2020年11月24日 星期二

桌遊私人幫01-農家樂Agricola

 為自己的生活留紀錄!

     "桌遊私人幫"在本人的積極經營下,也終於跨出第一步,一人集資做桌遊社社服,接下來社長本人也會持續記錄每一場的比賽心得,來當作自己的桌遊人生回憶。

桌遊私人幫社服背面,老司機帶路玩桌遊。

正面圖案透露一些桌遊元素,骰子、米寶、小號、海錨。這到底是管樂社還是桌遊社,還是海軍儀隊?(朋友笑說這是O儀社)


2020.4 農家樂3人家庭版:
     值得紀念的一戰,當天是老婆大人的生日。在去年之前,老婆還不是重度桌遊玩家,大概上完班後很累,又要顧小孩功課,又要做家事(我也有做很多家事),所以除了追劇外,似乎對桌遊喜好只停留在一般聚會的社交活動,陪我跟朋友玩上一兩局。但不知是從什麼時候開始,老婆突然愛上桌遊了,而且還不是一般的家庭遊戲或是派對遊戲,而是貨真價實的重度策略遊戲。
     生日當天就直接開農家樂來玩,自己的小四女兒透過"桌遊養成系統",也成了小小桌遊玩家,所以當天就玩3人局的家庭版農家樂,不加入職業卡與次要發展卡。
    就我覺得,小朋友可以接受農家樂的原因,就是可愛的米寶與擬真的經營農莊的成就回饋,農家樂看似複雜,其實跟小朋友玩家庭版,小朋友其實接受度很高。家中有小孩(中高年級)的家庭可以試試看。


小四也能聚精會神的專注重度策略遊戲,以後玩重策桌遊不怕找不到咖了

最後結果:我1 、女兒2、老婆3。孝順的兒子還自製生日禮物給老婆大人

桌遊店?不!是我家,我家就是桌遊店!


小四女兒的農莊成果

老婆大人果然是新手,還打輸女兒

與前面兩個農莊比起來,這就是老手經營的農莊樣貌

2020.4農家樂四人局
   繼家庭版農家樂開成後,也順便跟團友開農家樂完整版。記得好幾年前打過一次,只玩家庭版,還沒加入職業卡、次要發展卡,當時全場就寂靜無聲,因此我就一直塵封農家樂團戰念頭(自己還是會跑單人),經過好幾年訓練,我想大家應該可以接受農家樂了吧!

   果然,經過多年策略桌遊的洗禮,大家很快進入農家樂的世界裡,幾乎整個月的團戰都在打農家樂。一開始先新手四人局。因為都是新手的關係,所以沒有進行職業卡輪抽,抽到什麼就打什麼。但玩了幾次後,大家對遊戲的概念與結構有清楚的認識後,就開始進行職業輪抽。自然就可以打出不同的路線流派打法。
    對於烏玫山老師的作品,我玩過港都濃情、洛陽城外、洞穴農夫、祈禱與工作還有奧丁的盛宴,我還是覺得農家樂是無法突破的大作。因為有職業卡及次要發展卡的combo技關係。遊玩過程中,真的有體會到自己依照自己的打法,一步一腳印,慢慢地完成一個與眾不同的農莊發展,從而願意去記錄遊戲過程,看待自己的思路。尤其是拿到職業卡與次要法展卡後,大家絞盡腦汁,開始規劃農莊,一路披荊斬棘,想辦法完成自己的combo計畫,有時受挫順位的不佳、有時受阻資源不足,遊戲最後成果,常常不盡如人意,但當能成功完成自己設定的目標後,得到的成就感也很足夠,這也是眾多遊戲打完過後,團友回饋最多的遊戲之一,剛剛應該打出那張卡、剛剛應該搶那個位置...一個個的後悔都已經挽救不了思考的瑕疵。

 
這一局,可以看的出來全球疫情的嚴重性!

