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2026年10月8日 星期四

桌遊團戰分享 路易斯與克拉克(Lewis & Clark: The Expedition)

 

畫師 文森特·杜海特 (Vincent Dutrait)的作品

    細看自己的桌遊日誌,2025年完全沒有介紹到桌遊團的團戰心得,全部在介紹新入坑的寶可夢卡牌遊戲。現在趁著有空閒的時間,來補完一下2025年的團戰遊戲心得。

    本次要介紹的桌遊,故事背景設定在 1890 年的美國,講述一場橫跨北美大陸、全程長達 6000 公里的超長程賽馬大賽「SBR」。由主人公「喬斯達與齊貝林」與嚮導露西·史提爾的冒險故事~大誤

飆馬野郎電視影集畫面

    好吧!兩者都是橫跨北美大陸的故事,一則是真的歷史故事,一則是日本知名漫畫JOJO系列的故事,兩則故事背景條件很像,或許桌遊設計師可以考慮與漫畫聯名合作,出一款遊戲機制雷同,但主角、人物換成飆馬野郎的角色的新桌游,應該可以大賣。

一、關於遊戲機制的改編:

遊戲勝利條件有兩個:第一個,最先抵達紐約的玩家獲勝。第二個,在遊戲過程中,先收集到七個聖人遺體的玩家獲勝。

二、關於遊戲角色能力設定:


我先來設定一個角色的能力

「波克洛克」:花費二點精神力,讓你的隊伍超前一位玩家的位置。

「法尼·瓦倫泰」:花費四金,搜尋牌庫,拿取一名角色加入隊伍。或是花費三點精神力,從自己的棄牌區拿取一名角色加入隊伍。或該角色在遊戲過程中出局,可以立即花費五點精神力將自己從棄牌區返回手上。(擁有該角色的玩家,勝利目標只限定收齊七個聖人遺體)


三、聖人遺體規則:

1.聖人遺體一開始設置,隨機散步地圖各處。

2.聖人遺體入手方式,到達地點的玩家,需要付出足夠的精神力,才能獲得。玩家可選擇不獲得。

3.聖人遺體搶奪方式,沒有遺體的玩家是無法透過搶奪方式,奪得他人擁有的聖人遺體。但聖人遺體可透過玩家交易取得,但玩家間要待在相鄰的地點。

4.聖人遺體能力:七個聖人遺體能力各不相同,能力可以疊加使用。



要改編這款遊戲,加入JOJO替身的要素,那麼多一些戰鬥要素的替身對決,也不可免了。因此回合行動選項會多出一個選項「戰鬥」,

四、行動:戰鬥(fighting):

當玩家想越過前一位玩家位置時,或當玩家選擇札營後,若前後相鄰地點有其他玩家的隊伍,雙方可根據自己的意願,派出角色進行戰鬥,玩家不得拒絕挑戰。

其他的規則,大概需要好好地看看荒木老師授權後,才能好好規劃設計了~


遊戲心得:

言歸正傳,回到「路易斯與克拉克」遊戲上,這是一款複雜的遊戲,行動的方式並不是很直觀,需要很努力地著墨一下規則書,自己好好跑一遍(還好有單人規則)。

人物卡牌用法有二種,你可以支付對應數量的「皮毛」和「設備」,從中央圖板的招募區買下一張新的歷史人物卡,直接加入你的手牌中,為你的牌組帶來更強的組合技(Combo)。

主地圖上還要擺工人拿取資源。將你個人船上的印地安人派遣到中央圖板的印地安村莊格子中,執行特定的村莊行動(例如:獲得資源、擴建船隻、用基礎資源換取前進所需的馬匹或獨木舟)。

主地圖還需要跑路線,偵查員在地圖上移動時,必須支付對應地形的物資(例如:走河流需要「獨木舟」或「食物」;走山脈需要「馬匹」)。


還要看回合結束時紮營的條件,紮營時會計算你的「負重與冗員」,每張留在手上沒打出的卡牌、個人船隻上過剩的資源與印地安人,都會轉化為阻力(時間成本)。一整個下來要思考的點很多,不算是一款歡樂的遊戲。

