2021年10月14日 星期四

桌遊私人幫12 3+11前的桌遊分享(下)女巫釀 王國製圖師 傳情畫意 縱橫股海

 1.Witch's Brew 女巫釀

婊上家的心機遊戲,藉由打出人物牌獲取資源來轉換分數的機制,桌遊咖卻說根本就是機率遊戲,誰會知道下家出什麼牌,我只能說這遊戲大概只適合"承太郎"來玩,透過推算別人的資源需求、出牌策略,及剩餘的牌種,來選擇這次的出牌類型。雖然還是難以百分百掌握到遊戲策略,但我還努力透過觀察、邏輯推理來玩這款別人口中的機率遊戲。

最好笑的其中一位桌遊咖,直接放棄選牌,用盲抽的方式來選牌,也用盲抽的方式出牌,還真的學"承太郎"玩梭哈。結果被打得一敗糊塗, 所以不要跟我說這一款是機率遊戲了!亂玩還是會輸的!除非你是承太郎。

                                   

不看牌的隨便亂出牌能贏嗎?承太郎可以,你不行!

女巫釀:我第一、A女、B男第二、老婆墊底

第二場,又隔了一個月了,老婆、A女、C女並列第一、我二、B男盲出牌,果然落到最後一名。



2.Cartographers 王國製圖師

感覺畫得好,真的就能呈現地圖設計感的遊戲。其實不然,在沒啥藝術天分的狀況下,大家畫出來的地圖還是醜不拉基,至少遊戲過程還是能讓玩家思考到如何在地圖內湊出最大量化的得分配置。

   想像中,你所繪製的地圖(圖片來源:BGG)
現實中,你所繪製的地圖
第一名A女、B男、我二、老婆三


3.Telestrations 傳情畫意

聯誼遊戲的搞笑遊戲,很適合愛瞎鬧的玩家,透過不知所云的畫技,及對語詞的錯誤聯想力,在一錯再錯的訊息傳遞過程中,呈現一種可怕的社會現象。下面的例子,對於照片的解說,還真的沒有一個正確的答案。正確答案就是讓大家歡樂的度過一下午。








4.Stockpile縱橫股海

    我所收藏桌遊中的金錢三部曲"期貨時代"、"龐氏騙局"、"縱橫股海"。三款皆有獨到的遊戲精隨。

    期貨時代著重在有限資訊下的市場價格變動,考驗玩家的買賣股票時間點的敏感度,最後遊戲還是會比誰會是交稅大戶,交稅交最少的玩家直接淘汰。剩下的玩家自然是比誰錢最多了!遊戲規則是這三款中最直觀,概念也最像股票買賣一樣的遊戲感。

    龐氏騙局則算是國產遊戲中,我覺得很有原創性的遊戲,遊戲的概念也很新穎,沒有擺放工人的行動格,沒有資源轉化的得分,沒有卡牌功能的組合,一切的行動就是借錢來滾利還利,外加一點暗盤交易的討價還價。如果機制有些類同的話,在討價還價的過程中,還是有些類似"幕後交易"影子的存在。遊戲的目的就是在計算支付利息的金錢遊戲中,最先破產的玩家淘汰出局,其餘玩家在比較誰的投資產業較多,誰獲勝。其實在玩的過程中,還真的有被錢追著跑的感覺,壓力很大!

       這個遊戲比較像是現金卡的還債故事,看誰借錢借得最兇,還利息還得最巧,計算的精,還能趁火打劫別人的資產。很推薦沒錢想跟高利貸借錢的玩家先玩看看!

     而縱橫股海,則比較像是經營投資顧問公司,除了有一開始的內線消息,可以影響大盤走勢,讓股票變股王、還是變壁紙?還需要在遊戲過程中,先互相分配各公司的股份,然後去競標各公司的股份,如何分配股份,才能讓對手不容易出手奪取你想要的股票,這都是很需要雙方互相鬥智猜測的地方,還頗有經營投資顧問公司的感覺。

進階版的玩法,還直接給你公司一位CEO,每位CEO都有不同的能力,來帶領公司炒股,也是增加遊戲耐玩度的地方。

縱橫股海:很適合八點檔劇情的應景桌遊
(圖片來源:https://life.tw/?app=view&no=123547)


      遊戲目標則是想辦法獲取六大產業公司的股份控制權,擁有某間公司最多股權的玩家,就可以獲得額外的獎勵分紅,最後結算各股票價值,擁有最多金錢的玩家獲勝。這款桌遊很適合喜歡台灣八點檔鄉土劇的玩家,遊戲過程中絕對能感受到為了爭奪公司經營股份的權力鬥爭。


第一場:有金融背景出身的C女拔得頭籌,我第二、後面忘記了!

