心臟病、富饒之城、糖果王國

獲得壓倒性喜愛的鐵道任務
出乎意料!超受小朋友喜愛的迷宮機器人
萬年不敗的阿瓦隆,小朋友也很喜歡

動感的彈指賽車,給予一般桌遊不同的刺激感受
原本以為是低年級才喜歡玩的遊戲,沒想到高年級也喜歡
說謊果然是人的天性,難怪小朋友喜歡諾丁漢警長

好賭果然也是人的天性,印加寶藏又勇奪不敗冠軍
好戰果然也是人的天性,打得你死我活的戰國時代,幾乎沒有小朋友不愛
都是德國,但蟑螂就是比農湯好吃
卡卡頌,小朋友也能輕鬆上手的權力遊戲(結盟談判)
考驗記憶及唬人功力的派對遊戲,化妝舞會


普通好遊戲(喜歡票數略高於不喜歡票數)
水瓶座、袋中貓、寶石獵人、不速之禮、雞同鴨搶、動物園大老二、上流社會、通緝令、一網打盡、、動物園大亨、醜娃娃、小早川、運轉潮汐、皇家港


算是很好教學的反應類遊戲,醜娃娃

我覺得頗適合小朋友玩得入門經營遊戲,非常有帶入感
水瓶座算是手牌功能及拼圖類、隱藏任務的入門遊戲


一般遊戲(喜歡與不喜歡各半)
幕後交易、瘋狂宙斯、璀燦寶石、兒童版卡卡頌、超級犀牛、妙語說書人、房地產拍賣、犯人在跳舞、烏邦果系列、傭兵隊長、土狼在笑你、舞星、詐賭巫師、惡魔島

我很喜歡的璀燦寶石,可惜小朋友不能體會其中的樂趣


不怎麼好玩的遊戲(不喜歡的票數遠超過喜歡)
時間線、怪物製造工廠、雙胞胎、蟑螂濃湯、誰是牛頭王、封王、金金樂盜、大家來找碴、動手不動口、快可思、推到提基、鯊口餘生、快手疊杯、跑跑龜、搖滾節奏、怪獸面具島、惺惺相色、遭了個糕、十三隻羊、權力的遊戲

推倒提基,想不透微什麼不好玩

坊間不容易入手的"怪獸製造工廠"
跟戰國時代同樣是擲骰遊戲,但是金金樂盜就沒那麼受歡迎

可能是太簡單,真的適合學齡前的遊戲,大家來找碴

有點失敗的作品,怪獸面具島,害羞的小朋友玩不起來
權力遊戲的金字塔拼圖

問卷對象:3到6年級的國小學生

心得:
    每款遊戲,老實說都會有人喜歡有人不喜歡的情形產生,有時候跟玩的對象也有很大的關係,不同的隊友,也會出現不同的體驗。另外,一款好遊戲其實是經得起時間的考驗,像是犯人在跳舞,一開始玩還覺得有趣,但玩了數次後,就會開始覺得無趣,幾乎變成傳牌遊戲,連小朋友也玩得出來這樣的感覺。
     當然了!以上得資料謹供參考,小朋友的遊戲趣味也不是大人能體會的。



2019年12月25日 星期三

國小桌遊社經營分享(三)




大家好!2019轉眼又要過去了!發現今年的網誌好像沒什麼新文章,趕緊來寫幾篇湊湊數!之前發了二篇關於國小桌遊社經營的分享,今天就來談談桌遊社的實務經驗。

    相信不少同好多多少少都有參加過坊間的桌遊展,教學過程大同小異,我看過很多教學人員也是很熱情的教小朋友玩桌遊,但是學校是教育單位,在教授桌遊的過程中,我們的對象不是顧客,而是學生。許多學生規矩要求自然要比單純體驗桌遊的展覽教學不一樣。以下是個人的幾點老生常談。

A.社團規範建立
    這是每次社團第一堂課我最強調的地方,聽從講師指導、愛惜桌遊、遵守遊戲規則...等等,其實看起來好像老生常談,但卻是社團經營最重要的事。就像是班級經營一樣,有良好的班級經營方法,才能有良好的學習成效。畢竟是國小社團,對像是國小學生,若真遇到素行不良的學生,就算是繳費上課的學生,還是不能把他當作一般顧客看待,該指導生活常規的也要大聲斥責下去。玩桌遊的過程,也是學會尊重別人的途徑。望不可怕得罪學生、得罪家長,失去教育的立場。
跨齡的混合社團,學生理解程度不一考驗講師教學功力


