2022年11月4日 星期五

Hansa Teutonica漢薩同盟~台灣版 黑金擴充(自創)

 大家好~我是桌遊自在天

       又不小心在玩遊戲的過程中,發想自己的創意。在玩漢薩同盟這款遊戲時,發現這款遊戲真的很適合做不同地圖的擴充,假如遊戲地圖設計成台灣,是不是有什麼台灣在地特色可以融入遊戲中呢?想著想著就先留下一些發想成果,留待後人有機會來設計募資吧!(你會不會想太多~)

修改圖件:東方擴充~改成 黑金擴充

遊戲目標:

你是某一種顏色的黑道,你將利用起初的幾名手下,一個大尾大哥,以及數名小嘍囉,開始搶台灣各地據點,擴大自己的勢力。直到有玩家勢力分數達到20分,或者有10座城市的八大行業被占滿時、或政府標案被搶光,遊戲結束,計算各自得分,最多勢力分數的玩家,你就是當今台灣說話最大聲的黑道。


地圖:改成台灣(請自行發揮想像)

城市功能:

1.單純得分城(台北)

2.擴充顏色行業城(高雄)

3.販毒路線連線加倍城(桃園)

4.提升黑道等級城(台東綠島)

5.財富城及行動數城(台中)

6.紅色連線城:花蓮~高雄

7.綠色天堂城(需要特殊方式才能建立的城市):台中、台南、宜蘭

8.海上貿易線:改成台灣西部走私貿易線,連接台北~台中~雲林~澎湖~高雄

9.城市顏色行業:

白色:宮廟

黃色:養生館

紫色:賭場

黑色:招待所

道路線上的格子:檳榔攤


政府標案獎勵:

1.一清專案:可以移走三個黑道大哥或小嘍囉

2.強迫入股:可以在城市最左邊建立自己的據點

3.改選宮廟監委:交換同一城市相鄰據點位置

4.出國進修:提升自己某一項能力

5.政治獻金:提升行動數


玩家行動名詞:

1.招喚小弟:玩家從面板拿取等同自家財富袋所可以給予的小嘍囉或大哥的數量。

2.派出小弟:玩家派出小嘍囉或大哥到各城市間路線建立人脈。

3.引眾圍毆:玩家派出比對手更多的打手引眾圍毆,取代該玩家的路線人脈。

4.大哥的指示:移動手下等同你黑道等級的數值,到不同的路線建立新人脈。

5.宣告完成路線人脈:當某條路線都是你的人馬時,你可以宣告完成路線。

  A:路線兩端的黑道最大勢力玩家可以獲得一分勢力分數。

  B:若該路線有政府標案,你可以搶下本標案並獲得該標案獎勵。



  C:你可以在連線兩端城市中,選擇一座城市,建立自己的據點,依照顏色或等級,你可以建立宮廟、養生館、賭場、招待所...擴大自己的城市控制權。

  D:當你在各特殊能力城宣告完成人脈路線,你可以不建立據點,改成提升該城市給予的能力,來提升自己面板的能力。


遊戲結束條件:

1.某位玩家勢力分數達到20分

2.或者有10座城市的八大行業被占滿時

3.或政府標案被搶光

遊戲計分:

1.玩家自家版圖各項能力都到頂時,可以各加4分。

2.玩家個人最長城市連線的販毒路線,配合自己的圖板連線能力加分。

3.玩家依據自己標得的政府標案來得分,標越多分數越高。

4.玩家控制的每座城市加2分(你要是該城市最大黑道勢力)

勝利:

加總你所有勢力得分,若你是最高分,恭喜你,成為我的偶像。

並可以大聲說這句話!


