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2026年10月19日 星期一

桌游幫團戰分享~EVO(進化戰爭)

 大家好~我是桌游自在天

    今天要介紹的是一款很容易被其他遊戲搞混名稱的演化遊戲"EVO"進化戰爭,或稱恐龍進化。而另一款演化論,實在出太多版本了,搞得我也不清楚到底這款遊戲演化到什麼程度?只好先略過不說~

今天要介紹的是這一款EVO 
        
最初接觸的演化論

後頭出的版本已經讓人眼花撩亂


     回歸正傳,先說一下本款遊戲的基本玩法。本遊戲本質上是結合地圖點爭奪、競標、可變玩家能力、卡牌能力的板塊移動遊戲,可以看成小型的微縮戰棋遊戲。

     遊戲中,玩家會得到一塊自己恐龍能力演化的圖板,例如長出翅膀增加飛行能力,長出蹼可以下海游泳。然後玩家先預測整個地球環境的氣候變化,  有些地區會變寒冷、有些地區會變酷熱、有些地區直接變成死亡區。玩家接著依照氣候變化來臨前,做好相關應變措施,大家一起競標恐龍演化能力。

   經過【預測氣候變遷階段】、【基因演化競標階段】後,終於進入最兇殘的【搶地盤階段】,玩家依照順位,開始想辦法移動自己的恐龍進入合適的生存地帶,假如與其他玩家恐龍進入同一個地區,那當然就要進行可怕的生死鬥,充分展現肉弱強食的野蠻遊戲。

   搶完地盤後,玩家的恐龍就可以好好愛愛進行【繁衍後代階段】,有些恐龍的能力可以多下一些蛋。最後嚴重的氣候變遷終於到來,玩家的恐龍弱無法適應該地區的氣候,就會直接淘汰出局。然後遊戲進入下一輪。直到世界末日來臨。(遊戲結束條件:預測氣候階段翻出「隕石撞擊」時,結束該輪所有回合後,遊戲結束)

     簡單說,這是一款美術出眾,遊戲情境符合機制,且玩家互動性極高的遊戲。但因為有爭奪地盤的戰鬥機制,所以不適合喜歡和平種田的玩家。另外可以左右遊戲勝負的事件卡,能力也是五花八門,總是能展開令人意想不到的效果。可惜本遊戲開團的次數不多,下次要多開一下。

另類戰棋遊戲,進化戰爭EVO

遊戲的缺點就是地圖變化度不夠,應該學Clans of Caledonia加勒多尼亞,利用地圖拼接的方式,來創造不同地形。

個人版圖能力解鎖:可惜還不夠天馬行空



    





2026年10月8日 星期四

桌遊團戰分享 路易斯與克拉克(Lewis & Clark: The Expedition)

 

畫師 文森特·杜海特 (Vincent Dutrait)的作品

    細看自己的桌遊日誌,2025年完全沒有介紹到桌遊團的團戰心得,全部在介紹新入坑的寶可夢卡牌遊戲。現在趁著有空閒的時間,來補完一下2025年的團戰遊戲心得。

    本次要介紹的桌遊,故事背景設定在 1890 年的美國,講述一場橫跨北美大陸、全程長達 6000 公里的超長程賽馬大賽「SBR」。由主人公「喬斯達與齊貝林」與嚮導露西·史提爾的冒險故事~大誤

飆馬野郎電視影集畫面

    好吧!兩者都是橫跨北美大陸的故事,一則是真的歷史故事,一則是日本知名漫畫JOJO系列的故事,兩則故事背景條件很像,或許桌遊設計師可以考慮與漫畫聯名合作,出一款遊戲機制雷同,但主角、人物換成飆馬野郎的角色的新桌游,應該可以大賣。

一、關於遊戲機制的改編:

遊戲勝利條件有兩個:第一個,最先抵達紐約的玩家獲勝。第二個,在遊戲過程中,先收集到七個聖人遺體的玩家獲勝。

二、關於遊戲角色能力設定:


我先來設定一個角色的能力

「波克洛克」:花費二點精神力,讓你的隊伍超前一位玩家的位置。

「法尼·瓦倫泰」:花費四金,搜尋牌庫,拿取一名角色加入隊伍。或是花費三點精神力,從自己的棄牌區拿取一名角色加入隊伍。或該角色在遊戲過程中出局,可以立即花費五點精神力將自己從棄牌區返回手上。(擁有該角色的玩家,勝利目標只限定收齊七個聖人遺體)


