十八、伊斯坦堡Istanbul
心得:這是一款大哥帶小弟逛街的遊戲,我覺得遊戲性十足,有投機的手段,有短程路程(策略)的規劃,有與其他玩家的微妙互動,有精美的桌遊配件,小孩也可以玩得很快樂,是款可以全家同樂的輕度策略桌遊。遊戲的回合也是隨玩家控制,但我覺得因為遊戲結束時,大家總是還會有只差一點點就可以完成的感覺。令人想一玩再玩,這是這款遊戲成功的地方。
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國小中年級的小孩也可以玩得很開心 |
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漂亮的圖板,可惜我沒收到大盒版 |
十七、古巴:聖地亞哥Santiago de Cuba
前言:因為這世界上叫聖地亞哥的城市太多了,就跟全台灣都有中山路、中正路一樣十分氾濫,有時候你會搞不清楚你在那座聖地亞哥,所以遊戲名稱直接讓你分辨清楚,這款遊戲就叫" Santiago de Cuba古巴:聖地亞哥 "。
古巴的聖地亞哥市是古巴是二大城市。其他知名的聖地亞哥還有"西班牙西北部的聖地亞哥市,位於薩爾河和薩雷拉河的交匯處,相傳耶穌的十二門徒之一雅各就葬在這裡。美國聖地亞哥是美國的第八大城市,也是加利福尼亞州的第二大城市,被稱為美國的靈魂。智利首都聖地亞哥,同時也是智利最大的城市。阿根廷聖地亞哥位於杜爾賽河畔,至今保留著無數不多的殖民時期建築。
以及另一款也有出桌遊的聖地亞哥"在非洲以西的大西洋上的維德角群島"。
所以有出桌遊的兩個城市"就是古巴跟非洲外海的小島上的聖地亞哥。很複雜吧!
心得:很喜歡這款桌遊封面,一對情侶騎著腳踏車悠閒浪漫的在聖地亞哥走私物品~哈哈~,遊戲的流程也是如此,走私客開著計程車沿著港口繞一圈,在這過程中,到各建築物內與各地角頭交換贓物,當計程車抵達港口時,卸下贓物,當貨輪載滿贓物後,船就會開走。大家在繼續下一輪的動作。遊戲流程與機制也算有點小符合故事背景~
因為這款也算是有點年份的桌遊,機制上就是雷同的啟動人物功能,搭配建築物功能,將貨物轉換成分數~
至於這款遊戲的遊戲性呢?我覺得還不錯,遊戲著重不在於長期策略的制定,比較偏向短期功能搭配得分,搶快搶巧,算是有趣的輕度桌遊。
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玩家扮演在港口附近繞圈子的走私販~滿滿的舊式桌遊設計風情 |
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剛好湊四人,可以玩一下輕中度的聖地亞哥 |
嘴砲競標類的聖地亞哥,也是款有趣的輕度桌遊 |
十三、江戶職人物語IKI
心得:算是最近一二年給我回饋感很飽足的遊戲,遊戲流程刀刀切骨,沒有贅肉,從一開始的老闆娘排搶順位、老闆逛大街購物、到派員工顧店,隨著工作經驗的累積,員工還會從崗位上退休,在幕後替你創造利益。更重要的是不要被無情的江戶大火燒掉你的店舖,所以跟倉庫城一樣,至少要有一定的消防能力,不過也不是絕對的,有時候會不會被火燒到還要講運氣,不像倉庫城,消防點太低,一定會被扣分。
這款遊戲也講究員工卡牌的能力互搭,也是傳統的德式桌遊,透過不同方式將去賺取分數,多流派走法。算是我喜愛的主題,遊戲流程很簡單,策略應用則需要一定思考,也適合親子共樂,除了跟朋友玩過外,也趁著颱風天跟小孩打幾局,反應不錯。只是美術的部分,電腦繪圖感還是太重,我還是比較喜歡初版的浮世繪風格手繪稿。
遊戲亮點:工人的退休制度是這款遊戲的設計亮點,有點類似經驗值的設計,只要越多其他老闆來光顧,你的員工經驗值提升,就能替你賺取更多利潤~不過員工退休後,也會讓場上的行動格產生變化,導致玩家計畫改不上變化,打壞了你的布局。這真是不可預知的風險,讓遊戲增添更多變數。
這款遊戲推薦給大家~
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五人?這款遊戲最多四人~只好晾一個人在旁邊看戲 |
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這款遊戲也不是我的強項,打法太過保守拿不下好分數~ |
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一直很喜歡圖板與卡牌配合的德式桌遊~ |
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家庭對戰~國中女兒發揮優勢大腦獲勝~ |
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這一場五人局,大家打法不同,老婆大人逛蓋建築,以建築分數拿下第一,A女組船隊得分第二,我則均衡發展第三、B男最後將貨物倒光拿第四。 |
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遊戲桌面要很大喔! |
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自己和老婆兩人對戰 |
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真的是1~5人都好玩的遊戲~ |
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需要很大的桌面才夠擺放下所有配件~ |
三、國家Nations
心得:印象中,這款簡單版的歷史巨輪桌遊幫玩了兩次,但大家評價都不好,不是因為遊戲不好玩,而是單純細節太多,得分方式計算複雜,遊戲太拖台戲,回饋感不夠,以致評價不高。雖然我覺得很好玩~但大家不愛,我也無法常開~要是真的拿歷史巨輪出來玩,不知道大家會不會退坑?
