2022年12月14日 星期三

桌遊私人幫25~Clans of Caledonia加勒多尼亞

 大家好~今天要介紹的桌遊是Clans of Caledonia加勒多尼亞。


遊戲介紹:
      在蘇格蘭這片高地上,各氏族利用自己的優勢(各族不同能力,學神秘大地),佔領農地、山地來蓋各式各樣的牧場、工廠,生產各式商品來換取合約。
      
       氏族想要獲勝,就需要在每輪的加分板塊上完成短期目標來得分(每輪目標板塊,學神秘大地)、或是遊戲結束時,你所剩餘的資源來換分(各項資源換分,學農家樂)、或是合約獎勵,遊戲途中收集合約,最後遊戲結束計算合約數量,來獲得分數(解合約,學馬可波羅)。
      
       最後的聚落獎勵,搶的就是氏族的地盤分數(學神秘大地)。遊戲也有簡單的科技樹,像是渡河、伐樹、挖礦能力的科技升級(學神秘大地)。這款遊戲可以看出很多神秘大地的影子,唯一令我不滿的,遊戲只能1-4人,雖有單人規則,卻無法像神秘大地一樣,五人同樂。可惜了!

      遊戲流程,也整個像神秘大地,大家在主要行動階段,多個行動選擇中,輪流選擇做一次動作,直到所有玩家PASS為止。簡單說這個遊戲就像極了神秘大地的簡易版本,雖然沒有魔力值、宗教分數要爬,不過操作上卻也沒有比較直觀,反而我還覺得很瑣碎,後面詳述。
 
      說到像神秘大地,連蓋建築物貼著別人蓋也有獎勵,這學神秘大地也學得太徹底了吧!

      唯一比較有自己風格的地方,大概就是貨物的市場價格會是波動的,當買多賣少,貨物的價格就會升高;當賣多買少,貨物的價格就會降低。這個設計,讓玩家在購買貨物時,就需要多一點精打細算,也反映市場的真正價格,算是很不錯的設計,可以提供給類似經濟、經營類的遊戲參考看看。

    

第0場:

   奇怪,怎麼畫面中出面餐盤,這裡是高級餐廳嗎?NO~NO~,其實這是疫情期間,為避免交叉感染的風險,有幾天我是被孤立在自己的房間裡過日子,所以趁著偽單身的日子,自己先雙手互搏玩一下加勒多尼亞,來先熟悉這款遊戲,日後才能帶到桌遊私人幫裡,教大家玩。

    玩了好幾場雙手互搏,沒什麼記憶點,只記得擺盤擺好久,邊玩邊看規則,搶地盤的規則不是很直觀,不像一般遊戲,連多少板塊就多少分,這遊戲看的是聚落數。簡單說,形成5~6個板塊大聚落的玩家就很吃虧,因為一個聚落就是一分。相反的若相同的格數內,你可以將聚落分割成三、四個,你就有比較高的分數。可能在玩遊戲時要特別說明一下。

自主防疫期間的單人桌遊時光

先玩了幾場雙手互搏,紅藍軍對抗演練,分數都持續性的突破到200分以上。

這遊戲搶地圖的精神,就是有點黏,又不會太黏。本局藍軍聚落數為10座(隔著湖或河就算獨立聚落,需要透過航海科技相連),紅軍被切割得很散。

在個人版圖中,當指示物被拔出來擺放到地圖上,指示物就成為各式各樣的工廠。個人圖板因而顯露出來的圖示,就成為升級能力。又是一個傳承神秘大地的設計。

雙手互搏,是個人啃規則時,最好的學習方式。當桌遊主揪真累人,還要自己買桌遊、自己研究規則,自己開團揪人玩。真辛苦,但一切都是值得的。


第一場:三人局

       老婆工廠王208分,A女市場王204分,我牛奶王199分。玩了幾場雙手互搏後,帶去給大家分享,居然第一場就輸給大家,有違我平常第一場一定第一名的常理。

     這一場,老婆選擇蓋工廠可以省錢的工廠王,果然工廠蓋得多,貨物就產得多。工蓋蓋得多,聚落也連得多。最後老婆在貨物分數與路王都拿下不錯的分數,以208分得到第一名。

A女選擇買賣貨物皆可省錢的市場王,因為可以在市場買低賣高,所以A女積極衝刺解合約,最後得到合約王。另外,可能比較善於拿每輪分數,穩穩拿下基本分62分,高出我們許多。所以以204分穩居第二。