三、聖人遺體規則:

1.聖人遺體一開始設置,隨機散步地圖各處。

2.聖人遺體入手方式,到達地點的玩家,需要付出足夠的精神力,才能獲得。玩家可選擇不獲得。

3.聖人遺體搶奪方式,沒有遺體的玩家是無法透過搶奪方式,奪得他人擁有的聖人遺體。但聖人遺體可透過玩家交易取得,但玩家間要待在相鄰的地點。

4.聖人遺體能力:七個聖人遺體能力各不相同,能力可以疊加使用。



要改編這款遊戲,加入JOJO替身的要素,那麼多一些戰鬥要素的替身對決,也不可免了。因此回合行動選項會多出一個選項「戰鬥」,

四、行動:戰鬥(fighting):

當玩家想越過前一位玩家位置時,或當玩家選擇札營後,若前後相鄰地點有其他玩家的隊伍,雙方可根據自己的意願,派出角色進行戰鬥,玩家不得拒絕挑戰。

其他的規則,大概需要好好地看看荒木老師授權後,才能好好規劃設計了~


遊戲心得:

言歸正傳,回到「路易斯與克拉克」遊戲上,這是一款複雜的遊戲,行動的方式並不是很直觀,需要很努力地著墨一下規則書,自己好好跑一遍(還好有單人規則)。

人物卡牌用法有二種,你可以支付對應數量的「皮毛」和「設備」,從中央圖板的招募區買下一張新的歷史人物卡,直接加入你的手牌中,為你的牌組帶來更強的組合技(Combo)。

主地圖上還要擺工人拿取資源。將你個人船上的印地安人派遣到中央圖板的印地安村莊格子中,執行特定的村莊行動(例如:獲得資源、擴建船隻、用基礎資源換取前進所需的馬匹或獨木舟)。

主地圖還需要跑路線,偵查員在地圖上移動時,必須支付對應地形的物資(例如:走河流需要「獨木舟」或「食物」;走山脈需要「馬匹」)。


還要看回合結束時紮營的條件,紮營時會計算你的「負重與冗員」,每張留在手上沒打出的卡牌、個人船隻上過剩的資源與印地安人,都會轉化為阻力(時間成本)。一整個下來要思考的點很多,不算是一款歡樂的遊戲。

自已的版圖也有能力解鎖要件,一整個有夠複雜。本款遊戲的核心精髓在於「精簡與節制」,盲目囤積過多資源或卡牌反而會大幅拖慢前進的步伐。但箇中滋味還要玩家自己去了解。至於戰報分享就免了,畢竟上次玩的時候是2025年,過程已經忘了差不多了~

又是一場跨越北美洲的長途競速比賽,我喜歡

精美的人物插畫,感覺真的可以替換成JOJO飆馬野郎的人物

可以1 到5人玩的複雜好遊戲


2026年9月18日 星期五

2026 暑假桌遊團戰紀錄四:深谷酒館(The Taverns of Tiefenthal)

 深谷酒館



遊戲機制:

      這是一款結合牌庫構築(Deck Building)、擲骰放置工人(Dice Worker Placement)、以及個人圖板(酒店)板塊升級能力的遊戲。大體來說"深谷酒館"把這三個機制融合的不錯,遊戲只有8個回合,不會太拖,第8回合結束時,還會讓玩家產生"我還差一點點就可以更高分"的遺憾感。這種感覺跟玩「馬可波羅」頗像,是一款不錯的輕中策的家庭遊戲。

與親戚小孩同樂,可惜只能四人對戰

      另外,除了一開始的最基礎遊戲外,本盒還另外附了四組擴充,增加遊戲的可玩度,終於有種不用在另外付錢再買擴充包的完整感了。

    第一場的深谷酒館只使用基本版,遊戲很快速的完結一局,花不到一小時。遊戲節奏性不錯,會讓人直接想開第二局上訴。後面幾場試著加入其他模組,遊戲時間就慢慢拉長,抉擇也越變越多,多了酒店的表演人員,以及櫃台服務跑分軌後,越來越多combo技能可以打出來。

