2020年11月4日 星期三

單人桌遊心得(中)

 大家好!我是桌遊自在天!

    上次介紹了五款單人桌遊(農家樂、國家、詭鎮奇談LCG、魔戒LCG、葡萄園酒莊、殖民火星),都是遊戲機制比較龐大複雜、遊戲時間也比較長的單人桌遊。有時候礙於空餘時間的不足,這些遊戲並不見得那麼好開成。

    所以今天改介紹幾款,機制特殊、遊戲時間短、配件少的單人桌遊,很適合簡單半小時內就可以自己獨樂樂一番、殺殺時間、鍛鍊腦力。雖然遊戲架構不大,但遊戲裡出現的選擇障礙,也不少於之前介紹的幾款單人桌遊,因為時間短,更適合睡前的腦力激盪。有興趣的你也不妨來試試看!


一、擲寫特魯瓦Troyes Dice

 最近剛剛入手的小品遊戲"擲寫特魯瓦",現在桌遊設計的流行趨勢,除了遊戲要附單人桌遊規則外,成名的大作都還要另外套用相同的主題,出一下對決版、紙牌版或是骰子版來騙騙盤子的口袋,我就是那位盤子。

 本遊戲跟另一款大作"勃根地城堡骰子版"一樣,都是擲寫遊戲,這類型的遊戲還真不少,像是"13隻羊"、"快可思"...等等,不過今天介紹的這兩款,主題性更強,遊戲性更豐富,美術更沒有話說,不管是遊戲圓盤、劃記紙本,以及透明骰子都是不失原作水準。此外,為了節省遊戲所附的紙本消耗,這類型的遊戲,我通常都會將劃記紙張用膠膜護貝起來,爾後用白板筆作答。

 但這兩款(特魯瓦、勃根地)有很大的雷同點,像是都有獎勵可以改變骰子的顏色或是數字來劃記骰子位置,雖然流程有些不同,也號稱可以多人遊戲,但卻都是單機感非常重的遊戲。買到現在,我都還是一個人獨樂樂居多。

    遊戲中,玩家藉由手中三顆骰子及妨礙玩家的一顆黑骰,依點數放置到四個行動格中,行動格可以興建軍事、經濟或影響力建築。雖說是依骰子點數來放置,但卻通通可以透過玩家持有的紅旗、黃金、白皮書(影響力)來改變行動能力。配合的好可進行簡單的combo。但玩了幾場,不知是自己的思路不夠周全,還是被遊戲機制影響,都會去選擇興建第一排的紅色城堡建築,以保護自己其他顏色相同點數的建築。黃色經濟建築則顯得特別不好使用。白色教堂建築則依照興建的數量越加越多分,搭配的好,可以一次加到18分。至於未使用到的紅旗、黃金、白皮書,兩個湊一分。最後紅士兵、黃商人、白神父一個人一分,也是玩家需要極力爭取的分數,尤其湊到一定的人數,還可以獲得獎勵。

  說明書最後頁,還附上一系列讓玩家可以去挑戰的指標。也算是有一點點挑戰性。為增加耐玩度,遊戲也有附上小擴充,大家可以試試看。當然了,這畢竟還是一款小品的擲畫遊戲,遊戲的長期策略規劃絕對不是遊戲重點。反倒是骰子點數的選擇與應用,以及獎勵功能的何時投入發揮極大化效果,才是這款遊戲的重點。

遊戲成果,完成特魯瓦大大小小的建築並發揮功能,分別是紅色軍事、黃色經濟、白色聲望,以及最下方的市民來取得分數。

遊戲圖板,圓形轉盤的特魯瓦(底下是另一款遊戲"天下鳴動")

遊戲中會產生破壞效果的黑骰



二、勃根地城堡骰子版The Castles of Burgundy: The Dice Game 

  這一款遊戲是我從巴黎桌遊店中買回台灣的,是一款有跟上原作機制精神的簡易版遊戲。另一款姊妹作"勃根地城堡紙牌版"我也有一起入手。但還是骰子版我比較常開。比起紙牌版,骰子版設置真的很方便,遊戲時間也恰到好處的十來分,真的是一款有情境、有路線選擇、有骰運的有趣遊戲,遊戲中還附了4張不同地圖,增加遊戲耐玩度。

  遊戲設計環環相扣,像是紫色教堂神父讓玩家的骰子轉職(改變顏色)、橘色市場增加人力(調整骰子數字)、藍色海運增加貨物(賣出可以得銀幣及加分)、灰色礦產賺取銀幣(有錢可以鬼推磨,玩家可以一回合用兩組骰畫記,平常只能使用一組骰劃記)、黃色牧地增加農產(得分加倍)、綠色的城堡可獲得獎勵(神父、銀幣、人力、貨物),如何利用這六種獎勵,外加地圖上城鎮優先建立的先後順序,都影響到遊戲最後的得分計算。算是少數擲畫類型遊戲中,能有決策感覺的小品遊戲。值得推薦給睡前無聊的人玩玩。

  遊戲算是有簡單的決策路線,像是要以劃記某顏色全部建築搶分,還是以獲取四種獎勵為主的combo路線。但跟特魯瓦比起來,每回合只給你一次使用獎勵的機會(改變骰子顏色或是數字),combo的爽度還是略輸特魯瓦。但當擲出都無法使用的骰子後,遊戲還是會給以補償機制,讓你獲得一點橘色人力。有時候搭配不當,玩家還是會剩餘許多獎勵。所有遊戲過程中如何將獎勵使用到極大化來創造更多分數,就是這款遊戲的精神。