以上設計,若與現實台灣情況雷同,純屬巧合,搏君一笑。

桌遊私人幫18~Hansa Teutonica漢薩同盟

    大家好~ 這一次(已經是2022年年初),要介紹的遊戲是一款老遊戲"Hansa Teutonica漢薩同盟"。

N年前的英文版封面
中文大盒版封面

          N年前就已經入手英文版,以及兩片地圖擴充,但還是一直沒有機會拿出來玩,經過N年的灰塵塵封,終於等到中文版大盒版出世,才想把這一款老遊戲拿來玩一玩。原本都以為當初沒買到的英文遊戲會絕版,沒想到華人的金錢力量不可疏忽,硬是讓遊戲公司出中文版外加擴充變大盒。可惜我已經沒錢追了,只好玩玩英文版。


一、遊戲大略:

      你身為漢薩同盟的某顏色商會(如有出台灣版的話,可以帶入黑道、政黨、或是物流公司),一開始只有少少的人手,你可以派手下,去各城市聯絡道路搶位子,當有人擋到你的路時,你也可以多派一些打手,把其他商會的嘍囉打跑。最後整條路都是你的人馬時,你就可以在這條路的兩端某一端,建立自己的據點。

      當搶下路權時,你也可以選擇不建立據點,改在某些重要的據點,提升自己的能力,有遊戲結束時加分的、有增加行動力的,有花錢買手下、有增加不同據點的能力...等。另外有些通路會出現政府獎勵標案,假如能搶下這段路權,還能順便綁一下政府標案來獲得一些特權獎勵。

        建立據點、搶下通路權一直是這款遊戲的重點,想要搶贏別人,則要適時提升自己的各項能力。整場遊戲,在路線的爭奪上,其實還有一些玩家間的小嘴砲,合縱連橫打壓出頭蛇。是一款張力十足的遊戲。當有十座城市的空格子都被玩家的據點佔據時,或有玩家率先得到20分,或政府獎勵都被拿光時,遊戲結束。

    本質上,漢薩同盟比較像是點對點的區域控制,透過解鎖能力,與一點點玩家交涉,來達成遊戲目標。因此這款遊戲基本上還是要多人一點比較好玩,兩人對弈真的不適合,最少有四人以上再來玩,才能玩出這款遊戲的醍醐味。

有中古世紀的地圖風格的遊戲圖版

玩家的辦公桌,也是玩家解鎖能力的圖板


二、戰報分享:

第一場:

       因為我是遊戲玩法最熟悉的玩家,所以第一場通常是我獲勝,本場我靠著最長連線的紅色城市加分,得49分。A女除了跟在我屁股後面見連線外,也懂得去搶加分城,讓他遊戲終局得到44。

      遊戲基調很有鬥爭性,若玩家鬥志太低,或不喜歡與人硬碰硬的個性,真的很難在這場遊戲中贏得高分。最後一名居然只有17分,與第一名的49分差距甚大。除了對遊戲的不熟悉外,玩家的鬥爭性對玩好這款遊戲來說,也很重要的。

   

第一場五人局:我49分,A女44分,B男42,老婆大26分,C女17分

第二場:

       不知是不是只有四人的關係,版面火力都集中在地圖的左上角及右下角,中間紅色城市的連線反而沒有人去搶。B男火力集中搶城市控制權,最後搶下7座。老婆則專注書本城、財富城的路線控制,但大家提升一些基本能力後,就比較少往這幾座城跑,導致老婆後繼無力。

       而我在路線權的控制上一直被干擾。不過憑著解鎖能力,讓我獲得不少分數,可惜最後城市控制權還是太少,結束總計分還是輸給B男。感覺這一局大家都開始懂得先解鎖能力,因此戰況最激烈的地方就在各個能力城周邊。反而紅色連線城大夥一條也沒解到。

第二場四人局:A男39分,我36分,C女27分、老婆大18分


第三場:

     這一場我與老婆聯手佔據北方三鎮,我佔讀書城、財福城,老婆佔變色城,靠著大家來這幾城解鎖能力讓我兩加分不少。C女佔南方的行動城,希望靠著大家提升行動力時拿取分數。B男則專注得分城,都沒人阻攔他,居然讓他進兵得分城連下三城,獲得大量分數。A女則搶下紅色連線城的分數。大家都朝不同方向發展。

     最後我靠著控制城市據點的大量得分,以及一些政府獎勵品的收集,讓我穩居第一名寶座。最後還是那句話,沒有鬥志、沒有分數。

第三場五人局:我41,老婆大39,B男35,A女32,C女24。

第四場:

      這一場四人局,我先力拚五個行動的解鎖,然後再狂衝財富城,提升招人人力,大家不理我的下場,就是被我狂衝分,這一場乾淨俐落的率先衝過20分結束遊戲門檻,一舉來到55分。這一場大家各顧各地的發展,彼此分數都有大量拉鋸。老婆又再一次敬陪末座。

第四場:我55、B男46、A女37、老婆大22


第五場:

     這一場來了個新手D女,其他四人則是已經玩過4場以上的老手,果然這款遊戲很吃熟悉度,最後也呈現在比分上。幾場打下來,這一場我開始佔不了便宜了。

    這一場我先趁大家去搶奪行動城時,先去顏色城及財富城卡位。果不出我所料,當大家要開始去提升顏色及財富時,都讓我賺飽路線建立加分。我也趁這個時候改去衝行動分數。A女尾隨我後,最後竟然也衝到跟我一樣的分數,讓我無法獨佔冠軍頭銜。

     經過幾場磨練,老婆也衝上分數死纏爛打、咬住B男,並列第二位。最後一名的則是剛剛接觸這款遊戲的D女,在什麼都不懂的情況下,只能勉勉強搶拿到18分,果然經驗還是很重要。

     

第五場,五人局,我與A女並列第一33分、B男與老婆大並列第二31分,D女則單獨落後18分。

第六場:

    四人局,經過五場基本版的廝殺,這一次改完新版圖"東方擴充"。規則有些許不一樣,北方海路是走私客最愛,如能在這裡建立路線,可以獲得進入綠色天堂城的門票。(地圖中有三座綠色城市是無法靠一般建立路線方式搶據點的),但海上走私都需要商會裡比較大尾的大哥才能上船(台灣海線的黑道聽說比較兇),所以去提升小弟晉升大哥的讀書城就很重要了。

      地圖不一樣,就真的需要不同的思維與策略。由地圖中可以看出,擁有黃綠色的財富與行動的據點,是一塊很重要的戰略地,因此我優先派出小弟卡住其中一頭,順便搶錢、搶行動。趁著兵荒馬亂之際,迅速攻下許多小據點,擴大城市控制權,最後搶下八座據點。

      A女的打法則著重北方的海上貿易線,也順便連成紅色城市加分。B男則專心經營南方,拿下幾座據點,可惜加分有限。老婆大人又是敬陪末座。這一場還是因為我是遊戲講解者,所以第一場東方擴充還是我拿下第一名。

第六場:東方擴充四人局:我51、A女43、B男41、老婆大38

第七場:

      東方擴充四人局。這一場我打得極為不順,可能被大家針對了,可能策略錯誤,打了七場漢薩同盟,最後一名終於輪到我了。可能上一場我先搶占財富城與行動城得到太多好處,所以這一局,大家一窩蜂跑來卡位。害我不得不轉往北方海線發展,想順便連結紅色城市,但最後還是功敗垂成。

    這一次換B男在財富、行動雙城中大有斬獲,他也順勢佔領許多小據點,分數直衝天際,大家攔都攔不住,最後我發覺無法擋下B男的攻勢,只好想盡辦法call game,來結束我這一場極為難堪的分數。不過這一次老婆大人靠著搶進分數城,來贏得許多加分,也讓她衝上第二名,開始學會這場遊戲的訣竅。

第七場:東方擴充4人局,B男69、老婆大44、A女38、我33


三、遊戲心得:

    漢薩同盟真的是一款經典的老遊戲,透過點對點的區域控制、邊戰邊提升能力的升級設計、需要一點點的外交交涉,以及不同的地圖擴充,都讓這款遊戲的耐玩性極高。雖然有部分套路(例如搶占行動點,收集獎勵圓片),但也取決玩家是否有意識的積極卡位、妨礙別人。或者玩家能主動合作棒打出頭鳥。