    玩了好幾場四人局後,也有跟老婆玩兩人局,兩人局很明顯對於對方骰子的點數,要更仔細的盤算,才能發揮到利己損人的陰險手段。簡單說,這也算是一款好玩的兩人專屬對決遊戲。

    優點:好開、時間短、決策過程流暢。

    缺點:策略性僵硬,容易流於固定模式,除非玩家願意做不同的決策模式。不然大家打法會越來越趨同。

前二場,都是我拿下最高分。後面幾局大家漸漸會玩,我就贏不了
沒有第五位玩家擴充,有點可惜。

2026年8月27日 星期四

2026 暑假桌遊團戰紀錄一:《方舟動物園》(Ark Nova)

     很久沒有寫桌遊團戰文了,不是因為沒時間玩桌遊,而是沒時間寫日誌分享,趁著開學前的空檔,補一下2026暑假的團戰紀錄。



      暑假第一戰就是BGG排名第二名的"方舟動物園"。因為之前很喜歡"殖民火星Terraforming Mars"這款遊戲,是我喜歡的結合建設地圖與手牌運用的遊戲。不過跟殖民火星來比較,我覺得方舟動物園顯得更單機,因為殖民火星所有玩家還是會在火星上互相爭奪地盤資源,而方舟動物園除了拿公共牌外,剩下只要顧好自己動物園的發展。另外遊戲的回饋感也輸給殖民火星,殖民火星的資源成長、火星建設度的累積,都可以透過每回合執行的手牌達到成長的感覺。而方舟動物園,只能透過手牌的升級,來提高行動執行效果,比較缺乏計畫執行後的效果累績感。

     雖然暑假玩了二場四人局,幾場與老婆的雙人局,感覺還是沒有殖民火星的暢快感,並沒有擄獲團友的心,我也覺得不夠刺激,整體遊戲給人溫溫的感覺。還是殖民火星比較好玩些。

與殖民火星一樣,需要龐大的桌面

獨特的行動管理系統與動物園版圖

第一場玩,講解半小時,玩了四小時,最後我第一

再接再厲的第二場,老婆神奇地衝到第一名


2024年12月25日 星期三

2024期末盤點遊戲心得(十二) 港都情濃

 

十二、港都情濃 Le Havre

心得:
這款遊戲也算是我心目中的神作,1~5人都能有不同的樂趣。尤其是我剛進桌遊圈的前幾年,幾乎都是自己一個人玩這款重度桌遊,直到最近桌遊咖的胃口被我越餵越大後,大家開始能接受這種極度燒腦的桌遊~

遊戲內容著重在資源的選取與資源轉換效率,從由遊戲一開始的買牌(建設行動格)開始,玩家就構建自己的轉分機器。這過程需要大量的燒腦計算,因此本遊戲玩起來也經常要三、四個小時,五人局玩完一場後,總也是讓人身心俱疲。對於講求快感的玩家,這款遊戲可能會很令人煩躁,但對我來說還是不減遊戲的興致。


這一場五人局,大家打法不同,老婆大人逛蓋建築,以建築分數拿下第一,A女組船隊得分第二,我則均衡發展第三、B男最後將貨物倒光拿第四。



遊戲桌面要很大喔!

自己和老婆兩人對戰

真的是1~5人都好玩的遊戲~

需要很大的桌面才夠擺放下所有配件~

2024年11月11日 星期一

2024期末盤點遊戲心得(二) 佛羅倫斯王子

 二、佛羅倫斯王子Princes of Florence


心得:

上次玩這款遊戲已經是2023年7月了~那時要出發去歐洲玩,第一個落腳地就是"佛羅倫斯",所以就開了這款遊戲應景。雖然遊戲有競標的元素,但整體遊戲還是著重在湊牌搶分,有發表作品才能賺錢換分。遊戲十分緊湊,絕無冷場,雙方分數的差距其實都很近,常常只要比別人多發表一次作品,就能贏得勝利。最後~這款遊戲我好像常常無法獲勝。

