顯示具有 區域控制 標籤的文章。 顯示所有文章
顯示具有 區域控制 標籤的文章。 顯示所有文章

2026年10月8日 星期四

桌遊團戰分享 天下鳴動(Rumble Nation)

     最近開了很多關於日本元素的桌遊,桌遊題材除了歐洲城市外,外加大航海時代的美、非、亞城市外,桌遊界第三大題材的城市(或國家),日本應該排名前三了吧?!之前的江戶職人物語、姬路城、戰國時代...,昨天又在團內開了天下鳴動 (Rumble Nation),我的日本戰國史又可以發揮作用了。(其實不懂日本戰國史也可以玩啦!)

       

很有日本導演黑澤明的電影風格

電影"影武者"劇照

遊戲地圖繪製,如同古代日本使用的繪圖風格

遊戲心得:

       這款遊戲是很典型的區域控制遊戲,規則十分簡明扼要,遊戲流程也很流暢,藉由擲骰來決定屯兵地點、及兵力數量,玩家整場遊戲有一次機會使用戰術牌(很關鍵的點)。雖然擲骰遊戲乍看一下很吃運氣,但很多卡牌遊戲也是如此,想要不吃運氣,就只能玩單純的工人擺放遊戲。就我個人觀點來說,戰爭原本就充滿著運氣,原本指揮部隊準備贏得大勝的將領,突然被一顆子彈打中身亡,部下軍心搖動,大潰而走,從穩贏的局面,一下著跌落谷底,人生不也一樣充滿運氣嗎?

     但我要說的,玩家就是在擲骰的過程中,觀察場面的局勢,大膽的下達指令,盡人事、聽天命。努力先讓自己做到不落後,不輸太慘,再來想辦法在關鍵時刻,搶到得分的關鍵點,至少不會最後一名,這就是我玩遊戲的態度。

     這一次團戰共打了三場,我分別獲得第一名兩次、第二名一次。遊戲想高分,除了運氣很好,搶佔到12、11、10分的城堡,就算是第二名,也可以得到一半分數。另外搶分數低的城堡也是有好處的,只要獲勝,可以依照城堡數字的順位,像自己有兵力的區域派出援軍,大大增加獲勝的機率。另外遊戲中的中央位置,也是很關鍵的地點。若該地點剛好搭到結算順位較前面的城堡,也可以向四方發送援軍。加上最後關鍵時刻戰術牌的打出,結合這四點,應該可以十拿九穩在日本戰國時代稱霸。

 

天下鳴動,比我想像好玩刺激的墊檔遊戲(半小時遊戲時間)

 

2024年12月25日 星期三

2024期末盤點遊戲心得(二十) 七大魔戒對決

二十、七大魔戒對決 The Lord of the Rings: Duel for Middle-earth 

心得:七大對決,算是兩人遊戲中的翹楚,時間短、變化多,攻守緊湊,可以說整場遊戲都沒有冷場。遊戲結構也很完整,就算沒有加額外的擴充,也能體驗到很好的遊戲性,是我最喜歡的兩人遊戲。

只是沒想到,這款遊戲居然還能新瓶裝舊酒,套用魔戒的主題,玩出新的變化,真的令我大開眼,網路一有貨我就馬上下訂,遊戲一到手,我就馬上自己對決自己的自幹了起來。

七大魔戒對決跟原本的七大對決差在哪裡呢?首先多了一個中土地圖,供敵我雙方在地圖上調兵遣將,像是"大王El Grande"中的區域控制,若能在中土中佔領龐大領地,你獲勝;另外原本的七大對決的軍力條,改成魔戒遠征隊與戒靈之間你追我跑,若能讓遠征隊率先抵達末日火山或是讓戒靈追上遠征隊,你獲勝;最後綠色科技樹則改成中土的種族,若能讓中土的大多數種族支持你,你獲勝。

遊戲中因為多了中土地圖的區域控制,又多了不同的變化,算是令我讚賞的設計。因為自己對決自己,不能體會遊戲的刺激性,但我覺得遊戲整體來說,有不遜七大對決的實力。下次再來找老婆好好對決一下~

