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2024年12月25日 星期三

2024期末盤點遊戲心得(十八) 伊斯坦堡

 

十八、伊斯坦堡Istanbul

心得:這是一款大哥帶小弟逛街的遊戲,我覺得遊戲性十足,有投機的手段,有短程路程(策略)的規劃,有與其他玩家的微妙互動,有精美的桌遊配件,小孩也可以玩得很快樂,是款可以全家同樂的輕度策略桌遊。遊戲的回合也是隨玩家控制,但我覺得因為遊戲結束時,大家總是還會有只差一點點就可以完成的感覺。令人想一玩再玩,這是這款遊戲成功的地方。

國小中年級的小孩也可以玩得很開心

漂亮的圖板,可惜我沒收到大盒版

2024期末盤點遊戲心得(十七) 古巴:聖地亞哥

 


十七、古巴:聖地亞哥Santiago de Cuba

前言:因為這世界上叫聖地亞哥的城市太多了,就跟全台灣都有中山路、中正路一樣十分氾濫,有時候你會搞不清楚你在那座聖地亞哥,所以遊戲名稱直接讓你分辨清楚,這款遊戲就叫" Santiago de Cuba古巴:聖地亞哥 "。

古巴的聖地亞哥市是古巴是二大城市。其他知名的聖地亞哥還有"西班牙西北部的聖地亞哥市,位於薩爾河和薩雷拉河的交匯處,相傳耶穌的十二門徒之一雅各就葬在這裡。美國聖地亞哥是美國的第八大城市,也是加利福尼亞州的第二大城市,被稱為美國的靈魂。智利首都聖地亞哥,同時也是智利最大的城市。阿根廷聖地亞哥位於杜爾賽河畔,至今保留著無數不多的殖民時期建築。

以及另一款也有出桌遊的聖地亞哥"在非洲以西的大西洋上的維德角群島"。

所以有出桌遊的兩個城市"就是古巴跟非洲外海的小島上的聖地亞哥。很複雜吧!

心得:很喜歡這款桌遊封面,一對情侶騎著腳踏車悠閒浪漫的在聖地亞哥走私物品~哈哈~,遊戲的流程也是如此,走私客開著計程車沿著港口繞一圈,在這過程中,到各建築物內與各地角頭交換贓物,當計程車抵達港口時,卸下贓物,當貨輪載滿贓物後,船就會開走。大家在繼續下一輪的動作。遊戲流程與機制也算有點小符合故事背景~

因為這款也算是有點年份的桌遊,機制上就是雷同的啟動人物功能,搭配建築物功能,將貨物轉換成分數~

至於這款遊戲的遊戲性呢?我覺得還不錯,遊戲著重不在於長期策略的制定,比較偏向短期功能搭配得分,搶快搶巧,算是有趣的輕度桌遊。

玩家扮演在港口附近繞圈子的走私販~滿滿的舊式桌遊設計風情


剛好湊四人,可以玩一下輕中度的聖地亞哥


嘴砲競標類的聖地亞哥,也是款有趣的輕度桌遊



2024期末盤點遊戲心得(十三) 江戶職人物語

 

十三、江戶職人物語IKI 

心得:算是最近一二年給我回饋感很飽足的遊戲,遊戲流程刀刀切骨,沒有贅肉,從一開始的老闆娘排搶順位、老闆逛大街購物、到派員工顧店,隨著工作經驗的累積,員工還會從崗位上退休,在幕後替你創造利益。更重要的是不要被無情的江戶大火燒掉你的店舖,所以跟倉庫城一樣,至少要有一定的消防能力,不過也不是絕對的,有時候會不會被火燒到還要講運氣,不像倉庫城,消防點太低,一定會被扣分。

這款遊戲也講究員工卡牌的能力互搭,也是傳統的德式桌遊,透過不同方式將去賺取分數,多流派走法。算是我喜愛的主題,遊戲流程很簡單,策略應用則需要一定思考,也適合親子共樂,除了跟朋友玩過外,也趁著颱風天跟小孩打幾局,反應不錯。只是美術的部分,電腦繪圖感還是太重,我還是比較喜歡初版的浮世繪風格手繪稿。

