十八、伊斯坦堡Istanbul
心得:這是一款大哥帶小弟逛街的遊戲,我覺得遊戲性十足,有投機的手段,有短程路程(策略)的規劃,有與其他玩家的微妙互動,有精美的桌遊配件,小孩也可以玩得很快樂,是款可以全家同樂的輕度策略桌遊。遊戲的回合也是隨玩家控制,但我覺得因為遊戲結束時,大家總是還會有只差一點點就可以完成的感覺。令人想一玩再玩,這是這款遊戲成功的地方。
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國小中年級的小孩也可以玩得很開心 |
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漂亮的圖板,可惜我沒收到大盒版 |
十三、江戶職人物語IKI
心得:算是最近一二年給我回饋感很飽足的遊戲,遊戲流程刀刀切骨,沒有贅肉,從一開始的老闆娘排搶順位、老闆逛大街購物、到派員工顧店,隨著工作經驗的累積,員工還會從崗位上退休,在幕後替你創造利益。更重要的是不要被無情的江戶大火燒掉你的店舖,所以跟倉庫城一樣,至少要有一定的消防能力,不過也不是絕對的,有時候會不會被火燒到還要講運氣,不像倉庫城,消防點太低,一定會被扣分。
這款遊戲也講究員工卡牌的能力互搭,也是傳統的德式桌遊,透過不同方式將去賺取分數,多流派走法。算是我喜愛的主題,遊戲流程很簡單,策略應用則需要一定思考,也適合親子共樂,除了跟朋友玩過外,也趁著颱風天跟小孩打幾局,反應不錯。只是美術的部分,電腦繪圖感還是太重,我還是比較喜歡初版的浮世繪風格手繪稿。
遊戲亮點:工人的退休制度是這款遊戲的設計亮點,有點類似經驗值的設計,只要越多其他老闆來光顧,你的員工經驗值提升,就能替你賺取更多利潤~不過員工退休後,也會讓場上的行動格產生變化,導致玩家計畫改不上變化,打壞了你的布局。這真是不可預知的風險,讓遊戲增添更多變數。
這款遊戲推薦給大家~
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五人?這款遊戲最多四人~只好晾一個人在旁邊看戲 |
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這款遊戲也不是我的強項,打法太過保守拿不下好分數~ |
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一直很喜歡圖板與卡牌配合的德式桌遊~ |
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家庭對戰~國中女兒發揮優勢大腦獲勝~ |
十、海盜夫人 Madame Ching
心得:這也是一款入手好久的桌遊,終於整理好中文規則,可以帶來社團開看看。首先就先找學校課後照顧班的小孩開看看,因為是輕度策略遊戲,外加數字接龍,海盜主題性也算還可以,雖然有部分功能牌需要解說,但不妨礙小學生的遊玩興致。我以大虐小,第一局就以第一名坐收。
第二局,終於有機會在下班後的時間找團員開一下。上一場輕鬆虐菜的我,這一場跟大人對打,狠踢鐵板,居然以最後一名坐收。
先說一下我之所以買這款桌遊,單純是因為美術畫風我很喜歡,美術繪圖師是Vincent Dutrait,他的作品很多,像是最近的七大對決:魔戒以及Lewis & Clark、New York 1901,每件作品的質量都很高。至於海盜夫人的遊戲性,我覺得還算勉強可以一玩,海盜船的前進基本上需要靠數字接龍的機制前進,但很多就是憑運氣抽牌,雖然有選公開牌的選項,但整場遊戲能用的策略有限,真的比較適合家庭遊戲。
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2024年末的桌遊幫最後一場桌遊。 |
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期待來年能開更多桌遊~ |
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寫完功課後的空堂時間,也成為課照班小孩子的桌遊時光。 |
八、歐洲十日遊 10DAYS IN EUROPE
心得:這是一款寓教於樂的桌遊,與鐵道任務一樣都是在地圖上旅行的遊戲,所用的機制也是手牌,只是鐵道任務是收集車票,開拓路線,另外有任務卡指名目的地。而歐洲十日遊的目的地卻是隨機應變,端看玩家如何在十天之內規劃路程。
遊戲的趣味性來說,鐵道任務比較有趣,因為多了互相卡位的刺激感,另外任務卡更增添遊戲的使命感。反而歐洲十日遊的規劃機制反而比較困難,遊戲過程也呈現一直在換牌的單調動作,因為沒有其他機制可以濾牌,因此玩起來就是只能靠運氣的一直翻牌,遊戲性真的比較差一點。就只是款適合家庭小孩的教育類型桌遊。
再去歐洲玩之前,都要複習這款遊戲 |
認識歐洲地圖的好遊戲 |
最後我規畫出來的十日遊路線 |
心得:因為身在教育界的原因,為了增進教學技巧與創造力,我經常會收不同機制的桌遊,而這一款心靈圖解任務,也是很適合教學及心理輔導、小團體輔導時使用。平常班級、社團開這款遊戲,小朋友都是歡笑聲四起,所以也很適合過年家人團聚時,拿出來一起同樂,看看誰的內心想法最與你契合。