自已的版圖也有能力解鎖要件,一整個有夠複雜。本款遊戲的核心精髓在於「精簡與節制」,盲目囤積過多資源或卡牌反而會大幅拖慢前進的步伐。但箇中滋味還要玩家自己去了解。至於戰報分享就免了,畢竟上次玩的時候是2025年,過程已經忘了差不多了~

又是一場跨越北美洲的長途競速比賽,我喜歡

精美的人物插畫,感覺真的可以替換成JOJO飆馬野郎的人物

可以1 到5人玩的複雜好遊戲


2026年9月22日 星期二

2026 暑假桌遊團戰紀錄五:姬路城(The White Castle)

    滿滿的權謀計算,完全在姬路城裡真實上演,好比看一場大河劇。看你操控的家族,如何透過種種交易、算計,一步一步往上爬,接近權力中心。


     "姬路城"可以說是我這個暑假玩過最好玩的桌遊,一開始是朋友來在團內試玩,玩過一回後,我馬上心動下標一盒跟進收藏。遊戲機制也是混合體玩法,透過擲骰點數來驅動工人行動,選擇自己不同能力的工人(武士、家臣、農夫),藉由城堡內不同卡牌的功能,來完成combo技。乍聽之下好像跟很多遊戲一樣,但這款遊戲的伏筆埋得更深,前置作業要鋪陳更久,等到你將眾多手下安排進姬路城做眼線時,往往最後一兩回的一個行動,都可能為你爆出大量的分數,那種精心策畫下完成的combo技打出的爽度真的無與倫比,簡直是數學中的指數曲線。

     遊戲的優點,就是切合主題的美術與遊戲模式,還有頗有爽度的combo技,搶順位的重要也加強了對手間的互動。但缺點就是會讓人分析癱瘓,以及只能四個人玩。


大家努力送自己的家臣進城堡後,才發現城外的農夫最賺分

只能內建四人遊戲,第五家只能乖乖陪看


這是一款洋人設計的日本風遊戲,我覺得設計者一定對日本文化很熟悉


2024年12月25日 星期三

2024期末盤點遊戲心得(十九) 格蘭摩爾



十九、Glen more II Chronicles 格蘭摩爾 編年史

心得:這也是一款從舊遊戲重新制版的大盒版,遊戲內容十分有誠意,給了很多小擴充,增加遊戲的耐玩度,而且最重要的一點是舊版沒有中文版,而這款大盒版則是誠意滿滿的繁體中文,讓我可以無縫接軌的玩。就我而言,這是一款物超所值的大盒版,遊戲的機制也很多元,每個小擴充都能讓遊戲的思考策略有所改變。

機制部分,時間軸的起始順位也是借鏡"底比斯的遠方"這款遊戲的機制,讓跑最前面去搶好物件的玩家,需要等候其他在時間軸落後的玩家。而拿取的版塊採取有規則限定的擺放規則,又讓我想起了"阿爾罕布拉宮"這款經典的城市建設遊戲,也是透過版塊拼放,來建設自己的城鎮。但"格蘭摩爾"又增加不同的機制,新增的版塊就是玩家發動能力的行動格,搭配工人九宮格內的能力啟動,達成combo的發動,也可以說是整場遊戲機制的精華(相反的的解說過程一波三折,講解許久是有人聽不太懂九宮格規則)。另外市場上產品的價格波動,與額外的爬科技樹圖版,也增加玩家的燒腦程度。總而言之就是一款集諸多大成的德式桌遊。

除了好玩的機制外,遊戲的配件很精美,另外美術方面採用著電腦繪圖,雖然不對我的胃口,但起碼比許多重製遊戲的美術好很多,舊版的是水彩手繪,但圖片內容拼放在圖板上不是很契合,反倒是新版的繪圖,必較適合拼放成一個完整的國土,大家可以自行參考圖片。