遊戲亮點:工人的退休制度是這款遊戲的設計亮點,有點類似經驗值的設計,只要越多其他老闆來光顧,你的員工經驗值提升,就能替你賺取更多利潤~不過員工退休後,也會讓場上的行動格產生變化,導致玩家計畫改不上變化,打壞了你的布局。這真是不可預知的風險,讓遊戲增添更多變數。

這款遊戲推薦給大家~


五人?這款遊戲最多四人~只好晾一個人在旁邊看戲

這款遊戲也不是我的強項,打法太過保守拿不下好分數~

一直很喜歡圖板與卡牌配合的德式桌遊~

家庭對戰~國中女兒發揮優勢大腦獲勝~


2024期末盤點遊戲心得(十二) 港都情濃

 

十二、港都情濃 Le Havre

心得:
這款遊戲也算是我心目中的神作,1~5人都能有不同的樂趣。尤其是我剛進桌遊圈的前幾年,幾乎都是自己一個人玩這款重度桌遊,直到最近桌遊咖的胃口被我越餵越大後,大家開始能接受這種極度燒腦的桌遊~

遊戲內容著重在資源的選取與資源轉換效率,從由遊戲一開始的買牌(建設行動格)開始,玩家就構建自己的轉分機器。這過程需要大量的燒腦計算,因此本遊戲玩起來也經常要三、四個小時,五人局玩完一場後,總也是讓人身心俱疲。對於講求快感的玩家,這款遊戲可能會很令人煩躁,但對我來說還是不減遊戲的興致。


這一場五人局,大家打法不同,老婆大人逛蓋建築,以建築分數拿下第一,A女組船隊得分第二,我則均衡發展第三、B男最後將貨物倒光拿第四。



遊戲桌面要很大喔!

自己和老婆兩人對戰

真的是1~5人都好玩的遊戲~

需要很大的桌面才夠擺放下所有配件~

2024年11月12日 星期二

2024期末盤點遊戲心得(三) 國家


三、國家Nations 


心得:印象中,這款簡單版的歷史巨輪桌遊幫玩了兩次,但大家評價都不好,不是因為遊戲不好玩,而是單純細節太多,得分方式計算複雜,遊戲太拖台戲,回饋感不夠,以致評價不高。雖然我覺得很好玩~但大家不愛,我也無法常開~要是真的拿歷史巨輪出來玩,不知道大家會不會退坑?

撇開這些,國家nation依舊是我心目中的好作品,加了擴充後,多了許多不同的國家的起始設定,可以玩出不同的打法。這一款也算是我早期常開的單人神作~

亮點:除了一般建築外,多了奇觀與偉人的搭配運用,搭配國家特色,能玩出不同國家的打法,讓遊戲更耐玩。另外每輪開出的歷史事件,也會讓玩家在作決策時需要多費點心思考慮~算是很燒腦的地方~

~單人遊戲設計模組也是很值得挑戰。

軍備不可廢,就算兩岸想維持現狀,還是要有軍備當後援,沒軍備只會被壞人予取予求,這也是這款遊戲一直以來想要告訴我們的事。台灣人還是乖乖認份當兩年兵,男生當兵,女生服社會役(生過小孩免役),才符合公平正義原則,也能維持國家軍力,保衛台海~

2023玩的遊戲~大家都算分算的不耐煩了~我好像也沒第一

遊戲結束後~真的有將建設一個國家的樣子模擬出來~


對於一款重度桌遊,他的主要跑分圖板算是很簡單易懂的~


2022年12月14日 星期三

桌遊私人幫25~Clans of Caledonia加勒多尼亞

 大家好~今天要介紹的桌遊是Clans of Caledonia加勒多尼亞。


遊戲介紹:
      在蘇格蘭這片高地上,各氏族利用自己的優勢(各族不同能力,學神秘大地),佔領農地、山地來蓋各式各樣的牧場、工廠,生產各式商品來換取合約。
      
       氏族想要獲勝,就需要在每輪的加分板塊上完成短期目標來得分(每輪目標板塊,學神秘大地)、或是遊戲結束時,你所剩餘的資源來換分(各項資源換分,學農家樂)、或是合約獎勵,遊戲途中收集合約,最後遊戲結束計算合約數量,來獲得分數(解合約,學馬可波羅)。
      
       最後的聚落獎勵,搶的就是氏族的地盤分數(學神秘大地)。遊戲也有簡單的科技樹,像是渡河、伐樹、挖礦能力的科技升級(學神秘大地)。這款遊戲可以看出很多神秘大地的影子,唯一令我不滿的,遊戲只能1-4人,雖有單人規則,卻無法像神秘大地一樣,五人同樂。可惜了!