第二場:股市達人的老婆榮獲第一,我還是第二,剩下的又忘了!

我發現這三款金錢遊戲都很喜歡用紙鈔當籌碼,或許紙幣的發明,才是真正促進資本主義進步的主要原因之一吧!下次考慮來研究一下紙鈔的歷史!


2021年10月5日 星期二

桌遊私人幫-11 3+11前的桌遊分享(中)瘟疫危機 康考迪婭 光合作用 布魯日

1. Pandemic 瘟疫危機:

年初的疫情還不算險峻,為因應世界情勢,所以玩了幾場的瘟疫危機。雖然之前對合作遊戲遊戲體驗感都不是很好,很多款合作遊戲我當成單人遊戲來玩。不過這一次將長據BGG排名前幾名的"瘟疫危機"拿出來玩,第一次的體驗感卻是出奇地令人驚豔。原來是我誤會了合作遊戲的精髓。玩家其實在遊玩過程中的討論十分熱烈,互動也十分到位,每個角色的能力不同自然要小組團隊合作才能贏得比賽,讓玩家真的有在全球共同對抗病毒的感覺。此外病毒不斷蔓延的危機感,及步步迫近的壓力,都讓這款遊戲有著十足的帶入感。

1.很適合測試小組默契的遊戲:我很推薦大學生分組前,可以試看看玩這一款遊戲,看看大家的性向是不是很適合在一起合作,還是會玩到吵架。

2.符合世界情勢,很有帶入感,情境滿分。但實現中的發展卻是那麼叫人失望,所以有些情境還是在遊戲發生就好了!真人是玩不起這樣的代價。

3.耐玩性似乎有限:我很好奇這款"規則"感覺不特別深奧的遊戲,如何長期高居BGG前幾名的排名,因為玩得不夠多,還沒有體會到這款遊戲的奧妙。

4.基本版中體驗的遊戲過程,讓人可以想像到"傳承"版的好玩程度絕對會更高、更值得令人期待。可惜沒有入手只能玩一次的遊戲。

最符合流行趨勢的桌遊,雖然也很想玩"傳承"版。玩了兩場,第一場全球淪陷;第二場成功嚇阻病毒傳播。第三場~下次有機會再開吧!

2.康考迪婭:維納斯擴充 (Concordia: Venus Expansion) 


對於康考迪亞,我竟然無腦了收了全部的擴充,包括最近剛剛出中文版的鹽城擴充 (Salsa Expansion),以及全部的地圖擴,畢竟本人大學是社會科教育學系,有著濃濃的史地愛好感。但收維納斯的理由就是純粹可以6人同樂,雖然是分組對抗,這也是一種新的體驗,看誰是你的最佳桌遊夥伴。

維納斯擴充,只有玩一次的體驗而已,稱不上有什麼心得,而且還有玩錯一點規則,導致遊戲時間拖很久,6個人玩就拖更久。或許下次好好玩對規則,才能說出什麼所以然。

各據山頭的遊戲版圖:紅黑組156、白黃組151、藍綠組130。遊戲結果由B女與我女兒合組的紅黑隊獲得第一名,我與老婆的夫妻組只得第二名。

本人經營的神廟裡的神棍有多少?拿牌多寡似乎是遊戲的勝負關鍵。

換成全家、7-11、萊爾富、OK的連鎖店通路大戰,似乎也說得通。

3.光合作用

原本是以為很有教育意義的遊戲,就收了下來,結果玩了一場四人局,只能說這根本不是情境遊戲,反倒像是下五子棋的計算遊戲,需要將種子種在哪區,計算陽光的遮蔽率,或照射方向,遊戲過程需要計算的好幾步棋後,其實玩起來很難輕鬆,每一步都要計算好久﹐玩起來實著累人,雖然很多重策遊戲也需要精算或是思考久一點,但過程中只要符合遊戲情境,其實那種思考是有趣的,且有些策略遊戲的思考點也是有分階段的,每個階段思考的方向都不一樣,比較不容易引起思考疲倦;而在光合作用中,思考的點都只有一種"如何曬到陽光",從遊戲初思考到遊戲結束,玩完後,我決定暫時不再碰這款遊戲了。

這場玩4人局,成績就算了,當時玩到頭有點昏了!