而身為遊戲教學者,我抽到牛奶王,賣出多餘的牛奶可以得8元。不過這一局我沒有打出應有的水準,比路王輸給老婆,比解合約輸給A女,只好以199分第三名坐收。

細看一下分數表,統合合約上的所的貨物分數(啤酒花、棉花、菸草、甘蔗),A女、我、老婆三人分別拿下各104、96、93,好像分數也很接近。


比分很接近的一局



遊戲也需要很大的桌面,小東西很多。

最後蘇格蘭高地被密密麻麻的工廠佔據。我的路王計畫硬深深被老婆大人破壞掉。老婆白色15座、我藍色12座。

遊戲個人版圖的各作物的產量以及科技進程表,有如神秘大地如出一轍。其中牛奶可以製成乳酪,麥子可以做成麵包及威士忌。


第二場:三人局

我河口王316分、老婆市場王260分、A女邊緣王221分。

       這一次大家又都選擇不同的氏族來玩。我選擇河口王,放單位到位於河口位置板塊上,可以少一些建設費。遊戲圖板很多河口地圖,所以我當然馬上狂蓋工廠在每個河口上。算一下大概蓋了15個左右,真的蓋很大,自然也在路上的爭霸上拔得頭籌。另外也拿下合約王,既然拿下合約王,自然在貨物數量上也得到許多分數,光菸草一項就拿了80分,最後四項貨物總合162分,這告訴我們,解合約就是這款遊戲要獲勝的最佳道路。(也符合現實賣最多貨的的人賺最多錢)

     老婆選擇市場王,買低賣高的能力,讓她地圖連線、貨物得分,以及合約得分都僅次於我,得到260分,光合約貨物的總分就來到148分。

    A女選擇邊緣王,能力有些不直觀,一開始就有渡河能力,外加遊戲一開始就可以放三名工人(別人只能放二名),但第三名只能放在邊緣區,真的是名副其實的邊緣王。因為只能放邊緣,所以導致A女在路王的競爭上很吃虧。大概就是這各氏族最弱勢的地方。幾乎每項都落後人的情況下,只得到221分。三人得分差距甚大。


大家廝殺之餘,小孩只好晾在旁邊放生。

邊緣人真不好當,A女還有一堆個人指示物留在自己的圖板上。

我黑色聚落16座、白色14座、邊緣人的紅色只有5座。

我這次拿下路王及合約王,合約拿了13個之多。合約多,代表著你的四項進口商品也會增多,雖然計分方式有些特別,但量多還是代表你得分一定多的硬道理是不變的。


心得:
       各處看到不同元素的拼裝遊戲,但本體還是脫離不了神秘大地的架構。說好玩嗎?還有燒腦筋的地方,但遊戲節奏上,覺得不是很直觀,尤其是擺放工廠到地圖中搶地盤時,很容易誤解聚落與板塊連線的關係,所以對於地圖判讀能力較差的玩家很吃虧,就像A女,兩局都沒拿下路王,且在地盤爭奪上都是最後一名。
        遊戲是否平衡?兩場三人局,第一場比分差距不大,第二場比分又差到快100分,顯然遊戲氏族的能力設定不是很平衡。因為遊戲過程中,分數是慢慢累積的,感覺上對落後者是一種凌遲的煎熬。似乎選氏族就決定一切,下次只好再多試試不同氏族對戰看看。