後計:2024的年末,玩的桌遊雖然不多,但真心推薦我覺得最好玩的幾款桌遊,分別是江戶職人物語、村莊、格蘭摩爾,推薦原因就是這三款時間適中、中度策略、耐玩性十足。希望大家喜歡~明年希望能開成最近新買的桌遊。

第一局,就加了龍舟小擴,在賣力地跑船下,我終於搶下第一名


只有慧根的人,才能一下子聽懂九宮格工人擺放規則。說實在的還真的有點複雜。這一場加了高地擴充及尼斯湖水怪擴充。
與小孩一戰的三人局
  
新版的圖板設計利於遊戲的拼放規則,但整體篇暗色。不懂為什麼搞那麼深色,不能設計明亮一點嗎?


時間軸圖板與額外科技術圖板
舊版的美術雖美,但似乎不適合當作地圖使用


封面
舊版美術

2024年12月24日 星期二

2024期末盤點遊戲心得(九) 村莊


九、村莊 Village

心得:這是一款2012的老遊戲了,數年前曾經開過好幾場。最近再把這款遊戲拿出來玩,順便加了"酒店擴充",讓無聊的農村小鎮增加一點精采的夜生活。

這款遊戲背景與遊戲機制融合的渾然天成,算是繼龍年後,另一款我覺得遊戲背景與機制很符合的歐式桌遊。玩家在無聊的農村裡工作、生小孩、過人生,然後死去。小鎮裡的工作大概有幾項,做農具、種田、帶著貨物去市集販售,到市政廳搞搞權謀,上教堂騙騙信徒,若你不甘寂寞,還可以選擇出門遠遊,最棒的一項,就是努力生育下一代。但這一切的一切都逃不過死神的主宰「凡人終須一死」。遊戲的真諦就是要死得其所,在小小的公共墳墓中,找到自己的容身之處,才能幫家族壯大聲威。若不小心死時只能葬在無名墓,那這一生就白活了,這款遊戲就是如此樸實無華的好玩。

而這次我又加了"酒店擴充",玩家多了釀酒的工作可以選擇,也可以去酒店裡遇到小鎮的其他NPC,來幫助你壯大家族聲望。也算增加一點點耐玩性,更重要的一點,本擴充可以多一人遊戲,讓遊戲可以2~5人玩,算是對本團很好的福音。

因為遊戲背景是在設定得太有趣了,外加遊戲機制也算多元,不管是一開始的抽福袋(抽行動力),或是安排家族成員去各場所工作。然後透過個人版圖的時間軸來判定你家族成員什麼時候死去,遊戲中有各種流派走法,玩起來也十分有趣,有點小運氣,但又需要玩家有長期規劃的能力,與短期戰術打法的取捨,算是一款值得收藏的好遊戲。多玩幾次就有機會進入我的十大桌遊了!

PS:新版的村莊大盒版的美術,我覺得有夠醜~最近很多重製老遊戲的美術,電腦繪圖的呆滯感很重,一整個醜到不行,實在是吞不下去。


2024的暑假,這場比賽B男以酒館流加分功能+市政廳狂拿資源贏得第一名。A女以旅行流+教堂流拿下不少分數,得到第二名。我以死人流搶分,可惜還是死得不夠多屈居第三。最後老婆大人以商業流解合約取分可惜後繼無力,最後一名作收。

2024的暑假,第二場村莊大戰。我依舊打不好,這款遊戲自我有印象以來,我好像還沒拿過第一名,這種多種取分模式的遊戲,我總是無法好好掌握~A女最後一動,讓B男獲利直接贏過我,讓我變第四名。本場遊戲第一名A女,老婆第二、B男第三、我第四,C女第五。市場分數我拿不多,外加市政廳的好處拿不好,最後一步又做錯,導致最是末段班。

另一個角度

圖板很立體的感覺

小小的村莊,讓許多人度過一生

新版的美術一整個小學生作品的感覺~



2024年11月18日 星期一

2024期末盤點遊戲心得(四) 巴黎聖母院

 


