顯示具有 家庭遊戲 標籤的文章。 顯示所有文章
顯示具有 家庭遊戲 標籤的文章。 顯示所有文章

2024年12月25日 星期三

2024期末盤點遊戲心得(十八) 伊斯坦堡

 

十八、伊斯坦堡Istanbul

心得:這是一款大哥帶小弟逛街的遊戲,我覺得遊戲性十足,有投機的手段,有短程路程(策略)的規劃,有與其他玩家的微妙互動,有精美的桌遊配件,小孩也可以玩得很快樂,是款可以全家同樂的輕度策略桌遊。遊戲的回合也是隨玩家控制,但我覺得因為遊戲結束時,大家總是還會有只差一點點就可以完成的感覺。令人想一玩再玩,這是這款遊戲成功的地方。

國小中年級的小孩也可以玩得很開心

漂亮的圖板,可惜我沒收到大盒版

2024期末盤點遊戲心得(十六) 聖胡安

 


十六、聖胡安 San Juan

心得:這款遊戲是2023年全家至歐洲旅行帶去玩的。本遊戲是早期桌遊策略大作"波多黎各"的紙牌版。運用相同的機制,每人輪流選一個動作,選該動作的人獲得特權,大家一起執行該行動,此外搭配紙牌一卡多用,創造出多采多姿的遊戲策略。

因為是卡牌遊戲,體積小,玩法簡單,可行策略卻很多,很適合帶出國玩。但這次至歐洲旅遊,卻也只有玩兩天。不過遊玩的回饋卻是不錯。很多卡牌遊戲很吃機運,但聖胡安雖也有抽牌的機率存在,但還是能藉由卡牌的功能策略搭配,打出許多形形色色的玩法,這可說是聖胡安是評價不錯的紙牌遊戲。

另外這一款因為出品年代久遠,也有新舊版美術的差別,算是少數新版美術勝過舊版的案例~但也是直接套用姊妹作品"波多黎各"的新編美術。


2023年夏天位在南法亞爾的民宿家中

有策略的紙牌遊戲"聖胡安",兩場好像都是姐姐獲勝。
新版美術,套用波多黎各的新版美術,比舊版漂亮多了




聖胡安的舊版美術,也是簡陋到不行



2024期末盤點遊戲心得(十三) 江戶職人物語

 

十三、江戶職人物語IKI 

心得:算是最近一二年給我回饋感很飽足的遊戲,遊戲流程刀刀切骨,沒有贅肉,從一開始的老闆娘排搶順位、老闆逛大街購物、到派員工顧店,隨著工作經驗的累積,員工還會從崗位上退休,在幕後替你創造利益。更重要的是不要被無情的江戶大火燒掉你的店舖,所以跟倉庫城一樣,至少要有一定的消防能力,不過也不是絕對的,有時候會不會被火燒到還要講運氣,不像倉庫城,消防點太低,一定會被扣分。

這款遊戲也講究員工卡牌的能力互搭,也是傳統的德式桌遊,透過不同方式將去賺取分數,多流派走法。算是我喜愛的主題,遊戲流程很簡單,策略應用則需要一定思考,也適合親子共樂,除了跟朋友玩過外,也趁著颱風天跟小孩打幾局,反應不錯。只是美術的部分,電腦繪圖感還是太重,我還是比較喜歡初版的浮世繪風格手繪稿。

遊戲亮點:工人的退休制度是這款遊戲的設計亮點,有點類似經驗值的設計,只要越多其他老闆來光顧,你的員工經驗值提升,就能替你賺取更多利潤~不過員工退休後,也會讓場上的行動格產生變化,導致玩家計畫改不上變化,打壞了你的布局。這真是不可預知的風險,讓遊戲增添更多變數。

這款遊戲推薦給大家~


五人?這款遊戲最多四人~只好晾一個人在旁邊看戲

這款遊戲也不是我的強項,打法太過保守拿不下好分數~

一直很喜歡圖板與卡牌配合的德式桌遊~

家庭對戰~國中女兒發揮優勢大腦獲勝~


2024期末盤點遊戲心得(十) 海盜夫人

 


十、海盜夫人 Madame Ching

心得:這也是一款入手好久的桌遊,終於整理好中文規則,可以帶來社團開看看。首先就先找學校課後照顧班的小孩開看看,因為是輕度策略遊戲,外加數字接龍,海盜主題性也算還可以,雖然有部分功能牌需要解說,但不妨礙小學生的遊玩興致。我以大虐小,第一局就以第一名坐收。

第二局,終於有機會在下班後的時間找團員開一下。上一場輕鬆虐菜的我,這一場跟大人對打,狠踢鐵板,居然以最後一名坐收。

先說一下我之所以買這款桌遊,單純是因為美術畫風我很喜歡,美術繪圖師是Vincent Dutrait,他的作品很多,像是最近的七大對決:魔戒以及Lewis & Clark、New York 1901,每件作品的質量都很高。至於海盜夫人的遊戲性,我覺得還算勉強可以一玩,海盜船的前進基本上需要靠數字接龍的機制前進,但很多就是憑運氣抽牌,雖然有選公開牌的選項,但整場遊戲能用的策略有限,真的比較適合家庭遊戲。