雖然是玩文藝復興時期的桌遊,但舊版美術一整個有辱文藝復興的美名,醜到不行。好險新版的美術有勉強救回一點點美術,但離我的標準還有很大的距離。

PS:想體驗文藝復興時代的光輝絕對不能錯過"佛羅倫斯"。


出國前團戰~贏家才能去佛羅倫斯


二樓房間這個2024暑假前改建,以後看不到這個景色了~

終於在玩過這款桌遊沒幾天後,成功抵達"佛羅倫斯"

"佛羅倫斯"可說是我旅歐經驗中覺得最值得一遊的城市之一

新版的美術有救回這款遊戲,但不知道銷售好不好~

醜到不行的美術,感覺直接用測試版的圖板印出來的感覺


2022年12月7日 星期三

桌遊私人幫24~Terra Mystica神秘大地

 大家好~我是桌遊自在天



第一場:四人局

戰報:前幾年有玩過,但還有一位團友沒有接觸這款大作,因此今天特地來教他玩,邊玩邊教這款重策遊戲,過程也是極其辛苦難熬,不過為了讓團友享受到這款遊戲的魅力,只好耐著性子教下去。

我選哈比人,老婆選女巫,A女選魚人,B男選遊牧民族。我的領土不大,只成功蓋出兩個城市,不過因為一直完成每輪目標得分,以及哈比人一鏟一分的功能,還有升級鏟子得12分,讓我每局都有分數緩緩上升。不過因為在遊牧民族與女巫強勢擴張領土種族旁邊,讓我領土擴張被限制住,無法在路王上衝分,蓋城市的過程也極其艱辛。所幸最後還是以第二名坐收。

老婆選擇到處亂飛的女巫,果然利用種族特性,飛到各地去蓋領地,成功拿下路王,蓋出城市也有額外加分,宗教上也有不錯表現,最後拿下第一。

A女,與女巫互相卡位,雖然工人多,但其他資源似乎不足,雖然拿下九座領地,但還是輸給女巫,沒有奪得路王,城市也只蓋一座,屈居第三。

B男,因為是新手,大家給他選擇遊牧民族,通常新手玩遊牧民族也可以有不錯的成績,因為好入手。不過這款遊戲讓有稱號神童的B男玩得不順手。雖然城市擴充很多,不過沒升級滿航海科技,讓他在爭路王之路敗退下來。城市也只拿下一座,宗教也乏善可陳,最好只好墊底。

老婆女巫106第一名,我哈比人91分、A女漁人78分、B男遊牧民族74分

本局勢力分布圖,神秘大地真的是搶地盤遊戲無誤。

本局宗教分布圖

本場插曲:

3/31,停課的中午,大伙正在一起餐後聊天,我正在設置神秘大地的圖板,一位多年來一直在學校服務的體育代課老師來找我們聊天,平常大家根本沒時間好好聊天,這位體育老師也很少出現到班上聊天,今天可能因為停課,他就出現在教室裡。聊了各班的學生狀況,學生特質。最後他說他還沒去吃午餐,要去買麥當勞吃,大家好羨慕的說也想吃,就這樣結束這場聊天,接著就是我們玩神秘大地。

隔天就放了清明節連假,但是一收假就聽到不幸的消息,這位年輕的代課老師因為猛爆性肝炎引發敗血症過世,真的令人難以置信。前幾天才好好聊天,平常周一下班,男老師也會一起打籃球。這位優秀可靠的年輕人就這樣走了,令人感嘆生命的無常。那一天下午,就是我們的最後一面。只能說好好保握當下。


第二場:四人局

今天這一場,我改用混沌法師,是一個老手喜歡用的角色,強力的宗教獎勵板塊得分系統,可以依場上情勢調整獎勵策略,也有許祭師可以協助各式行動,雖然起手只有一棟房子,但只要不被卡住,撐過第一階段,應該可以發展很強大,因此我很早就先升級一個航海技能,趕快將房子跨河蓋出去,避免陷入死胡同。另外在宗教分數上,我也因為眾多祭師的關係,拿下三個元素的分數,果然這一局由我拿下第一名96分。

A女這次改玩遊牧民族,地圖走向偏向西北方往西南方發展,最後要跨河到東邊時 ,被我搶先在河岸蓋了一座城,單獨稱霸路王失敗,只好與玩女巫的B男共享路王分數。最後分數來到82分,獲得第二名。