四、巴黎聖母院Notre Dame 

心得:2024的暑假,再一次的把心目中的輕度桌遊神作"巴黎聖母院"拿出來玩,距離上一次參觀巴黎聖母院已經是一年前的事了。

巴黎聖母院遊戲流程十分輕快,選牌、傳牌、打牌、擺放指示物,外加飛車追逐以及鼠疫橫行,是我喜愛的桌遊設計家「Stefan Feld」的神作。這一次玩了好幾局,充分感受到這款遊戲的魅力。尤其是三選一的傳牌動作,更是本遊戲的精華(不知道後來的女巫釀是不是有參考這個機制)。

這一次開聖母院,連玩二天數場,也有新的體驗。手牌挑選加傳下家牌,是一門學問,開車搶貨、防堵疫情升溫,搭配人物卡的連續技...這些都是遊戲中的醍醐味。越覺得Stefan Feld真是有史以來最偉大的桌遊設計師,已經超越我對烏玫瑰山的喜愛。(因為他總能設計許多機制不同的遊戲,不像烏玫瑰山老是抄襲自己的作品機制)

亮點:不同人數的圖版花樣變化,令人驚豔。各種機制搭配合宜,遊戲順暢。遊戲時間適中,令人可以連開數局,但仍保有新鮮感。


花瓣式的遊戲圖版,可以當很好的教具

狂打數局,原想積極搶分,拿了讓分數翻倍的人物卡,結果導致鼠疫爆發,死了很多人,最後一名坐收。

後面幾場,修正前一場最後一名的教訓,在控制鼠疫下,順利取得第一名與第二名的佳績。

2023的巴黎聖母院

2019 還沒燒毀前的巴黎聖母院~

2019巴黎聖母院的石像鬼~


2024年11月12日 星期二

2024期末盤點遊戲心得(三) 國家


三、國家Nations 


心得:印象中,這款簡單版的歷史巨輪桌遊幫玩了兩次,但大家評價都不好,不是因為遊戲不好玩,而是單純細節太多,得分方式計算複雜,遊戲太拖台戲,回饋感不夠,以致評價不高。雖然我覺得很好玩~但大家不愛,我也無法常開~要是真的拿歷史巨輪出來玩,不知道大家會不會退坑?

撇開這些,國家nation依舊是我心目中的好作品,加了擴充後,多了許多不同的國家的起始設定,可以玩出不同的打法。這一款也算是我早期常開的單人神作~

亮點:除了一般建築外,多了奇觀與偉人的搭配運用,搭配國家特色,能玩出不同國家的打法,讓遊戲更耐玩。另外每輪開出的歷史事件,也會讓玩家在作決策時需要多費點心思考慮~算是很燒腦的地方~

~單人遊戲設計模組也是很值得挑戰。

軍備不可廢,就算兩岸想維持現狀,還是要有軍備當後援,沒軍備只會被壞人予取予求,這也是這款遊戲一直以來想要告訴我們的事。台灣人還是乖乖認份當兩年兵,男生當兵,女生服社會役(生過小孩免役),才符合公平正義原則,也能維持國家軍力,保衛台海~

2023玩的遊戲~大家都算分算的不耐煩了~我好像也沒第一

遊戲結束後~真的有將建設一個國家的樣子模擬出來~


對於一款重度桌遊,他的主要跑分圖板算是很簡單易懂的~


2024年11月8日 星期五

2024期末盤點遊戲心得(一) 蘭開斯特

進入2024能玩桌遊的時間越變越少了~


2024即將進入尾聲了~自從2023歐洲深度旅遊後回台,忙著賺錢、忙著接送小孩補習、忙東忙西,打桌遊的時間變少了。其餘空閒時間分配給跑馬拉松、爬百岳、騎車環島、橫渡日月潭的練習時間中。而夜深人靜之時,也只想打開Steam,打打許久不曾接觸的電腦遊戲,給桌遊的時間越變越少。看著可憐的日誌,想說還是來打一下文章,簡單的評論幾款玩過的桌遊。