2024的年末,終於可以找到一個空閒的星期六下午,好好與老婆對決一下。這一場讓我體會到拉攏中土各種族的重要性,可以藉由種族的常駐能力,提升玩家的能力,但樹人與巫師的能力是一次性的立即觸發,感覺沒其他種族威。前兩回雙方中規中矩地拿資源、跑跑步,拉拉兵,直到第二回中段,我湊齊資源開始買城堡地點後,搭配矮人能力"每買一塊地圖版塊你可以在執行一回合",就這樣一直買一直玩,玩死了對手,終於在第三回將所有兵力與城塔插滿中土大陸。

整體而言,魔戒七大跟七大對決相比,感覺魔戒七大玩法更直觀,結束遊戲的條件也比較容易達成,每一項對決(兵力、種族、跑步),都不能放過或者偏重一項,要在各項目互相拉扯中,突然異軍突起、一鼓作氣地衝到底線,讓對手無法預作反撲。而七大對決比較容易玩到終盤,靠各項積分比勝負,整個過程比較有建設國家的感覺。總而言之兩款著主題性都很恰如其分地展現在遊戲體驗中。

提供給大家參考~謝謝參觀

擺滿桌遊的遊戲圖版,十分吸睛。
第一次對決,我在第三回以兵力征服中土大陸

漂亮有主題的美術依舊是這款遊戲的賣點,這也是我喜歡的美術家
Vincent Dutrait的作品,叫文森的果然繪畫畫~(圖片來源:BBG)

2024期末盤點遊戲心得(十五) 澳門

 十五、澳門Macao 


心得:

這一款澳門也是我桌遊生涯前期就入手的桌遊,不過因為是英文版的,所以等了好久將卡牌中文化後,才開始起手試玩。其中轉輪盤的設計又是令我大開眼界,最後發現原來作者又是Stefan Feld,果然是桌遊設計奇才。

這款遊戲,還是著重在人物卡牌能力的使用,與資源轉盤的取捨。搶澳門城內的貨物、輔以跑船搶分、搶順位。遊戲最燒腦的部分還是輪盤轉動的資源取捨,以及在有限數量的人物卡能力搭配。這些機制構成德式桌遊的基礎,很多遊戲都採取這樣的機制,像是"布魯日Brügge",我也只能說這一款大概可以說是布魯日的前傳吧~不過相較於布魯日,我反而比較喜歡澳門~布魯日能勝過這款的地方大概只有美術吧!

小孩在旁邊自得其樂

大人自顧自的廝殺桌遊

澳門只占地圖一半,剩下的就是將東方貨物轉運回歐洲各城市的路線。

多樣化的人物卡及建物卡,功能多樣,可以搭配出不同得分方式

遊戲結束後都要合照一張紀念

澳門城市細部,未來或許也會到澳門一遊吧?

可惜遊戲最多只能四人


2022年11月4日 星期五

桌遊私人幫18~Hansa Teutonica漢薩同盟

    大家好~ 這一次(已經是2022年年初),要介紹的遊戲是一款老遊戲"Hansa Teutonica漢薩同盟"。

N年前的英文版封面
中文大盒版封面

          N年前就已經入手英文版,以及兩片地圖擴充,但還是一直沒有機會拿出來玩,經過N年的灰塵塵封,終於等到中文版大盒版出世,才想把這一款老遊戲拿來玩一玩。原本都以為當初沒買到的英文遊戲會絕版,沒想到華人的金錢力量不可疏忽,硬是讓遊戲公司出中文版外加擴充變大盒。可惜我已經沒錢追了,只好玩玩英文版。


一、遊戲大略:

      你身為漢薩同盟的某顏色商會(如有出台灣版的話,可以帶入黑道、政黨、或是物流公司),一開始只有少少的人手,你可以派手下,去各城市聯絡道路搶位子,當有人擋到你的路時,你也可以多派一些打手,把其他商會的嘍囉打跑。最後整條路都是你的人馬時,你就可以在這條路的兩端某一端,建立自己的據點。

      當搶下路權時,你也可以選擇不建立據點,改在某些重要的據點,提升自己的能力,有遊戲結束時加分的、有增加行動力的,有花錢買手下、有增加不同據點的能力...等。另外有些通路會出現政府獎勵標案,假如能搶下這段路權,還能順便綁一下政府標案來獲得一些特權獎勵。