B.遊戲結果紀錄
    玩桌遊過程中,很多小朋友的玩法就是很隨便的跑過一個遊戲,然後就大聲攘攘遊戲不好玩。其實遊戲好不好玩,我覺得很多時候是投入心力的問題,假如抱著趕快玩完這款、就有夠多時間玩下一款的心態,任何遊戲都會變成不好玩。但願意在每場遊戲投入心力,好好去照規則跑一遍,勝負的一瞬間,就能獲得遊戲的感動。
   
    所以我給學生每人一張紀錄表,只要打完一場遊戲,就要簡單紀錄名次、分數、喜愛程度,然後學期末統一計算大家的比賽分數,然後依名次頒獎,給予學生榮譽感。透過這樣的記錄機制,確實讓學生於每場遊戲中,投入更多關注力,進而獲得更好的遊戲體驗。
 
期末計算比賽分數


C.糾紛排解
   玩遊戲會起紛爭,大人都會了,何況是小孩。玩到哭起來的情況也是偶爾發生。對規則的誤解、遊戲時的言語衝突,分數的斤斤計較,做弊行為的發生....等等等,都是糾紛的發生原因。要排解糾紛的最好方法,就是讓雙方馬上閉嘴,不要開口講話。帶班經驗中,學生常常吵架的起因,很多都是言語糾紛引起,難怪古人會說:禍從口出。諺語也常提到:飯可以亂吃,話不能亂講。先起雙方冷靜,過幾分鐘後,雙方真的冷靜,在一一問話了解前因後果,做適當的處理。不過當講師還要當判官,還要當調解會委員,老師還是真的不好當。因為有時處理紛爭,處理到老師自己也要火起來。

有美女講師教學,就可以大大減少紛爭的產生

D.遊戲融入一些教學
       一般學校課程,強調的是教學融入一些遊戲,很多課程的教案,都把桌遊當作一部分的教學工具代入課程中,讓學生在枯燥的教學過程中,藉由遊戲提升學習興趣,但本質還是教學。國小桌遊社團,則和一般學校課程相反,是在遊戲中融入教學,透過玩遊戲的趣味,學得遊戲中的知識技能,最重要的還是玩得開心,而不是學會什麼?
     
       因此也常常遇到家長問我說:小朋友玩桌遊會變聰明嗎?我買這個桌遊給他玩,是不是會比較會算數?家長好像覺得買個益智桌遊回家,小朋友智力馬上+10。
     
      我想透過玩遊戲的過程(尤其是桌遊),一定能激發孩子的想像力與創造力,若不行,起碼還有人際互動的功能,讓你的小孩不會只會依賴3C遊戲中,當作唯一的消遣。

認識繪本的遊戲"小王子我的行星"
 

E.遊戲規則講義
      介紹遊戲前,講師一定要對自己的教材很了解,所以我會在介紹遊戲前,自己先打出一張簡易規則的講義,印給學生看,並當作自己上課的資料。

       有人會問,為什麼不直接用遊戲說明書就好了呢?因為遊戲說明書的排版編寫方式,常讓許多非深度玩家的人看完規則後,是有看沒有懂,到底在說那國話的問號滿天飛。更何況是國小學童,小朋友自己讀說明書的結果,不是讀不懂就是玩錯規則。

       所以印自編的規則講義,一來自己上課方便講解,二來學生學會遊戲後,也可以依照這份規則講義的內容,去教導其他同學,變成桌遊小老師。

      至於規則講義的內容分量,我盡量將內容打成一張A4大小。畢竟要打超過A4以上的規則,這遊戲可能就不適合國小學童了。


透過講師重新整理的簡易規則,更容易幫助孩子學會桌遊,進而教導別人玩桌遊。

F.遊戲結束後的回饋
      這也是我上桌遊課的另一個重點,每次桌遊社團結束後,就會發一分遊戲喜愛的調查表,讓學生寫出自己喜愛的三款桌遊及不喜歡的三款,當作未來教學依據的參考,也聽聽小朋友為什麼喜愛這款遊戲的理由。