一、Lancaster 蘭開斯特 

心得:
很傳統的德式桌遊,各個行動格的卡位與跑分,讓玩家能能激烈的互動,很多行動格都要考慮搶第一的優勢。背景算是融合的不錯,讓人玩起來覺得有如中古世紀的冰與火世界裡,各家族互相盤算鬥爭,尤其是爭取貴族投票的機制,算是這款德式桌遊的特色。局數也不算太長,算是中規中矩的好作品。可以久久玩一次,能玩五人局是最棒的。

缺點:
只是法案的設計,沒有融入當時英格蘭的史詩背景,只是單純的數字變動,有點可惜~若能再用心設計法案的規則與背景,相信我對這款遊戲評價會更高。

有法案擴充可以加入遊戲~

能湊五人局來玩,能有更多鬥爭手段


2022年12月5日 星期一

桌遊私人幫23~西國建築師Architects of The West Kingdom(下)

 第四場:四人局

2022/3/30 學校停課前一天,這一場大家分數都衝得頗高,A女靠著建築物以及高道德值拿到40分,B男則靠著建築物以及大量財寶獲得37分居次。我還是以蓋教堂來衝分,只可惜教堂只衝到12分,若衝到最高等多得8分,我應該還有機會第一名。最後只得32分,終於下降到第三名。(這個遊戲我勝率蠻高的) 老婆這一場蓋建築蓋不過大家,衝教堂也沒多高,其他分數也不像樣,只好又淪落到第四名。

可惜B男,為了累積大量財富,多吃了幾張黑卡,讓分數被扣到一些,不然也有機會衝賞第一名。


好玩又刺激,也有點燒腦的中度策略遊戲

這遊戲也很注重callgame時機,結束的好,可以讓別人多損失幾分。


第五場:五人局

3/31 前晚居然通知停課一天,改上線上課程,台灣又陷入疫情的恐慌中,讓人想起台灣還在疫情的支配下。在完成一天的任務後,桌遊幫的同仁,又利用下班時間,小聚一場,不知道玩完這一局後,下次桌遊團戰又會是什麼時候了?


這一場,我改變策略,先努力讓自己成為台灣最大黑幫,利用黑市轉取大量資源與財富,接著完成目標後,努力從政洗白,拼命政治獻金(提升道德值),等到道德值恢復到可以蓋教堂後,拼命蓋教堂來取分,最後建築物與教堂都讓我各拿下12與20的分數,雖然有黑卡扣分,但也被手邊的財富抵銷掉。其他幾家雖各有斬獲,但分數還是差我一點點,又讓我拿下第一名。

總計這幾個禮拜玩了五場多人局,我拿下三場第一,勝率還不錯。心滿意足地結束這一系列的戰鬥,下次要改玩別款遊戲。


不知道為何A女的道德值低到被扣七分,也沒撈到什麼好處,當黑道還真是一把兩面刃。

幸運只用一張學徒(工匠,三種技術都有),就能蓋出三張建築物

遊戲結果:第一名我32分,依序B男、C女28分,老婆23分、A女18分

這一場我能獲勝的關鍵,在徹底利用玩黑社會後,馬上轉職提升道德度,讓自己還能洗白回教堂賺取名聲,簡直跟電影黑金演得一模一樣。另外最後callgame也讓我讓我獲得一些好處。


遊戲心得:

         故事雖然老套,機制感覺上也是一般常見的工人擺放、資源轉換,外加部分手牌功能,構成遊戲主體。不過設計者將這些機制融合的很不錯,沒有太多刻意的規則來破懷遊戲流暢度。另外最特別的兩個亮點設計,第一點就是依照玩家道德值的不同,遊戲能選擇的行動也會有所改變,進而創造出不同的打法。第二點就是玩家可以綁架別人的工人,讓別人的行動力受限,這大概就是增進玩家互動的有趣方式,沒有這個機制,遊戲也許會變得比較單機及和平,變成單純搶快,搶蓋拿分數。多了綁架工人,有時候就要注意自己派工人的順序與地點,遊戲也變得比較有暴力互動。

