2023年10月30日 星期一

帶著桌遊去旅行(四)

 大家好~我是桌遊自在天~

    因為疫情的關係,從2020~2023這些年來,大家都悶在台灣島上,雖然這一段時間我還是有培養出其他興趣,例如跑馬拉松、登百岳、比三鐵、橫渡日月潭、露營、島內旅遊...等等,但念茲在茲的還是希望能出國旅遊,帶著桌遊去旅行。

    好不容易,等到時間、金錢、行程都準備好後,世界上的局勢又開始亂了起來,不管是烏俄戰爭所造成的通貨膨脹,還個人因素(英文能力...等)的壓力,都讓這次的旅行充滿變數。但不管三七二十一,我就是要出去,而且要把這五年間無法出去的天數都一口氣補足(上一次出國是2019的1月),這次就決定出國48天45夜歐洲流浪之旅。

    衡量要去旅遊的地點及桌遊盒子大小的問題,外加雖然旅遊48天之久,但因為考量到自行搭乘大眾運輸工具的關係,全家4口(二大二小)只準備一個26吋以及二個20吋的行李箱,外加個人隨身背包。自然不能帶太大的盒子。還記的2019的德國之旅,在紐倫堡的桌遊店買了一盒卡卡頌2人版的鐵盒,外加這次旅遊重點目標就是卡爾卡頌,因此就決定帶這一盒出國旅遊。內裝聖胡安紙牌,以及其他桌遊配件,這樣就要開始帶著桌遊旅行去。

2019在德國紐倫堡購得的卡卡頌兩人版

這一次的旅行,還是有很多遺珠之憾,像是我旅行中的第一座城市"佛羅倫斯"以及威尼斯的"布加諾島",都有著同名的桌遊,其中布加諾島別名"彩色島"更是台灣設計師所設計的桌遊(後來才發現國外也還有一款也叫彩色島Burano的桌遊),但因為行李空間有限,也只能先割愛了。

舊版的美術,實在太醜了,但實在很好玩的遊戲。

新版的美術,果然加強很多。

漫步彩色島Walking in Burano,台灣設計師的遊戲喔!
BGG排名比另一款彩色島還高,約1600名左右。

另外一款BG約三千名左右的桌遊""Burano"

彩色島果然顏色五彩繽紛,真的適合夏天來拍照。

佛羅倫斯最著名的百花大教堂,來這才能真正了解為什麼佛羅倫斯是文藝復興的發源地。

牛刀小試篇:

因為一開始旅行,是從桃園搭華航直飛羅馬,一下飛機,就直接從羅馬搭高鐵直達佛羅倫斯,接著再去威尼斯,然後再到瑞士。因為手邊收藏沒有瑞士相關的桌遊,所有就略過不聊。

最後回到米蘭,再回到羅馬,終於有機會跟桌遊景點合照了。在羅馬城內,最著名的莫過羅馬競技場,跟羅馬有關的桌遊簡直不計其數,我有想過要帶"羅馬Arena: Roma II"或者"圖拉真Trajan",但還是太大盒了。

最近有出中文版的古老桌遊

兩人對決的專屬遊戲

最後還是只能用偷吃步的方式,夾帶七大奇蹟、歷史巨輪、時間線的桌遊配件來蒙混過關,雖然想帶盒子,但行李體積一直是自助旅遊的敵人。但就算是配件,也稍稍切到一點點的主題了!

歷史巨輪跟時間線的桌遊配件,與世界文化遺產"羅馬競技場"合影,簡單湊合一下

歷史巨輪中的羅馬大道

七大奇蹟的擴充"羅馬"圖板

來現場體會古羅馬人的建築天才

七大奇蹟兩人版"對決"的遊戲卡片"馬克西穆斯競技場"

最後還一張羅馬競技場的夜拍,紀念這一次的歐洲流浪之旅前半部

在整理桌遊配件準備出國時,發現時間線及歷史巨輪這兩款遊戲的卡牌,有些大量的旅歐景點,需要一片片去檢視。還好出國前還來的及帶到跟梵蒂岡有關的卡片。就讓聖彼得大教堂也來插花一下好了!