感覺很有情境的遊戲,可愛的配件,讓人以為是輕鬆小品遊戲

遊戲終局畫面,鬱鬱蔥蔥 · 枝繁葉茂 ,林相豐富,每棵小苗都是與別的樹種鬥爭過後才長成大樹的。這過程還真是累人。


Bruges布魯日:
      也是買好久才從灰塵中整理出來玩的遊戲,基本版就很好玩,但也想收收擴充海邊小鎮,但似乎是斷貨了!遊戲的模式,我覺得跟另一款城市貿易經營的遊戲"Macao澳門"很像,因為遊戲設計者就是同一位,Stefan Feld我非常喜歡的一位桌遊設計師。但布魯日的美術真的比Macao漂亮許多。

      內容物都有骰子,骰子都當作行動的依據,只不過澳門靠著骰子搭配轉盤來規劃行動,布魯日則靠著骰子搭配卡牌來執行一系列行動。此外澳門的跑船貿易軌跟布魯日的運河得分軌,設計的概念根本如出一轍。此外最大的特色就都有嚇死人不償命的大量人物卡,但可惜澳門的人物卡都是醜醜的樣子,每一張都是一個大鬍子葡萄牙人外加卡牌功能。相反的布魯日則很給力的每個人物都有自己專屬的半身像。這好比像初代三國志一樣,除了知名武將外,那些雜兵蟹將的大頭貼都長得一樣。但到了後面幾代,每個小人物也有自己的專屬頭貼。畢竟兩者出版年代有差,越近幾年出版的桌遊,就更重視美術畫風。

       雖然兩款遊戲是同一位設計師設計的,都是經營城市的骰子驅動行動點,搭配卡牌人物能力來獲取分數的遊戲。但澳門偏向輪盤行動順序規劃,布魯日則著重卡牌人物功能的組合技發揮,兩款都是很棒的遊戲,都值得收藏一盒。

       另外一提,Stefan Feld是我很喜愛的桌遊設計師,龍年、巴黎聖母院、倉庫城、勃根地城堡、圖拉真、羅馬一、二,都是我有收到的遊戲,每套遊戲都有不同的遊戲機制,中等遊戲長度,多元的獲取分數思維,恰到好處的策略抉擇,不會像烏玫瑰山老師的作品較著重資源轉化及行動格卡位等套路中(最近又多了一個圖版拼放機制)。

畫風細膩的圖版主廣場,讓人想到帶這款桌遊去布魯日旅行。

遊戲中感覺護城河得分的效益很低,倒是逛蓋房子,當地產大亨似乎比較有賺頭,這遊戲是不是說明炒房才是經濟的火車頭呢?而到市政廳推進聲望軌也是很好的得分手段,每回都做的話,別人也很難追上來。

也是四人局,大家都第一次玩:第一名D女,依序女兒、我、老婆。我還玩輸我女兒。


四人局,忘記遊戲結果,不過桌咖都覺得好玩!

玩到最後,發現大家都將房子蓋好蓋滿,畢竟城市的各項運作,還是以人為主。

遊戲的災難系統其實算是很好避免,但偶有計算出錯時,難免需要損失一些。

招攬各式人才,幫助家族壯大聲勢,多樣化的人物卡片,跟澳門有極大的相似。


2021年10月1日 星期五

桌遊私人幫-10 3+11前的桌遊分享(上)淑女與紳士 小小城鎮 聖地牙哥

 前言:3+11之前,雖然全球疫情還是很險峻,但台灣還是一片歌舞昇平,好像平行世界一樣,馬照跑、舞照跳,大家桌遊團戰一場接著一場,我還在3+11前爬了下雪的七星山及雪山,雖然不能出國旅行,卻還是能在台灣正常的遊山玩水打桌遊。但3+11以後全變了,世界真的變的不一樣了!或許能打出這一篇網誌分享,還說不定是我好運沒中獎,感謝老天我還能玩桌遊。但在等待疫情解封的這一陣子,真的整個生活型態都改變了! 

趁著還有命,趕緊再補一下桌遊日誌,將3+11前的桌遊團戰紀錄下來。


1. Ladies & Gentlemen 淑女與紳士

這款遊戲簡直是大型的男女破冰聯誼遊戲,人越多越好玩,為了湊足8人,就拉了兩位小五生一起玩。遊戲過程真的歡樂無限,歡笑連連,效果出乎我意料之外。或許重度策略玩家會不屑一顧,但是能遊戲還是有模擬出19世紀中產階級的男女價值觀,放在今日的教育界,只能說政治非常不正確的桌遊。

好玩點:

         1.超過8人以上的輕度策略遊戲,這款遊戲介於派對與輕策遊戲之間。能同時滿足8人的遊戲說實在不多,遊戲過程幾乎同時動作,不容易產生時間等待感。

         2.同隊組合,生理男與生理女的角色,玩法不同、策略不同。生理男就是比快、比瞬間判斷力、決斷力,手腳快速的搶錢、搶資源,來解合約累積資金,供同隊生理女盡情揮霍。生理女的玩法,較富多一點點策略,需要搭配同品牌的衣服、及各式各樣的衣物配件,還要在做足面子的狀態下衡量老公的經濟能力,來營造貴婦形象進而獲取高分。因為兩邊玩法不同,又增加這款遊戲的一點點耐玩性。

         3.玩輸了,可以怪豬隊友。

         4.人太少無法玩,雖然4人就可以玩,但只能分成兩隊,打起來少了歡樂感,這一款還是推薦8人同樂。

第一次開局,湊了8個人玩,可惜生理男只有兩位。

規則還是有點瑣瑣碎,買衣服搭配時,要注意的細節不少,所以第一次玩還是有玩錯地方。



寒假團戰:這一場只有6人,還是戰的不亦樂乎。
這遊戲乾脆叫"貴婦養成日記"好啦!當貴婦還真不容易,又要名牌包、又要整套禮服,帽子、手套、珠寶缺一不可,還要瑪麗亞來伺候,男人真命苦。



2.小小城鎮:三人局,能運用建築卡牌的組合技,將其效益發揮到最大的玩家,就能贏得遊戲最後的勝利。

我的城鎮,能塞滿的空間都塞滿了,理所當然第一名。

友人初學者,根本是來搞笑的,一堆地方都是空的。最後一名。


老婆大人的小小城鎮,果然經過好幾場的練習,有點樣子出來了!


3.Santiago聖地牙哥
    好像還有另一款遊戲也叫"聖地牙哥",不過後面加了個"古巴",這地球上叫"聖地牙哥"的地名,差不多也跟中正路在台灣的泛濫一樣多!而桌遊界的撞名王桌遊到底是那一款呢?不知道有沒有人調查過?

   所以今天玩的"聖地牙哥"是位在西非維德角外海的"聖地牙哥島"上所發生的故事。在農業體系落後的島上,各家族輪流掌握著水源供給的權利,玩家試著透過賄絡當期工頭,來讓自家農田獲得水源灌溉,沒有水源灌溉的農田,可能會在一兩回合內變成荒地,整個遊戲情境帶入的非常好,算是遊戲機智能與故事情境做結合的好案例。

1.遊戲帶入感佳:能體會水源對人類社會的重要性,不小心真的會引發戰爭。

2.節奏輕快:翻出農田種類--競標,擺放農田,賄絡工頭,擺設灌溉水道。一
   個下午可以連續上訴好幾局。

3.遊戲過程充滿歡樂:遊戲機制的重點就是競標、賄絡、及搭便車效應,期間 充滿各種心機計算。蓋農田時,要不要搭順風車?緊鄰水源附近其他玩家的農田,大家共享水源?還是自己獨享水源,不要分一杯羹給其他玩家?要花大錢賄絡工頭嗎?或者不接受賄絡,但要付出正義的代價,才能將水道擺放到符合大眾利益的地方,值得嗎? 種種利益糾葛,真的很寫實,玩起來自然有趣!


第一場:B男第一、D女二、A女三、我四、老婆五。只要是嘴砲遊戲我都很容易被針對,主糾主的困擾。


遊戲期間各種利益糾葛、談判杯葛、恐嚇威嚇、恐怖平衡,這遊戲格局雖然不大,卻是競標類中我很喜歡的遊戲,僅次於房地產拍賣。(當代藝術計算太複雜了,不常開、心得不多)


感覺有點像波多黎各的農田板塊


最終局面:計分方式是依農田大小及上方的資源來計分(同一色的農地板塊數量乘以玩家自己擁有的產量標記數量) 。與多諾米王國的計分方式很像。例如上圖中藍色豌豆農田共6塊,黑色家有五個資源標記在上頭,所以6*5共30分。

二、三場:為了遊戲的公平性,大家決定在神明桌前玩桌遊。誰出老千,就是騙神仔。

這遊戲可以套用清代閩客爭水源的故事背景

遊玩過程,真的嘴砲連連,展現合眾連橫的宮鬥戲碼。

第二場:第一名A女、依序老婆、C女、我、B男

第三場:第一名我、依序老婆、B男、C女、A女


這家桌遊店真棒,還有小小服務生來上菜單,供大家點下午茶