2024年11月18日 星期一

2024期末盤點遊戲心得(四) 巴黎聖母院

 


四、巴黎聖母院Notre Dame 

心得:2024的暑假,再一次的把心目中的輕度桌遊神作"巴黎聖母院"拿出來玩,距離上一次參觀巴黎聖母院已經是一年前的事了。

巴黎聖母院遊戲流程十分輕快,選牌、傳牌、打牌、擺放指示物,外加飛車追逐以及鼠疫橫行,是我喜愛的桌遊設計家「Stefan Feld」的神作。這一次玩了好幾局,充分感受到這款遊戲的魅力。尤其是三選一的傳牌動作,更是本遊戲的精華(不知道後來的女巫釀是不是有參考這個機制)。

這一次開聖母院,連玩二天數場,也有新的體驗。手牌挑選加傳下家牌,是一門學問,開車搶貨、防堵疫情升溫,搭配人物卡的連續技...這些都是遊戲中的醍醐味。越覺得Stefan Feld真是有史以來最偉大的桌遊設計師,已經超越我對烏玫瑰山的喜愛。(因為他總能設計許多機制不同的遊戲,不像烏玫瑰山老是抄襲自己的作品機制)

亮點:不同人數的圖版花樣變化,令人驚豔。各種機制搭配合宜,遊戲順暢。遊戲時間適中,令人可以連開數局,但仍保有新鮮感。


花瓣式的遊戲圖版,可以當很好的教具

狂打數局,原想積極搶分,拿了讓分數翻倍的人物卡,結果導致鼠疫爆發,死了很多人,最後一名坐收。

後面幾場,修正前一場最後一名的教訓,在控制鼠疫下,順利取得第一名與第二名的佳績。

2023的巴黎聖母院

2019 還沒燒毀前的巴黎聖母院~

2019巴黎聖母院的石像鬼~


2024年11月12日 星期二

2024期末盤點遊戲心得(三) 國家


三、國家Nations 


心得:印象中,這款簡單版的歷史巨輪桌遊幫玩了兩次,但大家評價都不好,不是因為遊戲不好玩,而是單純細節太多,得分方式計算複雜,遊戲太拖台戲,回饋感不夠,以致評價不高。雖然我覺得很好玩~但大家不愛,我也無法常開~要是真的拿歷史巨輪出來玩,不知道大家會不會退坑?

撇開這些,國家nation依舊是我心目中的好作品,加了擴充後,多了許多不同的國家的起始設定,可以玩出不同的打法。這一款也算是我早期常開的單人神作~

亮點:除了一般建築外,多了奇觀與偉人的搭配運用,搭配國家特色,能玩出不同國家的打法,讓遊戲更耐玩。另外每輪開出的歷史事件,也會讓玩家在作決策時需要多費點心思考慮~算是很燒腦的地方~

~單人遊戲設計模組也是很值得挑戰。

軍備不可廢,就算兩岸想維持現狀,還是要有軍備當後援,沒軍備只會被壞人予取予求,這也是這款遊戲一直以來想要告訴我們的事。台灣人還是乖乖認份當兩年兵,男生當兵,女生服社會役(生過小孩免役),才符合公平正義原則,也能維持國家軍力,保衛台海~

2023玩的遊戲~大家都算分算的不耐煩了~我好像也沒第一

遊戲結束後~真的有將建設一個國家的樣子模擬出來~


對於一款重度桌遊,他的主要跑分圖板算是很簡單易懂的~


2024年11月11日 星期一

2024期末盤點遊戲心得(二) 佛羅倫斯王子

 二、佛羅倫斯王子Princes of Florence


心得:

上次玩這款遊戲已經是2023年7月了~那時要出發去歐洲玩,第一個落腳地就是"佛羅倫斯",所以就開了這款遊戲應景。雖然遊戲有競標的元素,但整體遊戲還是著重在湊牌搶分,有發表作品才能賺錢換分。遊戲十分緊湊,絕無冷場,雙方分數的差距其實都很近,常常只要比別人多發表一次作品,就能贏得勝利。最後~這款遊戲我好像常常無法獲勝。

雖然是玩文藝復興時期的桌遊,但舊版美術一整個有辱文藝復興的美名,醜到不行。好險新版的美術有勉強救回一點點美術,但離我的標準還有很大的距離。

PS:想體驗文藝復興時代的光輝絕對不能錯過"佛羅倫斯"。


出國前團戰~贏家才能去佛羅倫斯


二樓房間這個2024暑假前改建,以後看不到這個景色了~

終於在玩過這款桌遊沒幾天後,成功抵達"佛羅倫斯"

"佛羅倫斯"可說是我旅歐經驗中覺得最值得一遊的城市之一

新版的美術有救回這款遊戲,但不知道銷售好不好~

醜到不行的美術,感覺直接用測試版的圖板印出來的感覺