 
心得:
    常常有人會把桌遊跟棋類遊戲放在一起比較,雖然都是桌上遊戲,但棋類遊戲到反而像是嚴格的邏輯訓練工具。

     我覺得桌遊的遊戲本質是讓學生廣泛的、多元的接觸不同的創意,用大量不同元素的遊戲機制,讓學生接觸不同的思考邏輯,從而量變轉成質變(藉由大量玩不同類型遊戲,提升自己的創造能力)。

      而棋類遊戲,像是圍棋社,則以深度、持續的精進單一技術能力。透過專一的思考邏輯,進而帶動其他學習能力。

      生在這個競爭激烈的社會裡,專業的素養能力與多元化的創造力,是孩子最好的競爭力,鼓勵孩子玩桌遊,就是替他訓練不同的思考模組。講到這裡,你還不快去買幾盒桌遊給孩子玩呢!
   
    最後一點,買了桌遊不是丟給孩子,小孩就自己會玩啦!最重要的還是父母一起陪同玩,買桌遊給孩子而不陪孩子玩,最後這些桌遊也只會變成積灰塵的家具擺飾品而已。

小朋友也可以玩阿瓦隆





2019年12月24日 星期二

底比斯的遠方Thebes 桌遊自創擴充規則



大家好!我這裡有一批沙子,很便宜喔!
 
最近又開了底比斯的遠方"挖沙遊戲"來玩。

過程如同大家所想像的,對手都挖到寶物,我只挖到沙子。令我心好痛、好難過、好忌妒對

手的好手氣。忌妒產生憎恨、憎恨萌出邪惡、邪惡生出惡魔。

沙子不光只有寶物或者沙子 ,現在還多出現了惡魔 ,當你挖出惡魔時,詛咒便開始降臨。

惡魔詛咒擴充 規則如下:

1.請自各古文明中,抽出一片沙子(若想增加難度可改抽2片)上面各自依不同文明寫上不同的詛咒。
2.各詛咒功能如下:
  A.克里特島愛琴海文明,米諾斯的迷宮:挖出米諾斯的迷宮的人,被浪費四星期的時間。

  B.埃及文明,圖坦卡門的詛咒: 挖出圖坦卡門的詛咒的人,死掉一位助手,若本身無助手,
      則被浪費三星期的時間。

 C.巴勒斯坦文明,死海偽經:挖出死海偽經的詛咒的人,丟棄一張通識典籍,若無通識典籍,
     則被浪費三星期的時間。

  D.米索布達米亞文明,阿胡拉·馬茲達的怒火:挖出阿胡拉·馬茲達的怒火的人,丟棄以下其中
      一張物品,鏟子、車子、飛船、許可證。若都無,則被浪費三星期的時間。

  E.希臘文明,亞特蘭提斯的證據:挖出亞特蘭提斯的證據的人,丟棄一張研討會卡,若無研討
     會卡,則被浪費三星期的時間。

3.惡魔被挖出後的處理方式:(看玩家討論要那一種方式)
   A.丟回袋內。繼續陷害別人。
   B.棄掉。我不入地獄,誰入地獄?
   C.集滿5個惡魔,加100分、集滿4個60分、3個40分、2個30分、1個10分。
   抽抽樂加集集樂 一個遊戲多種滿足

 4.附上遊戲惡魔圖示:


有所本的惡魔詛咒圖示



心得:
        底比斯的遠方,算是創意頗多的家庭遊戲。尤其是時間順序的概念玩法,讓人對於物品的取捨,又多了一些思考層面。要不要多花一些時間,來求得更好的物品或機會,還是都是花費次數多的短時間行動,來以量取勝。這在一般遊戲,依序輪流行動上,算是很新意的規則。
        另外,本遊戲最有趣的地方,就是比抽思樂冰折價更刺激的沙子抽抽樂。玩過的都叫好。我想加入惡魔詛咒的擴充後,除了抽出滿手沙的挫折感外,會更讓大家體會到什麼叫做壞手氣。
        最後,簡單的集牌組合,地圖旅行,手牌功能運用,都是很適合小孩的入門桌遊。

底比斯遠方的四寶:時間軸、抽抽樂、及不怎麼神奇的轉盤,外加一個印地安那瓊斯。

小孩也能快速入門的家庭遊戲