2024年11月27日 星期三

2024期末盤點遊戲心得(六) 馬可波羅遊記



六、馬可波羅 The Voyages of Marco Polo

心得:馬可波羅是我很喜歡的遊戲,每次用不同的人物進行遊戲,就需要有不同的策略,之前跟同事已經玩了數十場,現在終於可以跟自家小孩同樂,也玩了好幾場,都有不同的樂趣。

這款遊戲之所以耐玩的原因,我想有以下幾點,起始角色能力不同、每個人的旅行地點任務不同、每局各地點功能選擇不同、每回合骰子點數不同,這些不同造就每場遊戲的玩家策略也要不同,因此大大提升遊戲的耐玩性。此外遊戲流暢度也做得很好,不至讓玩家有枯等煩躁的感覺,每顆骰子點數都要用到斤斤計較,讓每顆骰子都發揮最大效應。這款算是家庭遊戲中度策略的好選擇,推薦給大家。

小六的男生還是沒有定性玩策略遊戲~

姐姐很認真的投入遊戲中,果然打出好成績。

遊戲圖板

可以玩好幾場也不累的遊戲~小孩也可以很輕鬆的玩下去


2024年11月26日 星期二

2024期末盤點遊戲心得(五) 心靈圖解任務


 五、心靈圖解任務 PicWits

心得:因為身在教育界的原因,為了增進教學技巧與創造力,我經常會收不同機制的桌遊,而這一款心靈圖解任務,也是很適合教學及心理輔導、小團體輔導時使用。平常班級、社團開這款遊戲,小朋友都是歡笑聲四起,所以也很適合過年家人團聚時,拿出來一起同樂,看看誰的內心想法最與你契合。

亮點:班級自製教學課程:

1.首先將班級分組,五到六人一組。

2.發給每生一張A4紙,對折裁成8張。

3.選擇一位起始玩家出題,該生在自己的一張空白紙中寫下題目。

4.其他同學根據該生出的題目,限時在3分鐘內,畫出題目中的答案。而出題學生也秘密的畫下自己的題目答案。

5.時間結束後,所有學生翻開自己的圖案,彼此觀看。

6.計分方式:

A:出題者選擇一張他覺得最好的答案(不可選自己的),該生得一分。

B:大家討論出一張,畫得最好最接近題目的答案,該生得一分。

C:額外加分:大家選出一張最接近出題者所畫的圖案的答案,該生得一分。

7.遊戲進入下一回,換另一個學生出題,直到所有學生出過題後,計算獲得的分數,分數最多者獲勝。

8.出題題型:老師可根據課程需求,要求出題者朝某個面向出題。(例如:環境保護,該生就可以出"自備環保杯"、"注意石虎路殺"...等等)                 


這次過年回家,將大家覺得最有創意的題目與答案記錄下來。

很適合家庭親子多人一起共樂的遊戲,人再多也不怕。

回娘家,只適合開派對型遊戲


2024年11月18日 星期一

2024期末盤點遊戲心得(四) 巴黎聖母院

 


四、巴黎聖母院Notre Dame 

心得:2024的暑假,再一次的把心目中的輕度桌遊神作"巴黎聖母院"拿出來玩,距離上一次參觀巴黎聖母院已經是一年前的事了。

巴黎聖母院遊戲流程十分輕快,選牌、傳牌、打牌、擺放指示物,外加飛車追逐以及鼠疫橫行,是我喜愛的桌遊設計家「Stefan Feld」的神作。這一次玩了好幾局,充分感受到這款遊戲的魅力。尤其是三選一的傳牌動作,更是本遊戲的精華(不知道後來的女巫釀是不是有參考這個機制)。

這一次開聖母院,連玩二天數場,也有新的體驗。手牌挑選加傳下家牌,是一門學問,開車搶貨、防堵疫情升溫,搭配人物卡的連續技...這些都是遊戲中的醍醐味。越覺得Stefan Feld真是有史以來最偉大的桌遊設計師,已經超越我對烏玫瑰山的喜愛。(因為他總能設計許多機制不同的遊戲,不像烏玫瑰山老是抄襲自己的作品機制)

亮點:不同人數的圖版花樣變化,令人驚豔。各種機制搭配合宜,遊戲順暢。遊戲時間適中,令人可以連開數局,但仍保有新鮮感。


花瓣式的遊戲圖版,可以當很好的教具

狂打數局,原想積極搶分,拿了讓分數翻倍的人物卡,結果導致鼠疫爆發,死了很多人,最後一名坐收。

後面幾場,修正前一場最後一名的教訓,在控制鼠疫下,順利取得第一名與第二名的佳績。

2023的巴黎聖母院

2019 還沒燒毀前的巴黎聖母院~

2019巴黎聖母院的石像鬼~