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2024年12月25日 星期三

2024期末盤點遊戲心得(十九) 格蘭摩爾



十九、Glen more II Chronicles 格蘭摩爾 編年史

心得:這也是一款從舊遊戲重新制版的大盒版,遊戲內容十分有誠意,給了很多小擴充,增加遊戲的耐玩度,而且最重要的一點是舊版沒有中文版,而這款大盒版則是誠意滿滿的繁體中文,讓我可以無縫接軌的玩。就我而言,這是一款物超所值的大盒版,遊戲的機制也很多元,每個小擴充都能讓遊戲的思考策略有所改變。

機制部分,時間軸的起始順位也是借鏡"底比斯的遠方"這款遊戲的機制,讓跑最前面去搶好物件的玩家,需要等候其他在時間軸落後的玩家。而拿取的版塊採取有規則限定的擺放規則,又讓我想起了"阿爾罕布拉宮"這款經典的城市建設遊戲,也是透過版塊拼放,來建設自己的城鎮。但"格蘭摩爾"又增加不同的機制,新增的版塊就是玩家發動能力的行動格,搭配工人九宮格內的能力啟動,達成combo的發動,也可以說是整場遊戲機制的精華(相反的的解說過程一波三折,講解許久是有人聽不太懂九宮格規則)。另外市場上產品的價格波動,與額外的爬科技樹圖版,也增加玩家的燒腦程度。總而言之就是一款集諸多大成的德式桌遊。

除了好玩的機制外,遊戲的配件很精美,另外美術方面採用著電腦繪圖,雖然不對我的胃口,但起碼比許多重製遊戲的美術好很多,舊版的是水彩手繪,但圖片內容拼放在圖板上不是很契合,反倒是新版的繪圖,必較適合拼放成一個完整的國土,大家可以自行參考圖片。

後計:2024的年末,玩的桌遊雖然不多,但真心推薦我覺得最好玩的幾款桌遊,分別是江戶職人物語、村莊、格蘭摩爾,推薦原因就是這三款時間適中、中度策略、耐玩性十足。希望大家喜歡~明年希望能開成最近新買的桌遊。

第一局,就加了龍舟小擴,在賣力地跑船下,我終於搶下第一名


只有慧根的人,才能一下子聽懂九宮格工人擺放規則。說實在的還真的有點複雜。這一場加了高地擴充及尼斯湖水怪擴充。
與小孩一戰的三人局
  
新版的圖板設計利於遊戲的拼放規則,但整體篇暗色。不懂為什麼搞那麼深色,不能設計明亮一點嗎?


時間軸圖板與額外科技術圖板
舊版的美術雖美,但似乎不適合當作地圖使用


封面
舊版美術

2024期末盤點遊戲心得(十八) 伊斯坦堡

 

十八、伊斯坦堡Istanbul

心得:這是一款大哥帶小弟逛街的遊戲,我覺得遊戲性十足,有投機的手段,有短程路程(策略)的規劃,有與其他玩家的微妙互動,有精美的桌遊配件,小孩也可以玩得很快樂,是款可以全家同樂的輕度策略桌遊。遊戲的回合也是隨玩家控制,但我覺得因為遊戲結束時,大家總是還會有只差一點點就可以完成的感覺。令人想一玩再玩,這是這款遊戲成功的地方。

國小中年級的小孩也可以玩得很開心

漂亮的圖板,可惜我沒收到大盒版

2024期末盤點遊戲心得(十五) 澳門

 十五、澳門Macao 


心得:

這一款澳門也是我桌遊生涯前期就入手的桌遊,不過因為是英文版的,所以等了好久將卡牌中文化後,才開始起手試玩。其中轉輪盤的設計又是令我大開眼界,最後發現原來作者又是Stefan Feld,果然是桌遊設計奇才。

這款遊戲,還是著重在人物卡牌能力的使用,與資源轉盤的取捨。搶澳門城內的貨物、輔以跑船搶分、搶順位。遊戲最燒腦的部分還是輪盤轉動的資源取捨,以及在有限數量的人物卡能力搭配。這些機制構成德式桌遊的基礎,很多遊戲都採取這樣的機制,像是"布魯日Brügge",我也只能說這一款大概可以說是布魯日的前傳吧~不過相較於布魯日,我反而比較喜歡澳門~布魯日能勝過這款的地方大概只有美術吧!