從聖天使堡方向望向聖彼得大教堂,果然如卡片中的圖片一樣有趣


在給聖彼得大教堂一張特寫

來梵諦岡當然要跟中華民國大使館合照一張,這可是難得到台灣的邦交國的機會。
羅馬桌遊店巡禮:

因為還是以旅遊為主,所以找桌遊店就可遇不可求,一切隨緣。因此只要恰巧經過,剛好店也有開店的情況下,留個幾分鐘的時間,進去打卡拍照,順便買買紀念品。

在羅馬城的最後一天,還真給我遇到一間玩具店兼賣桌遊。不過店裡的桌遊主要是給學齡前的兒童玩。東挑西挑後,我買了一組playmobil(摩比世界)的玩具人偶給我兒子當紀念品,跟樂高很像,但又不一樣的德國玩具品牌,國內也比較少見販售。

店內的擺設,大概是個人小店,所以顯得很普通一般。

一邊桌遊、一邊童書、一邊玩具的綜合玩具店

與德國玩具品牌playmobil玩具人偶合影

裝備精良的羅馬軍團,一組6隻,售價20歐元。

後記:

離開羅馬後,我有流浪到南法,準備帶的卡卡頌兩人鐵盒版,前往自己心目中的桌遊聖地"卡爾卡松Carcassonne"。

下一篇會有更詳細的桌遊聖地攻略,敬請期待。

2022年12月26日 星期一

2012~2022年個人10大桌遊點評(下)落選展

大家好~我是桌遊自在天

先複習一下,我的十大桌遊名單:

10:璀璨寶石  9:展翅翱翔  8:漢薩同盟  7:聖彼得堡  6:葡萄酒莊園 

5:馬可波羅  4:倉庫城  3:七大奇蹟  2:農家樂  1:殖民火星

      既然都已經列出10大桌遊了,為什麼還要搞一個遺珠之憾?就像1863年巴黎的落選者沙龍,展示被藝術學院拒絕的作品,不過這些前衛、不同於傳統的優秀作品,最後還是獲得大眾的眼光,催生印象派的誕生。好玩的桌遊也一樣,落選的桌遊也會有很棒的作品,好遊戲最後還是會留在各位的書櫃上,讓大家回味無窮。

      以下名單都有曾經是我10大名單之一,可能一些原因,讓他們無法入選我的10大名單。寫10大桌遊時,我發現我實在太囉嗦了,寫了很多廢話。現代人閱讀習慣已經走向非常速食的地步,我想我也要精簡一下內容,講重點就好~

可以講重點嗎?先生!

遺珠之憾:順序無關排名,只是湊10套我心目中,好玩但沒入選10大的遊戲。


1.神秘大地 erra Mystica

落選原因:種族決定大部分的戰略走向。玩了數十場,總是在走種族得分的最佳解法,讓人有深深的作業感,無法展現玩家的創意玩法。


2.波多黎各 Puerto Rico

落選原因:桌遊界高手前輩最喜愛的遊戲之一,是款很苦遊戲,體會殖民者及黑奴的悲慘歷史。上下家吃順位很嚴重,你的上家是高手,你一杯羹都分不到;相反的你的上家是位新手,不要以為這樣你就可以佔到便宜,結果他隨便亂打還是卡到你;反之你的對家,你怎麼老發現他的上家一直餵他牌吃。總之計算精細,過程痛苦(我喜歡自虐),又容易會被上家影響的遊戲。



3.奧丁的盛宴A Feast for Odin

落選原因:玩了很多場,我很喜歡的遊戲,絕對有10大排名的實力,只可惜到現在為止,只有我跟我老婆玩兩人局或是我自己DIY,所以多人局到底好不好玩,我還說不上來。不過老手絕對會贏新手的遊戲,老婆大人跟我玩了將近六、七場,分數才追上我,前幾場根本的大比分的屠殺。