老婆這一次選擇一個少玩的種族矮人,靠著挖地道,隔空蓋城來換取4分,但因為搶地盤的方式不是很直觀,所以不怎麼好規劃搶地盤。最後老婆只得到80分,第三名坐收。

B男,這一次改玩上一局的優勝種族"女巫",果然新手操作女巫,還是因為經驗差,無法好好發揮女巫到處飛的能力,所以只能第四名坐收69分。


這一局,也是精彩絕倫,我覺得老手使用混沌法師,新手根本被虐著玩。

難拿到路王的我,居中搗蛋,讓大家都不好擴張領地,同分拿下路王的兩人,位置剛好都在邊邊,比較不會受我影響。


第三場:

時序來到4月中,這一場我玩煉金術士,第一次玩這個種族;老婆改玩常勝軍混沌法師;A女還是想再上訴一次遊牧民族;B男玩異教徒。

結果,第一名還是由選擇混沌法師的老婆獲勝,穩穩地拿下89分。

第二名則是A女,堅持使用遊牧民族再挑戰一次,不過還是敗在混沌法師手下,雖然有強力擴張領土,可惜路王再是被我攔胡,只得88分,讓A女以一分之差敗給我老婆,也算是另類打情章吧!

我這一局只拿下第三名。因為不太會使用煉金術士的功能,只好一步一腳印慢慢擴張自己的地盤,居然還搶下路王,可惜在宗教貢獻上所獲有限。最後只拿下78分。

B男,使用異教徒,可能屬性不適合玩這款遊戲,本局又是倒數第一。異教徒也不怎麼直觀好使,都要靠挨著別人建築旁來提升宗教值,感覺好處不多,雖然升了宗教值,別人也拿到魔力值,有時候一個重要行動只差一個魔力值,就因為這一升,也讓人得到關鍵一動,到底來說還是得不償失。最後B男只得69分,落後我們一大截。

本局第一名老婆混沌法師89分,依序A女遊牧民族88分,我煉金術士78分,B男異教徒69分。

可惜遊牧民族被切成兩半,無法拿下路王,老伯靠我助攻得到第一名。




後記:

神秘大地還真的蠻好玩的,地圖上的爭奪,不同種族的各式各樣功能特色,短期目標與長期目標的互相得分。不過玩了幾場後,大家還是老用那幾種種族,女巫、遊牧民族、混沌法師的勝率都十分高,相形之下,其他種族難有發揮的餘地,或許我們團應該試試競標種族,但這樣就要花更多時間,還是把握時間多玩幾場。

下次或許要加入不同的擴充,例如冰與火擴充...等,來提升一下新鮮度。


2022年11月4日 星期五

桌遊私人幫18~Hansa Teutonica漢薩同盟

    大家好~ 這一次(已經是2022年年初),要介紹的遊戲是一款老遊戲"Hansa Teutonica漢薩同盟"。

N年前的英文版封面
中文大盒版封面

          N年前就已經入手英文版,以及兩片地圖擴充,但還是一直沒有機會拿出來玩,經過N年的灰塵塵封,終於等到中文版大盒版出世,才想把這一款老遊戲拿來玩一玩。原本都以為當初沒買到的英文遊戲會絕版,沒想到華人的金錢力量不可疏忽,硬是讓遊戲公司出中文版外加擴充變大盒。可惜我已經沒錢追了,只好玩玩英文版。


一、遊戲大略:

      你身為漢薩同盟的某顏色商會(如有出台灣版的話,可以帶入黑道、政黨、或是物流公司),一開始只有少少的人手,你可以派手下,去各城市聯絡道路搶位子,當有人擋到你的路時,你也可以多派一些打手,把其他商會的嘍囉打跑。最後整條路都是你的人馬時,你就可以在這條路的兩端某一端,建立自己的據點。

      當搶下路權時,你也可以選擇不建立據點,改在某些重要的據點,提升自己的能力,有遊戲結束時加分的、有增加行動力的,有花錢買手下、有增加不同據點的能力...等。另外有些通路會出現政府獎勵標案,假如能搶下這段路權,還能順便綁一下政府標案來獲得一些特權獎勵。