特點
一:在神秘大地重策遊戲下,還有多一種輕鬆的選擇

二:市場貨品價格是波動的,考驗玩家出手的時機。

三:地圖隨機拼法,有16種變法,比神秘大地多很多。

四:在地圖上將工廠拔起來,換成貨物資源時,該空地會成為無人之地,玩家可能要冒著被搶走的危機,這也考驗玩家的抉擇。

五:遊戲地圖中的四個角落,還有特殊功能獎勵,需要在四個角落周邊蓋出工廠,才能使用這四種獎勵,也替遊戲產生不同的玩法。

缺點
一:遊戲要獲勝,看來搶合約是一定要的,其他分數指示加減撿一撿。雖然合約上有不同的進口商品獎勵,但我覺得只要合約搶到一定比例,這些分數大家好像都大同小異。無法產生特別的策略計畫。

二:遊戲的節奏感不是很緊湊,總是會有讓人被打斷的感覺,這我很難形容。大概在資源轉換部分,大家都要想來想去,來湊到合約上的數量,這部分又要拔地圖上的工廠,又要換成羊肉、牛肉。在地圖上蓋工廠,又有不同的建設價格,又要多一層心思去計算。最後聚落數的判斷又要多一層心思去想。總而言之,就是要你花很多瑣碎的計算,來達到遊戲勝負的關鍵。讓這遊戲變得不是很直觀。

三:氏族能力差異過大,最後一場我幾乎贏了最後一名100分左右,我們也多算是桌遊老手,居然有這種分差,顯然氏族能力設定真的很不平衡,影響遊戲樂趣。真的又要搞競標,那還真的又拖慢遊戲節奏。

最後一言以蔽之,好玩,但還是沒有神秘大地好玩。只不過可以單人玩,這一點有符合我的胃口。






2022年12月7日 星期三

桌遊私人幫24~Terra Mystica神秘大地

 大家好~我是桌遊自在天



第一場:四人局

戰報:前幾年有玩過,但還有一位團友沒有接觸這款大作,因此今天特地來教他玩,邊玩邊教這款重策遊戲,過程也是極其辛苦難熬,不過為了讓團友享受到這款遊戲的魅力,只好耐著性子教下去。

我選哈比人,老婆選女巫,A女選魚人,B男選遊牧民族。我的領土不大,只成功蓋出兩個城市,不過因為一直完成每輪目標得分,以及哈比人一鏟一分的功能,還有升級鏟子得12分,讓我每局都有分數緩緩上升。不過因為在遊牧民族與女巫強勢擴張領土種族旁邊,讓我領土擴張被限制住,無法在路王上衝分,蓋城市的過程也極其艱辛。所幸最後還是以第二名坐收。

老婆選擇到處亂飛的女巫,果然利用種族特性,飛到各地去蓋領地,成功拿下路王,蓋出城市也有額外加分,宗教上也有不錯表現,最後拿下第一。

A女,與女巫互相卡位,雖然工人多,但其他資源似乎不足,雖然拿下九座領地,但還是輸給女巫,沒有奪得路王,城市也只蓋一座,屈居第三。

B男,因為是新手,大家給他選擇遊牧民族,通常新手玩遊牧民族也可以有不錯的成績,因為好入手。不過這款遊戲讓有稱號神童的B男玩得不順手。雖然城市擴充很多,不過沒升級滿航海科技,讓他在爭路王之路敗退下來。城市也只拿下一座,宗教也乏善可陳,最好只好墊底。

老婆女巫106第一名,我哈比人91分、A女漁人78分、B男遊牧民族74分

本局勢力分布圖,神秘大地真的是搶地盤遊戲無誤。

本局宗教分布圖

本場插曲:

3/31,停課的中午,大伙正在一起餐後聊天,我正在設置神秘大地的圖板,一位多年來一直在學校服務的體育代課老師來找我們聊天,平常大家根本沒時間好好聊天,這位體育老師也很少出現到班上聊天,今天可能因為停課,他就出現在教室裡。聊了各班的學生狀況,學生特質。最後他說他還沒去吃午餐,要去買麥當勞吃,大家好羨慕的說也想吃,就這樣結束這場聊天,接著就是我們玩神秘大地。