      遊戲流程,也整個像神秘大地,大家在主要行動階段,多個行動選擇中,輪流選擇做一次動作,直到所有玩家PASS為止。簡單說這個遊戲就像極了神秘大地的簡易版本,雖然沒有魔力值、宗教分數要爬,不過操作上卻也沒有比較直觀,反而我還覺得很瑣碎,後面詳述。
 
      說到像神秘大地,連蓋建築物貼著別人蓋也有獎勵,這學神秘大地也學得太徹底了吧!

      唯一比較有自己風格的地方,大概就是貨物的市場價格會是波動的,當買多賣少,貨物的價格就會升高;當賣多買少,貨物的價格就會降低。這個設計,讓玩家在購買貨物時,就需要多一點精打細算,也反映市場的真正價格,算是很不錯的設計,可以提供給類似經濟、經營類的遊戲參考看看。

    

第0場:

   奇怪,怎麼畫面中出面餐盤,這裡是高級餐廳嗎?NO~NO~,其實這是疫情期間,為避免交叉感染的風險,有幾天我是被孤立在自己的房間裡過日子,所以趁著偽單身的日子,自己先雙手互搏玩一下加勒多尼亞,來先熟悉這款遊戲,日後才能帶到桌遊私人幫裡,教大家玩。

    玩了好幾場雙手互搏,沒什麼記憶點,只記得擺盤擺好久,邊玩邊看規則,搶地盤的規則不是很直觀,不像一般遊戲,連多少板塊就多少分,這遊戲看的是聚落數。簡單說,形成5~6個板塊大聚落的玩家就很吃虧,因為一個聚落就是一分。相反的若相同的格數內,你可以將聚落分割成三、四個,你就有比較高的分數。可能在玩遊戲時要特別說明一下。

自主防疫期間的單人桌遊時光

先玩了幾場雙手互搏,紅藍軍對抗演練,分數都持續性的突破到200分以上。

這遊戲搶地圖的精神,就是有點黏,又不會太黏。本局藍軍聚落數為10座(隔著湖或河就算獨立聚落,需要透過航海科技相連),紅軍被切割得很散。

在個人版圖中,當指示物被拔出來擺放到地圖上,指示物就成為各式各樣的工廠。個人圖板因而顯露出來的圖示,就成為升級能力。又是一個傳承神秘大地的設計。

雙手互搏,是個人啃規則時,最好的學習方式。當桌遊主揪真累人,還要自己買桌遊、自己研究規則,自己開團揪人玩。真辛苦,但一切都是值得的。


第一場:三人局

       老婆工廠王208分,A女市場王204分,我牛奶王199分。玩了幾場雙手互搏後,帶去給大家分享,居然第一場就輸給大家,有違我平常第一場一定第一名的常理。

     這一場,老婆選擇蓋工廠可以省錢的工廠王,果然工廠蓋得多,貨物就產得多。工蓋蓋得多,聚落也連得多。最後老婆在貨物分數與路王都拿下不錯的分數,以208分得到第一名。

A女選擇買賣貨物皆可省錢的市場王,因為可以在市場買低賣高,所以A女積極衝刺解合約,最後得到合約王。另外,可能比較善於拿每輪分數,穩穩拿下基本分62分,高出我們許多。所以以204分穩居第二。