特色:

1.遊戲節奏暢快,可以讓人一局接一局。

2.角色能力易懂,組牌後的功能不會太複雜。

3.遊戲走法多樣,可以多試試不同的打法,但一樣是歐式分數沙拉的遊戲,什麼類型的分數都要撿一下,才有可能獲勝。

4.遊戲多了一組Automa機器人的牌組規劃虛擬對手的行動,可以供單人或雙人遊戲時,多了一位虛擬對手,來阻礙你得分,這個設計對雙人遊戲來說,提供很不錯的體驗,讓雙方互卡之餘,還要齊心合力對抗第三者。 

5.遊戲最吃運氣的還是你一開始抽到的建築卡,以及學徒開出來的順序,能不能搭到你的牌,其他部分,就真的考驗自己的工人擺放時機。

缺點:

1.設計上覺得還是脫離不了資源轉換分數、角色能力與建築功能互搭的傳統設計,沒有太多新亮點。(道德值設計及綁架工人,不算是很特別的機制),只能說是還算好玩的工擺遊戲。










2022年12月2日 星期五

桌遊私人幫22~西國建築師Architects of The West Kingdom(上)

 大家好~我是桌遊自在天

今天要介紹的遊戲是西國建築師Architects of The West Kingdom


遊戲介紹:

        遊戲故事很老套,你是一位歐洲中古世紀的建築師,要協助國王蓋教堂賺取名聲、蓋各式各樣的城鎮建築增加資金。一開始你只有很多工人,工人可以協助你去採集建築所需的各種資源,人越多採集效率越高。而你的道德值過低,還可以派工人去黑市進行交易,可以更有效率地獲得價值更高的資源,例如黃金,但道德值過低就不能到教堂進行奉獻工作(協助蓋教堂)。

      遊戲中,光有工人還不夠,你還要聘用各種專業的學徒來協助自己蓋建築,透過各種建築物的功能,增加自己的分數及資源。另外想快速拿分數,協助國王蓋教堂也是很棒的投資方式。

         簡單說,工人就是行動力,可以用來拿各式資源,然後玩家透過獲得各種特異功能的學徒,以及蓋出各式各樣功能的建築,來轉換分數或提升拿取資源的效益,就是這麼簡單好懂的遊戲。

        

戰報:

第0場:2人局

       在家裡,先跟老婆打一場預習賽,兩人遊戲可以多加一組Automa機器人的牌組來規劃虛擬對手的行動,阻礙我們放工人,不過虛擬對手還是會計算分數的。遊戲中我主攻蓋教堂,順便刷蓋教堂的好處。老婆則主攻蓋建築,希望透過蓋建築的combo,來求得額外分數或資源。兩者流派沒有那一個比較優,端看你學徒牌的搭配。

     最後我還是28分比24分贏過老婆。雖然虛擬對手不斷綁架我們的工人,其實只要規劃好行動順序,我覺得工人被綁其實還好,畢竟你手頭還有很多工人可以應用,不用為了幾個工人被綁走而亂了自己的配套。提前做好風險管理是很重要的!

遊戲中,教堂派的好像還蠻容易獲勝的
(表圖計分欄位錯誤,第一欄是建築物計分,我寫成教堂計分)

學徒與建築物功能的互搭,能否形成有效的combo,也是遊戲能不能獲勝的重點。


第一場:五人局

      跟老婆預習過一場後,終於帶來桌遊私人幫內跟大家團戰,果然又獲得一致好評,遊戲性及緊張的對弈感,讓大家都想繼續上訴。遊戲人數可以1~5人同樂,更是很容易讓大家眾樂樂。

     由於是這一場,大家都不敢讓自己的道德值太低,所以教堂的競爭就頗為激烈,另外在建築物方面大家也絞盡腦汁,西拚東湊的用盡資源將建築物蓋出來,所這些分數大家都有上有下。由於第一次玩,大家還不敢太明目張膽的綁人,直到遊戲快結束才有人出手綁架工人,但為時已晚,效益不大。

     最後除了B男23分領先外,其他有三家也沒落後太多,包括我、老婆都是22分、C女21分,大家分數都咬得很緊,除了可憐的A女竟然15分大比數落後大家,真不知道她是怎麼打的?