隔天就放了清明節連假,但是一收假就聽到不幸的消息,這位年輕的代課老師因為猛爆性肝炎引發敗血症過世,真的令人難以置信。前幾天才好好聊天,平常周一下班,男老師也會一起打籃球。這位優秀可靠的年輕人就這樣走了,令人感嘆生命的無常。那一天下午,就是我們的最後一面。只能說好好保握當下。


第二場:四人局

今天這一場,我改用混沌法師,是一個老手喜歡用的角色,強力的宗教獎勵板塊得分系統,可以依場上情勢調整獎勵策略,也有許祭師可以協助各式行動,雖然起手只有一棟房子,但只要不被卡住,撐過第一階段,應該可以發展很強大,因此我很早就先升級一個航海技能,趕快將房子跨河蓋出去,避免陷入死胡同。另外在宗教分數上,我也因為眾多祭師的關係,拿下三個元素的分數,果然這一局由我拿下第一名96分。

A女這次改玩遊牧民族,地圖走向偏向西北方往西南方發展,最後要跨河到東邊時 ,被我搶先在河岸蓋了一座城,單獨稱霸路王失敗,只好與玩女巫的B男共享路王分數。最後分數來到82分,獲得第二名。

老婆這一次選擇一個少玩的種族矮人,靠著挖地道,隔空蓋城來換取4分,但因為搶地盤的方式不是很直觀,所以不怎麼好規劃搶地盤。最後老婆只得到80分,第三名坐收。

B男,這一次改玩上一局的優勝種族"女巫",果然新手操作女巫,還是因為經驗差,無法好好發揮女巫到處飛的能力,所以只能第四名坐收69分。


這一局,也是精彩絕倫,我覺得老手使用混沌法師,新手根本被虐著玩。

難拿到路王的我,居中搗蛋,讓大家都不好擴張領地,同分拿下路王的兩人,位置剛好都在邊邊,比較不會受我影響。


第三場:

時序來到4月中,這一場我玩煉金術士,第一次玩這個種族;老婆改玩常勝軍混沌法師;A女還是想再上訴一次遊牧民族;B男玩異教徒。

結果,第一名還是由選擇混沌法師的老婆獲勝,穩穩地拿下89分。

第二名則是A女,堅持使用遊牧民族再挑戰一次,不過還是敗在混沌法師手下,雖然有強力擴張領土,可惜路王再是被我攔胡,只得88分,讓A女以一分之差敗給我老婆,也算是另類打情章吧!

我這一局只拿下第三名。因為不太會使用煉金術士的功能,只好一步一腳印慢慢擴張自己的地盤,居然還搶下路王,可惜在宗教貢獻上所獲有限。最後只拿下78分。

B男,使用異教徒,可能屬性不適合玩這款遊戲,本局又是倒數第一。異教徒也不怎麼直觀好使,都要靠挨著別人建築旁來提升宗教值,感覺好處不多,雖然升了宗教值,別人也拿到魔力值,有時候一個重要行動只差一個魔力值,就因為這一升,也讓人得到關鍵一動,到底來說還是得不償失。最後B男只得69分,落後我們一大截。

本局第一名老婆混沌法師89分,依序A女遊牧民族88分,我煉金術士78分,B男異教徒69分。

可惜遊牧民族被切成兩半,無法拿下路王,老伯靠我助攻得到第一名。




後記:

神秘大地還真的蠻好玩的,地圖上的爭奪,不同種族的各式各樣功能特色,短期目標與長期目標的互相得分。不過玩了幾場後,大家還是老用那幾種種族,女巫、遊牧民族、混沌法師的勝率都十分高,相形之下,其他種族難有發揮的餘地,或許我們團應該試試競標種族,但這樣就要花更多時間,還是把握時間多玩幾場。

下次或許要加入不同的擴充,例如冰與火擴充...等,來提升一下新鮮度。


2022年12月5日 星期一

桌遊私人幫23~西國建築師Architects of The West Kingdom(下)