4.西國建築師 Architects of the West Kingdom 

落選原因:多人局玩了很多場,好玩度不下馬可波羅,可惜機制太老套,湊牌、工擺,沒有新意,道德值高低的設計,說真的也沒改變遊戲的策略本質,只多了一些行動格無法去踩而已。但遊戲的順暢度還是很棒的。



5.康考迪亞 Concordia

落選原因:很深奧的遊戲,到現在為止還玩不懂女神的勝利方程式。遊戲過程中根本無法計算自己到底得幾分,連估算都沒辦法,雖然一堆遊戲也是透過遊戲結束才算總分,但起碼玩家在玩的過程還能大約估算一下。這款遊戲直到有人callgame,算牌後,才能明白自己到底拿幾分,最後怎麼贏得也說不太上來。


6.卡卡頌 Carcassonn

落選原因:我很喜歡的遊戲,在BGA上也經常開來玩。可是實體遊戲桌友就是不愛,陸陸續續開了好幾次,外加不同擴充,包含地圖擴充,就是推不動桌友對這款的熱情。到底是合作還是不合作,這是問題所在。


7.佛羅倫斯王子 Princes of Florence 

落選心得:號稱是藝術之都,文藝復興重鎮的佛羅倫斯,結果這款遊戲的美術醜到不行,連人物卡的圖片都要靠網友自製人像,才有藝術性一點點。可說是名不符實的遊戲(美術性)。不過好玩的遊戲還是好玩,俄羅斯拼圖板的先驅,不知道烏玫瑰山後來的拼圖系列有沒有參考這款遊戲。


8.巴黎聖母院 Notre Dame 

落選原因:很棒的圖板設計,展現設計師 Stefan Feld 的創意。依照玩家人數的不同,呈現不一樣的花瓣地圖,讓玩家馳乘於黑死病的巴黎街頭。而遊戲也有輪抽的機制,顯然又是以後許多遊戲的參考。

很好玩的遊戲,有輕鬆的嘴砲與簡單的策略走法,還有地圖上的規劃與競速,可能我玩得還不夠多,所以無法體會這款遊戲的經典。下次要多開幾次,或許就可以進入我的十大遊戲了。



9.皇輿爭霸 Dominion

落選心得:牌組建構的始祖,絕對是經典10大遊戲。是我桌遊前期玩很多場次的遊戲,可惜設置太煩人。一些開出來的牌組,經常用不到。需要買一大堆擴充,然後玩又玩不太到,那就太可惜了!


10. 凱呂斯 Caylus

落選原因:工人擺放機制的祖師爺,絕對也是經典10大。整個遊戲過程就像真正的蓋一座城堡,比起西國建築師來說好太多了,西國建築師的蓋教堂還是太抽象,而凱呂斯就真的是一磚一瓦的慢慢靠玩家堆疊出蓋城堡的資源。

機制上,工人擺放的始祖,連"將1名工人置放在其他玩家擁有的建築物上,就需要付該玩家錢"~這種設計,也在往後遊戲中陸續出現。

遊戲無隨機性,就如同神秘大地、波多黎各一樣,讓人有種下棋感,玩家比畫的就是誰犯錯少,真正適合桌遊高手的遊戲。但我是桌遊低手。


感謝各位的收到,還有很多好玩的遊戲,例如一些美式情境遊戲、LCG卡牌遊戲、戰棋遊戲,都是我喜歡的菜,可惜沒有多人、多場次玩的經驗,只好留下次分享了!~



2022年12月24日 星期六

2012~2022年~個人10大桌遊點評(中)

 

大家好~我是桌遊自在天

10~6名:先複習一下

10:璀璨寶石  9:展翅翱翔  8:漢薩同盟  7:聖彼得堡  6:葡萄酒莊園

而個人心目中10大好玩桌遊5~1名如下:


第五名:馬可波羅 The Voyages of Marco Polo

心得:2015的遊戲,BGG排名百大,現在約80左右。設計師Simone Luciani, Daniele Tascini,也曾設計重策桌遊瑪雅曆法Tzolk'in: The Mayan Calendar、及數款熱門遊戲,如奧地利大飯店Grand Austria Hotel、 輝煌的羅倫佐Lorenzo il Magnifico。可說是實力堅強的設計團隊。