農家樂新手四人局,大家都認為自己打不好,想下次再打一次農家樂上訴。
名次:老婆1  A女2  我 3  B男 4
第二局:同事B男1  老婆、A女並列2 我3 太早生磚屋被卡住就掛了。

2020.4農家樂 五人局
   舊版的農家樂可以5人局,這是好過新版的地方,畢竟讓一位桌友晾在那邊乾瞪眼也不是辦法,另外舊版擴充多,我加買沼澤農夫,單人局玩起來變化更大。只是跟團友打基本版就打不完,沼澤擴只能再找時間教打。
   五人局跟四人局最大的不同,就是搶主要發展卡的火爐與烤爐只有四個,搶完就沒了,沒搶到的人等於無法殺動物吃(除非有其他張次要發展卡)。遊戲過程中我一直提醒大家這一點,某位桌友幾乎拿到神卡,動物圈養、農田開拓都已經具備搶分雛形,感覺有衝第一名的氣勢,但最後因為沒搶到火爐,餵食階段無法宰殺動物,只能很拮据的東湊西拼將食物生出來,大多是去採釣魚或搶起始...等,打壞自己的計畫,最後低分收場,結局令人莞爾(新手會犯的錯誤),竟然只玩到10分,真的很慘。
   打過幾次後,大家真的開始認真思考職業輪抽,每每打出令人驚豔的combo 技,令人印象深刻(對老手說應該不算什麼,但我還是農家新手)。


經過好幾年的沉寂,再一次跟團友推薦農家樂,終於可以好好體會五人局的農家苦了。這一次坐在新手下家,所以打順手球,拿了好肥的分數。所以順位也很重要的遊戲。
名次:我1  B男、A女並列2  老婆3   C女4 


農家樂5人局,真的非常歡樂!
名次:A女1 老婆2 我3 C女4 B男5 因為沒搶到火爐所以淪落最後一名

新手成果,農田生產還可,但畜牧業慘不忍睹,家人與房子也沒全滿。好在拿到蘆葦與陶藝工坊,加減賺點分數。職業卡中製造商讓陶藝工坊可以當作次要發展卡外加減免資源打出;耙子可以犁兩塊田,雖然效果只有一次,召羊人有四回合讓你得到羊,但最後食物來源分配不佳,最後都宰來吃,只留一隻當寵物,只能說玩得很爛。

新手局的慘狀,沒甚麼好值得解說的農莊

新手局,還那到乞討卡扣分,只拿到27分的悲慘分數。


2020.4 農家樂兩人版

拼命生動物的有趣遊戲



兩個小擴之一,增加新的建築物,讓遊戲更耐玩!(再騙一次錢)



     既然是農家樂的不專業玩家,當然還要推坑家人"農家樂兩人版",基本的兩人版耐玩度就不提了,就跟洞穴農夫一樣,能蓋的建物都提前攤在場上給你看,所以每回合的行動,選擇變化就沒那麼大。主要就是搶資源、卡位以及農莊收納動物數量極大化的規劃設計。
     不過只要收了兩個小擴,農家樂兩人版的耐玩度就瞬間提高,畢竟每回合只能抽出數種建築板塊可以使用,每次的建物不同,就有不同的設計方式。搭配本人自創的單人規則,就算沒有小龍女在一旁,楊過只剩一隻手,還是可以自己一個玩。(單人規則連結)
      下圖是和小四小朋友玩的結果,小朋友也覺得好玩,不管是搶位搶資源、規劃農舍及欄杆擺放位置、如何讓動物生產極大化...這樣策略思考,都可以讓小朋友更快進入策略遊戲的天地中,尤其是看到可愛的米寶動物(這才是主體)。推薦給有小孩的家庭,媽媽陪小朋友玩桌遊,老公去旁邊做家事。
       其實先讓小孩玩農家樂兩人版,了解搶位、資源規劃、農莊場地規劃,建物功能使用(等同主要發展卡)。再進入農家樂家庭版,最後就可以推坑農家樂完整遊戲。不過職業輪抽的思考負載對小孩來說還是太大了!


加入擴充,每次開局的建築物都不一樣,就需要不同的策略。

本人的農莊,動物多到都擺不進欄杆內了!欄杆擺放規則與農家樂不同,建築物的邊緣也可以當作圍籬,圈住動物。

女兒的農莊,第一次玩,牛隻都沒養到半隻。

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