        建立據點、搶下通路權一直是這款遊戲的重點,想要搶贏別人,則要適時提升自己的各項能力。整場遊戲,在路線的爭奪上,其實還有一些玩家間的小嘴砲,合縱連橫打壓出頭蛇。是一款張力十足的遊戲。當有十座城市的空格子都被玩家的據點佔據時,或有玩家率先得到20分,或政府獎勵都被拿光時,遊戲結束。

    本質上,漢薩同盟比較像是點對點的區域控制,透過解鎖能力,與一點點玩家交涉,來達成遊戲目標。因此這款遊戲基本上還是要多人一點比較好玩,兩人對弈真的不適合,最少有四人以上再來玩,才能玩出這款遊戲的醍醐味。

有中古世紀的地圖風格的遊戲圖版

玩家的辦公桌,也是玩家解鎖能力的圖板


二、戰報分享:

第一場:

       因為我是遊戲玩法最熟悉的玩家,所以第一場通常是我獲勝,本場我靠著最長連線的紅色城市加分,得49分。A女除了跟在我屁股後面見連線外,也懂得去搶加分城,讓他遊戲終局得到44。

      遊戲基調很有鬥爭性,若玩家鬥志太低,或不喜歡與人硬碰硬的個性,真的很難在這場遊戲中贏得高分。最後一名居然只有17分,與第一名的49分差距甚大。除了對遊戲的不熟悉外,玩家的鬥爭性對玩好這款遊戲來說,也很重要的。

   

第一場五人局:我49分,A女44分,B男42,老婆大26分,C女17分

第二場:

       不知是不是只有四人的關係,版面火力都集中在地圖的左上角及右下角,中間紅色城市的連線反而沒有人去搶。B男火力集中搶城市控制權,最後搶下7座。老婆則專注書本城、財富城的路線控制,但大家提升一些基本能力後,就比較少往這幾座城跑,導致老婆後繼無力。

       而我在路線權的控制上一直被干擾。不過憑著解鎖能力,讓我獲得不少分數,可惜最後城市控制權還是太少,結束總計分還是輸給B男。感覺這一局大家都開始懂得先解鎖能力,因此戰況最激烈的地方就在各個能力城周邊。反而紅色連線城大夥一條也沒解到。

第二場四人局:A男39分,我36分,C女27分、老婆大18分


第三場:

     這一場我與老婆聯手佔據北方三鎮,我佔讀書城、財福城,老婆佔變色城,靠著大家來這幾城解鎖能力讓我兩加分不少。C女佔南方的行動城,希望靠著大家提升行動力時拿取分數。B男則專注得分城,都沒人阻攔他,居然讓他進兵得分城連下三城,獲得大量分數。A女則搶下紅色連線城的分數。大家都朝不同方向發展。

     最後我靠著控制城市據點的大量得分,以及一些政府獎勵品的收集,讓我穩居第一名寶座。最後還是那句話,沒有鬥志、沒有分數。

第三場五人局:我41,老婆大39,B男35,A女32,C女24。

第四場:

      這一場四人局,我先力拚五個行動的解鎖,然後再狂衝財富城,提升招人人力,大家不理我的下場,就是被我狂衝分,這一場乾淨俐落的率先衝過20分結束遊戲門檻,一舉來到55分。這一場大家各顧各地的發展,彼此分數都有大量拉鋸。老婆又再一次敬陪末座。

第四場:我55、B男46、A女37、老婆大22


第五場:

     這一場來了個新手D女,其他四人則是已經玩過4場以上的老手,果然這款遊戲很吃熟悉度,最後也呈現在比分上。幾場打下來,這一場我開始佔不了便宜了。

    這一場我先趁大家去搶奪行動城時,先去顏色城及財富城卡位。果不出我所料,當大家要開始去提升顏色及財富時,都讓我賺飽路線建立加分。我也趁這個時候改去衝行動分數。A女尾隨我後,最後竟然也衝到跟我一樣的分數,讓我無法獨佔冠軍頭銜。

     經過幾場磨練,老婆也衝上分數死纏爛打、咬住B男,並列第二位。最後一名的則是剛剛接觸這款遊戲的D女,在什麼都不懂的情況下,只能勉勉強搶拿到18分,果然經驗還是很重要。

     