而身為遊戲教學者,我抽到牛奶王,賣出多餘的牛奶可以得8元。不過這一局我沒有打出應有的水準,比路王輸給老婆,比解合約輸給A女,只好以199分第三名坐收。

細看一下分數表,統合合約上的所的貨物分數(啤酒花、棉花、菸草、甘蔗),A女、我、老婆三人分別拿下各104、96、93,好像分數也很接近。


比分很接近的一局



遊戲也需要很大的桌面,小東西很多。

最後蘇格蘭高地被密密麻麻的工廠佔據。我的路王計畫硬深深被老婆大人破壞掉。老婆白色15座、我藍色12座。

遊戲個人版圖的各作物的產量以及科技進程表,有如神秘大地如出一轍。其中牛奶可以製成乳酪,麥子可以做成麵包及威士忌。


第二場:三人局

我河口王316分、老婆市場王260分、A女邊緣王221分。

       這一次大家又都選擇不同的氏族來玩。我選擇河口王,放單位到位於河口位置板塊上,可以少一些建設費。遊戲圖板很多河口地圖,所以我當然馬上狂蓋工廠在每個河口上。算一下大概蓋了15個左右,真的蓋很大,自然也在路上的爭霸上拔得頭籌。另外也拿下合約王,既然拿下合約王,自然在貨物數量上也得到許多分數,光菸草一項就拿了80分,最後四項貨物總合162分,這告訴我們,解合約就是這款遊戲要獲勝的最佳道路。(也符合現實賣最多貨的的人賺最多錢)

     老婆選擇市場王,買低賣高的能力,讓她地圖連線、貨物得分,以及合約得分都僅次於我,得到260分,光合約貨物的總分就來到148分。

    A女選擇邊緣王,能力有些不直觀,一開始就有渡河能力,外加遊戲一開始就可以放三名工人(別人只能放二名),但第三名只能放在邊緣區,真的是名副其實的邊緣王。因為只能放邊緣,所以導致A女在路王的競爭上很吃虧。大概就是這各氏族最弱勢的地方。幾乎每項都落後人的情況下,只得到221分。三人得分差距甚大。


大家廝殺之餘,小孩只好晾在旁邊放生。

邊緣人真不好當,A女還有一堆個人指示物留在自己的圖板上。

我黑色聚落16座、白色14座、邊緣人的紅色只有5座。

我這次拿下路王及合約王,合約拿了13個之多。合約多,代表著你的四項進口商品也會增多,雖然計分方式有些特別,但量多還是代表你得分一定多的硬道理是不變的。


心得:
       各處看到不同元素的拼裝遊戲,但本體還是脫離不了神秘大地的架構。說好玩嗎?還有燒腦筋的地方,但遊戲節奏上,覺得不是很直觀,尤其是擺放工廠到地圖中搶地盤時,很容易誤解聚落與板塊連線的關係,所以對於地圖判讀能力較差的玩家很吃虧,就像A女,兩局都沒拿下路王,且在地盤爭奪上都是最後一名。
        遊戲是否平衡?兩場三人局,第一場比分差距不大,第二場比分又差到快100分,顯然遊戲氏族的能力設定不是很平衡。因為遊戲過程中,分數是慢慢累積的,感覺上對落後者是一種凌遲的煎熬。似乎選氏族就決定一切,下次只好再多試試不同氏族對戰看看。

特點
一:在神秘大地重策遊戲下,還有多一種輕鬆的選擇

二:市場貨品價格是波動的,考驗玩家出手的時機。

三:地圖隨機拼法,有16種變法,比神秘大地多很多。

四:在地圖上將工廠拔起來,換成貨物資源時,該空地會成為無人之地,玩家可能要冒著被搶走的危機,這也考驗玩家的抉擇。

五:遊戲地圖中的四個角落,還有特殊功能獎勵,需要在四個角落周邊蓋出工廠,才能使用這四種獎勵,也替遊戲產生不同的玩法。

缺點
一:遊戲要獲勝,看來搶合約是一定要的,其他分數指示加減撿一撿。雖然合約上有不同的進口商品獎勵,但我覺得只要合約搶到一定比例,這些分數大家好像都大同小異。無法產生特別的策略計畫。

二:遊戲的節奏感不是很緊湊,總是會有讓人被打斷的感覺,這我很難形容。大概在資源轉換部分,大家都要想來想去,來湊到合約上的數量,這部分又要拔地圖上的工廠,又要換成羊肉、牛肉。在地圖上蓋工廠,又有不同的建設價格,又要多一層心思去計算。最後聚落數的判斷又要多一層心思去想。總而言之,就是要你花很多瑣碎的計算,來達到遊戲勝負的關鍵。讓這遊戲變得不是很直觀。

三:氏族能力差異過大,最後一場我幾乎贏了最後一名100分左右,我們也多算是桌遊老手,居然有這種分差,顯然氏族能力設定真的很不平衡,影響遊戲樂趣。真的又要搞競標,那還真的又拖慢遊戲節奏。

