2021年10月5日 星期二

桌遊私人幫-11 3+11前的桌遊分享(中)瘟疫危機 康考迪婭 光合作用 布魯日

1. Pandemic 瘟疫危機:

年初的疫情還不算險峻,為因應世界情勢,所以玩了幾場的瘟疫危機。雖然之前對合作遊戲遊戲體驗感都不是很好,很多款合作遊戲我當成單人遊戲來玩。不過這一次將長據BGG排名前幾名的"瘟疫危機"拿出來玩,第一次的體驗感卻是出奇地令人驚豔。原來是我誤會了合作遊戲的精髓。玩家其實在遊玩過程中的討論十分熱烈,互動也十分到位,每個角色的能力不同自然要小組團隊合作才能贏得比賽,讓玩家真的有在全球共同對抗病毒的感覺。此外病毒不斷蔓延的危機感,及步步迫近的壓力,都讓這款遊戲有著十足的帶入感。

1.很適合測試小組默契的遊戲:我很推薦大學生分組前,可以試看看玩這一款遊戲,看看大家的性向是不是很適合在一起合作,還是會玩到吵架。

2.符合世界情勢,很有帶入感,情境滿分。但實現中的發展卻是那麼叫人失望,所以有些情境還是在遊戲發生就好了!真人是玩不起這樣的代價。

3.耐玩性似乎有限:我很好奇這款"規則"感覺不特別深奧的遊戲,如何長期高居BGG前幾名的排名,因為玩得不夠多,還沒有體會到這款遊戲的奧妙。

4.基本版中體驗的遊戲過程,讓人可以想像到"傳承"版的好玩程度絕對會更高、更值得令人期待。可惜沒有入手只能玩一次的遊戲。

最符合流行趨勢的桌遊,雖然也很想玩"傳承"版。玩了兩場,第一場全球淪陷;第二場成功嚇阻病毒傳播。第三場~下次有機會再開吧!

2.康考迪婭:維納斯擴充 (Concordia: Venus Expansion) 


對於康考迪亞,我竟然無腦了收了全部的擴充,包括最近剛剛出中文版的鹽城擴充 (Salsa Expansion),以及全部的地圖擴,畢竟本人大學是社會科教育學系,有著濃濃的史地愛好感。但收維納斯的理由就是純粹可以6人同樂,雖然是分組對抗,這也是一種新的體驗,看誰是你的最佳桌遊夥伴。

維納斯擴充,只有玩一次的體驗而已,稱不上有什麼心得,而且還有玩錯一點規則,導致遊戲時間拖很久,6個人玩就拖更久。或許下次好好玩對規則,才能說出什麼所以然。

各據山頭的遊戲版圖:紅黑組156、白黃組151、藍綠組130。遊戲結果由B女與我女兒合組的紅黑隊獲得第一名,我與老婆的夫妻組只得第二名。

本人經營的神廟裡的神棍有多少?拿牌多寡似乎是遊戲的勝負關鍵。

換成全家、7-11、萊爾富、OK的連鎖店通路大戰,似乎也說得通。

3.光合作用

原本是以為很有教育意義的遊戲,就收了下來,結果玩了一場四人局,只能說這根本不是情境遊戲,反倒像是下五子棋的計算遊戲,需要將種子種在哪區,計算陽光的遮蔽率,或照射方向,遊戲過程需要計算的好幾步棋後,其實玩起來很難輕鬆,每一步都要計算好久﹐玩起來實著累人,雖然很多重策遊戲也需要精算或是思考久一點,但過程中只要符合遊戲情境,其實那種思考是有趣的,且有些策略遊戲的思考點也是有分階段的,每個階段思考的方向都不一樣,比較不容易引起思考疲倦;而在光合作用中,思考的點都只有一種"如何曬到陽光",從遊戲初思考到遊戲結束,玩完後,我決定暫時不再碰這款遊戲了。

這場玩4人局,成績就算了,當時玩到頭有點昏了!

