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2024年12月31日 星期二

2024期末盤點遊戲心得(二十二) 情書六人版

 


二十二、Love Letter 情書

心得:先說美術,情書系列出了很多款不同主題的遊戲。其他版本就先不說了,以美版的舊情書四人版的美術,原先就稱不上賞心悅目,白公主看起來就像深宮怨婦,其他角色也有說不出的怪感。新版更為迎合政治正確,全部的角色全都長成很正確的樣子。但因為可以六個人一起玩情書,所以我還是下手買了。其他的蝙蝠俠、無限手套我也有收,另外我比較想收"洛夫克拉夫特的信"。感覺情書系列,每一款只要加一點小元素,或各主題都能創造出無數有趣的版本,出版社真的不要這麼狠,害我一直收不停。

因為也是墊檔的派對桌遊,所以玩起來無壓力,也不傷腦,但歡樂的時間一下子就過去了~2022的夏初玩過這款情書後,世界也開始朝後疫情時代發展,而未來2025的一年裡,我又能玩多少桌遊呢?看著滿櫃還有一堆都還沒開成的桌遊,還是要緩下買桌遊的腳步,好好將舊桌遊玩一遍,才是硬道理。

六人版新版美術,很正確


桌遊幫2022的夏初團聚~在情書的結尾中畫下句點

2024年12月25日 星期三

2024期末盤點遊戲心得(十七) 古巴:聖地亞哥

 


十七、古巴:聖地亞哥Santiago de Cuba

前言:因為這世界上叫聖地亞哥的城市太多了,就跟全台灣都有中山路、中正路一樣十分氾濫,有時候你會搞不清楚你在那座聖地亞哥,所以遊戲名稱直接讓你分辨清楚,這款遊戲就叫" Santiago de Cuba古巴:聖地亞哥 "。

古巴的聖地亞哥市是古巴是二大城市。其他知名的聖地亞哥還有"西班牙西北部的聖地亞哥市,位於薩爾河和薩雷拉河的交匯處,相傳耶穌的十二門徒之一雅各就葬在這裡。美國聖地亞哥是美國的第八大城市,也是加利福尼亞州的第二大城市,被稱為美國的靈魂。智利首都聖地亞哥,同時也是智利最大的城市。阿根廷聖地亞哥位於杜爾賽河畔,至今保留著無數不多的殖民時期建築。

以及另一款也有出桌遊的聖地亞哥"在非洲以西的大西洋上的維德角群島"。

所以有出桌遊的兩個城市"就是古巴跟非洲外海的小島上的聖地亞哥。很複雜吧!

心得:很喜歡這款桌遊封面,一對情侶騎著腳踏車悠閒浪漫的在聖地亞哥走私物品~哈哈~,遊戲的流程也是如此,走私客開著計程車沿著港口繞一圈,在這過程中,到各建築物內與各地角頭交換贓物,當計程車抵達港口時,卸下贓物,當貨輪載滿贓物後,船就會開走。大家在繼續下一輪的動作。遊戲流程與機制也算有點小符合故事背景~

因為這款也算是有點年份的桌遊,機制上就是雷同的啟動人物功能,搭配建築物功能,將貨物轉換成分數~

至於這款遊戲的遊戲性呢?我覺得還不錯,遊戲著重不在於長期策略的制定,比較偏向短期功能搭配得分,搶快搶巧,算是有趣的輕度桌遊。

玩家扮演在港口附近繞圈子的走私販~滿滿的舊式桌遊設計風情


剛好湊四人,可以玩一下輕中度的聖地亞哥


嘴砲競標類的聖地亞哥,也是款有趣的輕度桌遊



2024期末盤點遊戲心得(十六) 聖胡安

 


十六、聖胡安 San Juan

心得:這款遊戲是2023年全家至歐洲旅行帶去玩的。本遊戲是早期桌遊策略大作"波多黎各"的紙牌版。運用相同的機制,每人輪流選一個動作,選該動作的人獲得特權,大家一起執行該行動,此外搭配紙牌一卡多用,創造出多采多姿的遊戲策略。