2024年末的桌遊幫最後一場桌遊。

期待來年能開更多桌遊~

寫完功課後的空堂時間,也成為課照班小孩子的桌遊時光。


2024年12月11日 星期三

2024期末盤點遊戲心得(八) 歐洲十日遊

 


八、歐洲十日遊 10DAYS IN EUROPE

心得:這是一款寓教於樂的桌遊,與鐵道任務一樣都是在地圖上旅行的遊戲,所用的機制也是手牌,只是鐵道任務是收集車票,開拓路線,另外有任務卡指名目的地。而歐洲十日遊的目的地卻是隨機應變,端看玩家如何在十天之內規劃路程。

遊戲的趣味性來說,鐵道任務比較有趣,因為多了互相卡位的刺激感,另外任務卡更增添遊戲的使命感。反而歐洲十日遊的規劃機制反而比較困難,遊戲過程也呈現一直在換牌的單調動作,因為沒有其他機制可以濾牌,因此玩起來就是只能靠運氣的一直翻牌,遊戲性真的比較差一點。就只是款適合家庭小孩的教育類型桌遊。

再去歐洲玩之前,都要複習這款遊戲

認識歐洲地圖的好遊戲

最後我規畫出來的十日遊路線

2024年11月27日 星期三

2024期末盤點遊戲心得(六) 馬可波羅遊記



六、馬可波羅 The Voyages of Marco Polo

心得:馬可波羅是我很喜歡的遊戲,每次用不同的人物進行遊戲,就需要有不同的策略,之前跟同事已經玩了數十場,現在終於可以跟自家小孩同樂,也玩了好幾場,都有不同的樂趣。

這款遊戲之所以耐玩的原因,我想有以下幾點,起始角色能力不同、每個人的旅行地點任務不同、每局各地點功能選擇不同、每回合骰子點數不同,這些不同造就每場遊戲的玩家策略也要不同,因此大大提升遊戲的耐玩性。此外遊戲流暢度也做得很好,不至讓玩家有枯等煩躁的感覺,每顆骰子點數都要用到斤斤計較,讓每顆骰子都發揮最大效應。這款算是家庭遊戲中度策略的好選擇,推薦給大家。

小六的男生還是沒有定性玩策略遊戲~

姐姐很認真的投入遊戲中,果然打出好成績。

遊戲圖板

可以玩好幾場也不累的遊戲~小孩也可以很輕鬆的玩下去


2024年11月26日 星期二

2024期末盤點遊戲心得(五) 心靈圖解任務


 五、心靈圖解任務 PicWits

心得:因為身在教育界的原因,為了增進教學技巧與創造力,我經常會收不同機制的桌遊,而這一款心靈圖解任務,也是很適合教學及心理輔導、小團體輔導時使用。平常班級、社團開這款遊戲,小朋友都是歡笑聲四起,所以也很適合過年家人團聚時,拿出來一起同樂,看看誰的內心想法最與你契合。

亮點:班級自製教學課程:

1.首先將班級分組,五到六人一組。

2.發給每生一張A4紙,對折裁成8張。

3.選擇一位起始玩家出題,該生在自己的一張空白紙中寫下題目。

4.其他同學根據該生出的題目,限時在3分鐘內,畫出題目中的答案。而出題學生也秘密的畫下自己的題目答案。

5.時間結束後,所有學生翻開自己的圖案,彼此觀看。

6.計分方式:

A:出題者選擇一張他覺得最好的答案(不可選自己的),該生得一分。

B:大家討論出一張,畫得最好最接近題目的答案,該生得一分。

C:額外加分:大家選出一張最接近出題者所畫的圖案的答案,該生得一分。

7.遊戲進入下一回,換另一個學生出題,直到所有學生出過題後,計算獲得的分數,分數最多者獲勝。

8.出題題型:老師可根據課程需求,要求出題者朝某個面向出題。(例如:環境保護,該生就可以出"自備環保杯"、"注意石虎路殺"...等等)                 


這次過年回家,將大家覺得最有創意的題目與答案記錄下來。

很適合家庭親子多人一起共樂的遊戲,人再多也不怕。

回娘家,只適合開派對型遊戲


2022年11月18日 星期五

桌遊私人幫20~消失的主角、傳情畫意

大家好~我是桌遊自在天

      大過年,一群人還要看電視耍廢嗎?最好還是拿出桌遊陪大家過年,不光老少咸宜、而且還可以爆出許多有趣的火花。這一次回老婆娘家過年,就拿出兩款有趣的派對遊戲來跟大家同樂。分別是消失的主角以及傳情畫意。


一、消失的主角

       顧名思義,玩家要用畫圖比擬的方式,來表達出畫出缺少的主角是那一樣東西,這有點考驗玩家的聯想力,大人的聯想力有時候還不見得能贏得了小孩,像我兒子畫的圖,每個阿姨看到都覺得很有想像力。這可不是我亂蓋。

       不過這遊戲最有亮點的,還不是看誰畫得像,而是找出真正的畫殘。看到根本讓人猜不出來的畫,答案揭曉,還真的讓人笑到噴飯。以下就趕快來看一下,本家族的實際案例吧!