感覺很有情境的遊戲,可愛的配件,讓人以為是輕鬆小品遊戲

遊戲終局畫面,鬱鬱蔥蔥 · 枝繁葉茂 ,林相豐富,每棵小苗都是與別的樹種鬥爭過後才長成大樹的。這過程還真是累人。


Bruges布魯日:
      也是買好久才從灰塵中整理出來玩的遊戲,基本版就很好玩,但也想收收擴充海邊小鎮,但似乎是斷貨了!遊戲的模式,我覺得跟另一款城市貿易經營的遊戲"Macao澳門"很像,因為遊戲設計者就是同一位,Stefan Feld我非常喜歡的一位桌遊設計師。但布魯日的美術真的比Macao漂亮許多。

      內容物都有骰子,骰子都當作行動的依據,只不過澳門靠著骰子搭配轉盤來規劃行動,布魯日則靠著骰子搭配卡牌來執行一系列行動。此外澳門的跑船貿易軌跟布魯日的運河得分軌,設計的概念根本如出一轍。此外最大的特色就都有嚇死人不償命的大量人物卡,但可惜澳門的人物卡都是醜醜的樣子,每一張都是一個大鬍子葡萄牙人外加卡牌功能。相反的布魯日則很給力的每個人物都有自己專屬的半身像。這好比像初代三國志一樣,除了知名武將外,那些雜兵蟹將的大頭貼都長得一樣。但到了後面幾代,每個小人物也有自己的專屬頭貼。畢竟兩者出版年代有差,越近幾年出版的桌遊,就更重視美術畫風。

       雖然兩款遊戲是同一位設計師設計的,都是經營城市的骰子驅動行動點,搭配卡牌人物能力來獲取分數的遊戲。但澳門偏向輪盤行動順序規劃,布魯日則著重卡牌人物功能的組合技發揮,兩款都是很棒的遊戲,都值得收藏一盒。

       另外一提,Stefan Feld是我很喜愛的桌遊設計師,龍年、巴黎聖母院、倉庫城、勃根地城堡、圖拉真、羅馬一、二,都是我有收到的遊戲,每套遊戲都有不同的遊戲機制,中等遊戲長度,多元的獲取分數思維,恰到好處的策略抉擇,不會像烏玫瑰山老師的作品較著重資源轉化及行動格卡位等套路中(最近又多了一個圖版拼放機制)。

畫風細膩的圖版主廣場,讓人想到帶這款桌遊去布魯日旅行。

遊戲中感覺護城河得分的效益很低,倒是逛蓋房子,當地產大亨似乎比較有賺頭,這遊戲是不是說明炒房才是經濟的火車頭呢?而到市政廳推進聲望軌也是很好的得分手段,每回都做的話,別人也很難追上來。

也是四人局,大家都第一次玩:第一名D女,依序女兒、我、老婆。我還玩輸我女兒。


四人局,忘記遊戲結果,不過桌咖都覺得好玩!

玩到最後,發現大家都將房子蓋好蓋滿,畢竟城市的各項運作,還是以人為主。

遊戲的災難系統其實算是很好避免,但偶有計算出錯時,難免需要損失一些。

招攬各式人才,幫助家族壯大聲勢,多樣化的人物卡片,跟澳門有極大的相似。


2021年10月1日 星期五

桌遊私人幫-10 3+11前的桌遊分享(上)淑女與紳士 小小城鎮 聖地牙哥

 前言:3+11之前,雖然全球疫情還是很險峻,但台灣還是一片歌舞昇平,好像平行世界一樣,馬照跑、舞照跳,大家桌遊團戰一場接著一場,我還在3+11前爬了下雪的七星山及雪山,雖然不能出國旅行,卻還是能在台灣正常的遊山玩水打桌遊。但3+11以後全變了,世界真的變的不一樣了!或許能打出這一篇網誌分享,還說不定是我好運沒中獎,感謝老天我還能玩桌遊。但在等待疫情解封的這一陣子,真的整個生活型態都改變了! 

趁著還有命,趕緊再補一下桌遊日誌,將3+11前的桌遊團戰紀錄下來。


1. Ladies & Gentlemen 淑女與紳士

這款遊戲簡直是大型的男女破冰聯誼遊戲,人越多越好玩,為了湊足8人,就拉了兩位小五生一起玩。遊戲過程真的歡樂無限,歡笑連連,效果出乎我意料之外。或許重度策略玩家會不屑一顧,但是能遊戲還是有模擬出19世紀中產階級的男女價值觀,放在今日的教育界,只能說政治非常不正確的桌遊。

好玩點:

         1.超過8人以上的輕度策略遊戲,這款遊戲介於派對與輕策遊戲之間。能同時滿足8人的遊戲說實在不多,遊戲過程幾乎同時動作,不容易產生時間等待感。

         2.同隊組合,生理男與生理女的角色,玩法不同、策略不同。生理男就是比快、比瞬間判斷力、決斷力,手腳快速的搶錢、搶資源,來解合約累積資金,供同隊生理女盡情揮霍。生理女的玩法,較富多一點點策略,需要搭配同品牌的衣服、及各式各樣的衣物配件,還要在做足面子的狀態下衡量老公的經濟能力,來營造貴婦形象進而獲取高分。因為兩邊玩法不同,又增加這款遊戲的一點點耐玩性。

         3.玩輸了,可以怪豬隊友。

         4.人太少無法玩,雖然4人就可以玩,但只能分成兩隊,打起來少了歡樂感,這一款還是推薦8人同樂。

第一次開局,湊了8個人玩,可惜生理男只有兩位。

規則還是有點瑣瑣碎,買衣服搭配時,要注意的細節不少,所以第一次玩還是有玩錯地方。



寒假團戰:這一場只有6人,還是戰的不亦樂乎。
這遊戲乾脆叫"貴婦養成日記"好啦!當貴婦還真不容易,又要名牌包、又要整套禮服,帽子、手套、珠寶缺一不可,還要瑪麗亞來伺候,男人真命苦。



2.小小城鎮:三人局,能運用建築卡牌的組合技,將其效益發揮到最大的玩家,就能贏得遊戲最後的勝利。

我的城鎮,能塞滿的空間都塞滿了,理所當然第一名。

友人初學者,根本是來搞笑的,一堆地方都是空的。最後一名。


老婆大人的小小城鎮,果然經過好幾場的練習,有點樣子出來了!


3.Santiago聖地牙哥
    好像還有另一款遊戲也叫"聖地牙哥",不過後面加了個"古巴",這地球上叫"聖地牙哥"的地名,差不多也跟中正路在台灣的泛濫一樣多!而桌遊界的撞名王桌遊到底是那一款呢?不知道有沒有人調查過?

   所以今天玩的"聖地牙哥"是位在西非維德角外海的"聖地牙哥島"上所發生的故事。在農業體系落後的島上,各家族輪流掌握著水源供給的權利,玩家試著透過賄絡當期工頭,來讓自家農田獲得水源灌溉,沒有水源灌溉的農田,可能會在一兩回合內變成荒地,整個遊戲情境帶入的非常好,算是遊戲機智能與故事情境做結合的好案例。

1.遊戲帶入感佳:能體會水源對人類社會的重要性,不小心真的會引發戰爭。

2.節奏輕快:翻出農田種類--競標,擺放農田,賄絡工頭,擺設灌溉水道。一
   個下午可以連續上訴好幾局。

3.遊戲過程充滿歡樂:遊戲機制的重點就是競標、賄絡、及搭便車效應,期間 充滿各種心機計算。蓋農田時,要不要搭順風車?緊鄰水源附近其他玩家的農田,大家共享水源?還是自己獨享水源,不要分一杯羹給其他玩家?要花大錢賄絡工頭嗎?或者不接受賄絡,但要付出正義的代價,才能將水道擺放到符合大眾利益的地方,值得嗎? 種種利益糾葛,真的很寫實,玩起來自然有趣!


第一場:B男第一、D女二、A女三、我四、老婆五。只要是嘴砲遊戲我都很容易被針對,主糾主的困擾。


遊戲期間各種利益糾葛、談判杯葛、恐嚇威嚇、恐怖平衡,這遊戲格局雖然不大,卻是競標類中我很喜歡的遊戲,僅次於房地產拍賣。(當代藝術計算太複雜了,不常開、心得不多)


感覺有點像波多黎各的農田板塊


最終局面:計分方式是依農田大小及上方的資源來計分(同一色的農地板塊數量乘以玩家自己擁有的產量標記數量) 。與多諾米王國的計分方式很像。例如上圖中藍色豌豆農田共6塊,黑色家有五個資源標記在上頭,所以6*5共30分。