撇開這些,國家nation依舊是我心目中的好作品,加了擴充後,多了許多不同的國家的起始設定,可以玩出不同的打法。這一款也算是我早期常開的單人神作~
亮點:除了一般建築外,多了奇觀與偉人的搭配運用,搭配國家特色,能玩出不同國家的打法,讓遊戲更耐玩。另外每輪開出的歷史事件,也會讓玩家在作決策時需要多費點心思考慮~算是很燒腦的地方~
~單人遊戲設計模組也是很值得挑戰。
軍備不可廢,就算兩岸想維持現狀,還是要有軍備當後援,沒軍備只會被壞人予取予求,這也是這款遊戲一直以來想要告訴我們的事。台灣人還是乖乖認份當兩年兵,男生當兵,女生服社會役(生過小孩免役),才符合公平正義原則,也能維持國家軍力,保衛台海~
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2023玩的遊戲~大家都算分算的不耐煩了~我好像也沒第一 |
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遊戲結束後~真的有將建設一個國家的樣子模擬出來~ |
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對於一款重度桌遊,他的主要跑分圖板算是很簡單易懂的~ |
大家好~今天要介紹的桌遊是Clans of Caledonia加勒多尼亞。
第0場:
奇怪,怎麼畫面中出面餐盤,這裡是高級餐廳嗎?NO~NO~,其實這是疫情期間,為避免交叉感染的風險,有幾天我是被孤立在自己的房間裡過日子,所以趁著偽單身的日子,自己先雙手互搏玩一下加勒多尼亞,來先熟悉這款遊戲,日後才能帶到桌遊私人幫裡,教大家玩。
玩了好幾場雙手互搏,沒什麼記憶點,只記得擺盤擺好久,邊玩邊看規則,搶地盤的規則不是很直觀,不像一般遊戲,連多少板塊就多少分,這遊戲看的是聚落數。簡單說,形成5~6個板塊大聚落的玩家就很吃虧,因為一個聚落就是一分。相反的若相同的格數內,你可以將聚落分割成三、四個,你就有比較高的分數。可能在玩遊戲時要特別說明一下。
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自主防疫期間的單人桌遊時光 |
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先玩了幾場雙手互搏,紅藍軍對抗演練,分數都持續性的突破到200分以上。 |
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這遊戲搶地圖的精神,就是有點黏,又不會太黏。本局藍軍聚落數為10座(隔著湖或河就算獨立聚落,需要透過航海科技相連),紅軍被切割得很散。 |
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在個人版圖中,當指示物被拔出來擺放到地圖上,指示物就成為各式各樣的工廠。個人圖板因而顯露出來的圖示,就成為升級能力。又是一個傳承神秘大地的設計。 |
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雙手互搏,是個人啃規則時,最好的學習方式。當桌遊主揪真累人,還要自己買桌遊、自己研究規則,自己開團揪人玩。真辛苦,但一切都是值得的。 |
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比分很接近的一局 |
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遊戲也需要很大的桌面,小東西很多。 |
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最後蘇格蘭高地被密密麻麻的工廠佔據。我的路王計畫硬深深被老婆大人破壞掉。老婆白色15座、我藍色12座。 |
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遊戲個人版圖的各作物的產量以及科技進程表,有如神秘大地如出一轍。其中牛奶可以製成乳酪,麥子可以做成麵包及威士忌。 |
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大家廝殺之餘,小孩只好晾在旁邊放生。 |
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邊緣人真不好當,A女還有一堆個人指示物留在自己的圖板上。 |
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我黑色聚落16座、白色14座、邊緣人的紅色只有5座。 |