因為是卡牌遊戲,體積小,玩法簡單,可行策略卻很多,很適合帶出國玩。但這次至歐洲旅遊,卻也只有玩兩天。不過遊玩的回饋卻是不錯。很多卡牌遊戲很吃機運,但聖胡安雖也有抽牌的機率存在,但還是能藉由卡牌的功能策略搭配,打出許多形形色色的玩法,這可說是聖胡安是評價不錯的紙牌遊戲。

另外這一款因為出品年代久遠,也有新舊版美術的差別,算是少數新版美術勝過舊版的案例~但也是直接套用姊妹作品"波多黎各"的新編美術。


2023年夏天位在南法亞爾的民宿家中

有策略的紙牌遊戲"聖胡安",兩場好像都是姐姐獲勝。
新版美術,套用波多黎各的新版美術,比舊版漂亮多了




聖胡安的舊版美術,也是簡陋到不行



2024期末盤點遊戲心得(十三) 江戶職人物語

 

十三、江戶職人物語IKI 

心得:算是最近一二年給我回饋感很飽足的遊戲,遊戲流程刀刀切骨,沒有贅肉,從一開始的老闆娘排搶順位、老闆逛大街購物、到派員工顧店,隨著工作經驗的累積,員工還會從崗位上退休,在幕後替你創造利益。更重要的是不要被無情的江戶大火燒掉你的店舖,所以跟倉庫城一樣,至少要有一定的消防能力,不過也不是絕對的,有時候會不會被火燒到還要講運氣,不像倉庫城,消防點太低,一定會被扣分。

這款遊戲也講究員工卡牌的能力互搭,也是傳統的德式桌遊,透過不同方式將去賺取分數,多流派走法。算是我喜愛的主題,遊戲流程很簡單,策略應用則需要一定思考,也適合親子共樂,除了跟朋友玩過外,也趁著颱風天跟小孩打幾局,反應不錯。只是美術的部分,電腦繪圖感還是太重,我還是比較喜歡初版的浮世繪風格手繪稿。

遊戲亮點:工人的退休制度是這款遊戲的設計亮點,有點類似經驗值的設計,只要越多其他老闆來光顧,你的員工經驗值提升,就能替你賺取更多利潤~不過員工退休後,也會讓場上的行動格產生變化,導致玩家計畫改不上變化,打壞了你的布局。這真是不可預知的風險,讓遊戲增添更多變數。

這款遊戲推薦給大家~


五人?這款遊戲最多四人~只好晾一個人在旁邊看戲

這款遊戲也不是我的強項,打法太過保守拿不下好分數~

一直很喜歡圖板與卡牌配合的德式桌遊~

家庭對戰~國中女兒發揮優勢大腦獲勝~


2024年12月24日 星期二

2024期末盤點遊戲心得(九) 村莊


九、村莊 Village

心得:這是一款2012的老遊戲了,數年前曾經開過好幾場。最近再把這款遊戲拿出來玩,順便加了"酒店擴充",讓無聊的農村小鎮增加一點精采的夜生活。

這款遊戲背景與遊戲機制融合的渾然天成,算是繼龍年後,另一款我覺得遊戲背景與機制很符合的歐式桌遊。玩家在無聊的農村裡工作、生小孩、過人生,然後死去。小鎮裡的工作大概有幾項,做農具、種田、帶著貨物去市集販售,到市政廳搞搞權謀,上教堂騙騙信徒,若你不甘寂寞,還可以選擇出門遠遊,最棒的一項,就是努力生育下一代。但這一切的一切都逃不過死神的主宰「凡人終須一死」。遊戲的真諦就是要死得其所,在小小的公共墳墓中,找到自己的容身之處,才能幫家族壯大聲威。若不小心死時只能葬在無名墓,那這一生就白活了,這款遊戲就是如此樸實無華的好玩。

而這次我又加了"酒店擴充",玩家多了釀酒的工作可以選擇,也可以去酒店裡遇到小鎮的其他NPC,來幫助你壯大家族聲望。也算增加一點點耐玩性,更重要的一點,本擴充可以多一人遊戲,讓遊戲可以2~5人玩,算是對本團很好的福音。

因為遊戲背景是在設定得太有趣了,外加遊戲機制也算多元,不管是一開始的抽福袋(抽行動力),或是安排家族成員去各場所工作。然後透過個人版圖的時間軸來判定你家族成員什麼時候死去,遊戲中有各種流派走法,玩起來也十分有趣,有點小運氣,但又需要玩家有長期規劃的能力,與短期戰術打法的取捨,算是一款值得收藏的好遊戲。多玩幾次就有機會進入我的十大桌遊了!