        建立據點、搶下通路權一直是這款遊戲的重點,想要搶贏別人,則要適時提升自己的各項能力。整場遊戲,在路線的爭奪上,其實還有一些玩家間的小嘴砲,合縱連橫打壓出頭蛇。是一款張力十足的遊戲。當有十座城市的空格子都被玩家的據點佔據時,或有玩家率先得到20分,或政府獎勵都被拿光時,遊戲結束。

    本質上,漢薩同盟比較像是點對點的區域控制,透過解鎖能力,與一點點玩家交涉,來達成遊戲目標。因此這款遊戲基本上還是要多人一點比較好玩,兩人對弈真的不適合,最少有四人以上再來玩,才能玩出這款遊戲的醍醐味。

有中古世紀的地圖風格的遊戲圖版

玩家的辦公桌,也是玩家解鎖能力的圖板


二、戰報分享:

第一場:

       因為我是遊戲玩法最熟悉的玩家,所以第一場通常是我獲勝,本場我靠著最長連線的紅色城市加分,得49分。A女除了跟在我屁股後面見連線外,也懂得去搶加分城,讓他遊戲終局得到44。

      遊戲基調很有鬥爭性,若玩家鬥志太低,或不喜歡與人硬碰硬的個性,真的很難在這場遊戲中贏得高分。最後一名居然只有17分,與第一名的49分差距甚大。除了對遊戲的不熟悉外,玩家的鬥爭性對玩好這款遊戲來說,也很重要的。

   

第一場五人局:我49分,A女44分,B男42,老婆大26分,C女17分

第二場:

       不知是不是只有四人的關係,版面火力都集中在地圖的左上角及右下角,中間紅色城市的連線反而沒有人去搶。B男火力集中搶城市控制權,最後搶下7座。老婆則專注書本城、財富城的路線控制,但大家提升一些基本能力後,就比較少往這幾座城跑,導致老婆後繼無力。

       而我在路線權的控制上一直被干擾。不過憑著解鎖能力,讓我獲得不少分數,可惜最後城市控制權還是太少,結束總計分還是輸給B男。感覺這一局大家都開始懂得先解鎖能力,因此戰況最激烈的地方就在各個能力城周邊。反而紅色連線城大夥一條也沒解到。

第二場四人局:A男39分,我36分,C女27分、老婆大18分


第三場:

     這一場我與老婆聯手佔據北方三鎮,我佔讀書城、財福城,老婆佔變色城,靠著大家來這幾城解鎖能力讓我兩加分不少。C女佔南方的行動城,希望靠著大家提升行動力時拿取分數。B男則專注得分城,都沒人阻攔他,居然讓他進兵得分城連下三城,獲得大量分數。A女則搶下紅色連線城的分數。大家都朝不同方向發展。

     最後我靠著控制城市據點的大量得分,以及一些政府獎勵品的收集,讓我穩居第一名寶座。最後還是那句話,沒有鬥志、沒有分數。

第三場五人局:我41,老婆大39,B男35,A女32,C女24。

第四場:

      這一場四人局,我先力拚五個行動的解鎖,然後再狂衝財富城,提升招人人力,大家不理我的下場,就是被我狂衝分,這一場乾淨俐落的率先衝過20分結束遊戲門檻,一舉來到55分。這一場大家各顧各地的發展,彼此分數都有大量拉鋸。老婆又再一次敬陪末座。

第四場:我55、B男46、A女37、老婆大22


第五場:

     這一場來了個新手D女,其他四人則是已經玩過4場以上的老手,果然這款遊戲很吃熟悉度,最後也呈現在比分上。幾場打下來,這一場我開始佔不了便宜了。

    這一場我先趁大家去搶奪行動城時,先去顏色城及財富城卡位。果不出我所料,當大家要開始去提升顏色及財富時,都讓我賺飽路線建立加分。我也趁這個時候改去衝行動分數。A女尾隨我後,最後竟然也衝到跟我一樣的分數,讓我無法獨佔冠軍頭銜。

     經過幾場磨練,老婆也衝上分數死纏爛打、咬住B男,並列第二位。最後一名的則是剛剛接觸這款遊戲的D女,在什麼都不懂的情況下,只能勉勉強搶拿到18分,果然經驗還是很重要。

     