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我這次拿下路王及合約王,合約拿了13個之多。合約多,代表著你的四項進口商品也會增多,雖然計分方式有些特別,但量多還是代表你得分一定多的硬道理是不變的。 |
大家好~我是桌遊自在天
第一場:四人局
戰報:前幾年有玩過,但還有一位團友沒有接觸這款大作,因此今天特地來教他玩,邊玩邊教這款重策遊戲,過程也是極其辛苦難熬,不過為了讓團友享受到這款遊戲的魅力,只好耐著性子教下去。
我選哈比人,老婆選女巫,A女選魚人,B男選遊牧民族。我的領土不大,只成功蓋出兩個城市,不過因為一直完成每輪目標得分,以及哈比人一鏟一分的功能,還有升級鏟子得12分,讓我每局都有分數緩緩上升。不過因為在遊牧民族與女巫強勢擴張領土種族旁邊,讓我領土擴張被限制住,無法在路王上衝分,蓋城市的過程也極其艱辛。所幸最後還是以第二名坐收。
老婆選擇到處亂飛的女巫,果然利用種族特性,飛到各地去蓋領地,成功拿下路王,蓋出城市也有額外加分,宗教上也有不錯表現,最後拿下第一。
A女,與女巫互相卡位,雖然工人多,但其他資源似乎不足,雖然拿下九座領地,但還是輸給女巫,沒有奪得路王,城市也只蓋一座,屈居第三。
B男,因為是新手,大家給他選擇遊牧民族,通常新手玩遊牧民族也可以有不錯的成績,因為好入手。不過這款遊戲讓有稱號神童的B男玩得不順手。雖然城市擴充很多,不過沒升級滿航海科技,讓他在爭路王之路敗退下來。城市也只拿下一座,宗教也乏善可陳,最好只好墊底。
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老婆女巫106第一名,我哈比人91分、A女漁人78分、B男遊牧民族74分 |
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本局勢力分布圖,神秘大地真的是搶地盤遊戲無誤。 |
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本局宗教分布圖 |
本場插曲:
3/31,停課的中午,大伙正在一起餐後聊天,我正在設置神秘大地的圖板,一位多年來一直在學校服務的體育代課老師來找我們聊天,平常大家根本沒時間好好聊天,這位體育老師也很少出現到班上聊天,今天可能因為停課,他就出現在教室裡。聊了各班的學生狀況,學生特質。最後他說他還沒去吃午餐,要去買麥當勞吃,大家好羨慕的說也想吃,就這樣結束這場聊天,接著就是我們玩神秘大地。
隔天就放了清明節連假,但是一收假就聽到不幸的消息,這位年輕的代課老師因為猛爆性肝炎引發敗血症過世,真的令人難以置信。前幾天才好好聊天,平常周一下班,男老師也會一起打籃球。這位優秀可靠的年輕人就這樣走了,令人感嘆生命的無常。那一天下午,就是我們的最後一面。只能說好好保握當下。
第二場:四人局
今天這一場,我改用混沌法師,是一個老手喜歡用的角色,強力的宗教獎勵板塊得分系統,可以依場上情勢調整獎勵策略,也有許祭師可以協助各式行動,雖然起手只有一棟房子,但只要不被卡住,撐過第一階段,應該可以發展很強大,因此我很早就先升級一個航海技能,趕快將房子跨河蓋出去,避免陷入死胡同。另外在宗教分數上,我也因為眾多祭師的關係,拿下三個元素的分數,果然這一局由我拿下第一名96分。
A女這次改玩遊牧民族,地圖走向偏向西北方往西南方發展,最後要跨河到東邊時 ,被我搶先在河岸蓋了一座城,單獨稱霸路王失敗,只好與玩女巫的B男共享路王分數。最後分數來到82分,獲得第二名。
老婆這一次選擇一個少玩的種族矮人,靠著挖地道,隔空蓋城來換取4分,但因為搶地盤的方式不是很直觀,所以不怎麼好規劃搶地盤。最後老婆只得到80分,第三名坐收。
B男,這一次改玩上一局的優勝種族"女巫",果然新手操作女巫,還是因為經驗差,無法好好發揮女巫到處飛的能力,所以只能第四名坐收69分。
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這一局,也是精彩絕倫,我覺得老手使用混沌法師,新手根本被虐著玩。 |
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難拿到路王的我,居中搗蛋,讓大家都不好擴張領地,同分拿下路王的兩人,位置剛好都在邊邊,比較不會受我影響。 |
第三場:
時序來到4月中,這一場我玩煉金術士,第一次玩這個種族;老婆改玩常勝軍混沌法師;A女還是想再上訴一次遊牧民族;B男玩異教徒。
結果,第一名還是由選擇混沌法師的老婆獲勝,穩穩地拿下89分。
第二名則是A女,堅持使用遊牧民族再挑戰一次,不過還是敗在混沌法師手下,雖然有強力擴張領土,可惜路王再是被我攔胡,只得88分,讓A女以一分之差敗給我老婆,也算是另類打情章吧!
