2017年12月26日 星期二

生態農場Fields of Green簡單心得分享




     大家好,我是桌遊自在天。今天要介紹一款以建構生產引擎為主的遊戲"生態農場"。

  我先說一下我喜好的機制類型,遊戲有含經營成分(如農家樂、葡萄園酒莊、波多黎各..等)、能讓玩家在遊戲過程中,慢慢建造出自己家園的遊戲,我都很願意試玩看看。而這一款由玩樂小子代理的中文版,確實也包含我喜愛的元素。但這一款是否能成為經營類桌遊的經典呢?待我們慢慢看下去!

一、遊戲規則:
      說到遊戲規則,玩樂小子的網頁上有很詳細的中文規則說明書,諸如遊戲開箱、規則介紹,也不是我擅長的分享類型。以前很喜歡閱讀PTT桌遊前輩所分享的心得文,似乎你找得到的遊戲,都有人能稍做遊戲說明,但最近在PTT只看到滿滿的交易文,揪團文,比較少見一些遊戲的心得分享,縱然分享的心得只是隻字片語,也能讓沒有玩過的玩家大致了解遊戲的屬性。

     抱持著回饋的心情,還是將自己簡單的試玩心得跟大家報告一下。以下都是不正確的心得分享,因為都是單人試玩情形。(本人是主揪團長,很多遊戲要先自己玩會,才會帶去給團員玩),所以有錯請給予指教。
 
  生態農場Fields of Green怎麼玩?這是一款輪抽遊戲,每個玩家在四個項目中抽取6張牌,分別是農田、牧場、設施、建築。接下來每位玩家從6張牌中選擇一張當做自己本回合的行動牌,餘下5張傳給下家,等待下一回合使用。遊戲最基本的核心就是輪抽。但在這款遊戲中,玩家們的互動似乎只剩下傳遞牌的功能,比之另一款遊戲"雙城爭霸(Between two cities)"更缺乏玩家間的溝通。能阻礙同業生意的方式,只剩下拿走他想要的牌,其他遊戲過程,就是單看玩家如何,建構自己的生產引擎。


遊戲一開始最重要的兩項基本設施:水塔與糧倉
二、基礎建築:水塔與糧倉
  遊戲中,玩家要先從水塔與糧倉兩項設施的周邊開始建立自己的生態農莊,這款遊戲讓我覺得最棘手的就是水塔的水,水塔的水用光就沒了,每輪也只補充二滴水。在這個水資源不足的農場,如何規劃水塔與農田的位置及水的分配,就是這款遊戲的重頭戲。每個糧倉雖然最多只能存放四個糧草,但只要適當規劃牧場數量,每場遊戲只蓋一個糧倉也是可以生存下去。

遊戲中第一生產鏈的農田

三、農田與牧場
     遊戲中第一生產鏈的就是各式各樣的農田,沒有農田就沒有糧草,沒有糧草就沒法餵食動物,動物餵不飽,就沒法拿去賣來換錢,其中輔以設施,增加產量,搭配特色建築增加分數,這就是這款遊戲的基調。

     但農田需要水的灌溉,水塔的水只有三滴,而且灌溉範圍還只有兩格,因此遊戲過程也需要多蓋幾座水塔,才能滿足農場基本的需求。因此規劃好農田數量很重要,因為每輪生產階段,你的農田沒有水可以灌溉的話,就只能進入休耕模式(翻面朝下),下回合想要喚醒它,需要一回合的動作及一塊錢,怎麼想都覺得讓農田復工是一件得不償失的動作。所以最好方法就是好好規劃,不要讓自己的農田因為沒有水可種植而休耕。


牧場動物總類繁多
 至於第二生產鏈,就是各式各樣的牧場,只要每回合有餵飽食物,動物就會發揮產能賺取金錢。有了錢就能購買行動牌,因此牧場與農田的比例需要好好規劃,避免產生過多存糧,造成浪費,或缺乏食物,造成生產鏈崩壞。