小孩在旁邊自得其樂

大人自顧自的廝殺桌遊

澳門只占地圖一半,剩下的就是將東方貨物轉運回歐洲各城市的路線。

多樣化的人物卡及建物卡,功能多樣,可以搭配出不同得分方式

遊戲結束後都要合照一張紀念

澳門城市細部,未來或許也會到澳門一遊吧?

可惜遊戲最多只能四人


2024期末盤點遊戲心得(十三) 江戶職人物語

 

十三、江戶職人物語IKI 

心得:算是最近一二年給我回饋感很飽足的遊戲,遊戲流程刀刀切骨,沒有贅肉,從一開始的老闆娘排搶順位、老闆逛大街購物、到派員工顧店,隨著工作經驗的累積,員工還會從崗位上退休,在幕後替你創造利益。更重要的是不要被無情的江戶大火燒掉你的店舖,所以跟倉庫城一樣,至少要有一定的消防能力,不過也不是絕對的,有時候會不會被火燒到還要講運氣,不像倉庫城,消防點太低,一定會被扣分。

這款遊戲也講究員工卡牌的能力互搭,也是傳統的德式桌遊,透過不同方式將去賺取分數,多流派走法。算是我喜愛的主題,遊戲流程很簡單,策略應用則需要一定思考,也適合親子共樂,除了跟朋友玩過外,也趁著颱風天跟小孩打幾局,反應不錯。只是美術的部分,電腦繪圖感還是太重,我還是比較喜歡初版的浮世繪風格手繪稿。

遊戲亮點:工人的退休制度是這款遊戲的設計亮點,有點類似經驗值的設計,只要越多其他老闆來光顧,你的員工經驗值提升,就能替你賺取更多利潤~不過員工退休後,也會讓場上的行動格產生變化,導致玩家計畫改不上變化,打壞了你的布局。這真是不可預知的風險,讓遊戲增添更多變數。

這款遊戲推薦給大家~


五人?這款遊戲最多四人~只好晾一個人在旁邊看戲

這款遊戲也不是我的強項,打法太過保守拿不下好分數~

一直很喜歡圖板與卡牌配合的德式桌遊~

家庭對戰~國中女兒發揮優勢大腦獲勝~


2024期末盤點遊戲心得(十二) 港都情濃

 

十二、港都情濃 Le Havre

心得:
這款遊戲也算是我心目中的神作,1~5人都能有不同的樂趣。尤其是我剛進桌遊圈的前幾年,幾乎都是自己一個人玩這款重度桌遊,直到最近桌遊咖的胃口被我越餵越大後,大家開始能接受這種極度燒腦的桌遊~

遊戲內容著重在資源的選取與資源轉換效率,從由遊戲一開始的買牌(建設行動格)開始,玩家就構建自己的轉分機器。這過程需要大量的燒腦計算,因此本遊戲玩起來也經常要三、四個小時,五人局玩完一場後,總也是讓人身心俱疲。對於講求快感的玩家,這款遊戲可能會很令人煩躁,但對我來說還是不減遊戲的興致。


這一場五人局,大家打法不同,老婆大人逛蓋建築,以建築分數拿下第一,A女組船隊得分第二,我則均衡發展第三、B男最後將貨物倒光拿第四。



遊戲桌面要很大喔!