也因此,馬可波羅玩起來的遊戲性很棒。擲骰、資源轉換、玩家不同能力、地圖旅行...雖是常見的機制,卻融合得天衣無縫,造就刺激的桌遊體驗。

1.不同角色能力,設計有趣,增加遊戲耐玩度。雖然是學神秘大地,玩家起始能力不一樣的設計,但是我覺得馬可波羅的角色能力不同,並不會侷限玩家的遊戲策略,擅長旅行的角色,也可以靠其他方式贏得遊戲,並不一定要跑旅行。而神祕大地玩多場後,雖然種族能力也是各異,但每個種族到最後只能依種族能力跑固定流程,讓人有定石策略的感覺。反之我在玩馬可波羅這種感覺比較少。

2.遊戲決策感強烈。不管是擺放骰子行動、還是旅行走向、搶順位,都讓人感受到十分難以抉擇。

3.遊戲緊湊感十足。短短的五輪回合,玩家都想在五輪中最大化自己的分數、跑旅程、解祕密任務,讓每位桌友都感受「只要讓我在玩一輪,我就一定會完成我目標」的遺憾。這種遊戲結束時,還讓玩家差一點點的遺憾,大概也是遊戲緊湊感的原因吧!桌友還反應玩這款遊戲,手錶還偵測到他的心跳加快,而發出逼逼聲。

4.每局變化大,讓玩家想換不同角色上訴,一局接一局、欲罷不能。大概是最近一二年玩最多次的遊戲。

5.基本版就很好玩了,是少數不用加擴充就很完整的遊戲。

6.缺點:機制較無特別,就一般機制大雜燴的德式桌遊,只是融合的不錯。



第四名:倉庫城(含擴) Speicherstadt

心得:2010的老遊戲,還曾經換皮重新出版過Jórvík這個版本,可惜大家最愛的還是舊版。BGG排名約快掉落到1000名外了,現在900多名。設計師Stefan Feld是我最喜愛的桌遊設計師之一,他是位多產設計師,許多知名的老遊戲都出自他手中,例如:龍年、巴黎聖母院、勃根地城堡 、圖拉真、布魯日、澳門...等,都是我很喜愛的遊戲。我最佩服Stefan Feld的原因是他的每款遊戲機制都很推陳出新,玩出新意,真的是位非常有創意的設計師。

     而這倉庫城之所以會被我排進第四名的原因,是因為這款是我桌遊生涯早期就入手的桌遊,在那個絕版3000的年代,就因為特殊有趣的排隊購物機制,讓我入手英文版,最後也因為這款遊戲,讓我有動力去德國漢堡參觀倉庫城,朝心中的桌遊聖地邁進。

     不過話說在前頭,感情衝動只是一時的,我覺得這款遊戲還是有它好玩有趣的設計,有別於其他遊戲機制,玩起來讓人別有一番滋味,絕不是只單單感情的衝動才將它列入第四名。

1.主題契合遊戲機制,有強烈代入感。遊戲中玩家扮演一位進口商,除了要排隊競標貨物(貨船)外,還要找銷售通路(合約卡),並與倉庫城的消防隊打好關係,火災發生時,消防隊才會優先來搶救你的倉庫。玩家在做生意之餘,還要贊助漢堡市的各項公共建設基金,來獲取社會名譽(分數)。另外玩家也可以藉由會計事務所來幫自己的公司洗帳,你擁有的會計事務所越多,你的分數就越高。

而擴充裡面,更多了各式各樣的販夫走卒,來協助你採取一些見不得人的手段經營公司。簡言之,遊戲主題強烈且能契合遊戲機制。

2.特別的排隊競標工擺機制,讓人眼睛為之一亮。大部分競標遊戲是藉由金錢的暗標,或是喊價來標到標地物。本作則是派工人去排隊競標,某卡牌的競標列工人越多,則該卡牌喊價越高,玩家也可以故意派人圍標,來造成競標物水漲船高,讓其他玩家知難而退。也可以去不擺明自己的意圖,伺機搶下無人競標的卡牌,用最少的代價獲取最高的利益。