    最後總結:經典老遊戲就是棒。在購入長達七八年之後,這一款真的讓我驚豔,大概就跟凱呂思一樣,都是我心目中神級經典老遊戲,其中的韻味很多是新遊戲所無法取代的。

在疫情的衝擊下,大家還能聚首同樂,真的很難得

五人局就是讚,因為是入手英文版,所以還要上網找一堆中文資料

可惜不能六人同樂,只好有一家做壁上觀。

四、後記:

      2019寒假,離現在好像很遙遠,剛初衝著倉庫城的魅力,讓我將德國漢堡列為我歐洲自助的首選,大約在漢堡住了五天,放射狀的參觀附近的城市,包括漢薩同盟的首府呂貝克、不萊梅、以及萊茵河流域的科隆,都曾是漢薩同盟的重要加盟城市。能親眼見識歷史課本的場景,想來這份感動就是我自助旅行的動力。期待2023年還能有機會出國自助旅行,朝著桌遊聖地"卡卡頌"邁進。

呂貝克的城門,本身就是一間博物館,值得入內參觀

漢堡市城廳前的運河,像級威尼斯,不過市政廳在漢薩同盟世代應該還未建成。但在倉庫城的年代,就已經是遊戲裡的重要地標。

不萊梅市政廳廣場,不萊梅的城市徽章是一把鑰匙,想表達的意思是「漢堡是通往世界的大門,不萊梅是這扇門的鑰匙。」而漢堡的市徽剛剛好就是一座城門。

曾經是漢薩同盟的科隆,大教堂十分壯觀

呂貝克的舊城牆模型,可以看出以前的要塞城市的防禦建築,十分值得慢慢欣賞體會。


2022年10月28日 星期五

Wingspan展翅翱翔~單人及擴充心得

大家好!我是桌遊自在天~

2022又在疫情的影響下,轉眼過去,烏俄戰爭、中共軍演、能源物價通膨...好多國際事件,一直持續影響我們的生活,看看自己的部落格,又到了該更新網誌的時間,作業還是把他寫完吧~~

鳥遊戲的本體就是一堆鳥卡片


       今天要介紹的遊戲,是評價不一的鳥遊戲"Wingspan展翅翱翔"。其實中文版一出版,我就被她美麗的鳥繪圖以及精美的配件所吸引,加上BGG上的分數一下衝很高,所以我就馬上入手。最後玩起來的結果,就如同部分玩家給的負評一樣,長期策略不足、出牌太過隨機、單機感重、資源轉換困難、玩家互動不足、COMBO行動的前置作業會過長,還沒有享受到策略的布局,就先迎來遊戲的尾聲。所以這款遊戲就先被我封存一陣子。

      直到最近入手歐洲擴充、大洋擴充後,又開始燃起我對這款遊戲的愛。只能說加入大洋擴充後,多了花蜜的百搭資源、上百張不同的新種鳥類、以及圖板部分行動格多了更多行動優惠,加強了整個遊戲的節奏力道,出鳥牌、拿食物、生鳥蛋、抓鳥牌這些動作,都因為花蜜這個百搭資源,讓這些行動格的選擇變得不那麼難以取捨(簡單說就是食物、鳥蛋、鳥牌、花蜜間的資源轉換變得多元、容易一些),此外爆分以及COMBO技的組合更容易達成,讓遊戲的爽度提升了不少。

      這些擴充所帶來的改變,讓這款遊戲又突然變得好玩許多,讓我玩了好幾場單人遊戲,及桌遊幫的團戰。想趁記憶猶新之際,趕快整理分享給大家吧!

