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2024年12月25日 星期三

2024期末盤點遊戲心得(十一) 烏姆城

 

十一、烏姆城Ulm

心得:
偏好城市名稱的桌遊,我都有興趣買來玩看看~讓我在遊玩之餘,更想找一天來去當地城市看一看。烏姆城位在德國,聽說他的大教堂高度是世界第一高,這幾次去德國都沒有機會去參觀過,只能等下下次吧~

整個遊戲圖版,乍看之下,覺得跟"布魯日Bruges"很像,但圖板比布魯日花了許多,感覺這個城市很雜亂。特別的是遊戲還附一座大教堂紙模型,但就是單純回合計數器。

這款遊戲最特別的機制,就是"九宮格推推樂",令人感到機制有點複雜,雖然有中文說明書,但要搞懂遊戲就有點令人望而卻步。整個遊戲就先從抽抽樂開始,將抽出來的指令推進"九宮格"裡面,然後執行九宮格內的三個行動。有跑船、拿錢、湊卡片,搶地盤。玩過幾次,覺得還蠻有趣的,但詳細的遊戲過程卻忘記了~

簡單說算是一款看似複雜,多元手段得分的傳統德式桌遊。可能真的玩太少次,也隔太久。整個遊戲已沒有什麼記憶點了~但算是四人局可以很快結束的好遊戲~


藉著照片,希望可以想起這遊戲的亮點~

最多四人,我只好當助教

看起來玩過很多場~只是沒有記憶點

這張照片是2022年的,現在才挖出來~疫情接近尾聲的時候

2024期末盤點遊戲心得(十) 海盜夫人

 


十、海盜夫人 Madame Ching

心得:這也是一款入手好久的桌遊,終於整理好中文規則,可以帶來社團開看看。首先就先找學校課後照顧班的小孩開看看,因為是輕度策略遊戲,外加數字接龍,海盜主題性也算還可以,雖然有部分功能牌需要解說,但不妨礙小學生的遊玩興致。我以大虐小,第一局就以第一名坐收。

第二局,終於有機會在下班後的時間找團員開一下。上一場輕鬆虐菜的我,這一場跟大人對打,狠踢鐵板,居然以最後一名坐收。

先說一下我之所以買這款桌遊,單純是因為美術畫風我很喜歡,美術繪圖師是Vincent Dutrait,他的作品很多,像是最近的七大對決:魔戒以及Lewis & Clark、New York 1901,每件作品的質量都很高。至於海盜夫人的遊戲性,我覺得還算勉強可以一玩,海盜船的前進基本上需要靠數字接龍的機制前進,但很多就是憑運氣抽牌,雖然有選公開牌的選項,但整場遊戲能用的策略有限,真的比較適合家庭遊戲。


2024年末的桌遊幫最後一場桌遊。

期待來年能開更多桌遊~

寫完功課後的空堂時間,也成為課照班小孩子的桌遊時光。


2021年10月1日 星期五

桌遊私人幫-10 3+11前的桌遊分享(上)淑女與紳士 小小城鎮 聖地牙哥

 前言:3+11之前,雖然全球疫情還是很險峻,但台灣還是一片歌舞昇平,好像平行世界一樣,馬照跑、舞照跳,大家桌遊團戰一場接著一場,我還在3+11前爬了下雪的七星山及雪山,雖然不能出國旅行,卻還是能在台灣正常的遊山玩水打桌遊。但3+11以後全變了,世界真的變的不一樣了!或許能打出這一篇網誌分享,還說不定是我好運沒中獎,感謝老天我還能玩桌遊。但在等待疫情解封的這一陣子,真的整個生活型態都改變了! 

趁著還有命,趕緊再補一下桌遊日誌,將3+11前的桌遊團戰紀錄下來。


1. Ladies & Gentlemen 淑女與紳士

這款遊戲簡直是大型的男女破冰聯誼遊戲,人越多越好玩,為了湊足8人,就拉了兩位小五生一起玩。遊戲過程真的歡樂無限,歡笑連連,效果出乎我意料之外。或許重度策略玩家會不屑一顧,但是能遊戲還是有模擬出19世紀中產階級的男女價值觀,放在今日的教育界,只能說政治非常不正確的桌遊。

好玩點:

         1.超過8人以上的輕度策略遊戲,這款遊戲介於派對與輕策遊戲之間。能同時滿足8人的遊戲說實在不多,遊戲過程幾乎同時動作,不容易產生時間等待感。

         2.同隊組合,生理男與生理女的角色,玩法不同、策略不同。生理男就是比快、比瞬間判斷力、決斷力,手腳快速的搶錢、搶資源,來解合約累積資金,供同隊生理女盡情揮霍。生理女的玩法,較富多一點點策略,需要搭配同品牌的衣服、及各式各樣的衣物配件,還要在做足面子的狀態下衡量老公的經濟能力,來營造貴婦形象進而獲取高分。因為兩邊玩法不同,又增加這款遊戲的一點點耐玩性。

         3.玩輸了,可以怪豬隊友。

         4.人太少無法玩,雖然4人就可以玩,但只能分成兩隊,打起來少了歡樂感,這一款還是推薦8人同樂。

第一次開局,湊了8個人玩,可惜生理男只有兩位。

規則還是有點瑣瑣碎,買衣服搭配時,要注意的細節不少,所以第一次玩還是有玩錯地方。



寒假團戰:這一場只有6人,還是戰的不亦樂乎。
這遊戲乾脆叫"貴婦養成日記"好啦!當貴婦還真不容易,又要名牌包、又要整套禮服,帽子、手套、珠寶缺一不可,還要瑪麗亞來伺候,男人真命苦。



2.小小城鎮:三人局,能運用建築卡牌的組合技,將其效益發揮到最大的玩家,就能贏得遊戲最後的勝利。

我的城鎮,能塞滿的空間都塞滿了,理所當然第一名。

友人初學者,根本是來搞笑的,一堆地方都是空的。最後一名。


老婆大人的小小城鎮,果然經過好幾場的練習,有點樣子出來了!


3.Santiago聖地牙哥
    好像還有另一款遊戲也叫"聖地牙哥",不過後面加了個"古巴",這地球上叫"聖地牙哥"的地名,差不多也跟中正路在台灣的泛濫一樣多!而桌遊界的撞名王桌遊到底是那一款呢?不知道有沒有人調查過?

   所以今天玩的"聖地牙哥"是位在西非維德角外海的"聖地牙哥島"上所發生的故事。在農業體系落後的島上,各家族輪流掌握著水源供給的權利,玩家試著透過賄絡當期工頭,來讓自家農田獲得水源灌溉,沒有水源灌溉的農田,可能會在一兩回合內變成荒地,整個遊戲情境帶入的非常好,算是遊戲機智能與故事情境做結合的好案例。

1.遊戲帶入感佳:能體會水源對人類社會的重要性,不小心真的會引發戰爭。

2.節奏輕快:翻出農田種類--競標,擺放農田,賄絡工頭,擺設灌溉水道。一
   個下午可以連續上訴好幾局。

3.遊戲過程充滿歡樂:遊戲機制的重點就是競標、賄絡、及搭便車效應,期間 充滿各種心機計算。蓋農田時,要不要搭順風車?緊鄰水源附近其他玩家的農田,大家共享水源?還是自己獨享水源,不要分一杯羹給其他玩家?要花大錢賄絡工頭嗎?或者不接受賄絡,但要付出正義的代價,才能將水道擺放到符合大眾利益的地方,值得嗎? 種種利益糾葛,真的很寫實,玩起來自然有趣!


第一場:B男第一、D女二、A女三、我四、老婆五。只要是嘴砲遊戲我都很容易被針對,主糾主的困擾。


遊戲期間各種利益糾葛、談判杯葛、恐嚇威嚇、恐怖平衡,這遊戲格局雖然不大,卻是競標類中我很喜歡的遊戲,僅次於房地產拍賣。(當代藝術計算太複雜了,不常開、心得不多)


感覺有點像波多黎各的農田板塊


最終局面:計分方式是依農田大小及上方的資源來計分(同一色的農地板塊數量乘以玩家自己擁有的產量標記數量) 。與多諾米王國的計分方式很像。例如上圖中藍色豌豆農田共6塊,黑色家有五個資源標記在上頭,所以6*5共30分。

二、三場:為了遊戲的公平性,大家決定在神明桌前玩桌遊。誰出老千,就是騙神仔。

這遊戲可以套用清代閩客爭水源的故事背景

遊玩過程,真的嘴砲連連,展現合眾連橫的宮鬥戲碼。

第二場:第一名A女、依序老婆、C女、我、B男

第三場:第一名我、依序老婆、B男、C女、A女


這家桌遊店真棒,還有小小服務生來上菜單,供大家點下午茶

2020年12月7日 星期一

桌遊私人幫03-康考迪亞 Concordia

大家好

     2020進入6月了,這個月正式宣布是"康考迪亞"月,大家又熱情的套上桌遊私人幫的幫服團戰。康考迪亞是我2019新購入的老遊戲,當初看上精美的地圖板塊,簡單的規則,有深度的互動,就入手這一款遊戲,果然也不負我的期待才隔不到一年就有機會拿出來玩(本人還有一堆原本買進時是新遊戲,躺在書架上哭哭變成多年未開的老遊戲)。