自己和老婆兩人對戰

真的是1~5人都好玩的遊戲~

需要很大的桌面才夠擺放下所有配件~

2024年12月24日 星期二

2024期末盤點遊戲心得(九) 村莊


九、村莊 Village

心得:這是一款2012的老遊戲了,數年前曾經開過好幾場。最近再把這款遊戲拿出來玩,順便加了"酒店擴充",讓無聊的農村小鎮增加一點精采的夜生活。

這款遊戲背景與遊戲機制融合的渾然天成,算是繼龍年後,另一款我覺得遊戲背景與機制很符合的歐式桌遊。玩家在無聊的農村裡工作、生小孩、過人生,然後死去。小鎮裡的工作大概有幾項,做農具、種田、帶著貨物去市集販售,到市政廳搞搞權謀,上教堂騙騙信徒,若你不甘寂寞,還可以選擇出門遠遊,最棒的一項,就是努力生育下一代。但這一切的一切都逃不過死神的主宰「凡人終須一死」。遊戲的真諦就是要死得其所,在小小的公共墳墓中,找到自己的容身之處,才能幫家族壯大聲威。若不小心死時只能葬在無名墓,那這一生就白活了,這款遊戲就是如此樸實無華的好玩。

而這次我又加了"酒店擴充",玩家多了釀酒的工作可以選擇,也可以去酒店裡遇到小鎮的其他NPC,來幫助你壯大家族聲望。也算增加一點點耐玩性,更重要的一點,本擴充可以多一人遊戲,讓遊戲可以2~5人玩,算是對本團很好的福音。

因為遊戲背景是在設定得太有趣了,外加遊戲機制也算多元,不管是一開始的抽福袋(抽行動力),或是安排家族成員去各場所工作。然後透過個人版圖的時間軸來判定你家族成員什麼時候死去,遊戲中有各種流派走法,玩起來也十分有趣,有點小運氣,但又需要玩家有長期規劃的能力,與短期戰術打法的取捨,算是一款值得收藏的好遊戲。多玩幾次就有機會進入我的十大桌遊了!

PS:新版的村莊大盒版的美術,我覺得有夠醜~最近很多重製老遊戲的美術,電腦繪圖的呆滯感很重,一整個醜到不行,實在是吞不下去。


2024的暑假,這場比賽B男以酒館流加分功能+市政廳狂拿資源贏得第一名。A女以旅行流+教堂流拿下不少分數,得到第二名。我以死人流搶分,可惜還是死得不夠多屈居第三。最後老婆大人以商業流解合約取分可惜後繼無力,最後一名作收。

2024的暑假,第二場村莊大戰。我依舊打不好,這款遊戲自我有印象以來,我好像還沒拿過第一名,這種多種取分模式的遊戲,我總是無法好好掌握~A女最後一動,讓B男獲利直接贏過我,讓我變第四名。本場遊戲第一名A女,老婆第二、B男第三、我第四,C女第五。市場分數我拿不多,外加市政廳的好處拿不好,最後一步又做錯,導致最是末段班。

另一個角度

圖板很立體的感覺

小小的村莊,讓許多人度過一生

新版的美術一整個小學生作品的感覺~



2024年11月27日 星期三

2024期末盤點遊戲心得(六) 馬可波羅遊記



六、馬可波羅 The Voyages of Marco Polo

心得:馬可波羅是我很喜歡的遊戲,每次用不同的人物進行遊戲,就需要有不同的策略,之前跟同事已經玩了數十場,現在終於可以跟自家小孩同樂,也玩了好幾場,都有不同的樂趣。

這款遊戲之所以耐玩的原因,我想有以下幾點,起始角色能力不同、每個人的旅行地點任務不同、每局各地點功能選擇不同、每回合骰子點數不同,這些不同造就每場遊戲的玩家策略也要不同,因此大大提升遊戲的耐玩性。此外遊戲流暢度也做得很好,不至讓玩家有枯等煩躁的感覺,每顆骰子點數都要用到斤斤計較,讓每顆骰子都發揮最大效應。這款算是家庭遊戲中度策略的好選擇,推薦給大家。

小六的男生還是沒有定性玩策略遊戲~

姐姐很認真的投入遊戲中,果然打出好成績。

遊戲圖板

可以玩好幾場也不累的遊戲~小孩也可以很輕鬆的玩下去


2024年11月12日 星期二

2024期末盤點遊戲心得(三) 國家


三、國家Nations 


心得:印象中,這款簡單版的歷史巨輪桌遊幫玩了兩次,但大家評價都不好,不是因為遊戲不好玩,而是單純細節太多,得分方式計算複雜,遊戲太拖台戲,回饋感不夠,以致評價不高。雖然我覺得很好玩~但大家不愛,我也無法常開~要是真的拿歷史巨輪出來玩,不知道大家會不會退坑?