PS:新版的村莊大盒版的美術,我覺得有夠醜~最近很多重製老遊戲的美術,電腦繪圖的呆滯感很重,一整個醜到不行,實在是吞不下去。


2024的暑假,這場比賽B男以酒館流加分功能+市政廳狂拿資源贏得第一名。A女以旅行流+教堂流拿下不少分數,得到第二名。我以死人流搶分,可惜還是死得不夠多屈居第三。最後老婆大人以商業流解合約取分可惜後繼無力,最後一名作收。

2024的暑假,第二場村莊大戰。我依舊打不好,這款遊戲自我有印象以來,我好像還沒拿過第一名,這種多種取分模式的遊戲,我總是無法好好掌握~A女最後一動,讓B男獲利直接贏過我,讓我變第四名。本場遊戲第一名A女,老婆第二、B男第三、我第四,C女第五。市場分數我拿不多,外加市政廳的好處拿不好,最後一步又做錯,導致最是末段班。

另一個角度

圖板很立體的感覺

小小的村莊,讓許多人度過一生

新版的美術一整個小學生作品的感覺~



2024年12月6日 星期五

2024期末盤點遊戲心得(七) 龍年


七、龍年 In the Year of the Dragon

心得:很多人常說歐式桌遊的機制與遊戲背景很多都是亂套的,有些遊戲與遊戲名稱根本八竿子打不著,但這款由Stefan Feld所設計的桌遊,遊戲機制與背景故事是我覺得最有關連性的桌遊。而這Stefan Feld還能把這款機制與遙遠的東方王朝做結合,把整個機制設計得合情合理,想來也是對於東方歷史典故有做足功課。

玩家是中國古代宋朝的地方官員,要在龍年12個月內解決每個月突發的狀況,不光是要進貢給皇帝,還要抵禦外族入侵、放煙火取悅百姓...等,運用地方的各種人才協助推行政務,還要張羅房子供他們安心就業,到了年末進行考核,治理成績最好的官員才能被選拔進京當大官。

這遊戲其實張力很夠,玩家互動也十分激烈,需要搶順位,搶人才,說實在的各個步驟都需要細心的計較,才能在遊戲過程中不致落後太多,有時房子不夠死人、糧食不夠死人、瘟疫來了死人,若不做好人命損管,可能玩到最後會玩得會很鱉。算是一款各面向環環相扣的桌遊。這是我很佩服Stefan Feld的設計天才。畢竟很多遊戲有時犯了小錯也無傷大局。

推薦給喜歡斤斤計較的朋友~

很古老的設計感,果然是洋人看中國人的模樣

本遊戲還有長城擴充,可增加遊戲耐玩度

在龍年,大家都不好過

可以2~5人對戰的桌遊~


2024年11月27日 星期三

2024期末盤點遊戲心得(六) 馬可波羅遊記



六、馬可波羅 The Voyages of Marco Polo

心得:馬可波羅是我很喜歡的遊戲,每次用不同的人物進行遊戲,就需要有不同的策略,之前跟同事已經玩了數十場,現在終於可以跟自家小孩同樂,也玩了好幾場,都有不同的樂趣。

這款遊戲之所以耐玩的原因,我想有以下幾點,起始角色能力不同、每個人的旅行地點任務不同、每局各地點功能選擇不同、每回合骰子點數不同,這些不同造就每場遊戲的玩家策略也要不同,因此大大提升遊戲的耐玩性。此外遊戲流暢度也做得很好,不至讓玩家有枯等煩躁的感覺,每顆骰子點數都要用到斤斤計較,讓每顆骰子都發揮最大效應。這款算是家庭遊戲中度策略的好選擇,推薦給大家。

小六的男生還是沒有定性玩策略遊戲~

姐姐很認真的投入遊戲中,果然打出好成績。

遊戲圖板

可以玩好幾場也不累的遊戲~小孩也可以很輕鬆的玩下去


2024年11月18日 星期一

2024期末盤點遊戲心得(四) 巴黎聖母院

 