大洋擴充,個人認為一定必須入手的擴充

歐洲擴充:可買可不買的擴充,不過為了增加鳥牌數量,我還是買了


一、單人心得:

        這款遊戲很符合我的需要,能讓1~5人同樂,能有單人規則就是好遊戲,此外這款遊戲不光能單人玩,並且多了一組自動鳥牌,來模擬你的對手,讓玩家在單機遊戲時,還能有更挑戰性,不只是單純推疊分數,還要面對自動鳥的挑釁。有自動鳥的機制,讓單人遊戲變的刺激多了。

       基本版,多人遊戲最為人詬病的就是單機感太重,玩單人遊戲就沒有這個問題,因為就是玩單機。單人遊戲的規則跟原本多人規則沒有太大差異,所以單人玩的體驗感,就只有少了多人的嘴砲互動而已,自動鳥的互動回饋機制做的不錯,只差它不會說話。

       單人版中,玩家可以充裕的時間專注自己的COMBO技,只是濾鳥牌部分,會比多人遊戲時更新的慢一點。且自動鳥的取得鳥牌的速度,會比玩家更快一些。依照你想挑戰的等級,自動鳥所獲得鳥牌可以從一張3分或4分、調整到5分,增加遊戲難度。而且與自動鳥爭奪輪末積分排名,自動鳥也常居於上風。自動鳥唯一的弱勢就是無法取得獎勵卡的獎勵分數,玩家可以靠著部分鳥牌能力,加強獎勵卡的取得,可以多一些額外的分數。總之,自動鳥是一支很強勁的對手。

       如同基本版的缺點,單人版的缺點也差不多,COMBO技很難形成,資源轉換有困難,鳥蛋、鳥牌都不夠了,誰還會有能力去換成食物(反之亦然)。但加了大洋擴充後,這種情形得到了改善,反應就在遊戲結束時的分數上,大洋擴充單人遊戲分數明顯比基本版的單人多了數十分。讓遊戲的體會更好了一些。也讓我願意帶去跟其他團友團戰。

單人遊戲的優點如下:

1.有自動鳥牌組,跟你競爭,遊戲不能只是單純得高分,還要注意輪末計分標準。

2.規則如同多人遊戲,沒有太多變動。好玩好上手。

3.遊戲設置快速,遊戲節奏快,可以在睡前放鬆玩一小時內結束。

4.遊戲就是在四種資源(食物、鳥蛋、鳥牌、花蜜)做有效率的轉換。搭配每輪的輪末計分及遊戲結束時的獎勵卡計分(搭配大洋擴充還要比個棲息地的花蜜資源計分),分數來源很有多種,每項都需要好好在遊戲過程中搭配、規劃。玩起來並不單調。


二、團戰心得分享:

    1.最重要的一點寫在前頭,強烈建議加了大洋擴充,再帶去跟朋友玩。

      現在桌遊界的遊戲最惡劣的一點,就是所謂的基本版,基本上就是測試版,絕對不會是一個完成品,之前的Viticulture葡萄酒莊園就有這個問題。基本版要等到Tuscany托斯卡尼,補足四季的行動格,才算是成熟的作品。對玩家而言,付出的代價就是白花時間的測試遊戲,以及補足擴充遊戲的金錢損失。但最悲哀的一點,你買不買單,買呀~哪次不買!

網路梗圖

      我覺得展翅翱翔基本版,這個問題只是稍微好一點點,基本版的遊戲機制已經算是完成,但部分行動格轉換資源的效益太過低下,加上牌庫的隨機性過高,選擇性太少的共伴效應,導致玩家遊戲結束時,根本無法享受到得分引擎的建立快感。

       後續的擴充,鳥牌能力有較多的玩家互動設計,勉強讓玩家間互動增多。但整個遊戲玩家間的互動,還是出在輪末計分牌的排名爭取,並沒有太過直接、暴力的互相傾軋。若是像殖民火星那樣,有直接炸人的牌,這樣可能會嚇跑家庭遊戲的顧客群~


2.團戰過程:

   本次團戰,除了基本版,連歐洲篇、大洋篇都一併加入,簡單說明規則後,大家開始選鳥牌。一開始我選了兩張只要一個食物就能打出來的鳥鳥,因此手上就剩有3食物+1花蜜。第一個行動馬上選抓鳥牌,選一張搭配本輪輪末計分的鳥牌。基本上我的策略就是掌握每輪的輪末計分。所以選鳥牌的策略,就是先觀察四次輪末計分標準,然後選牌上盡量以此為標準。順便配合手上的獎勵卡,剛剛好我選到的獎勵卡是"攝影家達人",喜歡收集各種顏色的鳥,所以這個獎勵應該是很容易達成。