第五場,五人局,我與A女並列第一33分、B男與老婆大並列第二31分,D女則單獨落後18分。

第六場:

    四人局,經過五場基本版的廝殺,這一次改完新版圖"東方擴充"。規則有些許不一樣,北方海路是走私客最愛,如能在這裡建立路線,可以獲得進入綠色天堂城的門票。(地圖中有三座綠色城市是無法靠一般建立路線方式搶據點的),但海上走私都需要商會裡比較大尾的大哥才能上船(台灣海線的黑道聽說比較兇),所以去提升小弟晉升大哥的讀書城就很重要了。

      地圖不一樣,就真的需要不同的思維與策略。由地圖中可以看出,擁有黃綠色的財富與行動的據點,是一塊很重要的戰略地,因此我優先派出小弟卡住其中一頭,順便搶錢、搶行動。趁著兵荒馬亂之際,迅速攻下許多小據點,擴大城市控制權,最後搶下八座據點。

      A女的打法則著重北方的海上貿易線,也順便連成紅色城市加分。B男則專心經營南方,拿下幾座據點,可惜加分有限。老婆大人又是敬陪末座。這一場還是因為我是遊戲講解者,所以第一場東方擴充還是我拿下第一名。

第六場:東方擴充四人局:我51、A女43、B男41、老婆大38

第七場:

      東方擴充四人局。這一場我打得極為不順,可能被大家針對了,可能策略錯誤,打了七場漢薩同盟,最後一名終於輪到我了。可能上一場我先搶占財富城與行動城得到太多好處,所以這一局,大家一窩蜂跑來卡位。害我不得不轉往北方海線發展,想順便連結紅色城市,但最後還是功敗垂成。

    這一次換B男在財富、行動雙城中大有斬獲,他也順勢佔領許多小據點,分數直衝天際,大家攔都攔不住,最後我發覺無法擋下B男的攻勢,只好想盡辦法call game,來結束我這一場極為難堪的分數。不過這一次老婆大人靠著搶進分數城,來贏得許多加分,也讓她衝上第二名,開始學會這場遊戲的訣竅。

第七場:東方擴充4人局,B男69、老婆大44、A女38、我33


三、遊戲心得:

    漢薩同盟真的是一款經典的老遊戲,透過點對點的區域控制、邊戰邊提升能力的升級設計、需要一點點的外交交涉,以及不同的地圖擴充,都讓這款遊戲的耐玩性極高。雖然有部分套路(例如搶占行動點,收集獎勵圓片),但也取決玩家是否有意識的積極卡位、妨礙別人。或者玩家能主動合作棒打出頭鳥。

    最後總結:經典老遊戲就是棒。在購入長達七八年之後,這一款真的讓我驚豔,大概就跟凱呂思一樣,都是我心目中神級經典老遊戲,其中的韻味很多是新遊戲所無法取代的。

在疫情的衝擊下,大家還能聚首同樂,真的很難得

五人局就是讚,因為是入手英文版,所以還要上網找一堆中文資料

可惜不能六人同樂,只好有一家做壁上觀。

四、後記:

      2019寒假,離現在好像很遙遠,剛初衝著倉庫城的魅力,讓我將德國漢堡列為我歐洲自助的首選,大約在漢堡住了五天,放射狀的參觀附近的城市,包括漢薩同盟的首府呂貝克、不萊梅、以及萊茵河流域的科隆,都曾是漢薩同盟的重要加盟城市。能親眼見識歷史課本的場景,想來這份感動就是我自助旅行的動力。期待2023年還能有機會出國自助旅行,朝著桌遊聖地"卡卡頌"邁進。

呂貝克的城門,本身就是一間博物館,值得入內參觀

漢堡市城廳前的運河,像級威尼斯,不過市政廳在漢薩同盟世代應該還未建成。但在倉庫城的年代,就已經是遊戲裡的重要地標。

不萊梅市政廳廣場,不萊梅的城市徽章是一把鑰匙,想表達的意思是「漢堡是通往世界的大門,不萊梅是這扇門的鑰匙。」而漢堡的市徽剛剛好就是一座城門。

曾經是漢薩同盟的科隆,大教堂十分壯觀

呂貝克的舊城牆模型,可以看出以前的要塞城市的防禦建築,十分值得慢慢欣賞體會。