2026年11月12日 星期四

桌遊幫團戰分享~國家公園:自然之旅 PARKS (下)

 大家好 我是桌遊自在天~

擴充封面:野生動物
 

    這周都在玩「國家公園:自然之旅」,玩了共四場,戰績全部都是第一名,想來再分享一下實戰心得。(本次分享都以三人局為主,不含擴充。)

得分手段1:參觀國家公園

    本遊戲主要得分手段來源,就是參觀國家公園,每張分數大致2~5分,需要的資源也至少是3~8個,每輪遊戲下來,玩家至少會參觀6座~10座左右。這四局玩下來,我都至少在這個項目拿到20分。 但玩家選擇參觀國家公園的類型,又往往會被手中的目標卡所影響,這個我們稍後再談。 

得份手段2: 個人目標卡

      說實話,這個項目挺廢的,卡片拚了命完成,也才給你最多三分,但有時會因為條件的限制,讓你又不容易拿下這三分。但看著別人有這三分,而你沒有這三分的痛苦,又逼著你不做點什麼事都不行。而這三分的目標卡,卻又往往讓你的戰略思考陷入死胡同裡,除非剛好與你的裝備卡、水壺功能搭到。簡單說,這三分就是在參觀國家公園時,順便帶走的分數,看你要不要完成而已。但三分之差也往往是決定勝敗的關鍵,真是令人矛盾。

得分手段3:拍照

      最有投資報酬率的一項得分項目,這四局下來,我獲勝的原因都是比別人多拍了好幾張照片而獲勝。當你第一次拍照時搶下別人的相機時,需要支付2個任意資源,當相機在你手裡時,你只需花費一個資源就能拍一張照片,一張照片就是1分。整場遊戲我都盡量拍到8張照片以上,基本上資源花費約10個左右。而這樣的資源量,換成參觀國家公園,大概只能參觀2~3座,拿下6分左右。至於拍照的行動點,遊戲中每局固定有一次的機會,但你可以藉由部分裝備卡、複製別人行動格、每局結束時相機在手中的玩家又多得一次拍照機會,趁相機在手中多拍照。

    因此奪取相機,變成一個牽制別人得分的重要手段,在這幾場三人局中,我都盡量先取得相機後,拼命拍照,其他兩家眼紅後,又多花資源互相搶奪相機,讓我漁翁得利。簡單說搶相機,就是讓你配不到參觀國家公園的資源轉換成分數。看到得分利器在別人手哩,真的不搶都真的不行。

遊戲機制1:行動格選擇

    這款主打旅行的遊戲,最有趣的機制就是時間軸行動格的選擇。你可以控制自己旅人米寶的前進速度,但只要走過某個營地後,你就無法再回頭重走一次。走得太慢,好康的行動格又被別人佔走;走得太快又會讓你馬上進入休息時間,只能眼巴巴看別人慢慢前進。另外在別的營地有其他旅人米寶時,你也只有一次使用篝火的機會,讓你踏上別的旅人所在營地。在旅行過程中,仔細評估規劃行動格進程,藉由不同營地所獲取的資源,來達到參觀國家公園的資源門檻。這是這款遊戲的機制核心。

遊戲機制2:水壺、裝備卡運用

    這兩樣物品,都是讓玩家可以額外獲取資源的手段,當然還有其他附加的一些功能,例如預約參觀國家公園、拍照...等等。但拿取的手段十分隨機,有時不見得能配合你的戰術需求。可說是且戰且走的額外行動選擇。但實際運用上還是要趁早入手,才有必較高的經濟效益,越晚拿取邊際遞減效益就會越明顯。

遊戲機制3:順位搶奪

   三人局就能明顯感受到遊戲順位帶來的明顯影響,尤其對首家及尾家。首家的好處自不待說明,搶好搶滿。尾家就很明顯不利,好位置先被佔走,想搶行動格只能趁別人離開,或是翻自己的篝火(允許與別人同行動格,但至多只能用一次),而要搶順位的方式,就只能讓自己的旅人米寶第一個進入終點【預約國家公園】的選項,才能拿到下一回的順位。到底是要搶下一回順位,好拿到更好的行動格選擇權,還是選擇其他終點選項,更符合自己的戰略目標,這就是問題所在。(附帶一提,遊戲結束時,順位標誌在誰手上,就多得一分)

遊戲機制4:篝火的使用時機

     遊戲想要高分,就是要精準拿捏篝火時用時機。簡單說篝火就是讓你的旅人米寶可以去踩別人佔據的行動格,但一個輪次內,玩家最多也只有二次是用篝火的機會。所以真的不行為了眼下的小利而亂用寶貴的篝火,所謂【見小利則大事不成。】正是這個遊戲機制的最好寫照。


