2024年11月12日 星期二

2024期末盤點遊戲心得(三) 國家


三、國家Nations 


心得:印象中,這款簡單版的歷史巨輪桌遊幫玩了兩次,但大家評價都不好,不是因為遊戲不好玩,而是單純細節太多,得分方式計算複雜,遊戲太拖台戲,回饋感不夠,以致評價不高。雖然我覺得很好玩~但大家不愛,我也無法常開~要是真的拿歷史巨輪出來玩,不知道大家會不會退坑?

撇開這些,國家nation依舊是我心目中的好作品,加了擴充後,多了許多不同的國家的起始設定,可以玩出不同的打法。這一款也算是我早期常開的單人神作~

亮點:除了一般建築外,多了奇觀與偉人的搭配運用,搭配國家特色,能玩出不同國家的打法,讓遊戲更耐玩。另外每輪開出的歷史事件,也會讓玩家在作決策時需要多費點心思考慮~算是很燒腦的地方~

~單人遊戲設計模組也是很值得挑戰。

軍備不可廢,就算兩岸想維持現狀,還是要有軍備當後援,沒軍備只會被壞人予取予求,這也是這款遊戲一直以來想要告訴我們的事。台灣人還是乖乖認份當兩年兵,男生當兵,女生服社會役(生過小孩免役),才符合公平正義原則,也能維持國家軍力,保衛台海~

2023玩的遊戲~大家都算分算的不耐煩了~我好像也沒第一

遊戲結束後~真的有將建設一個國家的樣子模擬出來~


對於一款重度桌遊,他的主要跑分圖板算是很簡單易懂的~


2024年11月11日 星期一

2024期末盤點遊戲心得(二) 佛羅倫斯王子

 二、佛羅倫斯王子Princes of Florence


心得:

上次玩這款遊戲已經是2023年7月了~那時要出發去歐洲玩,第一個落腳地就是"佛羅倫斯",所以就開了這款遊戲應景。雖然遊戲有競標的元素,但整體遊戲還是著重在湊牌搶分,有發表作品才能賺錢換分。遊戲十分緊湊,絕無冷場,雙方分數的差距其實都很近,常常只要比別人多發表一次作品,就能贏得勝利。最後~這款遊戲我好像常常無法獲勝。

雖然是玩文藝復興時期的桌遊,但舊版美術一整個有辱文藝復興的美名,醜到不行。好險新版的美術有勉強救回一點點美術,但離我的標準還有很大的距離。

PS:想體驗文藝復興時代的光輝絕對不能錯過"佛羅倫斯"。


出國前團戰~贏家才能去佛羅倫斯


二樓房間這個2024暑假前改建,以後看不到這個景色了~

終於在玩過這款桌遊沒幾天後,成功抵達"佛羅倫斯"

"佛羅倫斯"可說是我旅歐經驗中覺得最值得一遊的城市之一

新版的美術有救回這款遊戲,但不知道銷售好不好~

醜到不行的美術,感覺直接用測試版的圖板印出來的感覺


2024年11月8日 星期五

2024期末盤點遊戲心得(一) 蘭開斯特

進入2024能玩桌遊的時間越變越少了~


2024即將進入尾聲了~自從2023歐洲深度旅遊後回台,忙著賺錢、忙著接送小孩補習、忙東忙西,打桌遊的時間變少了。其餘空閒時間分配給跑馬拉松、爬百岳、騎車環島、橫渡日月潭的練習時間中。而夜深人靜之時,也只想打開Steam,打打許久不曾接觸的電腦遊戲,給桌遊的時間越變越少。看著可憐的日誌,想說還是來打一下文章,簡單的評論幾款玩過的桌遊。

一、Lancaster 蘭開斯特 

心得:
很傳統的德式桌遊,各個行動格的卡位與跑分,讓玩家能能激烈的互動,很多行動格都要考慮搶第一的優勢。背景算是融合的不錯,讓人玩起來覺得有如中古世紀的冰與火世界裡,各家族互相盤算鬥爭,尤其是爭取貴族投票的機制,算是這款德式桌遊的特色。局數也不算太長,算是中規中矩的好作品。可以久久玩一次,能玩五人局是最棒的。

缺點:
只是法案的設計,沒有融入當時英格蘭的史詩背景,只是單純的數字變動,有點可惜~若能再用心設計法案的規則與背景,相信我對這款遊戲評價會更高。

有法案擴充可以加入遊戲~

能湊五人局來玩,能有更多鬥爭手段