先簡單講評一下康考迪亞:



遊戲背景:
      羅馬和平時代,玩家扮演羅馬帝國內的某通路商,需要先派遣手下業務,到帝國內的各行省建立銷售據點。帝國內的每個行省都有不同資源。每個行省也如真實世界般,當房子越多時房價就會上漲,越晚進駐的商家,就要付越多建設成本。而你的業務越多,業務可以前進的步數就越多。最終當有某玩家建立第15個銷售據點(或人物卡被拿完),遊戲結束開始計分。
      遊戲過程中,你的公司也需要帝國內不同人才的協助,而每一位人才的背後,都有一位神明守護者他。所以當你集中某特定人才時,他的神明靈氣也就會聚得更強,來讓玩家獲利。本遊戲內容大致如此。

1.多元化遊戲機制:
     看起來類似電力公司的蓋房、競標電廠、跑地圖的遊戲。但本質完成不一樣。本遊戲有放置工人、行動規劃與跑地圖蓋房子、手牌建構、卡牌收集、卡牌功能組合、資源收成與倉庫空間擺放規劃、遊戲競速,外加最重要的嘴砲互動,但通通都以很簡單的幾個流程結合再一起,規則設計十分巧妙。

2.簡單流程:
     輪到玩家,就是只打一張牌,然後使用牌的功能,就結束了!雖然以牌的功能為主,但就那幾位仁兄排列組合,端看你如何搭配。(不像之前玩過的LCG各種卡牌功能都不一樣,沒有時間的投入根本無法遊戲)

3.平衡度夠:
     遊戲的很重要分數來源,就是手牌背後的神明(每個神明有不同的計分方式),可是一開始每個人的手牌都是一樣的,所以當你在規劃地圖上搶地蓋房、生人產資源、拿牌湊神明的過程中,漸漸地與其他玩家有了不同的計分方式。有的神明給蓋房越多的玩家好處、有的神明喜歡你人生多一點、有的神明喜歡你貨物多一點。這計分的方式,讓玩家無法勝者全拿,每個玩家總是每種好處各沾一點。除非你完全沒拿到某種神明,當然祂也不會給你任何好處,就算你有該神明想要的獎勵。
     這遊戲無法以單一強項來壓過對手。因為你要蓋房就需要資源、你要資源就要派人去搶地,想要分數,就要再多一些神明保佑(就是買進新的手牌),所以不能偏廢一項,但又都要比別人強一點點,最後每項統整起來,分數才能贏過大家,獲得"康考迪亞"的封號。
    
4.地圖擴充出不完:
    跟電力公司一樣,不同的地圖產生不同的策略。而最新的擴充維納斯,還可以6人組隊互打。對於最近常常需要6人同樂的私人幫來說,這款擴充也是我入手的目標。此外買玩擴充後,你才會發現,原來歐亞非三洲很多地名,都來自古羅馬的名命原則,什麼日耳曼尼亞、你亞、你亞的亞不完。也學了一點古歐洲地理知識。

5.缺點1:
   缺乏個人特色與過分偏激的得分手段,感覺大家都在做同樣的競爭手法。雖然很多遊戲都是如此,整個遊戲重點變成如何有效率的提升搶地盤的資源及拿人物卡的次數。其他人物卡牌的combo多樣性還是偏弱,只能說想要展現自己獨特創意的卡牌連續技,那還是去玩真正的卡牌遊戲LCG算了!

