2017年3月13日 星期一

我的關原之戰--增加遊戲情境的小加工



       大家好!最近很幸運的入手再版的關原之戰,身為日本戰國迷當然不能錯過這款能將當時敵我不明、爾虞我詐的情境模擬的很傳神的戰棋遊戲。一入手就馬上邀請死黨PK一下,雖然礙於時間有限,無法在短時間分出勝負,但也能體會到這款遊戲的精隨,令人期待下一次的會戰。

非常喜愛日本戰國屏風畫

與好友激戰中

     雖然這款遊戲真的能模擬出關原之戰的敵我態勢不明的詭異氛圍,但比較美中不足的是,限於遊戲指令的簡化,只能適當的將雙方的大軍簡略成8個集團軍,分別是西軍的宇喜多、小早川、上杉、以及毛利小五郎所領軍的毛利軍(誤)。東軍的德川、福島、伊達、前田四家軍團。所以遊戲過程,明知雙方參戰將領多如牛毛,卻無法在遊戲中體會到,所以我就興起自己將無名的戰棋加貼小學生的姓名貼,給予每一個棋子大將名稱,讓玩家更能融入遊戲的情節中。





     自製的過程很簡單,買了金色標籤貼紙,裁成適當大小,寫上雙方將領名字,然後分門別類的貼上,就好了! 當然了,將領的名字也不能隨便亂貼,為了能符合當時的各方情勢不同,我大約將近100名的武將分類成以下幾種:

西軍
一、自始自終都忠於豐臣家的武將,並且奮戰到底,例如:島左近、立花宗茂、小西行長、大谷吉繼、織田信秀...等
        
二、騎牆派,最後倒戈相向者:當然就是以小早川秀秋為首的武將,稻葉正成、平岡賴勝、朽木元綱、赤座直保、小川祐忠、脇坂安治...等
        
三、觀望不前,最後一事無成退兵者:毛利輝元、前田玄以、吉川廣家、毛利秀元、島津  義弘、島津豐久...等。
       
四、最先起事的上杉家武將:當然包括直江兼續、前田慶次..等。


該死的金吾中納言(字醜請見諒)


東軍
一、德川主力:包括一門、親籓、譜代以及與家康的女婿姻親等,像是松平忠吉、奧平信昌、鳥居元忠、真田信之...等。

 二、豐臣家武斷派將領:像是福島正則、加藤嘉明、山內一豐、黑田長政、藤堂高虎..等。
     
 三、東北大名、將領及信濃地區的大名:除了伊達政宗外,像是最上義光、志村光安、南部利直、仙石秀久、森忠政、堀秀政..等
       
四、北陸大名及其他西線散兵:像是織田有樂、京極高次、金森長近、筒川定次....等。

 
以上分類,或許有些不周到的地方,但盡量能符合實史,增進遊戲情趣。如想更進一步了解關原之戰的前因後果,建議可以看一下很久之前的NHK大河劇"葵-德川三代"前十集。

在遊戲圖版上擺出關原之戰的對陣

雙方激戰中

小早川倒戈,西軍潰敗,島津突圍。

戰國武將隊出動
小兵吶喊中
老百姓的野望
謝謝收看




2017年3月3日 星期五

小羊躲貓貓 2人自創變體規則

三歲小孩都能上手的桌遊

 大家好
最近培養自己的小孩,成為桌遊咖,現在已經7歲,但已經教我強迫學了很多遊戲。(小朋友可以理解規則流程 但數字部份可能要幫她計算)
   近3年來,有跟她玩過的遊戲有卡卡頌、可可亞、尼加拉瀑布、油畫大師、動物園大亨、海洋公園、怪物製造工廠、德國心臟病、快手疊杯、犀牛超人、跑跑龜、印加寶藏、醜娃娃等不需要文字的遊戲。之前3歲多有跟她玩過小羊躲貓貓,但還是在有媽媽陪伴下玩完。昨天又把這款遊戲拿出來,全家四口玩(我老婆、7歲姐、5歲弟)弟弟小羊被吃時,整個崩潰大哭了起來,經過一翻開釋,弟弟順利跑完流程。



五歲的弟弟最開心扮演大野狼了!