最後一言以蔽之,好玩,但還是沒有神秘大地好玩。只不過可以單人玩,這一點有符合我的胃口。






2022年12月7日 星期三

桌遊私人幫24~Terra Mystica神秘大地

 大家好~我是桌遊自在天



第一場:四人局

戰報:前幾年有玩過,但還有一位團友沒有接觸這款大作,因此今天特地來教他玩,邊玩邊教這款重策遊戲,過程也是極其辛苦難熬,不過為了讓團友享受到這款遊戲的魅力,只好耐著性子教下去。

我選哈比人,老婆選女巫,A女選魚人,B男選遊牧民族。我的領土不大,只成功蓋出兩個城市,不過因為一直完成每輪目標得分,以及哈比人一鏟一分的功能,還有升級鏟子得12分,讓我每局都有分數緩緩上升。不過因為在遊牧民族與女巫強勢擴張領土種族旁邊,讓我領土擴張被限制住,無法在路王上衝分,蓋城市的過程也極其艱辛。所幸最後還是以第二名坐收。

老婆選擇到處亂飛的女巫,果然利用種族特性,飛到各地去蓋領地,成功拿下路王,蓋出城市也有額外加分,宗教上也有不錯表現,最後拿下第一。

A女,與女巫互相卡位,雖然工人多,但其他資源似乎不足,雖然拿下九座領地,但還是輸給女巫,沒有奪得路王,城市也只蓋一座,屈居第三。

B男,因為是新手,大家給他選擇遊牧民族,通常新手玩遊牧民族也可以有不錯的成績,因為好入手。不過這款遊戲讓有稱號神童的B男玩得不順手。雖然城市擴充很多,不過沒升級滿航海科技,讓他在爭路王之路敗退下來。城市也只拿下一座,宗教也乏善可陳,最好只好墊底。

老婆女巫106第一名,我哈比人91分、A女漁人78分、B男遊牧民族74分

本局勢力分布圖,神秘大地真的是搶地盤遊戲無誤。

本局宗教分布圖

本場插曲:

3/31,停課的中午,大伙正在一起餐後聊天,我正在設置神秘大地的圖板,一位多年來一直在學校服務的體育代課老師來找我們聊天,平常大家根本沒時間好好聊天,這位體育老師也很少出現到班上聊天,今天可能因為停課,他就出現在教室裡。聊了各班的學生狀況,學生特質。最後他說他還沒去吃午餐,要去買麥當勞吃,大家好羨慕的說也想吃,就這樣結束這場聊天,接著就是我們玩神秘大地。

隔天就放了清明節連假,但是一收假就聽到不幸的消息,這位年輕的代課老師因為猛爆性肝炎引發敗血症過世,真的令人難以置信。前幾天才好好聊天,平常周一下班,男老師也會一起打籃球。這位優秀可靠的年輕人就這樣走了,令人感嘆生命的無常。那一天下午,就是我們的最後一面。只能說好好保握當下。


第二場:四人局

今天這一場,我改用混沌法師,是一個老手喜歡用的角色,強力的宗教獎勵板塊得分系統,可以依場上情勢調整獎勵策略,也有許祭師可以協助各式行動,雖然起手只有一棟房子,但只要不被卡住,撐過第一階段,應該可以發展很強大,因此我很早就先升級一個航海技能,趕快將房子跨河蓋出去,避免陷入死胡同。另外在宗教分數上,我也因為眾多祭師的關係,拿下三個元素的分數,果然這一局由我拿下第一名96分。

A女這次改玩遊牧民族,地圖走向偏向西北方往西南方發展,最後要跨河到東邊時 ,被我搶先在河岸蓋了一座城,單獨稱霸路王失敗,只好與玩女巫的B男共享路王分數。最後分數來到82分,獲得第二名。

老婆這一次選擇一個少玩的種族矮人,靠著挖地道,隔空蓋城來換取4分,但因為搶地盤的方式不是很直觀,所以不怎麼好規劃搶地盤。最後老婆只得到80分,第三名坐收。

B男,這一次改玩上一局的優勝種族"女巫",果然新手操作女巫,還是因為經驗差,無法好好發揮女巫到處飛的能力,所以只能第四名坐收69分。


這一局,也是精彩絕倫,我覺得老手使用混沌法師,新手根本被虐著玩。

難拿到路王的我,居中搗蛋,讓大家都不好擴張領地,同分拿下路王的兩人,位置剛好都在邊邊,比較不會受我影響。


第三場:

時序來到4月中,這一場我玩煉金術士,第一次玩這個種族;老婆改玩常勝軍混沌法師;A女還是想再上訴一次遊牧民族;B男玩異教徒。

結果,第一名還是由選擇混沌法師的老婆獲勝,穩穩地拿下89分。

第二名則是A女,堅持使用遊牧民族再挑戰一次,不過還是敗在混沌法師手下,雖然有強力擴張領土,可惜路王再是被我攔胡,只得88分,讓A女以一分之差敗給我老婆,也算是另類打情章吧!

