大家好!我是桌遊自在天!
今天跟大家分享一款主題情境強烈的家庭遊戲~New York 1901
美術:
相信很多玩家一開始是被這款遊戲精美的外觀所吸引到,我也不例外。畢竟桌遊除了遊戲機制很重要,適當的美術也是吸引起玩家注意的一個必要手段。
仔細一看盒子封面,讓人覺得繪師的繪畫技巧有種讓人舒服的配色調,不像一般美式插畫家,畫面充滿不協調的肌肉線條,或是誇張的強烈顏色對比,總而言之,這位繪師的人物風格更接近日本的80年代的《世界名作劇場》的系列卡通。(例如:小英的故事、湯姆歷險記、阿爾卑斯山的少女...等)而這些懷舊卡通也孕育出像宮崎駿、高畑勳這些大師。
湯姆歷險記:都是值得現在的小朋友一看再看的卡通 |
小英的故事:故事溫馨感人又十分勵志的好卡通 |
封面與遊戲圖版的圖案,都讓人覺得像是看了部故事性強烈的卡通 |
遊戲主題:
美術講太多,開始進入遊戲的主題"紐約1901"。為什麼取"紐約1901"呢? 因為液壓電梯的發明,以及工業革命以來的種種技術突破,讓蓋出高樓層的建築再也不是遙不可及的夢想。而在1901年的歐洲,正還陶醉在大戰前的美好年代,傳統典雅的巴洛克建築,正盤踞在世界主人的心中,就連現在公認最優美的鋼構建築巴黎鐵塔,興建時也被巴黎人嫌得要死。
最近疫情影響,又多了很多時間跟小朋友玩桌遊。最後這場四人局由讀小六的姐姐獲勝,爸爸次之、媽媽第三、弟弟殿後。 |
小孩長大了,可以開始起手玩更複雜的策略遊戲了。 |
自創規則:
1.替本遊戲準備金錢籌碼道具(1、5、10元數枚)
2.遊戲一開始,發給每位玩家20元,當作起始資金。
3.遊戲中,每蓋出一棟建築物,除了得到建築物上分數外,也會另外獲得與分數相同的金錢。
4.先依玩家人數+1,公開展示地契牌數張。(例如4人遊戲就翻開5張牌)
5.每輪開始前先進行一次性競標,每位玩家手中握住這輪想出價的標金(可以0元,金額無上限),所有玩家確定無誤後,同時打開手中的金額,出價最高的玩家可以優先拿取公開的地契牌,
(出價相同時,分數落後的玩家可以加1元,取得優先權,若有數人落後分數一樣,持續出價1元,直到有人放棄為止)
(若出價相同是,分數落後的玩家不願意再多出1元,則分數領先的玩家自動獲得優先權)
6.有出金額競標地契牌的玩家,依照出價高低,依序拿牌,將出價金額歸還給銀行,然後各自進行圈地動作,並或蓋新建築。
(要取得圈地的玩家,競標過程中至少要出1元,若玩家手頭沒有資金,可以將已蓋出來的建築物,貸給銀行取得資金,資金多寡看建築物上的分數,另外準備標誌物放在該建築物上,代表已抵押給銀行。遊戲結束時,若無法贖回該建物,則倒扣蓋建物一半的分數。)(玩家想贖回抵押建物,只要付給銀行該貸款金額加一元,既可贖回自己的建物)
7.出0元的玩家,不進行拿取地契牌的動作,直接進行 "蓋新建築" 或是 "都更" 動作。(蓋出新世代的建築,依舊可以拿分拿錢)(所有出0元的玩家同時行動,因為這個行動不會影響別人)
8.然後玩家主動將地契牌補滿至玩家人數+1的數量。接著進行新的一輪。
9.遊戲結束時,除了跑格子的分數外,玩家手上的金錢一元等於一分,加總所有分數,最高分的玩家獲勝。
10.自創新功能牌:暗盤協商 能力:付出4/5/6/7元給目標玩家,將自己的一塊空白圈地,強迫與該玩家交換你指定的空白圈地。
(其上不可以有任何建築物)(依照出此牌的先後順序,第一位玩家只要付出4元,第二位玩家5元,後出的玩家依序付出更高的協商金額)
(玩家自行準備卡片,每位玩家一張。遊戲結束時,若沒有使用到,依舊可以加一分)
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