另外玩家順位也會影響去派工人去排隊的策略,最後順位的玩家總是有很好的機會,看出這輪的排隊趨勢,在排隊中玩出樂趣。

3.遊戲過程中,充滿各種心機猜測、嘴炮帶風向與不斷的利益盤算,糾葛出一位進口商的無奈。因為是競標遊戲,玩家常常要盤算對手資金。因為要派工人去排隊競標,在有限的人力下,需要去精準的判斷,哪一個競標列是可以用最少的代價換得自己需要的卡牌。甚至還可以煽動別的玩家,去將某競標物的價格拱高。種種的心理戰,是我最喜歡這款遊戲的原因。

當然遊戲還是有一定的拿牌策略與流派打法,但排隊競標的心理戰,還是我最喜歡的點。

4.資金調度的壓力感源源不絕。整個遊戲道盡巧婦難為無米之炊的無奈,想當好的進口商,就怕手上沒有資金可以競標,遊戲到處想辦法榨出錢來。一般的競標遊戲,競標金額經常是嚇死人的天價,上千上百的漫天喊價,有時候玩家會在這龐大的數字中沖昏頭。而在倉庫城中,每張牌只需要1~3枚金幣就可標得卡牌,少見情況到才需要用到5~7枚金幣。這考驗玩家的眼光是否精準。因為遊戲每回合給玩家的錢實在有限,讓玩家競標的壓力很大。另外遊戲中的金屬硬幣手感很好。

5.無缺點的輕策家庭遊戲,讓人過一陣子就想開來玩玩,幾乎每年都會玩幾場。




第三名:七大奇蹟 7 Wonders(含擴)

心得:2010的老遊戲,百大BGG,排名約80名,一出道就以雷霆萬鈞之勢,橫掃桌遊界,漂亮的圖卡、輪抽機制的新鮮感,都立刻擄獲我的心。設計師Antoine Bauza,其他知名作品御竹園Takenoko、花火hanabi。

1.有趣的輪抽機制,及玩家同時行動。這兩個機制,讓這款遊戲可以來到7人同樂,且在遊戲中不會因為玩家增多,就造成遊戲時間拉長。而輪抽機制也能在傳牌過程中預留一些伏筆,雖然我傳牌的時侯沒想那麼多,但對高手而言,傳什麼牌給下家,也是策略的一種。

2.美術精美。以紙牌為主的遊戲,我最重視的就是牌卡美術,七大奇蹟的美術絕對沒話說,玩起來就是賞心悅目。卡牌繪圖師Miguel Coimbra的畫工真的棒,另一款Cyclades 群島爭霸與Small World的美術也出自於他之手。

3.緊張、快速的輕中度策略遊戲,就像大老二一樣,玩了一局、可以馬上再接一局,一個下午就可以爽快玩上好幾回,體驗不同的國家策略。

4.不同擴充帶來不同策略體驗:雖然買擴充很傷荷包,但七大奇蹟出的擴充,卻替遊戲帶來更耐玩的策略。像是領袖擴充,讓歷史人物與國家、奇蹟相互combo出無數可能,也讓這款以文明為主軸的遊戲,變得更具歷史感。歷史控的我,也可以自製自己的領袖擴充。有興趣的玩家可以參考我這篇"東方領袖擴充"自製心得分享。

5.缺點:長期策略性、派流打法較為缺乏,主要是以不同文明、領袖的功能相互搭配,來達到玩家之間的策略差異性,但主要手段還是跳脫不了幾種湊牌的組合。但因為擴充多樣化(我還入手玩家自製奇蹟版圖),還是有提高一點點遊戲耐玩度。





第二名:農家樂 Agricola(含擴)

心得:2007出版,BGG排名40名左右。曾經這10年來我心目中第一名的神作,最近剛剛被另一款遊戲擠下來。設計師Uwe Rosenberg,桌遊界那個人不認識我們山哥阿!山哥的其他作品,我大多玩過,也收藏。只是許多大作,還沒跟桌友一起玩過,所以只好成為遺珠之憾。像是奧丁的盛宴、港都情濃...等。只能說山哥出版、品質保證,買下去就對了!