   順著遊戲的進程,玩家的行動數從8個行動開始,每輪遞減一個,至第四輪時,只剩5個行動。所以遊戲的節奏感覺越來越快,而不像大部分的遊戲,越後面節奏越慢。這倒是一個有趣的設計,這設計也告訴玩家,前期兩輪的策略配置很重要﹐因為整個遊戲回合玩家只有26動,如何讓最後的幾動能發揮最大的效益,這樣相當考驗玩家的前期鳥牌與行動格的配置比例。

   順著遊戲的進行,四個玩家的牌面策略也慢慢成形,各有不同的得分方法,這也是這款戲有趣的地方,玩家圖板在玩家努力經營下,慢慢形成自己的鳥園以及得分策略。

      我採的策略是面面俱到,每項得分都努力爭取,因為食物轉換已經變容易,所以我優先加強濾鳥牌的行動格能力。搭配適時的生產鳥蛋,來增加出牌、得牌的資源。另外,也要注意花蜜的拿取與使用,觀察對手,調配三個棲息地的花蜜消耗量,在遊戲最後比序花蜜時可以拿下好成績。可能只專注獎勵牌以及輪末計分標準,而忽略了使用鳥類牌上的連鎖能力,最後鳥蛋、儲糧、塞入鳥牌遠遠落後其他玩家外,總得分來到94分。

      我的競爭對手,B男,果然不愧有"鬼之神童"的綽號,他的鳥園的策略就是不斷的濾鳥牌,生鳥蛋,塞鳥牌,儲存食物,因此這三項的得分,都比我多分,三項總得分達36分,比他自己的鳥牌分數還要高。最後因為不熟悉規則,敗在棲地花蜜的爭取上,只得到可憐的3分。但最後得分也來到90分,只比我少4分。嚇得我留出一身汗,冠軍鳥王差點不保。

遊戲結束時,我的鳥園模樣:鳥卡38分、獎勵卡13分(用三張換得13分,感覺還好),輪末目標則掌握的不錯,還有16分高分,平均一輪得4分。鳥蛋只下9顆,我的鳥不愛存錢,只得0分。塞在鳥牌下的牌,只有三張。花蜜競賽則都拿到第一名15分,最後總得分94。

遊戲計分表,看出每人的策略與抉擇

總結:

1.加入大洋篇擴充後,多了花蜜的百搭牌後,讓整個遊戲的資源輪轉更流暢。

2.多元化的得分目標,簡單說想要高分,除了COMBO出得分引擎外,還需要顧到許多環節,像是輪末目標、鳥蛋數、食物儲存、花蜜消耗,鳥牌本身的卡片、以及獎勵卡。慢慢撿不同的分數,所以在鳥牌的取捨上,要花很多心思。

3.精美的美術以及豐富的卡牌。桌友在收集鳥蛋時,堅持一定要拿紫色的鳥蛋,雖然遊戲給了很多種顏色的鳥蛋,但並沒有規定一定要用同一顏色。看到這樣的堅持,這款遊戲的美術確實加分不少。

4.遊戲時間適中,過程流暢,一動一動的接下去,因為只有四種行動可以選,所以比較不會出現選擇障礙,因此遊戲中我最害怕的downtime情形較比較少出現。若某玩家的行動不影響下家的行動時(例如選鳥牌),下家其實可以先開始行動(讓上家慢慢選鳥牌),加快遊戲速度。

5.經營鳥類棲息地的成就感十足,遊戲結束時,你可以放鬆心情,好好鑑賞自己的鳥園,看看自己的鳥類圖案,並且了解相關鳥類的小知識,真的是一款寓教於樂的好遊戲。

6.基本版能在BGG排名100內,我也覺得好奇,但加了大洋擴充後,遊戲的美術、機制、流暢度、耐玩性,我覺得進百大,算是很合理的排名。


原以為遊戲會很單機,其實互動還是頗多的

最後遊戲結果:四人局,社長我94分、B男90分、A女76、老婆大人69

最後,謝謝收看!