撇開這些,國家nation依舊是我心目中的好作品,加了擴充後,多了許多不同的國家的起始設定,可以玩出不同的打法。這一款也算是我早期常開的單人神作~

亮點:除了一般建築外,多了奇觀與偉人的搭配運用,搭配國家特色,能玩出不同國家的打法,讓遊戲更耐玩。另外每輪開出的歷史事件,也會讓玩家在作決策時需要多費點心思考慮~算是很燒腦的地方~

~單人遊戲設計模組也是很值得挑戰。

軍備不可廢,就算兩岸想維持現狀,還是要有軍備當後援,沒軍備只會被壞人予取予求,這也是這款遊戲一直以來想要告訴我們的事。台灣人還是乖乖認份當兩年兵,男生當兵,女生服社會役(生過小孩免役),才符合公平正義原則,也能維持國家軍力,保衛台海~

2023玩的遊戲~大家都算分算的不耐煩了~我好像也沒第一

遊戲結束後~真的有將建設一個國家的樣子模擬出來~


對於一款重度桌遊,他的主要跑分圖板算是很簡單易懂的~


2022年12月7日 星期三

桌遊私人幫24~Terra Mystica神秘大地

 大家好~我是桌遊自在天



第一場:四人局

戰報:前幾年有玩過,但還有一位團友沒有接觸這款大作,因此今天特地來教他玩,邊玩邊教這款重策遊戲,過程也是極其辛苦難熬,不過為了讓團友享受到這款遊戲的魅力,只好耐著性子教下去。

我選哈比人,老婆選女巫,A女選魚人,B男選遊牧民族。我的領土不大,只成功蓋出兩個城市,不過因為一直完成每輪目標得分,以及哈比人一鏟一分的功能,還有升級鏟子得12分,讓我每局都有分數緩緩上升。不過因為在遊牧民族與女巫強勢擴張領土種族旁邊,讓我領土擴張被限制住,無法在路王上衝分,蓋城市的過程也極其艱辛。所幸最後還是以第二名坐收。

老婆選擇到處亂飛的女巫,果然利用種族特性,飛到各地去蓋領地,成功拿下路王,蓋出城市也有額外加分,宗教上也有不錯表現,最後拿下第一。

A女,與女巫互相卡位,雖然工人多,但其他資源似乎不足,雖然拿下九座領地,但還是輸給女巫,沒有奪得路王,城市也只蓋一座,屈居第三。

B男,因為是新手,大家給他選擇遊牧民族,通常新手玩遊牧民族也可以有不錯的成績,因為好入手。不過這款遊戲讓有稱號神童的B男玩得不順手。雖然城市擴充很多,不過沒升級滿航海科技,讓他在爭路王之路敗退下來。城市也只拿下一座,宗教也乏善可陳,最好只好墊底。

老婆女巫106第一名,我哈比人91分、A女漁人78分、B男遊牧民族74分

本局勢力分布圖,神秘大地真的是搶地盤遊戲無誤。

本局宗教分布圖

本場插曲:

3/31,停課的中午,大伙正在一起餐後聊天,我正在設置神秘大地的圖板,一位多年來一直在學校服務的體育代課老師來找我們聊天,平常大家根本沒時間好好聊天,這位體育老師也很少出現到班上聊天,今天可能因為停課,他就出現在教室裡。聊了各班的學生狀況,學生特質。最後他說他還沒去吃午餐,要去買麥當勞吃,大家好羨慕的說也想吃,就這樣結束這場聊天,接著就是我們玩神秘大地。