1.豐富的米寶。說到豐富的米寶,樂家樂的各種米寶,都能恰如其分地出現在自己的圖板上,讓玩家感受到實體遊戲的扎實手感,這種體感真的是線上遊戲所無法比擬的。

2.主題帶入感極佳。包括個人圖版的農場經營,搭配馬、牛、羊、豬、蔬菜...等各類米寶,行動格的執行,都呼應到農場經營的主題,隨著遊戲的結束,看見自己農場的興旺,頓時成就感就被滿足了。

3.永遠出不完的職業卡與次級發展卡,形成龐大的combo技,讓人想要持續玩下去的動力,探求出不同的玩法,保證遊戲的耐玩度。

4.單人至多到5人同樂的人數設計,在重策遊戲中實屬少見,而且根據遊玩人數不同,也會展現不同的行動格與玩法策略,讓遊玩人數的多寡也變成不同的遊戲體驗。尤其是單人遊戲設計,可說是早期桌遊界少數可以單人遊戲的設計。最近的桌遊設計趨勢,也開始從以前的同樂樂之中,都還要再加上單人規則,真是邊緣人的福音。

5.遊戲深度夠。搶順位、行動格卡位、職業卡、次級發展卡使用時機、搶升人...等等,讓人每局玩完後,都會有大量的檢討空間,令大家回味無窮。

6.缺點:如此棒的遊戲,怎麼會有缺點呢?大概就是種田太辛苦了,讓人常常在種田過程中,出現思考中斷的現象。




第一名:殖民火星 Terraforming Mars(含擴)

心得:2016年的遊戲,BGG排名前十,目前第六名。設計師Jacob Fryxelius,立刻以這一款遊戲揚名立萬。而殖民火星可以擠下農家樂成為我心目中的第一名原因如下:

1.主題強烈,搭配遊戲機制,完整呈現人類殖民火星的夢想。也是身為科普迷我的菜。一聽到要出殖民火星,我就立刻下訂。(希望有生之年,可以看到人類登上火星)。

2.美術、配件切合主題。卡牌圖案雖不到精美,卻還是能貼切符合遊戲。圖板火星地圖寫實、漂亮,帶入感強。唯一讓人稍嫌不足的就是個人圖板不夠厚,沒有凹槽擺放指示物。雖然這種情況不常見,但還是怕在重要時刻,打了一個噴嚏,讓各類資源指示物跑走位。

3.加入輪抽手牌機制後,整體遊戲的策略度大增,也可減少太過吃運氣的抽牌問題。除了一開始的輪抽手牌,每回合的抽牌階段,也可再進行一次抽手牌,都讓遊戲的策略提升一個層次。

4.遊戲競速感強。例如搶里程碑、搶火星開發值、搶蓋火星上圖板位置。遊戲過程中經常在盤算在最有利時機點,出奇不意的搶下里程碑,或是關鍵地點。有場比賽,甚至為了一塊爭議地的搶蓋,差點引爆火星第一次世界大戰。那種劍拔弩張、爭鋒相對、競速奪冠的感覺,就是這款遊戲令人入迷的地方。

5.各種機制融合極佳,耐玩度高。起始公司能力多變。手牌combo牌庫量龐大,變化無窮。資源轉換設計,環環相扣。遊戲過程中的里程碑爭奪與遊戲結束時的競賽獎勵設計,讓遊戲取分多了可以運作的空間。火星地貌的建設規則,讓玩家競爭更白熱化,例如搶蓋海洋旁多錢、城市不得相連、城市旁也綠地則多分,有些地形甚至給你好處。在火星上,投資房地產還是不變的硬道理。

6.缺點:大概遊戲時間會拖很久,改造火星可是很累人的工作,一場五人局玩下來,大概過了三、四小時了。但事後滿滿的討論與回味,讓人覺得這一次都是值得的。


感謝各位收看~下次再公布 10大遺珠之憾 (沒有被我入選10大內的桌遊)