二、三場:為了遊戲的公平性,大家決定在神明桌前玩桌遊。誰出老千,就是騙神仔。

這遊戲可以套用清代閩客爭水源的故事背景

遊玩過程,真的嘴砲連連,展現合眾連橫的宮鬥戲碼。

第二場:第一名A女、依序老婆、C女、我、B男

第三場:第一名我、依序老婆、B男、C女、A女


這家桌遊店真棒,還有小小服務生來上菜單,供大家點下午茶

2021年9月28日 星期二

桌遊私人幫09-家庭遊戲的回憶 伊斯坦堡 龐貝城 鐵道任務 小小城鎮 格拉納達 我的喪屍遊戲 天下鳴動

大家好!
今天介紹之前跟小孩玩的家庭遊戲,簡單的心得分享。其實看了自己的網誌,已經超過9個月沒有更新文章了!這段期間雖然都有在玩桌遊,但將遊玩過程寫成文章、分享心得,卻又是花心又花力的工作,有時人生無奈只好草草了事,敷衍自己一下。


伊斯坦堡 Istanbul:很適合全家同樂的輕中策遊戲,有未來行動線的規劃,及勝負只差幾厘的得分機制,頗有在大街小弄中黑幫遶人搶生意的帶入感,往往輸贏只在一顆紅寶石之間。可惜出了大盒版,又讓我早已入手舊版的內心充滿糾結。不過因為遊戲已經過多無法消化,只好忍痛不下手大盒版,真是善哉。

龐貝城The Downfall of Pompeii :我喜愛的小品輕策家庭遊戲,節奏明快,又頗富逗趣,不過前半段生人放人階段的機制有點莫名其妙。但遊戲的下半階段的逃生過程則比較有趣,玩狠一點,真的會玩到吵架,有時候都不敢太狠地去斷別人的逃生路線,怕小孩一哭二鬧。



鐵道任務Ticket to Ride:經典輕策家庭遊戲,我收了美國與歐洲兩個版本,也是出了一堆騙錢的各式各樣版本遊戲,是多想跟地產大亨一較高下嗎?歐洲版本有多了一些不同的規則,玩起來多一點點不一樣,又要過隧道、又要渡河、又可以蓋車站,思考策略有比美國板再稍微難一點點。這遊戲的好處就是認識各國地理位置,推薦歐洲版本。



小小城鎮Tinytowns :頗有建設感的中度遊戲,拿取資源時左支右絀的糾結感,各種建築組合的combo的發揮,有限地形內的空間設計感,真的都在考驗小朋友的好幾維度的思考能力。



小小城鎮:有出擴充,但還在考慮要不要收,基本板就已經很夠玩了!


格拉納達Granada:阿爾罕布拉宮的外圍版,其實玩法就是套用阿爾罕布拉宮的玩法,只是地圖從原本的阿爾罕布拉宮殿內改成宮殿外圍的土地,遊戲版圖的畫風還是很精美,差在買回來的設計圖可以花錢翻面,變成不同建築種類,此外計分方式也有些許差異,宮殿的城牆變成護城河。


格拉納達:遊戲最後結果可以呈現格拉納達成市的繁榮。



圖中的宮殿就是阿爾罕布拉宮,現在玩家不蓋宮殿,改經營城下町。畫風還是如原作一樣優美。


換湯不換藥的遊戲內容



因為這個精美的版圖,讓我又忍不住入手。


已經有阿爾罕布拉宮大盒版的我,還是收了格拉納達,畢竟小盒還是比較容易帶出門玩。
我的喪屍遊戲Hit the Road:當初會收這盒,八成的原因就是被搞怪的外盒設計所吸引、精美有趣的小配件,以及有適合邊緣人玩的單人遊戲規則(遊戲人數1~4人),遊戲內容則為普通的擲骰拿資源或打怪的美式情境桌遊。節奏也算輕快,只是缺點就是不耐玩。


玩一玩,小孩也變成喪屍了!



天下鳴動Rumble Nation:設計不錯的小品區域控制遊戲,運用三顆骰子,規劃攻擊目標及投入的兵力數量,當作戰略手段。運用手中僅有的一張戰術牌,適時打出來扭轉乾坤。戰場結算時,贏得玩家還可以分派兵力去鄰近的戰場協友軍攻城掠地。最後玩家們結算所贏得區域的分數,遊戲真的有做出魯班與墨子間沙盤推演較量。這款遊戲我喜歡,只是手中的戰術牌真的設計太少了!且遊戲人數若能再多一些,地圖可以再複雜、大一點,對我來說就真的完美了!



天下鳴動:圖板設計非常有古代地圖味,只可惜受限成本,各大名的兵力只能用方格粒呈現,而不是有造型的米寶。