簡單的配件,也能創造良好的遊戲體驗

遊戲中出現的原作經典建築

四種不同地圖,增加遊戲耐玩度


三、國民經濟National Economy

     國民經濟也是我喜愛的單人紙牌工人放置遊戲,遊戲設置快速、夠燒腦,有combo技的組合,有派遣員工、有抽牌運氣,最基本的策略元素,這款遊戲通通有。國民經濟有兩款,一款是基本版,另一款是擴充版"藝文資助"(說明書說:不建議與基本版一起玩),遊戲機制一樣,只差在部分建築功能及給予的獎勵的不同,藝文資助有多了紅利牌。不過硬要將兩款的紙牌加在一起玩,也是可以的。(但會多了一組無用的回合牌及工人牌),至於會不會破壞遊戲平衡度,我還要多試幾場看看。
    
     遊戲機制是透過付出成本後,打出抽到的手牌,建立自己的生產路線,但每回合要支付員工的薪水,但員工的薪水會隨著通貨膨脹增加,若無法支付員工薪水,就要賣掉工廠來支付薪水,但賣掉的工廠還是會留在公共區域內,你依然可以派遣員工去使用已賣掉工廠的功能。只是遊戲最後算分時,只有自己持有的工廠才能算分。
   
    多人局十分燒腦,因為要與別人競爭有限的公用牌區。但單人局則很吃牌運,牌運好則可以combo不斷,牌運不好則只能眼睜睜看著自己的工廠一間間賣出,所以單人遊戲的體驗還是略輸多人局。不知是遊戲太難,還是我太笨,遊戲結束時,常常手邊只剩幾間工廠,拿著少少的分數。當中小企業的老闆還真是辛苦,常常忙了一輩子,最後還是只能為他人作嫁衣裳。想體會這樣的痛苦,就來玩這款遊戲準沒錯。


遊戲中令人莞爾的香蕉消費財,簡單說就是民間流通的熱錢,需要玩家將消費財做適度的規劃,讓它加入自己的經濟體系中。


擴充"藝文資助"出現的其他水果消費財

"香蕉你個酪梨"每張消費財下方都有一些有趣的經濟學小常識

遊戲的主體,士農工商的各類生產建築,幫助玩家建設自己的商業帝國。


四、死亡天使Space Hulk Death Angel

     這一款我大約於2013年左右購入的,現在市面上應該是不容易找到了。話說如此,但還是想跟同好分享這款遊戲的刺激,與戰場上面臨的決策感。
      
    單人遊戲中,玩家需要控制三隻小隊,共六位士兵,每位士兵都有不同的技能,如何搭配小組的功能,提高小隊存活率完成任務,就是款遊戲的精華。而玩家扮演的角色比較像是坐在指揮車內,透過監視系統下達命令的指揮官。躲在安全地方命令手下去送死(別人的小孩死不完),就像電影異形2的那個坐在指揮車內下達命令的菜鳥少尉一樣。
   
    玩家能下達給小隊的指令,只有"補給"、"移動"、"攻擊"三種行動。因為死亡天使小隊是在封閉狹小的太空艙內執行任務,所以全部的士兵只能成排一列前進,還分成警戒左邊及警戒右邊的面向。故當異形出現在士兵警戒的另一側,若其他士兵沒有協助打死這隻異形,那等到異形攻擊時,這位士兵連生還的機會都沒有,直接變成人肉哇沙米。
     
    至於遭受異形攻擊還是攻擊異形,皆需要透過擲骰來模擬戰場的不確定性,增加本遊戲的主題趣味。(這點跟大部分的戰棋類遊戲都很像)
     此外遊戲中若能加入反應時間限制(用沙漏來限制玩家時間),玩起來會更刺激,畢竟這是一款模擬現實戰場的單兵作戰的狀況,戰場上是沒有空閒時間讓你好好下決定,常常會因為決策時間不足,選擇了錯誤的行動。

    我只能說這款遊戲主題性很強,帶入感極佳,各小組的互相配合出的combo技也夠爽快,唯一讓玩家痛苦的就是小組全滅率太高,有時感覺就像讓士兵走進絞肉機中,白白失去性命。但還是我喜愛的單人小品遊戲。

遊戲出現的各類異形怪物,居然還有克蘇魯。左下綠色符號代表異形的攻擊方式。

遊戲出現的死亡天使小隊,各有不同的戰鬥技能,如何搭配小組功能,就是遊戲的精華。

        
 
圖片來源,電影異形2:這個遊戲讓人想起電影情節,陸戰隊在太空船中的狹小通道前進,面對不知從而冒出的異形。


圖片來源,電影異形2:死亡天使真的能模擬出隨時被異形秒殺的感覺。



五、小小城鎮Tiny Towns

     今年才入手的擺放類桌遊,簡單的機制,搭配不同的建築流派,有實體的米寶建築,配件精美卻有不雜多,配置容易,可以簡單就連開好幾場,遊戲結束後看著自己的城鎮,還有一點點成就感,不像國民經濟,玩到工廠一間一間賣掉,或是死亡天使,擲到手下一個一個陣亡。所以這一款很快變成我常開成的單人小品桌遊。
     有別於上述幾款單人桌遊,這款遊戲單人玩時,運氣極低,玩家可以好好考驗自己的規劃,縱然有自動供給資源的資源牌左右玩家拿取資源,但已好過各類擲骰、抽牌的運氣影響。
    另外遊戲中提供許多不同種類的建築藍圖,每次開局都有不同的combo搭配,遊戲耐玩度也是很夠的,算是不比運氣的單人遊戲。值得推薦給大家。

遊戲成果,用實體模型營造小鎮的樣貌。

八種不同的功能的建築類型,每種類型也還有數種不同的能力,組合起來真的具有combo技能的得分快覺。

畫風精美有童趣的卡片,有俄羅斯方塊的拼圖感,不同功能的建築設計,真的十分耐玩。



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