今天也為大家介紹的是一款已經被介紹到爛的好遊戲"皇輿爭霸"。這是我第一款購入的桌遊,陪我一個人度過無數的夜晚。這款遊戲不是2-4人嗎?又要如何一個人玩呢?那就只能自創單人規則自己跑啦!
很多遊戲都只要能順利架構一套自動跑分系統,由玩家跟自動跑分系統對決,自然就可以單人桌遊一番了。只不過單純的跑分系統,通常模式固定,變化性不大,玩家很容易預測虛擬對手路線,但這樣的對手就是強再心無旁鶩,能一直勇往直前朝目標邁進,不受玩家冷言冷語的嘲諷影響,或者利慾薰心的被其他小利吸引。有時候不小心也是會翻船的。
上圖:虛擬玩家只會用到分數牌及金錢牌
單人自創規則:
設置:依遊戲說明書設置兩人牌庫、及中央十組牌庫。。
流程:1.單人玩家依照遊戲玩法進行遊戲。
2.輪到虛擬玩家,由單人玩家幫虛擬玩家洗牌後,抽出5張手牌。
3.虛擬玩家買牌規則如下:
a:只能買銅幣0元、銀幣3元、金幣6元、及行省8元四種牌型。
b:當手牌只有2元以下,只能買銅幣。
c:當手牌只有5元以下,只能買銀幣。
d:當手牌只有7元以下,只能買金幣。
e:當手牌只有8元以上,只能買行省。
4.買一張牌後,連同手牌一起放進棄牌堆,再幫虛擬玩家抽新手牌,
接著換單人玩家進行遊戲。
勝負:當行省牌被雙方拿光,開始計算分數,分數多者獲勝。
下圖:本回手牌只有2金,只能買一張銅幣。
下圖:手上有5金,只能買一張銀幣。
簡單說,這個自動跑分系統的虛擬玩家,只會一招金錢流。單人玩家當然可以使出混身解數,依據中央牌庫打出不同的玩法來對抗虛擬玩家的金錢流。只不過金錢流跑分的速度頗快,大概跑第四、五回就有錢可以買到行省。而兩人對戰中,行省也不過是8張,所以玩家也要適時買得分牌,或者依照中央牌庫的攻擊牌,硬塞一些詛咒牌給虛擬玩家,打亂他的單純金錢流,這樣也能拖延它買行省的速度。本規則分享給只能自己玩的玩家。
其實兩人玩時,若是嫌沒有挑戰性,也可以加入這個虛擬玩家,打三人局,我跟朋友也有這樣玩過,玩起來更刺激、遊戲時間壓縮更短、更要注重買牌的使用效益,買這個牌是不是能盡快用到,亂買廢牌,別人很快就搶分搶完。
我的BGG評分:
主題:1
我的第一款桌遊!好玩的建立牌庫遊戲!建立自已的王國用的是手牌建構,而非一般地圖擺放圖版的方式來建立王國,令人耳目一新,分數卡、計策卡、金幣卡的設置,很有用謀略建立王國的策士精神,卡牌套用建設國家的主題恰如其分。例如行動卡就好像是執政者利用各式各樣的人士參與決策或工作,或進行重大公共設施或政策的推行。金幣簡單說就是國家的經濟力,國家經濟力越強越有能力推行重大建設或聘請有力人士。最後國家的整體實力,就是遊戲過程中透過購買外匯(分數卡)來表現。
美術:0.7
以卡牌遊戲還說,畫風雖稱不上精美,但還算符合遊戲風格,圖片只是陪襯。但各種行動牌的美工倒是能恰如其分展現行動卡的主題!
規則:1
規則完美,好教學,新手很快就很上手,只要告訴他三種不同種類的牌的功能,了解加錢、加行動的規則,很快就學會!是個好教學的輕中度策略遊戲!
設置:0.6
選牌庫,洗牌,收牌都會造成一些玩家的困擾,不過玩久就還能適應了,現在收牌整理速度超快的!
路線:1
有不的打法,金錢流、抽牌流、搶分流...等等!因應桌面10份牌庫的變化做出不同的反應!暨考驗組牌策略!也考驗抽牌運氣!但基本上還是策略大於運氣,尤其是跟很愛計算的人對抗!真的讓人覺得有策略上對決的快感,又偶有運氣上的無奈!
互動:0.9
搶牌,搶分,玩到互動強烈的牌組!真的是互相丟炸彈!但也有只能悶著頭自言自語玩牌的牌組!那就乾到不行!不過因為牌庫量的變化!每一場比賽都有不同的體驗!"原來這張牌要這樣用!"
亮點:1
domi類的創立始祖,光憑這一點就可以滿分了。
朋友:0.9
朋友大多喜歡打!但還是有人沒被這款收服!
想玩:1
只要時間夠!自己也會跟自己單挑!玩單人桌遊!
收藏:1
好玩!必收! 中文版全收齊。期待再出新的中文版。
總分:9.1
講評:
本遊戲透過分數、行動、金錢三者的互相制衡、建構,配合洗牌庫抽手牌的些微運氣,加上利用不同擴充來增加牌庫的變化性!真的每場打起來的感覺都不同!是個玩好幾百場也不會膩的好遊戲!缺點就是要收很多套擴充!大概就是這遊戲最大的缺點!
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