2018年11月20日 星期二

國民經濟National Economy 心得分享

大家好!
        今天跟大家推薦一款好遊戲,可說是紙牌版的農家樂,且有許多高深的學問,是讓小朋友了解經濟學原理的入門遊戲,名稱也取得很洽當,就叫做「國民經濟」,簡單、通俗、易懂,不像「農家樂」的名稱,有詐騙的嫌疑,根本是苦不堪言才對。不過要弄懂國民經濟這款遊戲,也一樣可說是苦不堪言。畢竟,「拼經濟」這一口號,這十幾年來一直掛在台灣人的口中,實際上的經濟卻好像總是差了那麼一點。看來要搞懂經濟,還是先來玩這一款遊戲比較實在。


        先說一下這款遊戲的背景,你是位富二代小開,你爸爸掛掉後留給你的資產,就只有兩個老員工,和三張手牌及一點點的資金。你就是要憑藉這些資源,在台灣這塊土地上,創建自己的企業王國。
     
你爸爸留給你的資產就只有這樣

       在一開局時,我們大有為的政府會提供的最低微的基礎設施,可以讓玩家派工人來啟動功能。但想要讓自己的公司壯大,只靠政府提供的基礎設施是不夠的,最好還是要靠運氣,抽到好牌。如同"聖胡安"這款有名的紙牌遊戲一樣,你的手牌就是你的資本,你可以把手牌當做資本一樣付出去,建設自己的工廠,逐步壯大。

政府提供的基礎設施,讓你可以挖礦、蓋房子、訓練人才,盜採砂石?


       至於要如何啟動設施功能呢?如同農家樂一樣,你要派出二位老員工,去工廠工作,來啟動設施能力。若嫌工人不夠多,想要增加新的工人,就要派一個工人去學校找學弟妹,跟他們一起畢業,下回合你就可以獲得新鮮的肝,來貢獻台灣的經濟。你說是不是很像農家樂呢?

       遊戲過程中,每回合政府每年都會提出不同振興經濟的方案。此時就會有新的公共設施進入場中,提供更多不同的賺錢機會。但這個大有為的政府又很機車,每回合都強制要求企業每年都要幫你的員工加薪,以避免選票流失。這樣的話,才能讓民眾變有錢,才有能力去購買消費財,刺激經濟,這麼好的政府去那裡找?。但相反的也會讓你的企業營運成本變高,讓你的財務產生壓力。

政府提供的經濟方案:農產品銷售會之類的....
政府的德政之一;廣設大學,培養奴工

最後辦辦花博,大灑幣。
   
 另外,這是一個封閉的經濟圈。可能島內有數家公司互相競爭,但是他們賣的產品只能買給島內的居民,當地居民的收入又依賴居民在這些本土企業工作的收入,簡單說就是左手買給右手,金錢雖然有流動,但並沒有實質的增加。

         因此每回合公司還是要面臨通貨膨脹的壓力、企業成長的問題、需要僱用更多員工,付出更多薪水。而最終導致公司的財務產生赤字壓力。因此當公司經營不善時,大有為的政府便會引進外資,來收購國內破產的企業,原本封閉的經濟圈,此時便會有活水資金流入,來改善公司財務運轉不周的問題。挹注島內的資金變多了,人民也跟著有錢起來。

三個員工要付9元,錢不夠怎麼辦?賣祖產"農場"得3元,來付員工薪水! 

        至於被外資收購的工廠,會從原本玩家的公司領地內,轉移到場中央的公共區域,變成大家都可以使用的設施。對於其他玩家來說,當然是好事一件,原本只有你能享用的專賣事業,變成大家都有機會用到,這就是開放市場的好處。

        就這款遊戲而言,玩家的資源可以分成,手牌、消費財及金錢三種類。玩家的"手牌"有二種功用,一種就像是公司未來營運的方針,當你付出成本把手牌蓋出來,就像是建設出公司的廠房或設備;另一種,則將手牌當成公司的股分,賣出股份以支付營運資本,建設廠房。

        "消費財"則可當作這家公司上市的股票,島內居民經濟富裕後,終於有錢可以轉投資買股票,來促進公司的財務資金。企業也可以透過各種商業管道來將手中的股票(手牌)釋出,引進更多的"消費財"來增加公司的資金。

        最後"金錢"則像是公司的盈餘,是公司用來支付工人薪水最重的的資本,因為大有為政府已經明令不可以發股票給員工當薪水,因此消費財是無法當作薪水支付給員工。當然了,你的企業還是可以透過,政府提供的各項商業機構,將你的股票轉化成金錢,來支付員工的。

手牌:股分 消費財:股票 金錢:盈餘


       就這樣經過九年的慘澹經營,你終於將爸爸遺留下來的公司,變成島內最大的企業,造眾人都引頸期盼你能帶領公司,將台灣的經濟推向高峰,股市上萬點絕對沒問題。這就是"國民經濟"好玩的地方。

經過九年的奮鬥,你終於成為一家知名的建設公司,兼自營車廠,還自己開設計事務所,坐擁豪宅,並替員工蓋社會住宅,真的是一名台灣少見的良心商人。

心得:
       本遊戲有提供單人規則,所以我自己就跑了好幾次。另外也跟國中生、國小生玩過,國中生很有興趣。至於本桌遊團的成員也有跑過,不過有人還是對於這套遊戲的經濟運作方式並不太懂。
     