我這一局只拿下第三名。因為不太會使用煉金術士的功能,只好一步一腳印慢慢擴張自己的地盤,居然還搶下路王,可惜在宗教貢獻上所獲有限。最後只拿下78分。

B男,使用異教徒,可能屬性不適合玩這款遊戲,本局又是倒數第一。異教徒也不怎麼直觀好使,都要靠挨著別人建築旁來提升宗教值,感覺好處不多,雖然升了宗教值,別人也拿到魔力值,有時候一個重要行動只差一個魔力值,就因為這一升,也讓人得到關鍵一動,到底來說還是得不償失。最後B男只得69分,落後我們一大截。

本局第一名老婆混沌法師89分,依序A女遊牧民族88分,我煉金術士78分,B男異教徒69分。

可惜遊牧民族被切成兩半,無法拿下路王,老伯靠我助攻得到第一名。




後記:

神秘大地還真的蠻好玩的,地圖上的爭奪,不同種族的各式各樣功能特色,短期目標與長期目標的互相得分。不過玩了幾場後,大家還是老用那幾種種族,女巫、遊牧民族、混沌法師的勝率都十分高,相形之下,其他種族難有發揮的餘地,或許我們團應該試試競標種族,但這樣就要花更多時間,還是把握時間多玩幾場。

下次或許要加入不同的擴充,例如冰與火擴充...等,來提升一下新鮮度。


2022年12月2日 星期五

桌遊私人幫22~西國建築師Architects of The West Kingdom(上)

 大家好~我是桌遊自在天

今天要介紹的遊戲是西國建築師Architects of The West Kingdom


遊戲介紹:

        遊戲故事很老套,你是一位歐洲中古世紀的建築師,要協助國王蓋教堂賺取名聲、蓋各式各樣的城鎮建築增加資金。一開始你只有很多工人,工人可以協助你去採集建築所需的各種資源,人越多採集效率越高。而你的道德值過低,還可以派工人去黑市進行交易,可以更有效率地獲得價值更高的資源,例如黃金,但道德值過低就不能到教堂進行奉獻工作(協助蓋教堂)。

      遊戲中,光有工人還不夠,你還要聘用各種專業的學徒來協助自己蓋建築,透過各種建築物的功能,增加自己的分數及資源。另外想快速拿分數,協助國王蓋教堂也是很棒的投資方式。

         簡單說,工人就是行動力,可以用來拿各式資源,然後玩家透過獲得各種特異功能的學徒,以及蓋出各式各樣功能的建築,來轉換分數或提升拿取資源的效益,就是這麼簡單好懂的遊戲。

        

戰報:

第0場:2人局

       在家裡,先跟老婆打一場預習賽,兩人遊戲可以多加一組Automa機器人的牌組來規劃虛擬對手的行動,阻礙我們放工人,不過虛擬對手還是會計算分數的。遊戲中我主攻蓋教堂,順便刷蓋教堂的好處。老婆則主攻蓋建築,希望透過蓋建築的combo,來求得額外分數或資源。兩者流派沒有那一個比較優,端看你學徒牌的搭配。

     最後我還是28分比24分贏過老婆。雖然虛擬對手不斷綁架我們的工人,其實只要規劃好行動順序,我覺得工人被綁其實還好,畢竟你手頭還有很多工人可以應用,不用為了幾個工人被綁走而亂了自己的配套。提前做好風險管理是很重要的!