我這一局只拿下第三名。因為不太會使用煉金術士的功能,只好一步一腳印慢慢擴張自己的地盤,居然還搶下路王,可惜在宗教貢獻上所獲有限。最後只拿下78分。
B男,使用異教徒,可能屬性不適合玩這款遊戲,本局又是倒數第一。異教徒也不怎麼直觀好使,都要靠挨著別人建築旁來提升宗教值,感覺好處不多,雖然升了宗教值,別人也拿到魔力值,有時候一個重要行動只差一個魔力值,就因為這一升,也讓人得到關鍵一動,到底來說還是得不償失。最後B男只得69分,落後我們一大截。
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本局第一名老婆混沌法師89分,依序A女遊牧民族88分,我煉金術士78分,B男異教徒69分。 |
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可惜遊牧民族被切成兩半,無法拿下路王,老伯靠我助攻得到第一名。 |
後記:
神秘大地還真的蠻好玩的,地圖上的爭奪,不同種族的各式各樣功能特色,短期目標與長期目標的互相得分。不過玩了幾場後,大家還是老用那幾種種族,女巫、遊牧民族、混沌法師的勝率都十分高,相形之下,其他種族難有發揮的餘地,或許我們團應該試試競標種族,但這樣就要花更多時間,還是把握時間多玩幾場。
下次或許要加入不同的擴充,例如冰與火擴充...等,來提升一下新鮮度。
大家好~我是桌遊自在天
今天要介紹的遊戲是西國建築師Architects of The West Kingdom
遊戲介紹:
遊戲故事很老套,你是一位歐洲中古世紀的建築師,要協助國王蓋教堂賺取名聲、蓋各式各樣的城鎮建築增加資金。一開始你只有很多工人,工人可以協助你去採集建築所需的各種資源,人越多採集效率越高。而你的道德值過低,還可以派工人去黑市進行交易,可以更有效率地獲得價值更高的資源,例如黃金,但道德值過低就不能到教堂進行奉獻工作(協助蓋教堂)。
遊戲中,光有工人還不夠,你還要聘用各種專業的學徒來協助自己蓋建築,透過各種建築物的功能,增加自己的分數及資源。另外想快速拿分數,協助國王蓋教堂也是很棒的投資方式。
簡單說,工人就是行動力,可以用來拿各式資源,然後玩家透過獲得各種特異功能的學徒,以及蓋出各式各樣功能的建築,來轉換分數或提升拿取資源的效益,就是這麼簡單好懂的遊戲。
戰報:
第0場:2人局
在家裡,先跟老婆打一場預習賽,兩人遊戲可以多加一組Automa機器人的牌組來規劃虛擬對手的行動,阻礙我們放工人,不過虛擬對手還是會計算分數的。遊戲中我主攻蓋教堂,順便刷蓋教堂的好處。老婆則主攻蓋建築,希望透過蓋建築的combo,來求得額外分數或資源。兩者流派沒有那一個比較優,端看你學徒牌的搭配。
最後我還是28分比24分贏過老婆。雖然虛擬對手不斷綁架我們的工人,其實只要規劃好行動順序,我覺得工人被綁其實還好,畢竟你手頭還有很多工人可以應用,不用為了幾個工人被綁走而亂了自己的配套。提前做好風險管理是很重要的!