 小羊躲貓貓確實是很適合幼兒進入桌遊的第一款遊戲,(可以訓練小朋友說謊 面不改色..誤,是訓練小朋友不可以對壞人誠實)我玩的是舊版德版,感覺比新版的中文板,質感更好最後弟弟跑去玩積木。(可能小羊被吃掉的經驗太刺激,也有讓他玩野狼角色但每次都被騙到,翻開沒人的家俱)
德版的品質真的很棒
所以就只剩我跟女兒兩人對決,所以我就想出兩人玩的變體規則,沒想到還頗有心機更加刺激。
變體規則如下:
1.一開局小羊方就7隻下去躲,家俱7件全下。

 2.遊戲回合7回,每過一回,小羊方獲得一顆石頭,大野狼一回只能翻2個家俱。
3.勝負條件:在7回內小羊沒有被吃光,小羊獲勝。反之在7回內小羊被吃光,大野狼獲勝。但遊戲可能提前結束(小羊方獲得7顆石頭或者野狼提前吃光所有小羊)
4.家俱功能:時鐘功能不變,但每合不管藏幾隻,只能救回一隻。澡盆功能變成,至少要躲4隻,才能獲得一顆石頭躲3.2.1隻澡盆功能無效。
小孩子幾乎都很喜歡玩這一款

躲貓貓的遊戲心得:
    這樣玩起更有童話故事的情境,而且更刺激。尤其一開始要躲7隻小羊,但隨著小羊一隻隻被抓只剩最後一隻的生死一懸的感覺,真的須要彼此用盡心機的攻防,讓大叔歲數的我 愛上這款遊戲,小羊躲貓貓兩人變體推薦給情侶之間玩更有情趣喔!輸的就要被大野狼.....科科。

2017年1月14日 星期六

農家樂兩人版自創單人規則及心得


Agricola: All Creatures Big and Small
農家樂兩人版






 「流落孤島,極近無聊,想起老頑童周伯通自創左右互搏之術,自己的左手跟自己的右手對打,何不把這法子也放進桌遊規則中呢?這想法一出,今夜我又要開始失眠了!」
  
  大家好!我是桌遊自在天,今天要跟大家介紹一款專門為兩個人設計的桌遊,這款桌遊的玩法就一個人扮做農夫甲,另一個人扮做農夫乙,兩個人各有三個圓餅手下,每回合農夫甲及農夫乙輪流派出一個手下去農村裡搶糧、搶錢、搶娘們。不...是搶木頭、搶石頭、搶動物。
         
    那搶木頭、搶石頭、搶動物搶回來到底要幹什麼呢!搶木頭蓋柵欄、搶石頭蓋房子,搶動物當然是要看牠們交配囉!你說什麼?不是啦!是讓動物們交配。動物交配完當然會生小動物,小動物下一回變大動物,大動物再交配生小動物,小動物下一回變大動物,大動物再交配生小動物,小動物下一回變大動物,大動物再交配生小動物....就這樣一直交配一直生,經過八回合,你的動物就會越來越多,最後就看那一個人的農場動物最多,桌遊自在天就封你為動物最多農家主。
 
   玩完這款遊戲之後告訴我們怎麼樣的道理呢?就是你不卡人別人就會卡你,你不算計別人別人就會算計你,要如何利用三個不支薪的手下為你賣命?要如何在有限的空地裡擠下最多動物?要如何用最少的建材蓋出CP值最高的房子?你問我要跟誰學這些手段?我就老實告訴你,去天龍國住三個月,你就會明白這些道理!科科!
   
   桌遊自在天當然不會只是這樣瞎扯蛋,最好可以找五個人一起玩農家樂,要是只能找到兩個人,那就真的開這款農家樂兩人版剛剛好,要是很想玩農家樂但找不到五個人又找不到兩個人時,只剩下你一個孤零零的影子時,你該怎麼辦呢?這時候就該學學老頑童周伯通的左右互搏之術,自己跟自己打。怎麼自己一個人玩這款農家樂兩人版呢?請仔細聽我娓娓道來。

 設置:依照原本規則設置。
    準備一顆20面骰子。
 
 流程:玩家依照原本遊戲規則進行遊戲。
    玩家結束一個動作後,換虛擬玩家進行動作。
    虛擬玩家擲一顆20面骰子,依據骰子上的數字進行工人擺放動作

 首先請假想主圖板,有16個虛擬的位置,如下圖所示:

虛擬玩家擲20面骰,只使用1~16的數字,若擲到17~20的數字,請重再擲一次,直到擲出16以下的數字為止。

  工人擺放原則如下:

  擺放規則一、
    這個數字剛剛好無人占用,且虛擬玩家可以確實執行的。例如下圖:虛擬玩家擲出11,剛好11無人佔據,虛擬玩家放下工人,領取上面的資源放回自己的資源庫。



   擺放規則二、
     擲出的數字已有人佔據(不管是否為自己人或對手所佔據),則虛擬玩家改佔據這個數字的下一號位置。如下圖:虛擬玩家擲出3,但3號位置已經有人佔據,所以虛擬玩家將工人移往號位置4號位置擺放。