遊戲中,教堂派的好像還蠻容易獲勝的
(表圖計分欄位錯誤,第一欄是建築物計分,我寫成教堂計分)

學徒與建築物功能的互搭,能否形成有效的combo,也是遊戲能不能獲勝的重點。


第一場:五人局

      跟老婆預習過一場後,終於帶來桌遊私人幫內跟大家團戰,果然又獲得一致好評,遊戲性及緊張的對弈感,讓大家都想繼續上訴。遊戲人數可以1~5人同樂,更是很容易讓大家眾樂樂。

     由於是這一場,大家都不敢讓自己的道德值太低,所以教堂的競爭就頗為激烈,另外在建築物方面大家也絞盡腦汁,西拚東湊的用盡資源將建築物蓋出來,所這些分數大家都有上有下。由於第一次玩,大家還不敢太明目張膽的綁人,直到遊戲快結束才有人出手綁架工人,但為時已晚,效益不大。

     最後除了B男23分領先外,其他有三家也沒落後太多,包括我、老婆都是22分、C女21分,大家分數都咬得很緊,除了可憐的A女竟然15分大比數落後大家,真不知道她是怎麼打的?

歡樂五人局,邊教學邊玩,最後大家分數都蠻接近的。
細看分數,大家在教堂比分都很接近,因為大家都不想在教堂欄位上落後別人,不過要邊蓋教堂還要邊兼顧蓋自己的建築,這就要有效率的分配自己的資源了。顯然A女就是在這一點上落後大家。


第二場:五人局

    這一次大家終於使出不同的看家本領,慢慢看出遊戲的不同玩法及面向。這一場只剩我積極衝刺蓋教堂的分數,大家一看我教堂分數衝第一,就打消與我競爭的念頭,改往蓋建築物來取分。不過建築物有牌運的問題,也不像學徒有基本盤可以選擇,抽建築物反而要靠運氣。好運時,你很容易湊出combo;壞運時,你抽的建築物一張都無法與學徒技能搭到,那就只剩一個慘字。

      這一局我在衝教堂分數與蓋建築物之間取得良好的平衡,兩者總共拿下37分,顯然設計者沒有忘記,本作的主體還是在於蓋建築。比照其他玩家,則分別拿下19/18/17/17 ,這樣的分數差了我一大截。另外我先衝完教堂分數後,立刻改變對天主的信仰,露出我原本真面目,改拿一些會降低道德值的行動,讓我的道德值狂降到可以進入黑市進行買賣,來獲得大量資源,蓋出建築物。雖然最後道德值被扣兩分,不過這兩分換來的資源,卻是很值得的。

       另外大家也漸漸開始綁架其他玩家工人,不過綁架的原則基本上還是以恐怖平衡為主,只要你敢綁我的人,我就殺你的馬。不過這樣的設計,確實為遊戲增添許多趣味,遊戲之間就很容易出現有趣的對話。

        最後,我獲得第一名39分,依序是A女33分、B男30分、老婆26分、C女22分。

遊戲本體就蓋建築物與教堂,要靠其他分數當作決勝手段,會有點使不上力。畢竟遊戲名稱就叫做西國建築師。



最後結果:我39分、A女33分、B男30分、老婆26分、C女22分



第三場:四人局

     早上還是學校的園遊會,下午學生放學後,終於輪到老師放鬆的時間,趕緊開一局四人局,有人想一掃前恥。

    這一局,我還是先積極衝教堂分數,衝教堂比衝建築物的優點就在於,不用配學徒,不用比運氣抽建築牌,蓋完教堂後,若是有抽到給你資源的回饋牌,還可以讓你還能保持動力繼續蓋下去。所以我就衝的比大家勤。

    這一次也是盡量維持高道德值,學徒方面只搶到不怎樣的騙子(黑市效果),因為蓋教堂花太多資源,後繼無力的沒蓋出什麼像樣的建築。不過靠著蓋教堂高分以及高道德值,還是不小心贏過大家。

    這一局綁架工人還是可以左右情勢發展,在適當的時機點綁走別人的工人,可以適度地破壞別人的行動,是一個兩面刃的有趣設計,因為會招來仇恨值。

遊戲還是在衝教堂與蓋建築物之間取得平衡,其他的分數都是一兩分差。



遊戲結束時,監獄還關著許多人犯。遊戲最後一手去綁其他玩家的員工,讓大家最後一動只能選擇贖人,也是很損人利己的行動選擇。

遊戲結果:我32分、老婆29分、A女20分、C女19分。

遊戲插花,同事也來湊熱鬧,希望以後能再多增加些成員