歡樂五人局,邊教學邊玩,最後大家分數都蠻接近的。
細看分數,大家在教堂比分都很接近,因為大家都不想在教堂欄位上落後別人,不過要邊蓋教堂還要邊兼顧蓋自己的建築,這就要有效率的分配自己的資源了。顯然A女就是在這一點上落後大家。


第二場:五人局

    這一次大家終於使出不同的看家本領,慢慢看出遊戲的不同玩法及面向。這一場只剩我積極衝刺蓋教堂的分數,大家一看我教堂分數衝第一,就打消與我競爭的念頭,改往蓋建築物來取分。不過建築物有牌運的問題,也不像學徒有基本盤可以選擇,抽建築物反而要靠運氣。好運時,你很容易湊出combo;壞運時,你抽的建築物一張都無法與學徒技能搭到,那就只剩一個慘字。

      這一局我在衝教堂分數與蓋建築物之間取得良好的平衡,兩者總共拿下37分,顯然設計者沒有忘記,本作的主體還是在於蓋建築。比照其他玩家,則分別拿下19/18/17/17 ,這樣的分數差了我一大截。另外我先衝完教堂分數後,立刻改變對天主的信仰,露出我原本真面目,改拿一些會降低道德值的行動,讓我的道德值狂降到可以進入黑市進行買賣,來獲得大量資源,蓋出建築物。雖然最後道德值被扣兩分,不過這兩分換來的資源,卻是很值得的。

       另外大家也漸漸開始綁架其他玩家工人,不過綁架的原則基本上還是以恐怖平衡為主,只要你敢綁我的人,我就殺你的馬。不過這樣的設計,確實為遊戲增添許多趣味,遊戲之間就很容易出現有趣的對話。

        最後,我獲得第一名39分,依序是A女33分、B男30分、老婆26分、C女22分。

遊戲本體就蓋建築物與教堂,要靠其他分數當作決勝手段,會有點使不上力。畢竟遊戲名稱就叫做西國建築師。



最後結果:我39分、A女33分、B男30分、老婆26分、C女22分



第三場:四人局

     早上還是學校的園遊會,下午學生放學後,終於輪到老師放鬆的時間,趕緊開一局四人局,有人想一掃前恥。

    這一局,我還是先積極衝教堂分數,衝教堂比衝建築物的優點就在於,不用配學徒,不用比運氣抽建築牌,蓋完教堂後,若是有抽到給你資源的回饋牌,還可以讓你還能保持動力繼續蓋下去。所以我就衝的比大家勤。

    這一次也是盡量維持高道德值,學徒方面只搶到不怎樣的騙子(黑市效果),因為蓋教堂花太多資源,後繼無力的沒蓋出什麼像樣的建築。不過靠著蓋教堂高分以及高道德值,還是不小心贏過大家。

    這一局綁架工人還是可以左右情勢發展,在適當的時機點綁走別人的工人,可以適度地破壞別人的行動,是一個兩面刃的有趣設計,因為會招來仇恨值。

遊戲還是在衝教堂與蓋建築物之間取得平衡,其他的分數都是一兩分差。



遊戲結束時,監獄還關著許多人犯。遊戲最後一手去綁其他玩家的員工,讓大家最後一動只能選擇贖人,也是很損人利己的行動選擇。

遊戲結果:我32分、老婆29分、A女20分、C女19分。

遊戲插花,同事也來湊熱鬧,希望以後能再多增加些成員