6.缺點2:
     遊戲過程中很難知道自己有沒有把握第一名,完成憑場上的各家狀況來判斷大家的名次,很難有明確的分數比較。以致當你call game時,真的到大家一一結算分數時,才知道大家的底細,不過先call  game的玩家還是比較具有領先的優勢。

7.小遺憾:2013的遊戲,好像近一二年才出中文版,所以也順手收了幾個小擴加維納斯,只可惜鹽城擴充沒出中文。現在遊戲中文版很快,我都先觀望一陣子,看看有沒有中文版才入手。不像七、八年前,很怕好遊戲斷貨,就算是英文苦手,看到好遊戲雖然是英文版但還是敗下去。現在中文市場蓬勃,不需要了。追根究柢還是要支持中文版,未來才有更多中文遊戲可以玩。

加了"維納斯"擴充,就可以6人組隊開戰
第一場 B男獲勝 真是令人想上訴,可惜遊戲時間有點久,只能等下回

第一場 B男1  我2  A女3  C女4  老婆5,回家後,老婆由要求我陪她練打一場兩人局,地圖就改成人數較少的義大利地圖。

第二場,我終於搶第一了, B男2 老婆3  A女4  C女5

景緻的配件、華麗的地圖、簡單的流程搭配拖台戲的遊戲步驟。但還是不失為一款優秀好玩的輕度策略遊戲。

原來歐洲最後的大一統帝國"羅馬帝國",涵蓋現在的英國南部、德國南部、法國、西班牙、義大利全境,大部分東歐與土耳其,外加北非、埃及、中東。這才是玩遊戲學地理。

遊戲的重點就是如何劃分地盤、與別人互利共存,或者壟斷某一商品。


2020年4月27日 星期一

Dream Home 夢想家園 單人規則介紹


大家好!我是桌遊自在天!
今天來介紹一款很適合家庭及啟迪小朋友設計天分的家庭遊戲「Dream Home 夢想家園 」。

這是我很喜歡的一款家庭遊戲,除了家人同樂外,沒想到加買擴充「陽光街 156 號」後,讓主遊戲從原本2-4人增加到6人同樂(我家只有四口還要再多生兩個),最重要的是居然還可以單人遊戲。真的太神了!

沒錯桌遊界最新風行的設計,就是每套遊戲都要加附單人規則,才稱得上是好設計。接著就來簡單介紹一下單人桌遊的玩法及心得。

夢想家園的主遊戲封面,讓我想起電影"天外奇蹟"老爺爺的房子

天外奇蹟的房子 資料來源:10個「從動漫裡走出來的房子」


擴充:陽光街156號,很像是桌遊某網拍的名稱。


單人規則設置:
1.玩家拿取個人圖板一塊,放置自己面前。

2.將公共板塊放置場中央。

3.拿出基礎遊戲中的特殊卡並:
   --將供貨商及屋頂工放在公共圖版旁。
   --將手提鑽放回盒子內。(單人遊戲不使用)
   --將7張同色屋頂卡放回盒中。

4.拿出擴充中的特殊卡並:
   --將14張屋頂卡放回盒中。
   --將家具卡、幫手卡、工具卡與基礎遊戲的特殊卡一起洗混。

最後房間卡會有60張、特殊卡會有48張。讓遊戲剛剛好可以玩12回。

5.洗混2疊建設計畫,並各抽一張5分級一張3分的建設計畫卡,面朝上放在一旁。

單人遊戲流程:
1.如同一般遊戲,共進行12輪。玩家永遠是當起始玩家。可以從某一排中去拿取房間卡及特殊卡。拿完後,棄光公共版圖上所有剩下牌。

2.若玩家選擇拿取"搶起始",除了得到一張房間卡外,可以選擇,可以選擇拿取貨商 或 屋頂工 或 1張5 分 或 1張3分的建設計畫卡。

3.玩家最多只能擁有兩組建設計畫卡(意既你可以拿取2張五分及2張三分)

4.12輪結束後,按照原本遊戲的計分方式計算得分。

若你的分數是:
0-40 :這棟房子,除了住人外,沒什麼好驕傲。
41-50 :這是一棟不錯的房子,但沒有比別人特別。
51-55:你的房子看起來很棒。
56-59:鄰居都說你的房子是全鎮最好的!
60+:就像一棟藝術品,你的房子是全世界最棒的!


最後單人遊戲的公共圖版的擺放模樣

單人簡易戰報:
第一局太被建造設計卡給影響到,雖然在2樓蓋了兩間臥室得到5分,但反倒讓2樓的空間變成零散的,每間房間都只拿到1分。算是得不償失的打法。整棟房間只有一間兒童房拿到滿分6分。因為是單人遊戲屋頂絕對是要湊到同色的,順便拿一間有窗戶的屋頂,才能拿到額外的分數。最後第一次單人遊戲分數落在41-50之間,沒甚麼特別的設計。
第一局單人局最後房屋的模樣。