      這幾場單人、多人局玩下來,就只有三個字"好燒腦",每一回合都再斤斤計較如何獲得金錢,來支付員工薪水。廠房蓋了又賣,賣了又蓋,怎麼玩都會有種錯覺,自己是不是只是來幫別人蓋建築,養了一堆員工,要付一大筆金錢,最後成果又被外資收購,這種鬱悶的心情,讓這款遊戲玩起來並不怎麼歡樂,但卻很有真實感,令人想一玩再玩。

        另外這款遊戲既然有用到抽牌,自然免不了有運氣的成分在裡頭,有時抽到適時可用的好牌,那真如天上掉下來的禮物,馬上讓你的公司股票大漲。簡單說,就是一款四分運氣,六分計算佈局的遊戲。運氣尤其是在單人局特別明顯。當然了,若你能突破自己的盲腸,翻轉這個牌組的運用,或許你的遊戲分數就會衝高。

        因為這遊戲我太喜歡了,所以不小心就又入手它的另一款姐妹作"國民經濟-藝文資助",但很嘔的是,這款遊戲居然不能跟前作合在一起玩。最後還是只停留在裝牌套後,就晾在那裡,玩別的遊戲去了!這就是桌遊人的通病吧!

不能跟前作合在一起玩的姊妹作

     



     

2018年11月11日 星期日

首都華沙Capital 遊戲心得



大家好!
    最近分享桌遊心得的頻率是越來越少,雖然寫得可能沒什麼人想看,但是玩到好遊戲,還是想跟大家分享一下。希望讓冷門的好遊戲也能讓大家去認識它、玩玩它,這樣這件作品的問世,就有它的價值了!

    這一次要分享的是"首都華沙Capital"這一款遊戲,這是一款有輪抽,圖板拼放的城市經營遊戲,整個對上我的胃口。讓我一拿到手就迫不及待的想玩看看,結果也是等了快半年,才有機會玩到它。最近玩桌遊的時間真的變得越來越少!桌遊咖真難約!

    在介紹這首都華沙之前,也順便提提"雙城爭霸Between Two Cities"及"生態農場Fields of Green "這兩款機制雷同的遊戲。


                     
 

     這三款經營類的遊戲,都採用輪抽板塊的機制,所以都要有計算上下家的心機,雖然你也可以埋著頭苦幹,但有時候工作之餘,還是要看一下同事在搞什麼鬼!避免自己背底裡被桶一刀都不知道。

     另外這三款遊戲,也應用到板塊拼放的機制,藉由不同功能的板塊,放在相互對應的位置上,來發揮不同的功能,這又牽扯到玩家的計算能力及規劃能力。雖然工作上大家或多或少都需要一些決策及規劃能力,但大部分的人都只想先解決眼前的問題,而忽略了自己事業生涯的長期規劃。就像這些遊戲一樣,若不能搭配自己的專長來做長期的生涯規劃,那最後才發現自己的人生怎麼常在白做工,眼看別人飛上枝頭拿第一名,自己只是個陪打小弟,自然覺得遊戲怎麼那麼不好玩!人生不也是如此?

難得連續好幾週"課後團"都開同一款遊戲,就是要申訴。
     雖然機制主軸上有那麼多的雷同處,但三款遊戲各自應用不同的主題及記分方式,又讓三款遊戲多了些許不同的醍醐味。像是"雙城爭霸"的左右兩家一起共同計分的經營方式,讓玩家的互動變得很有趣。"生態農場"中關於水資源的分配及農田、牧場的擬真經營,讓玩家體會另類的農家苦的體驗。而今天的主角"首都華沙"則是著重在特殊建築的擺放及應用,依據不同建築的功能,來求得最大的邊際效益。
   
     另外這款遊戲最令人覺得有趣的地方,就在於玩的過程中,真的有一種經營城市的感覺。套入台灣的城市建設,像是都更(農地變建地,農民變田喬仔)、戰爭破壞(台北大空襲)、交通革新(捷運)、知名建物(台北101)的影響。一一在遊戲回合中,慢慢進入你的城市規劃裡,情境感營造十足。
   
建造過程要小心的規劃,不然就都更到自己的黃金地段了
       此外,遊戲的燒腦程度,隨著城市的擴大,越到後來,真的會出現分析癱瘓及選擇障礙的狀況出現,每次都要很痛苦的抉擇要選那一張牌來建設,或是不想傳那一張牌給下一位玩家,又或是該在戰爭中犧牲那一塊區域、或是都更時又要選擇那一塊做都更。再再挑戰玩家的三心二意。

      說了那麼多,以遊戲互動來說,雙城爭霸支援的玩家最多,互動最直接,且需要小心左右的豬隊友,最有趣的地方,還是找戰犯,看你左右哪一家害你掉分。玩一場時間又快,策略得分也比較直觀,算是此類遊戲的入門款。
 
     生態農場,著重自己農場規劃,從水資源的供給,讓農田產出糧食,藉由牧場轉換成金錢或分數。另外特殊的農場設施或建築,也一樣會改變得分條件,這一點就跟"首都華沙"一樣。不過互動性較少是這一款較可惜的地方。策略的變化也沒"首都華沙"那麼有變化。
 
最後靠著國家體育館(每個公園區域都可以帶來兩分)終於反敗為勝
     首都華沙,則是得分路線較多的,策略感較重的一款,情境及美術都是這三款當中最優的。耐玩度應該也是最高的一款。遊戲過程中最大的麻煩就是每回合的記分,每種類的區域該則麼計分?那一種特殊建築又會產生怎麼計分條件的改變?讓每次計分都要花好幾分鐘。不過還是瑕不掩瑜,值得推薦的好遊戲。希望大家都能玩看看!以上分享到這裡!謝謝收看!