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遊戲中,教堂派的好像還蠻容易獲勝的 (表圖計分欄位錯誤,第一欄是建築物計分,我寫成教堂計分) |
學徒與建築物功能的互搭,能否形成有效的combo,也是遊戲能不能獲勝的重點。 |
第一場:五人局
跟老婆預習過一場後,終於帶來桌遊私人幫內跟大家團戰,果然又獲得一致好評,遊戲性及緊張的對弈感,讓大家都想繼續上訴。遊戲人數可以1~5人同樂,更是很容易讓大家眾樂樂。
由於是這一場,大家都不敢讓自己的道德值太低,所以教堂的競爭就頗為激烈,另外在建築物方面大家也絞盡腦汁,西拚東湊的用盡資源將建築物蓋出來,所這些分數大家都有上有下。由於第一次玩,大家還不敢太明目張膽的綁人,直到遊戲快結束才有人出手綁架工人,但為時已晚,效益不大。
最後除了B男23分領先外,其他有三家也沒落後太多,包括我、老婆都是22分、C女21分,大家分數都咬得很緊,除了可憐的A女竟然15分大比數落後大家,真不知道她是怎麼打的?
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歡樂五人局,邊教學邊玩,最後大家分數都蠻接近的。 |
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細看分數,大家在教堂比分都很接近,因為大家都不想在教堂欄位上落後別人,不過要邊蓋教堂還要邊兼顧蓋自己的建築,這就要有效率的分配自己的資源了。顯然A女就是在這一點上落後大家。 |
第二場:五人局
這一次大家終於使出不同的看家本領,慢慢看出遊戲的不同玩法及面向。這一場只剩我積極衝刺蓋教堂的分數,大家一看我教堂分數衝第一,就打消與我競爭的念頭,改往蓋建築物來取分。不過建築物有牌運的問題,也不像學徒有基本盤可以選擇,抽建築物反而要靠運氣。好運時,你很容易湊出combo;壞運時,你抽的建築物一張都無法與學徒技能搭到,那就只剩一個慘字。
這一局我在衝教堂分數與蓋建築物之間取得良好的平衡,兩者總共拿下37分,顯然設計者沒有忘記,本作的主體還是在於蓋建築。比照其他玩家,則分別拿下19/18/17/17 ,這樣的分數差了我一大截。另外我先衝完教堂分數後,立刻改變對天主的信仰,露出我原本真面目,改拿一些會降低道德值的行動,讓我的道德值狂降到可以進入黑市進行買賣,來獲得大量資源,蓋出建築物。雖然最後道德值被扣兩分,不過這兩分換來的資源,卻是很值得的。
另外大家也漸漸開始綁架其他玩家工人,不過綁架的原則基本上還是以恐怖平衡為主,只要你敢綁我的人,我就殺你的馬。不過這樣的設計,確實為遊戲增添許多趣味,遊戲之間就很容易出現有趣的對話。
最後,我獲得第一名39分,依序是A女33分、B男30分、老婆26分、C女22分。
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遊戲本體就蓋建築物與教堂,要靠其他分數當作決勝手段,會有點使不上力。畢竟遊戲名稱就叫做西國建築師。 |
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最後結果:我39分、A女33分、B男30分、老婆26分、C女22分 |
第三場:四人局
早上還是學校的園遊會,下午學生放學後,終於輪到老師放鬆的時間,趕緊開一局四人局,有人想一掃前恥。
這一局,我還是先積極衝教堂分數,衝教堂比衝建築物的優點就在於,不用配學徒,不用比運氣抽建築牌,蓋完教堂後,若是有抽到給你資源的回饋牌,還可以讓你還能保持動力繼續蓋下去。所以我就衝的比大家勤。
這一次也是盡量維持高道德值,學徒方面只搶到不怎樣的騙子(黑市效果),因為蓋教堂花太多資源,後繼無力的沒蓋出什麼像樣的建築。不過靠著蓋教堂高分以及高道德值,還是不小心贏過大家。
這一局綁架工人還是可以左右情勢發展,在適當的時機點綁走別人的工人,可以適度地破壞別人的行動,是一個兩面刃的有趣設計,因為會招來仇恨值。
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遊戲還是在衝教堂與蓋建築物之間取得平衡,其他的分數都是一兩分差。 |
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遊戲結束時,監獄還關著許多人犯。遊戲最後一手去綁其他玩家的員工,讓大家最後一動只能選擇贖人,也是很損人利己的行動選擇。 |
遊戲結果:我32分、老婆29分、A女20分、C女19分。 |
遊戲插花,同事也來湊熱鬧,希望以後能再多增加些成員 |