2016年11月12日 星期六

桌遊心得--RK眼中的戰國時代


本次要介紹的遊戲是RK的大作"戰國時代",這是一款很直觀的擲骰類的遊戲,主題是以骰子當兵力,攻下日本戰國時代各大名的城池,以期一統天下。很適合當做擲骰類入門的遊戲。只要簡單解釋骰子用法就可以讓國小小朋友玩了。


上圖:骰子就是兵力,每次擲出的7顆骰子圖案,就是你本回可用的兵力。
         依據你的期望值,來決定攻打需要不同骰子圖案的城堡。

上圖:骰子大軍天下圍攻日本名城,圖片可不是亂畫的,可是有考究的,依序是我想去日本參觀的城堡,熊本城、松本城、犬山城。
 
以下是自己已經收集到的日本戰國城堡
犬山城與日本軍機

名古屋城,進入天守閣的視角

京都二條城

琉球王國的首里城

東京的皇居,江戶城

豐臣秀吉的大坂城





我的BGG評分:

主題:1.0
     其實這款遊戲,骰子真的很適合當做兵力來運用,配合日本戰國時代的城池當做湊分套件,加上各玩家的各懷鬼胎的爾虞我詐,不斷慫恿別人去攻打無意義的城池、或對手敵人的城池,讓別人狗咬狗,自己從中獲利,真的能體現戰國時期的合眾連橫。國外也有玩家自製西洋城堡的圖卡,主題與骰子運用漂亮結合。

美術:0.7
    雖然是小品遊戲,美術也是不馬虎,像是城堡的用色及筆觸,頗能體現出日本城堡的幽靜之美、太過華麗的寫實色彩,反而是我不願見到的美術。骰子製作也很精美,算是小品遊戲中美術達標的作品。只是封面設計有點糟糕,我想很多人會不會看到封面,就提不起興趣抏這款遊戲呢?尤其是女性玩家。

規則:0.9
     規則很流暢,就是先擲7顆骰、決定攻那座城、分配骰、再擲骰、直到無骰可擲。攻城還需要注意收集特定大名家的城池,來達成湊套拿高分之優勢。小一小朋友講解過後,都聽得懂。

設置:1.0
     非常好設置,可以快速開場。

路線:0.2
    就只能擲骰當下可以判斷出能攻那座城,決定攻城後,也只能聽天由命祈禱自己的第二回援軍有你期待的兵種,若說有甚麼路線,那也只有決定想去湊套哪家大名的城池,遊戲路線有限。

互動:0.4
    會玩的人,就會發現本遊戲也是個微嘴砲屬性的遊戲,或者是去攻打別人已經攻下的城池,只不過這樣玩下去,遊戲的時間也會大大的延長。若玩家屬性比較內斂,那大概只會玩成自己骰自己骰子的遊戲,大大降低遊戲的攻伐樂趣。

亮點:0.4
     結合日本戰國時代不同大名家的城堡,運用骰子當兵力,算是頗有亮點的設計,但能呈現的亮點還是有限,假如能在加深遊戲設計,例如設計出武將卡,不同武將有不同運用骰子的特殊技能,這樣遊戲可以更耐玩更多元。
我的設計:
島津義弘--釣野伏:可把劍的圖案轉成一把弓箭,每次擲骰只能轉一把。
德川家康--威嚇:遊戲中只能使用一次,選擇ㄧ位對手控制的城池,奪取它的控制權。
織田信長:天下佈武--當擲出三顆武將頭圖案,可將其中一顆,轉換成任何一個圖案。
上杉謙信:車懸--擲出四隻馬,可以攻破任何一座城的一條戰線。
毛利元就:三箭之誓--每回合第一次擲骰後可選擇重擲。
長宗我部元親:一領具足:擲出馬圖案時,可轉成三把刀。
     
朋友:0.6
每次擲骰,不管大人小孩都流露出想一統天下的神情,這大概就是骰子的魅力,朋友都覺得這款很有趣,不喜歡的人大概覺得擲骰太運氣,沒有策略可言,評價兩極。而且這款遊戲大概只適合三、四個人玩,太多人等待的時間太長也會降低遊玩的興致。每次看對手一直擲、一直擲,真的會忍不住想....。

想玩:0.7
遇到相同屬性的桌遊咖,可以簡單的快速開局,互相一統天下。

收藏:0.4
盒子雖然不大,但裡面的配件還是很空,價格說貴不貴,或許可學外國玩家自製。

總分:6.3

講評:
  本遊戲開局大家都興致很高,但因為只是一直重複擲骰過程,久了容易讓人家感到疲倦,原來統一天下那麼累人,尤其要是你骰運很差時,你更容易產生疲憊感。不過當你手握骰子時,那種心情就跟要賭身家的賭客一樣,腎上線素激增,一整個腦充血的想要一統天下,科科。這大概就是這類遊戲好玩的地方吧!
  寫到這裡,我發現真正好玩的遊戲,就是當別家在做事情的時候,你還可以思考下一步棋的策略,而非只是看著別家在動作,或者等自己回何時才能知道要做出什麼招。有些遊戲之所以會讓人產生疲憊感,或許就是只有在你回合時,你才能開始分析動作,別人回合的動作也很少跟你的局勢產生連結,這種現場也就是俗稱的自己玩自己,勢必減少玩家全程的參與感,遊戲好不好玩就在這一點上。若要讓這類遊戲能讓玩家更有參與感,就只能降低玩家人數,避免玩家枯等太久。



下圖:小朋友也能一統天下,遊玩反應激烈,小一也能玩。

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