隔天就放了清明節連假,但是一收假就聽到不幸的消息,這位年輕的代課老師因為猛爆性肝炎引發敗血症過世,真的令人難以置信。前幾天才好好聊天,平常周一下班,男老師也會一起打籃球。這位優秀可靠的年輕人就這樣走了,令人感嘆生命的無常。那一天下午,就是我們的最後一面。只能說好好保握當下。


第二場:四人局

今天這一場,我改用混沌法師,是一個老手喜歡用的角色,強力的宗教獎勵板塊得分系統,可以依場上情勢調整獎勵策略,也有許祭師可以協助各式行動,雖然起手只有一棟房子,但只要不被卡住,撐過第一階段,應該可以發展很強大,因此我很早就先升級一個航海技能,趕快將房子跨河蓋出去,避免陷入死胡同。另外在宗教分數上,我也因為眾多祭師的關係,拿下三個元素的分數,果然這一局由我拿下第一名96分。

A女這次改玩遊牧民族,地圖走向偏向西北方往西南方發展,最後要跨河到東邊時 ,被我搶先在河岸蓋了一座城,單獨稱霸路王失敗,只好與玩女巫的B男共享路王分數。最後分數來到82分,獲得第二名。

老婆這一次選擇一個少玩的種族矮人,靠著挖地道,隔空蓋城來換取4分,但因為搶地盤的方式不是很直觀,所以不怎麼好規劃搶地盤。最後老婆只得到80分,第三名坐收。

B男,這一次改玩上一局的優勝種族"女巫",果然新手操作女巫,還是因為經驗差,無法好好發揮女巫到處飛的能力,所以只能第四名坐收69分。


這一局,也是精彩絕倫,我覺得老手使用混沌法師,新手根本被虐著玩。

難拿到路王的我,居中搗蛋,讓大家都不好擴張領地,同分拿下路王的兩人,位置剛好都在邊邊,比較不會受我影響。


第三場:

時序來到4月中,這一場我玩煉金術士,第一次玩這個種族;老婆改玩常勝軍混沌法師;A女還是想再上訴一次遊牧民族;B男玩異教徒。

結果,第一名還是由選擇混沌法師的老婆獲勝,穩穩地拿下89分。

第二名則是A女,堅持使用遊牧民族再挑戰一次,不過還是敗在混沌法師手下,雖然有強力擴張領土,可惜路王再是被我攔胡,只得88分,讓A女以一分之差敗給我老婆,也算是另類打情章吧!

我這一局只拿下第三名。因為不太會使用煉金術士的功能,只好一步一腳印慢慢擴張自己的地盤,居然還搶下路王,可惜在宗教貢獻上所獲有限。最後只拿下78分。

B男,使用異教徒,可能屬性不適合玩這款遊戲,本局又是倒數第一。異教徒也不怎麼直觀好使,都要靠挨著別人建築旁來提升宗教值,感覺好處不多,雖然升了宗教值,別人也拿到魔力值,有時候一個重要行動只差一個魔力值,就因為這一升,也讓人得到關鍵一動,到底來說還是得不償失。最後B男只得69分,落後我們一大截。

本局第一名老婆混沌法師89分,依序A女遊牧民族88分,我煉金術士78分,B男異教徒69分。

可惜遊牧民族被切成兩半,無法拿下路王,老伯靠我助攻得到第一名。




後記:

神秘大地還真的蠻好玩的,地圖上的爭奪,不同種族的各式各樣功能特色,短期目標與長期目標的互相得分。不過玩了幾場後,大家還是老用那幾種種族,女巫、遊牧民族、混沌法師的勝率都十分高,相形之下,其他種族難有發揮的餘地,或許我們團應該試試競標種族,但這樣就要花更多時間,還是把握時間多玩幾場。

下次或許要加入不同的擴充,例如冰與火擴充...等,來提升一下新鮮度。