四、巴黎聖母院Notre Dame 

心得:2024的暑假,再一次的把心目中的輕度桌遊神作"巴黎聖母院"拿出來玩,距離上一次參觀巴黎聖母院已經是一年前的事了。

巴黎聖母院遊戲流程十分輕快,選牌、傳牌、打牌、擺放指示物,外加飛車追逐以及鼠疫橫行,是我喜愛的桌遊設計家「Stefan Feld」的神作。這一次玩了好幾局,充分感受到這款遊戲的魅力。尤其是三選一的傳牌動作,更是本遊戲的精華(不知道後來的女巫釀是不是有參考這個機制)。

這一次開聖母院,連玩二天數場,也有新的體驗。手牌挑選加傳下家牌,是一門學問,開車搶貨、防堵疫情升溫,搭配人物卡的連續技...這些都是遊戲中的醍醐味。越覺得Stefan Feld真是有史以來最偉大的桌遊設計師,已經超越我對烏玫瑰山的喜愛。(因為他總能設計許多機制不同的遊戲,不像烏玫瑰山老是抄襲自己的作品機制)

亮點:不同人數的圖版花樣變化,令人驚豔。各種機制搭配合宜,遊戲順暢。遊戲時間適中,令人可以連開數局,但仍保有新鮮感。


花瓣式的遊戲圖版,可以當很好的教具

狂打數局,原想積極搶分,拿了讓分數翻倍的人物卡,結果導致鼠疫爆發,死了很多人,最後一名坐收。

後面幾場,修正前一場最後一名的教訓,在控制鼠疫下,順利取得第一名與第二名的佳績。

2023的巴黎聖母院

2019 還沒燒毀前的巴黎聖母院~

2019巴黎聖母院的石像鬼~


2024年11月11日 星期一

2024期末盤點遊戲心得(二) 佛羅倫斯王子

 二、佛羅倫斯王子Princes of Florence


心得:

上次玩這款遊戲已經是2023年7月了~那時要出發去歐洲玩,第一個落腳地就是"佛羅倫斯",所以就開了這款遊戲應景。雖然遊戲有競標的元素,但整體遊戲還是著重在湊牌搶分,有發表作品才能賺錢換分。遊戲十分緊湊,絕無冷場,雙方分數的差距其實都很近,常常只要比別人多發表一次作品,就能贏得勝利。最後~這款遊戲我好像常常無法獲勝。

雖然是玩文藝復興時期的桌遊,但舊版美術一整個有辱文藝復興的美名,醜到不行。好險新版的美術有勉強救回一點點美術,但離我的標準還有很大的距離。

PS:想體驗文藝復興時代的光輝絕對不能錯過"佛羅倫斯"。


出國前團戰~贏家才能去佛羅倫斯


二樓房間這個2024暑假前改建,以後看不到這個景色了~

終於在玩過這款桌遊沒幾天後,成功抵達"佛羅倫斯"

"佛羅倫斯"可說是我旅歐經驗中覺得最值得一遊的城市之一

新版的美術有救回這款遊戲,但不知道銷售好不好~

醜到不行的美術,感覺直接用測試版的圖板印出來的感覺


2022年12月14日 星期三

桌遊私人幫25~Clans of Caledonia加勒多尼亞

 大家好~今天要介紹的桌遊是Clans of Caledonia加勒多尼亞。


遊戲介紹:
      在蘇格蘭這片高地上,各氏族利用自己的優勢(各族不同能力,學神秘大地),佔領農地、山地來蓋各式各樣的牧場、工廠,生產各式商品來換取合約。
      
       氏族想要獲勝,就需要在每輪的加分板塊上完成短期目標來得分(每輪目標板塊,學神秘大地)、或是遊戲結束時,你所剩餘的資源來換分(各項資源換分,學農家樂)、或是合約獎勵,遊戲途中收集合約,最後遊戲結束計算合約數量,來獲得分數(解合約,學馬可波羅)。
      
       最後的聚落獎勵,搶的就是氏族的地盤分數(學神秘大地)。遊戲也有簡單的科技樹,像是渡河、伐樹、挖礦能力的科技升級(學神秘大地)。這款遊戲可以看出很多神秘大地的影子,唯一令我不滿的,遊戲只能1-4人,雖有單人規則,卻無法像神秘大地一樣,五人同樂。可惜了!

