2026年9月23日 星期三

2026 暑假桌遊團戰紀錄六:電力公司(Power Grid)(含紙牌版)

               

   又到了回味老遊戲時間,前因是同事帶了新買的電力公司紙牌版來家裡團戰,雖然只有墊檔的一回,卻讓我勾起昔日對電力公司的對戰記憶,因為喜好旅行、觀看地圖,所以收了很多電力公司的不同地圖。這次剛好有朋友要去義大利旅遊,當然二話不說拿出義大利地圖再玩一次,順便幫朋友複習要去旅遊的地點,避免未來迷路。

   先說一下電力公司紙牌版,除了少了地圖上的攻城掠地外,將資源指示物改成紙牌呈現外,其他的遊戲流程幾乎一模一樣,是我玩過原遊戲改編的紙牌版中,最接近原版遊戲的版本。像一款原版遊戲的改編紙牌版,這樣到底好不好?我覺得並不好,因為會讓人覺得乾脆玩原本有地圖版本的遊戲不就好了嗎?以"波多黎各"改編紙牌遊戲的"聖胡安",我覺得就是最經典的改編版遊戲,既能利用原版的選角色機制,又能利用多變的建築卡牌功能,來創造不同的遊戲體感,簡單說就是玩了兩套不同的遊戲(只有遊戲精神一樣),        

要舉出的例子很多,像是"勃根地城堡"除了出紙牌版,作者還另外出了個骰子版,史蒂芬·費爾德(Stefan Feld)大師果然多才多藝。

此外除了機制與原來一樣外,遊戲並沒有因為改成紙牌版而讓桌子空間變多,龐大的紙牌圖卡依舊占滿整個桌面,資源數量的變動也很不直觀(需要轉動紙牌方向來表示資源數量),真心覺得還是地圖版的原本遊戲比較好玩。大概唯一玩紙牌版的理由,就是旅行時比較好帶,但說到好帶的程度,還是比聖胡安或勃根地城堡紙牌版差了許多。
遊戲精神不變的紙牌版~除了缺少地圖外,其他流程幾乎一樣

    經過友人介紹玩完紙牌版後,沒過多久我立刻邀約同事再來玩一下原本的版本。一開局從競標電廠開始,接著購賣發電原料,最後開始決定發電所設置位置,玩家要在整場遊戲callgame前,小心計算自己電廠、發電所、原料間三者數量的控制,三者偏一不可,三者之間需要靠唯一的媒介「萬能的金錢」來做協調,不能先標到一座發電量極高的電廠,而自己卻只有少少的發電所;或是原料不足以供電給所有的發電所。買光對手需要的原料,或是搶占遊戲地圖的關鍵點,提高對手花費,都能有效低對手的金錢,從而讓對手無法好好均衡電廠、發電所、原料之間的發展數字。

下次要多開開不同的地圖,讓我好好體會電力公司的遊戲精隨,紙牌版只好冷藏起來!等有緣再開了~

六人也能開的電力公司,是多人遊戲中的好選擇

還是地圖版的電力公司最有遊戲張力

義大利也站南北?

2026年9月22日 星期二

2026 暑假桌遊團戰紀錄五:姬路城(The White Castle)

    滿滿的權謀計算,完全在姬路城裡真實上演,好比看一場大河劇。看你操控的家族,如何透過種種交易、算計,一步一步往上爬,接近權力中心。


     "姬路城"可以說是我這個暑假玩過最好玩的桌遊,一開始是朋友來在團內試玩,玩過一回後,我馬上心動下標一盒跟進收藏。遊戲機制也是混合體玩法,透過擲骰點數來驅動工人行動,選擇自己不同能力的工人(武士、家臣、農夫),藉由城堡內不同卡牌的功能,來完成combo技。乍聽之下好像跟很多遊戲一樣,但這款遊戲的伏筆埋得更深,前置作業要鋪陳更久,等到你將眾多手下安排進姬路城做眼線時,往往最後一兩回的一個行動,都可能為你爆出大量的分數,那種精心策畫下完成的combo技打出的爽度真的無與倫比,簡直是數學中的指數曲線。

     遊戲的優點,就是切合主題的美術與遊戲模式,還有頗有爽度的combo技,搶順位的重要也加強了對手間的互動。但缺點就是會讓人分析癱瘓,以及只能四個人玩。


大家努力送自己的家臣進城堡後,才發現城外的農夫最賺分

只能內建四人遊戲,第五家只能乖乖陪看


這是一款洋人設計的日本風遊戲,我覺得設計者一定對日本文化很熟悉


2026年9月18日 星期五

2026 暑假桌遊團戰紀錄四:深谷酒館(The Taverns of Tiefenthal)

 深谷酒館



遊戲機制:

      這是一款結合牌庫構築(Deck Building)、擲骰放置工人(Dice Worker Placement)、以及個人圖板(酒店)板塊升級能力的遊戲。大體來說"深谷酒館"把這三個機制融合的不錯,遊戲只有8個回合,不會太拖,第8回合結束時,還會讓玩家產生"我還差一點點就可以更高分"的遺憾感。這種感覺跟玩「馬可波羅」頗像,是一款不錯的輕中策的家庭遊戲。

與親戚小孩同樂,可惜只能四人對戰

      另外,除了一開始的最基礎遊戲外,本盒還另外附了四組擴充,增加遊戲的可玩度,終於有種不用在另外付錢再買擴充包的完整感了。

    第一場的深谷酒館只使用基本版,遊戲很快速的完結一局,花不到一小時。遊戲節奏性不錯,會讓人直接想開第二局上訴。後面幾場試著加入其他模組,遊戲時間就慢慢拉長,抉擇也越變越多,多了酒店的表演人員,以及櫃台服務跑分軌後,越來越多combo技能可以打出來。

    玩了好幾場四人局後,也有跟老婆玩兩人局,兩人局很明顯對於對方骰子的點數,要更仔細的盤算,才能發揮到利己損人的陰險手段。簡單說,這也算是一款好玩的兩人專屬對決遊戲。

    優點:好開、時間短、決策過程流暢。

    缺點:策略性僵硬,容易流於固定模式,除非玩家願意做不同的決策模式。不然大家打法會越來越趨同。

前二場,都是我拿下最高分。後面幾局大家漸漸會玩,我就贏不了
沒有第五位玩家擴充,有點可惜。