大年初三,到深山住小木屋玩桌遊,真是享受

大家聚精會神的畫畫

開始揭曉答案了,到底是那位主角消失呢?

看圖猜答案,你猜到了嗎?(解答在下下圖)


兒子畫的:消失的主角是鬧鐘

有些畫能猜出來真的有鬼

這幅畫真藝術

好玩的遊戲,結果旁邊看得大人也躍躍欲試,想要畫上一畫


三、傳情畫意

        第二款準備的遊戲就是傳情畫意,就繪畫桌遊類來說,難度比消失的主角要難一點。消失的主角只要把主角周邊的配角元素畫出來,要猜到還不算太難。傳情畫意則更考驗玩家的畫工及聯想力。因為除了繪畫本身外,這款遊戲還參雜資料傳遞的訊息失真元素,所以玩到最後一定會歪樓。

        而歪樓就是這款遊戲最令人爆笑的地方。說真的玩了那麼多款派對桌遊,就這一款傳情畫意,讓我笑到肚子不行,莫忘世上手殘多。

以下連續案例



 





2022年11月11日 星期五

桌遊私人幫19~精靈國度 Elfenland

大家好~我是桌遊自在天

今天團戰的遊戲是一款老遊戲,精靈國度。

新版大盒版封面


1988舊版的封面

        這是一款很久的老遊戲了,在1998年就上市了,說真的還頗資深的桌遊。這一年我還在當兵呢。上上圖是近幾年出版的大盒版,新的繪圖、新的擴充。上圖則是當年舊版本的封面,兩者構圖差不多,不過繪畫的技法不太一樣。

        不過說真的,我還是比較喜歡舊版的風格,有水彩的手繪感,現今太多重製的遊戲,新繪的畫法都是透過電腦繪圖,有點失去自己的風格,變得太過寫實,太過雷同,反而失去做為遊戲的童真感。

        舊版的繪圖師,去查了一下資料,居然是我最喜歡的桌遊繪圖師"多麗絲·馬特烏斯"Doris Matthäus,也就是卡卡頌的繪圖師。另外還有一位繪圖師,也是本遊戲設計師"艾倫·R·穆恩"Alan R. Moon,也是位著名的設計師,設計過鐵道任務Ticket to Ride、印加寶藏Incan Gold、十日遊系列...等,以家庭遊戲為主的設計師。

       果不其然,本遊戲精靈國度,旅行要素,簡單的卡位,手牌上的取捨,真的與十日系列以及鐵道系任的風格有點類似,不過自己抄襲自己,應該不會被桌友追殺吧?

      簡單說一下遊戲內容,遊戲一開始精靈國王會給每個新手精靈依不同的交通票券,然後精靈國王再給大家規劃路線上的交通工具,每個新手精靈參照手中的交通票券,去選擇桌面上五個交通工具板塊,接著輪流放置到地圖上的各路線上,每個路線限制某些種類的交通工具,且每個路線只能放置一種交通工具,想通過某一路線上,就必須有對應的交通票券,才能順利通過該路線。

舊版的交通票券(圖片來源:boardgamegeek)

舊版的交通工具板塊(圖片來源:boardgamegeek)


      新手精靈就在四回合內,想辦法旅行最多城市,想辦法遊戲結束時,順利抵達手中的秘密目標城市,然後計算成績。遊戲內容很適合喜歡旅行的我,規劃旅遊行程。


舊版的秘密目標城市(圖片來源:boardgamegeek)



遊戲心得:
1.輕鬆小品,適合家庭、國小學生。

2.規則不複雜,手牌(旅行票券)抽取有點運氣,交通工具的抽取也是很運氣,陷阱的放置有點學問,是唯一害人的工具。

3.遊戲不耐玩,所以新的大盒版,又多了一些地圖擴充,增加一些耐玩度。

4.策略性不強,雖然每人有不同的終點目標需要去抵達,但玩的過程中會發現,其實大家走的路線最後都大同小異,所以策略性也不強,只能依照手牌來簡單做取捨。

5.美術風格、主題、搭配不錯,有我喜歡的元素,地圖及旅行。至少美術贏過馬可波羅。

6.人數2-6人,很有彈性的人數,當不小心要開6人團時,這款遊戲就派上用場了。

圖板照片,我還是喜歡舊版的圖板風格

適合六人互相競速的遊戲,遊戲中要卡住別人的手段不太多。但還是耍一些小小的心機,增加遊戲互動。最後結果:我、老婆大18分,並列第一。依序A女、C女、D女17分,並列第二,最後B男16分,屈居最後。