      遊戲流程,也整個像神秘大地,大家在主要行動階段,多個行動選擇中,輪流選擇做一次動作,直到所有玩家PASS為止。簡單說這個遊戲就像極了神秘大地的簡易版本,雖然沒有魔力值、宗教分數要爬,不過操作上卻也沒有比較直觀,反而我還覺得很瑣碎,後面詳述。
 
      說到像神秘大地,連蓋建築物貼著別人蓋也有獎勵,這學神秘大地也學得太徹底了吧!

      唯一比較有自己風格的地方,大概就是貨物的市場價格會是波動的,當買多賣少,貨物的價格就會升高;當賣多買少,貨物的價格就會降低。這個設計,讓玩家在購買貨物時,就需要多一點精打細算,也反映市場的真正價格,算是很不錯的設計,可以提供給類似經濟、經營類的遊戲參考看看。

    

第0場:

   奇怪,怎麼畫面中出面餐盤,這裡是高級餐廳嗎?NO~NO~,其實這是疫情期間,為避免交叉感染的風險,有幾天我是被孤立在自己的房間裡過日子,所以趁著偽單身的日子,自己先雙手互搏玩一下加勒多尼亞,來先熟悉這款遊戲,日後才能帶到桌遊私人幫裡,教大家玩。

    玩了好幾場雙手互搏,沒什麼記憶點,只記得擺盤擺好久,邊玩邊看規則,搶地盤的規則不是很直觀,不像一般遊戲,連多少板塊就多少分,這遊戲看的是聚落數。簡單說,形成5~6個板塊大聚落的玩家就很吃虧,因為一個聚落就是一分。相反的若相同的格數內,你可以將聚落分割成三、四個,你就有比較高的分數。可能在玩遊戲時要特別說明一下。

自主防疫期間的單人桌遊時光

先玩了幾場雙手互搏,紅藍軍對抗演練,分數都持續性的突破到200分以上。

這遊戲搶地圖的精神,就是有點黏,又不會太黏。本局藍軍聚落數為10座(隔著湖或河就算獨立聚落,需要透過航海科技相連),紅軍被切割得很散。

在個人版圖中,當指示物被拔出來擺放到地圖上,指示物就成為各式各樣的工廠。個人圖板因而顯露出來的圖示,就成為升級能力。又是一個傳承神秘大地的設計。

雙手互搏,是個人啃規則時,最好的學習方式。當桌遊主揪真累人,還要自己買桌遊、自己研究規則,自己開團揪人玩。真辛苦,但一切都是值得的。


第一場:三人局

       老婆工廠王208分,A女市場王204分,我牛奶王199分。玩了幾場雙手互搏後,帶去給大家分享,居然第一場就輸給大家,有違我平常第一場一定第一名的常理。

     這一場,老婆選擇蓋工廠可以省錢的工廠王,果然工廠蓋得多,貨物就產得多。工蓋蓋得多,聚落也連得多。最後老婆在貨物分數與路王都拿下不錯的分數,以208分得到第一名。

A女選擇買賣貨物皆可省錢的市場王,因為可以在市場買低賣高,所以A女積極衝刺解合約,最後得到合約王。另外,可能比較善於拿每輪分數,穩穩拿下基本分62分,高出我們許多。所以以204分穩居第二。

而身為遊戲教學者,我抽到牛奶王,賣出多餘的牛奶可以得8元。不過這一局我沒有打出應有的水準,比路王輸給老婆,比解合約輸給A女,只好以199分第三名坐收。

細看一下分數表,統合合約上的所的貨物分數(啤酒花、棉花、菸草、甘蔗),A女、我、老婆三人分別拿下各104、96、93,好像分數也很接近。


比分很接近的一局



遊戲也需要很大的桌面,小東西很多。

最後蘇格蘭高地被密密麻麻的工廠佔據。我的路王計畫硬深深被老婆大人破壞掉。老婆白色15座、我藍色12座。

遊戲個人版圖的各作物的產量以及科技進程表,有如神秘大地如出一轍。其中牛奶可以製成乳酪,麥子可以做成麵包及威士忌。


第二場:三人局

我河口王316分、老婆市場王260分、A女邊緣王221分。

       這一次大家又都選擇不同的氏族來玩。我選擇河口王,放單位到位於河口位置板塊上,可以少一些建設費。遊戲圖板很多河口地圖,所以我當然馬上狂蓋工廠在每個河口上。算一下大概蓋了15個左右,真的蓋很大,自然也在路上的爭霸上拔得頭籌。另外也拿下合約王,既然拿下合約王,自然在貨物數量上也得到許多分數,光菸草一項就拿了80分,最後四項貨物總合162分,這告訴我們,解合約就是這款遊戲要獲勝的最佳道路。(也符合現實賣最多貨的的人賺最多錢)