最後我要說,這款遊戲越玩越愛。希望下次增加【夜幕】擴充。不過聽說另一個擴充【野生動物】,就大可不必了~

感謝兩位美女承讓,讓我享受第一名的榮耀

下次再來加"夜幕"擴充



2026年11月5日 星期四

桌遊幫團戰分享~國家公園:自然之旅 PARKS (上)



 大家好~我是桌遊自在天

      昨天下午跟團友玩了場「國家公園:自然之旅 PARKS」桌遊,遊戲設置前,我說過這款遊戲好像很久以前有玩過,然後大家異口同聲說:並沒有!其實這幾年玩了很多款不同類型的桌遊,很多桌遊只玩過一次,對我來說,我印象中是有玩過的~但這也只能希望透過再一次的遊玩,喚起團友不夠印象的記憶。

     簡單說這是一款收集資源、付出資源拿取目標牌的時間軸遊戲,是款簡單有趣放鬆的家庭遊戲,當初我是因為精美的美術而入手,遊玩起來的感覺各項行動頗為直觀,應該不算是燒腦的遊戲。

     一開局,玩家配合自己手邊的目標卡,將自己的兩個旅人米寶推進到旅行小徑上(遊戲行動格),而且只進不退,只能一路往前,藉著漫步小徑時,收集各行動格上的資源,直到抵達終點露營區,在將手上的資源購賣裝備、或付出對應資源收集到國家公園景點。沿途還可以拍拍照,增加分數。算是一個很符合主題情境的遊戲。

      喜歡這款遊戲,尤其是精美的卡片插畫、簡單的資源轉換、時間軸上行動格的選擇,且還可以單人遊戲,若要說缺點的話,就是不夠燒腦,各項行動格選擇與目標牌間的連結,很容易就會被人看清你的意圖。但當作家庭遊戲問題就不是問題了~但聽說邪惡的擴充「夜幕」,可以讓遊戲變得更有策略性。又要花錢買下去嗎?

擴充:【夜幕】



我不小心又第一了~


漫步小徑,收集國家公園景點,我很喜歡的主題

2026年10月19日 星期一

桌游幫團戰分享~EVO(進化戰爭)

 大家好~我是桌游自在天

    今天要介紹的是一款很容易被其他遊戲搞混名稱的演化遊戲"EVO"進化戰爭,或稱恐龍進化。而另一款演化論,實在出太多版本了,搞得我也不清楚到底這款遊戲演化到什麼程度?只好先略過不說~

今天要介紹的是這一款EVO 
        
最初接觸的演化論

後頭出的版本已經讓人眼花撩亂


     回歸正傳,先說一下本款遊戲的基本玩法。本遊戲本質上是結合地圖點爭奪、競標、可變玩家能力、卡牌能力的板塊移動遊戲,可以看成小型的微縮戰棋遊戲。

     遊戲中,玩家會得到一塊自己恐龍能力演化的圖板,例如長出翅膀增加飛行能力,長出蹼可以下海游泳。然後玩家先預測整個地球環境的氣候變化,  有些地區會變寒冷、有些地區會變酷熱、有些地區直接變成死亡區。玩家接著依照氣候變化來臨前,做好相關應變措施,大家一起競標恐龍演化能力。

   經過【預測氣候變遷階段】、【基因演化競標階段】後,終於進入最兇殘的【搶地盤階段】,玩家依照順位,開始想辦法移動自己的恐龍進入合適的生存地帶,假如與其他玩家恐龍進入同一個地區,那當然就要進行可怕的生死鬥,充分展現肉弱強食的野蠻遊戲。

   搶完地盤後,玩家的恐龍就可以好好愛愛進行【繁衍後代階段】,有些恐龍的能力可以多下一些蛋。最後嚴重的氣候變遷終於到來,玩家的恐龍弱無法適應該地區的氣候,就會直接淘汰出局。然後遊戲進入下一輪。直到世界末日來臨。(遊戲結束條件:預測氣候階段翻出「隕石撞擊」時,結束該輪所有回合後,遊戲結束)

     簡單說,這是一款美術出眾,遊戲情境符合機制,且玩家互動性極高的遊戲。但因為有爭奪地盤的戰鬥機制,所以不適合喜歡和平種田的玩家。另外可以左右遊戲勝負的事件卡,能力也是五花八門,總是能展開令人意想不到的效果。可惜本遊戲開團的次數不多,下次要多開一下。

另類戰棋遊戲,進化戰爭EVO

遊戲的缺點就是地圖變化度不夠,應該學Clans of Caledonia加勒多尼亞,利用地圖拼接的方式,來創造不同地形。

個人版圖能力解鎖:可惜還不夠天馬行空