 第四場:四人局

2022/3/30 學校停課前一天,這一場大家分數都衝得頗高,A女靠著建築物以及高道德值拿到40分,B男則靠著建築物以及大量財寶獲得37分居次。我還是以蓋教堂來衝分,只可惜教堂只衝到12分,若衝到最高等多得8分,我應該還有機會第一名。最後只得32分,終於下降到第三名。(這個遊戲我勝率蠻高的) 老婆這一場蓋建築蓋不過大家,衝教堂也沒多高,其他分數也不像樣,只好又淪落到第四名。

可惜B男,為了累積大量財富,多吃了幾張黑卡,讓分數被扣到一些,不然也有機會衝賞第一名。


好玩又刺激,也有點燒腦的中度策略遊戲

這遊戲也很注重callgame時機,結束的好,可以讓別人多損失幾分。


第五場:五人局

3/31 前晚居然通知停課一天,改上線上課程,台灣又陷入疫情的恐慌中,讓人想起台灣還在疫情的支配下。在完成一天的任務後,桌遊幫的同仁,又利用下班時間,小聚一場,不知道玩完這一局後,下次桌遊團戰又會是什麼時候了?


這一場,我改變策略,先努力讓自己成為台灣最大黑幫,利用黑市轉取大量資源與財富,接著完成目標後,努力從政洗白,拼命政治獻金(提升道德值),等到道德值恢復到可以蓋教堂後,拼命蓋教堂來取分,最後建築物與教堂都讓我各拿下12與20的分數,雖然有黑卡扣分,但也被手邊的財富抵銷掉。其他幾家雖各有斬獲,但分數還是差我一點點,又讓我拿下第一名。

總計這幾個禮拜玩了五場多人局,我拿下三場第一,勝率還不錯。心滿意足地結束這一系列的戰鬥,下次要改玩別款遊戲。


不知道為何A女的道德值低到被扣七分,也沒撈到什麼好處,當黑道還真是一把兩面刃。

幸運只用一張學徒(工匠,三種技術都有),就能蓋出三張建築物

遊戲結果:第一名我32分,依序B男、C女28分,老婆23分、A女18分

這一場我能獲勝的關鍵,在徹底利用玩黑社會後,馬上轉職提升道德度,讓自己還能洗白回教堂賺取名聲,簡直跟電影黑金演得一模一樣。另外最後callgame也讓我讓我獲得一些好處。


遊戲心得:

         故事雖然老套,機制感覺上也是一般常見的工人擺放、資源轉換,外加部分手牌功能,構成遊戲主體。不過設計者將這些機制融合的很不錯,沒有太多刻意的規則來破懷遊戲流暢度。另外最特別的兩個亮點設計,第一點就是依照玩家道德值的不同,遊戲能選擇的行動也會有所改變,進而創造出不同的打法。第二點就是玩家可以綁架別人的工人,讓別人的行動力受限,這大概就是增進玩家互動的有趣方式,沒有這個機制,遊戲也許會變得比較單機及和平,變成單純搶快,搶蓋拿分數。多了綁架工人,有時候就要注意自己派工人的順序與地點,遊戲也變得比較有暴力互動。

特色:

1.遊戲節奏暢快,可以讓人一局接一局。

2.角色能力易懂,組牌後的功能不會太複雜。

3.遊戲走法多樣,可以多試試不同的打法,但一樣是歐式分數沙拉的遊戲,什麼類型的分數都要撿一下,才有可能獲勝。

4.遊戲多了一組Automa機器人的牌組規劃虛擬對手的行動,可以供單人或雙人遊戲時,多了一位虛擬對手,來阻礙你得分,這個設計對雙人遊戲來說,提供很不錯的體驗,讓雙方互卡之餘,還要齊心合力對抗第三者。 

5.遊戲最吃運氣的還是你一開始抽到的建築卡,以及學徒開出來的順序,能不能搭到你的牌,其他部分,就真的考驗自己的工人擺放時機。

缺點:

1.設計上覺得還是脫離不了資源轉換分數、角色能力與建築功能互搭的傳統設計,沒有太多新亮點。(道德值設計及綁架工人,不算是很特別的機制),只能說是還算好玩的工擺遊戲。