設施牌

四、設施、裝備與特殊建築
 既然是生態農場,當然也少不了各式各樣的設施,來輔助農場生產,但畢竟還是輔助性質,無法真正取代農田及牧場的生產,或許遊戲多玩幾場,就能體現出不同設施的功能與價值。

稍微增加遊戲情趣的設備卡

 另外與設施牌有異曲同工之妙的就是裝備卡。裝備卡外掛於遊戲圖板上,很像是幫自己的農場增加一些道具,像是牛犁、籬笆、水管....等等,讓我又想起葡萄園酒莊的那些可愛的小米寶道具,只是生態農場的設備卡只是一般厚紙板,跟葡萄園酒莊差遠了。


建築牌
    最後就是爭議性很大的農舍建築,農地當然需要農舍,但蓋到最後農場內滿滿的都是農舍時,這個遊戲就改名叫雙城爭霸好了!還叫什麼生態農場。離題了,遊戲中的建築,簡單說就是任務牌,你只要完成建築牌上的要求條件,就能在遊戲結束後大大增加自己的分數。
  
   只是,有時候你拿到的建築牌(得分條件)不見得與你的規劃一致,因為條件很苛刻,又加上有些建築得分要件有距離限制,都大大增加紫色建築牌的得分難度。
  
   遊戲總共四輪,每輪共六回,換言之若你沒有棄置任何牌,你的農場至少會有24張牌。


遊戲大致模樣

五、遊戲心得
 介紹那麼多,現在講結論,本遊戲軸心就是水資源管理、建物距離計算、行動牌擺放組合,可以好好訓練自己的規劃能力。算是需要步步精算的遊戲,因為一沒規劃好,你的農地就會出現很多休耕田。
 
    但本遊戲我覺得稍有瑕疵的地方就是選牌的方式與輪抽的互動。選牌就只是盲抽拼運氣,然後你有會有6張牌,你選一張你自以為可以用的牌打出來。然後再把盲抽拼運氣剩下的5張牌給你的下家,你的上家也會給你剛剛他盲抽拼運氣剩下的5張牌給你。感覺上跟其他玩家互動性很低,連要卡位的互動都不多,只剩下遞牌的互動。比之七大奇蹟還能跟左右買資源比兵力,真的遜色多了。

  
六、自創規則
 為提升玩家互動及增加農場的規劃性,本人會跟朋友試試看我的自創規則,請大家不要服用。

自創規則:
1.每輪開始,先進行順位競標。再多給玩家5元,遊戲一開始就有20元。

2.競標方式:暗標,每位玩家手中握住他想要競標的金額,同時打開,最多錢的玩家為順位一,以此類推。若平手由每輪的起始玩家決定順位。所有玩家競標的錢,全部給銀行。

3.拿牌方式:每輪分上下季。所有玩家輪流從四種牌堆中翻牌,每人翻開3張,此時場會有玩家人數X3的牌數。(以三人為例,場上會有9張牌)。由順位第一的玩家開始依序拿牌,每次拿一張,就做一個動作。直到牌全部拿光。接著進行下季,重複上季的拿牌方式。

4.其他規則,如同正常遊戲。


單人玩法介紹:
設置:依照遊戲規則,設置三人遊戲,除了單人玩家有水塔及糧倉外,其他倆位虛擬玩家只有一開始亂數抽取的6張牌。

流程:每回合,單人玩家選擇一張手上的牌打出行動,其他倆位虛擬玩家則牌面朝下,隨機丟棄一張牌。玩家行動結束後,單人玩家協助將每位玩家的牌傳遞給下一位玩家。(因為虛擬玩家沒有手)。
     
其他遊戲規則就如同正常遊戲般進行四輪,後結算分數。

單人心得:
  遊戲目的是甚麼?當然是分數越高越好。自己跟自己比有甚麼好比的?這就好像你玩電腦的新接龍,還不是一樣是在打發時間嘛!只是這打發時間的過程充滿著絞盡腦汁的計算,過程中還能得到成就感。



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