   
   擺放規則三、
     如果擺放的位置,虛擬玩家因為資源不足或者無法確實執行,則繼續將虛擬玩家的工人再移往下一個位置,直到工人確實執行圖版功能為止。如上圖:虛擬玩家擲3後,因為3有人佔據,所以移往位置4,不過位置4需要五根木頭或五顆石頭才能改建農舍,虛擬玩家只有四根木頭,資源不足,無法執行圖版功能。故又再將工人移往位置5,位置5 沒有人佔據,虛擬玩家執行5 位置的功能,拿取上面的資源放回虛擬玩家的資源庫。如上圖。


   擺放規則四、
     如虛擬玩家資源庫有足夠資源,則須依據圖版功能,換取最大數量質。如下圖:虛擬玩家擲到6,圖版功能為「免費放置兩根柵欄,其後每放置一根柵欄需要用兩顆石頭交換」因為虛擬玩家資源庫只有三顆石頭,所以虛擬玩家付出兩顆石頭後,共可放置三根柵欄。(建築物規則亦同,但如果有複數選項建築板塊可以選擇,則在足夠資源下,由玩家挑選分數最高的建築物給虛擬玩家)



  資源使用方式:
   動物:拿取動物後,只需分類放置一堆,不需理會農場擺放限制。
      惟每過一回合時,若同種類動物有兩隻以上,則玩家協助發
      放一隻同種類動物給虛擬玩家。
   柵欄:如因位置14功能進場的柵欄,放進致備用區。
      如因位置2、6功能所使用的柵欄,則從備用區移至記分區。
      不需理會農場擺放限制,自成一堆放好。
   馬槽:因位置7功能所獲得的馬槽,放置記分區。不需理會農場擺放
      限制,自成一堆放好。
 擴充農場:因位置14功能進場的擴充農場板塊,放置記分區。不需理會
      農場擺放限制,自成一堆放好。
  建築物:因位置3、4、8功能進場的建築物,放置記分區。不需理會
      農場擺放限制,自成一堆放好。
   

  記分方式:
    動物:記分同原本規則,但虛擬玩家不會受到扣分懲罰。
    柵欄:一根一分。
    馬槽:一棟兩分。
    擴充農場:一片四分。
    建築物:依建築物圖板分數記分
  舉例說明:如下圖:
    動物:三匹馬 得3分 紅利分數0
       九隻羊 得9分 紅利分數1分
       五隻豬 得5分 紅利分數0分
       零隻牛 得0分 不扣分
    柵欄:五根柵欄 得5分
    馬槽:五棟馬槽 得10分
    擴充農場:兩片 得8分
    建築物:三棟建物 紅利分數共10分(4 、1、 5)

    故虛擬玩家共得:51分  
  



單人心得:你問我這樣自己打自己到底好不好玩?我可以簡單告訴你,很好玩!真的真的不騙你。假如你不相信我說的話,你可以照我說的方式試試看,你就知道好不好玩了!真心不騙!我們下次見!

遊戲評分:

主題:1
主題就是農家樂牧場經營,很像是經營開心牧場,遊戲玩到最後整個牧場滿滿都是動物,真的很有成就感。是個跟遊戲機制跟主題很契合的遊戲!

美術:0.9
簡單說,圖畫不是各種簡單線條風格的美術,玩起來就不像是在玩農家樂,我喜歡有個人風格的美術,或許有點簡略,卻有說不出的喜感。配件也算精美。

規則:1
工人放置搶行動格的遊戲機制,簡化農家樂的餵養系統,讓遊戲簡單好上手,容易在短時間內,以有深度的策略遊戲下決出勝負,規則沒有太大瑕疵,是個好遊戲!

設置:1
遊戲配件算小多,但跟農家樂一比就顯得平近易人,好擺設很容易就可以開局。

路線:0.5
可以採用的路線不多,多在如何有限的行動中規畫搶行動格,增進農場經營。需要搭配兩個擴充才能讓遊戲多元一點。

互動:0.8
兩人互動強烈,你卡我我卡你,只可惜就只能兩人,多一點人玩農家樂時間只會拖更多,還是兩人就好!

亮點:1農家樂系列的兩人資源轉換簡化版,大大縮小玩好玩遊戲的時間,這一點對於時間寶貴的我來說很重要。

朋友:1 朋友更愛

想玩:1 隨時可以開打,人數限制少,盒子體積小好攜帶。可以做到走到那開到那的程度!

收藏:0.8 值得收藏,就算有農家樂也一樣,玩的遊戲策略及時間樂趣還是有很大的不同。至於想玩與農家樂不同類型的玩家還是要考慮一下!

總分:9
講評:我覺得農家樂兩人版是個很好的濃縮精華遊戲,攜帶度以及擺設都可以讓深愛策略遊戲的玩家輕鬆玩上一局,不過濃縮遊戲的下場就是遊戲玩法變少了,容易玩出固定的模式,讓遊戲趣味降低,不過只要是不同對手,就可以玩出不同樂趣!