2026年10月8日 星期四

桌遊團戰分享 天下鳴動(Rumble Nation)

     最近開了很多關於日本元素的桌遊,桌遊題材除了歐洲城市外,外加大航海時代的美、非、亞城市外,桌遊界第三大題材的城市(或國家),日本應該排名前三了吧?!之前的江戶職人物語、姬路城、戰國時代...,昨天又在團內開了天下鳴動 (Rumble Nation),我的日本戰國史又可以發揮作用了。(其實不懂日本戰國史也可以玩啦!)

       

很有日本導演黑澤明的電影風格

電影"影武者"劇照

遊戲地圖繪製,如同古代日本使用的繪圖風格

遊戲心得:

       這款遊戲是很典型的區域控制遊戲,規則十分簡明扼要,遊戲流程也很流暢,藉由擲骰來決定屯兵地點、及兵力數量,玩家整場遊戲有一次機會使用戰術牌(很關鍵的點)。雖然擲骰遊戲乍看一下很吃運氣,但很多卡牌遊戲也是如此,想要不吃運氣,就只能玩單純的工人擺放遊戲。就我個人觀點來說,戰爭原本就充滿著運氣,原本指揮部隊準備贏得大勝的將領,突然被一顆子彈打中身亡,部下軍心搖動,大潰而走,從穩贏的局面,一下著跌落谷底,人生不也一樣充滿運氣嗎?

     但我要說的,玩家就是在擲骰的過程中,觀察場面的局勢,大膽的下達指令,盡人事、聽天命。努力先讓自己做到不落後,不輸太慘,再來想辦法在關鍵時刻,搶到得分的關鍵點,至少不會最後一名,這就是我玩遊戲的態度。

     這一次團戰共打了三場,我分別獲得第一名兩次、第二名一次。遊戲想高分,除了運氣很好,搶佔到12、11、10分的城堡,就算是第二名,也可以得到一半分數。另外搶分數低的城堡也是有好處的,只要獲勝,可以依照城堡數字的順位,像自己有兵力的區域派出援軍,大大增加獲勝的機率。另外遊戲中的中央位置,也是很關鍵的地點。若該地點剛好搭到結算順位較前面的城堡,也可以向四方發送援軍。加上最後關鍵時刻戰術牌的打出,結合這四點,應該可以十拿九穩在日本戰國時代稱霸。

 

天下鳴動,比我想像好玩刺激的墊檔遊戲(半小時遊戲時間)

 

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