亮點:班級自製教學課程:
1.首先將班級分組,五到六人一組。
2.發給每生一張A4紙,對折裁成8張。
3.選擇一位起始玩家出題,該生在自己的一張空白紙中寫下題目。
4.其他同學根據該生出的題目,限時在3分鐘內,畫出題目中的答案。而出題學生也秘密的畫下自己的題目答案。
5.時間結束後,所有學生翻開自己的圖案,彼此觀看。
6.計分方式:
A:出題者選擇一張他覺得最好的答案(不可選自己的),該生得一分。
B:大家討論出一張,畫得最好最接近題目的答案,該生得一分。
C:額外加分:大家選出一張最接近出題者所畫的圖案的答案,該生得一分。
7.遊戲進入下一回,換另一個學生出題,直到所有學生出過題後,計算獲得的分數,分數最多者獲勝。
8.出題題型:老師可根據課程需求,要求出題者朝某個面向出題。(例如:環境保護,該生就可以出"自備環保杯"、"注意石虎路殺"...等等)
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這次過年回家,將大家覺得最有創意的題目與答案記錄下來。 |
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很適合家庭親子多人一起共樂的遊戲,人再多也不怕。 |
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回娘家,只適合開派對型遊戲 |
大家好~我是桌遊自在天
大過年,一群人還要看電視耍廢嗎?最好還是拿出桌遊陪大家過年,不光老少咸宜、而且還可以爆出許多有趣的火花。這一次回老婆娘家過年,就拿出兩款有趣的派對遊戲來跟大家同樂。分別是消失的主角以及傳情畫意。
顧名思義,玩家要用畫圖比擬的方式,來表達出畫出缺少的主角是那一樣東西,這有點考驗玩家的聯想力,大人的聯想力有時候還不見得能贏得了小孩,像我兒子畫的圖,每個阿姨看到都覺得很有想像力。這可不是我亂蓋。
不過這遊戲最有亮點的,還不是看誰畫得像,而是找出真正的畫殘。看到根本讓人猜不出來的畫,答案揭曉,還真的讓人笑到噴飯。以下就趕快來看一下,本家族的實際案例吧!
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大年初三,到深山住小木屋玩桌遊,真是享受 |
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大家聚精會神的畫畫 |
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開始揭曉答案了,到底是那位主角消失呢? |
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看圖猜答案,你猜到了嗎?(解答在下下圖) |
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兒子畫的:消失的主角是鬧鐘 |
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有些畫能猜出來真的有鬼 |
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這幅畫真藝術 |
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好玩的遊戲,結果旁邊看得大人也躍躍欲試,想要畫上一畫 |
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以下連續案例 |
大家好~我是桌遊自在天
今天團戰的遊戲是一款老遊戲,精靈國度。
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新版大盒版封面 |
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1988舊版的封面 |
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舊版的交通票券(圖片來源:boardgamegeek) |
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舊版的交通工具板塊(圖片來源:boardgamegeek) |
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舊版的秘密目標城市(圖片來源:boardgamegeek) |
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圖板照片,我還是喜歡舊版的圖板風格 |
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適合六人互相競速的遊戲,遊戲中要卡住別人的手段不太多。但還是耍一些小小的心機,增加遊戲互動。最後結果:我、老婆大18分,並列第一。依序A女、C女、D女17分,並列第二,最後B男16分,屈居最後。 |