遊戲時間不長,所以很快的單人又來一局。第二局運氣不錯,先看了一看翻開來的建築設計卡,發現建築設計卡的要求是沒有車庫及兒童房。算是好搭配的設計。只要想辦法先拿一些洗衣間、工作室之類的卡片,先將地下室填滿。二樓的設計就可以先湊最多分的客廳。果然運氣不錯,拿了第一張建築設計卡後,第二張翻開的卡片,內容沒有跟第一張對沖,只需要兩間與浴室相鄰的臥室。這樣一來最好就10分進帳。最後分數落在51~55之間。



單人遊戲心得:
1.設置上要配合擴充:陽光街156號的部分牌組,所有要稍微抽掉一些牌,不過整體而言,還是可以在2-3分鐘內擺好設置。

2.因為你就是起始玩家,所以有很好的機會選到最適合的牌,因此比較不容易有被卡位的感覺。簡單說所有單人遊戲,玩家都不會被其他玩家的時間壓迫所影響。可以從容地選擇自己想要的牌或打法。

3.擴充中的建築設計牌,若能在遊戲中都拿到兩組牌,最少就可以加16分,所以大大的影響玩家的組牌策略。但建築設計牌組中卻常出現互相矛盾的設計,讓玩家不見得都能拿到分數。例如有些設計要求房屋要有兒童房,另一張則出現房屋內不准出現兒童房。等於分數就被斷一半了!不過建築設計牌的取捨來是要看玩家的抉擇。

4.遊戲時間約20分內,算是小品輕鬆無負擔的小遊戲。或許在單人的遊戲過程中,你還是可以享受各組房間組合配分的樂趣。

5.最大的缺點,就是運氣感還是太重。遊戲抽牌的結果還是會影響單人成績。多人遊戲中多了搶起始的設計,所以會讓人感覺降低了一些運氣感。但單人遊戲中,你就是起始玩家,牌開出來就是爛,你也就無法怪別人搶你的牌。
家庭遊戲心得:
1.良好代入感:
遊戲的機制,本質上是透過房間卡的湊牌組合,與特殊卡的加分,來增加玩家的分數。但因為是模擬室內設計師的遊戲,所以有很好的代入感。部分加分規則也很貼近房間規劃。例如每層都有浴室的設計可以加分、整棟房屋內有臥室、餐廳、浴室的設計也可以加分、屋頂都能統一色調的設計也會加分。


可以全家同樂的家庭遊戲,小孩子玩得很投入。

2.精緻的美術設計:
對於這類家庭遊戲,饒富趣味的童話般美術,就能達到吸睛的效果,配合不錯的遊戲機制,玩起來也能感受到屋子設計好的成就感。


女兒自己拿遊戲卡片自己設計的獨棟四樓透天。

3.頗富教育意義:
這一款也算是我們家常開成的家庭遊戲,小朋友玩完後,除了欣賞自己剛剛設計完的房屋,還會拿出所有的房間卡,排出自己心目中的夢幻家園。或許在玩遊戲的過程中,也培養出小朋友的設計天分也說不定。


遊戲頗富空間規畫概念
4.簡易的策略規劃:
雖然翻牌很吃運氣,但由於多人遊戲有搶起始的設計,外加特殊卡有不同的裝修師傅及工具可以選擇、外加簡易的房間規劃加分。可以讓小孩子體驗到取捨卡片的糾結感。而且只要小孩有適當的決策力,這款遊戲也能輕易地打敗大人。讓小孩子在桌遊的遊戲中找到成就感。

若家中有小孩的家庭,真的很推薦這款畫風可愛、機制簡單、模擬室內設計師的好遊戲

2016年11月12日 星期六

桌遊心得--RK眼中的戰國時代


本次要介紹的遊戲是RK的大作"戰國時代",這是一款很直觀的擲骰類的遊戲,主題是以骰子當兵力,攻下日本戰國時代各大名的城池,以期一統天下。很適合當做擲骰類入門的遊戲。只要簡單解釋骰子用法就可以讓國小小朋友玩了。


上圖:骰子就是兵力,每次擲出的7顆骰子圖案,就是你本回可用的兵力。
         依據你的期望值,來決定攻打需要不同骰子圖案的城堡。

上圖:骰子大軍天下圍攻日本名城,圖片可不是亂畫的,可是有考究的,依序是我想去日本參觀的城堡,熊本城、松本城、犬山城。
 
以下是自己已經收集到的日本戰國城堡
犬山城與日本軍機

名古屋城,進入天守閣的視角

京都二條城

琉球王國的首里城

東京的皇居,江戶城

豐臣秀吉的大坂城





我的BGG評分:

主題:1.0
     其實這款遊戲,骰子真的很適合當做兵力來運用,配合日本戰國時代的城池當做湊分套件,加上各玩家的各懷鬼胎的爾虞我詐,不斷慫恿別人去攻打無意義的城池、或對手敵人的城池,讓別人狗咬狗,自己從中獲利,真的能體現戰國時期的合眾連橫。國外也有玩家自製西洋城堡的圖卡,主題與骰子運用漂亮結合。

美術:0.7
    雖然是小品遊戲,美術也是不馬虎,像是城堡的用色及筆觸,頗能體現出日本城堡的幽靜之美、太過華麗的寫實色彩,反而是我不願見到的美術。骰子製作也很精美,算是小品遊戲中美術達標的作品。只是封面設計有點糟糕,我想很多人會不會看到封面,就提不起興趣抏這款遊戲呢?尤其是女性玩家。

規則:0.9
     規則很流暢,就是先擲7顆骰、決定攻那座城、分配骰、再擲骰、直到無骰可擲。攻城還需要注意收集特定大名家的城池,來達成湊套拿高分之優勢。小一小朋友講解過後,都聽得懂。

設置:1.0
     非常好設置,可以快速開場。

路線:0.2
    就只能擲骰當下可以判斷出能攻那座城,決定攻城後,也只能聽天由命祈禱自己的第二回援軍有你期待的兵種,若說有甚麼路線,那也只有決定想去湊套哪家大名的城池,遊戲路線有限。

互動:0.4
    會玩的人,就會發現本遊戲也是個微嘴砲屬性的遊戲,或者是去攻打別人已經攻下的城池,只不過這樣玩下去,遊戲的時間也會大大的延長。若玩家屬性比較內斂,那大概只會玩成自己骰自己骰子的遊戲,大大降低遊戲的攻伐樂趣。

亮點:0.4
     結合日本戰國時代不同大名家的城堡,運用骰子當兵力,算是頗有亮點的設計,但能呈現的亮點還是有限,假如能在加深遊戲設計,例如設計出武將卡,不同武將有不同運用骰子的特殊技能,這樣遊戲可以更耐玩更多元。
我的設計:
島津義弘--釣野伏:可把劍的圖案轉成一把弓箭,每次擲骰只能轉一把。
德川家康--威嚇:遊戲中只能使用一次,選擇ㄧ位對手控制的城池,奪取它的控制權。
織田信長:天下佈武--當擲出三顆武將頭圖案,可將其中一顆,轉換成任何一個圖案。
上杉謙信:車懸--擲出四隻馬,可以攻破任何一座城的一條戰線。
毛利元就:三箭之誓--每回合第一次擲骰後可選擇重擲。
長宗我部元親:一領具足:擲出馬圖案時,可轉成三把刀。
     
朋友:0.6
每次擲骰,不管大人小孩都流露出想一統天下的神情,這大概就是骰子的魅力,朋友都覺得這款很有趣,不喜歡的人大概覺得擲骰太運氣,沒有策略可言,評價兩極。而且這款遊戲大概只適合三、四個人玩,太多人等待的時間太長也會降低遊玩的興致。每次看對手一直擲、一直擲,真的會忍不住想....。

想玩:0.7
遇到相同屬性的桌遊咖,可以簡單的快速開局,互相一統天下。

收藏:0.4
盒子雖然不大,但裡面的配件還是很空,價格說貴不貴,或許可學外國玩家自製。

總分:6.3

講評:
  本遊戲開局大家都興致很高,但因為只是一直重複擲骰過程,久了容易讓人家感到疲倦,原來統一天下那麼累人,尤其要是你骰運很差時,你更容易產生疲憊感。不過當你手握骰子時,那種心情就跟要賭身家的賭客一樣,腎上線素激增,一整個腦充血的想要一統天下,科科。這大概就是這類遊戲好玩的地方吧!
  寫到這裡,我發現真正好玩的遊戲,就是當別家在做事情的時候,你還可以思考下一步棋的策略,而非只是看著別家在動作,或者等自己回何時才能知道要做出什麼招。有些遊戲之所以會讓人產生疲憊感,或許就是只有在你回合時,你才能開始分析動作,別人回合的動作也很少跟你的局勢產生連結,這種現場也就是俗稱的自己玩自己,勢必減少玩家全程的參與感,遊戲好不好玩就在這一點上。若要讓這類遊戲能讓玩家更有參與感,就只能降低玩家人數,避免玩家枯等太久。



下圖:小朋友也能一統天下,遊玩反應激烈,小一也能玩。