第五場,五人局,我與A女並列第一33分、B男與老婆大並列第二31分,D女則單獨落後18分。

第六場:

    四人局,經過五場基本版的廝殺,這一次改完新版圖"東方擴充"。規則有些許不一樣,北方海路是走私客最愛,如能在這裡建立路線,可以獲得進入綠色天堂城的門票。(地圖中有三座綠色城市是無法靠一般建立路線方式搶據點的),但海上走私都需要商會裡比較大尾的大哥才能上船(台灣海線的黑道聽說比較兇),所以去提升小弟晉升大哥的讀書城就很重要了。

      地圖不一樣,就真的需要不同的思維與策略。由地圖中可以看出,擁有黃綠色的財富與行動的據點,是一塊很重要的戰略地,因此我優先派出小弟卡住其中一頭,順便搶錢、搶行動。趁著兵荒馬亂之際,迅速攻下許多小據點,擴大城市控制權,最後搶下八座據點。

      A女的打法則著重北方的海上貿易線,也順便連成紅色城市加分。B男則專心經營南方,拿下幾座據點,可惜加分有限。老婆大人又是敬陪末座。這一場還是因為我是遊戲講解者,所以第一場東方擴充還是我拿下第一名。

第六場:東方擴充四人局:我51、A女43、B男41、老婆大38

第七場:

      東方擴充四人局。這一場我打得極為不順,可能被大家針對了,可能策略錯誤,打了七場漢薩同盟,最後一名終於輪到我了。可能上一場我先搶占財富城與行動城得到太多好處,所以這一局,大家一窩蜂跑來卡位。害我不得不轉往北方海線發展,想順便連結紅色城市,但最後還是功敗垂成。

    這一次換B男在財富、行動雙城中大有斬獲,他也順勢佔領許多小據點,分數直衝天際,大家攔都攔不住,最後我發覺無法擋下B男的攻勢,只好想盡辦法call game,來結束我這一場極為難堪的分數。不過這一次老婆大人靠著搶進分數城,來贏得許多加分,也讓她衝上第二名,開始學會這場遊戲的訣竅。

第七場:東方擴充4人局,B男69、老婆大44、A女38、我33


三、遊戲心得:

    漢薩同盟真的是一款經典的老遊戲,透過點對點的區域控制、邊戰邊提升能力的升級設計、需要一點點的外交交涉,以及不同的地圖擴充,都讓這款遊戲的耐玩性極高。雖然有部分套路(例如搶占行動點,收集獎勵圓片),但也取決玩家是否有意識的積極卡位、妨礙別人。或者玩家能主動合作棒打出頭鳥。

    最後總結:經典老遊戲就是棒。在購入長達七八年之後,這一款真的讓我驚豔,大概就跟凱呂思一樣,都是我心目中神級經典老遊戲,其中的韻味很多是新遊戲所無法取代的。

在疫情的衝擊下,大家還能聚首同樂,真的很難得

五人局就是讚,因為是入手英文版,所以還要上網找一堆中文資料

可惜不能六人同樂,只好有一家做壁上觀。

四、後記:

      2019寒假,離現在好像很遙遠,剛初衝著倉庫城的魅力,讓我將德國漢堡列為我歐洲自助的首選,大約在漢堡住了五天,放射狀的參觀附近的城市,包括漢薩同盟的首府呂貝克、不萊梅、以及萊茵河流域的科隆,都曾是漢薩同盟的重要加盟城市。能親眼見識歷史課本的場景,想來這份感動就是我自助旅行的動力。期待2023年還能有機會出國自助旅行,朝著桌遊聖地"卡卡頌"邁進。

呂貝克的城門,本身就是一間博物館,值得入內參觀

漢堡市城廳前的運河,像級威尼斯,不過市政廳在漢薩同盟世代應該還未建成。但在倉庫城的年代,就已經是遊戲裡的重要地標。

不萊梅市政廳廣場,不萊梅的城市徽章是一把鑰匙,想表達的意思是「漢堡是通往世界的大門,不萊梅是這扇門的鑰匙。」而漢堡的市徽剛剛好就是一座城門。

曾經是漢薩同盟的科隆,大教堂十分壯觀

呂貝克的舊城牆模型,可以看出以前的要塞城市的防禦建築,十分值得慢慢欣賞體會。