     老婆選擇市場王,買低賣高的能力,讓她地圖連線、貨物得分,以及合約得分都僅次於我,得到260分,光合約貨物的總分就來到148分。

    A女選擇邊緣王,能力有些不直觀,一開始就有渡河能力,外加遊戲一開始就可以放三名工人(別人只能放二名),但第三名只能放在邊緣區,真的是名副其實的邊緣王。因為只能放邊緣,所以導致A女在路王的競爭上很吃虧。大概就是這各氏族最弱勢的地方。幾乎每項都落後人的情況下,只得到221分。三人得分差距甚大。


大家廝殺之餘,小孩只好晾在旁邊放生。

邊緣人真不好當,A女還有一堆個人指示物留在自己的圖板上。

我黑色聚落16座、白色14座、邊緣人的紅色只有5座。

我這次拿下路王及合約王,合約拿了13個之多。合約多,代表著你的四項進口商品也會增多,雖然計分方式有些特別,但量多還是代表你得分一定多的硬道理是不變的。


心得:
       各處看到不同元素的拼裝遊戲,但本體還是脫離不了神秘大地的架構。說好玩嗎?還有燒腦筋的地方,但遊戲節奏上,覺得不是很直觀,尤其是擺放工廠到地圖中搶地盤時,很容易誤解聚落與板塊連線的關係,所以對於地圖判讀能力較差的玩家很吃虧,就像A女,兩局都沒拿下路王,且在地盤爭奪上都是最後一名。
        遊戲是否平衡?兩場三人局,第一場比分差距不大,第二場比分又差到快100分,顯然遊戲氏族的能力設定不是很平衡。因為遊戲過程中,分數是慢慢累積的,感覺上對落後者是一種凌遲的煎熬。似乎選氏族就決定一切,下次只好再多試試不同氏族對戰看看。

特點
一:在神秘大地重策遊戲下,還有多一種輕鬆的選擇

二:市場貨品價格是波動的,考驗玩家出手的時機。

三:地圖隨機拼法,有16種變法,比神秘大地多很多。

四:在地圖上將工廠拔起來,換成貨物資源時,該空地會成為無人之地,玩家可能要冒著被搶走的危機,這也考驗玩家的抉擇。

五:遊戲地圖中的四個角落,還有特殊功能獎勵,需要在四個角落周邊蓋出工廠,才能使用這四種獎勵,也替遊戲產生不同的玩法。

缺點
一:遊戲要獲勝,看來搶合約是一定要的,其他分數指示加減撿一撿。雖然合約上有不同的進口商品獎勵,但我覺得只要合約搶到一定比例,這些分數大家好像都大同小異。無法產生特別的策略計畫。

二:遊戲的節奏感不是很緊湊,總是會有讓人被打斷的感覺,這我很難形容。大概在資源轉換部分,大家都要想來想去,來湊到合約上的數量,這部分又要拔地圖上的工廠,又要換成羊肉、牛肉。在地圖上蓋工廠,又有不同的建設價格,又要多一層心思去計算。最後聚落數的判斷又要多一層心思去想。總而言之,就是要你花很多瑣碎的計算,來達到遊戲勝負的關鍵。讓這遊戲變得不是很直觀。

三:氏族能力差異過大,最後一場我幾乎贏了最後一名100分左右,我們也多算是桌遊老手,居然有這種分差,顯然氏族能力設定真的很不平衡,影響遊戲樂趣。真的又要搞競標,那還真的又拖慢遊戲節奏。

最後一言以蔽之,好玩,但還是沒有神秘大地好玩。只不過可以單人玩,這一點有符合我的胃口。