2021年10月1日 星期五

桌遊私人幫-10 3+11前的桌遊分享(上)淑女與紳士 小小城鎮 聖地牙哥

 前言:3+11之前,雖然全球疫情還是很險峻,但台灣還是一片歌舞昇平,好像平行世界一樣,馬照跑、舞照跳,大家桌遊團戰一場接著一場,我還在3+11前爬了下雪的七星山及雪山,雖然不能出國旅行,卻還是能在台灣正常的遊山玩水打桌遊。但3+11以後全變了,世界真的變的不一樣了!或許能打出這一篇網誌分享,還說不定是我好運沒中獎,感謝老天我還能玩桌遊。但在等待疫情解封的這一陣子,真的整個生活型態都改變了! 

趁著還有命,趕緊再補一下桌遊日誌,將3+11前的桌遊團戰紀錄下來。


1. Ladies & Gentlemen 淑女與紳士

這款遊戲簡直是大型的男女破冰聯誼遊戲,人越多越好玩,為了湊足8人,就拉了兩位小五生一起玩。遊戲過程真的歡樂無限,歡笑連連,效果出乎我意料之外。或許重度策略玩家會不屑一顧,但是能遊戲還是有模擬出19世紀中產階級的男女價值觀,放在今日的教育界,只能說政治非常不正確的桌遊。

好玩點:

         1.超過8人以上的輕度策略遊戲,這款遊戲介於派對與輕策遊戲之間。能同時滿足8人的遊戲說實在不多,遊戲過程幾乎同時動作,不容易產生時間等待感。

         2.同隊組合,生理男與生理女的角色,玩法不同、策略不同。生理男就是比快、比瞬間判斷力、決斷力,手腳快速的搶錢、搶資源,來解合約累積資金,供同隊生理女盡情揮霍。生理女的玩法,較富多一點點策略,需要搭配同品牌的衣服、及各式各樣的衣物配件,還要在做足面子的狀態下衡量老公的經濟能力,來營造貴婦形象進而獲取高分。因為兩邊玩法不同,又增加這款遊戲的一點點耐玩性。

         3.玩輸了,可以怪豬隊友。

         4.人太少無法玩,雖然4人就可以玩,但只能分成兩隊,打起來少了歡樂感,這一款還是推薦8人同樂。

第一次開局,湊了8個人玩,可惜生理男只有兩位。

規則還是有點瑣瑣碎,買衣服搭配時,要注意的細節不少,所以第一次玩還是有玩錯地方。



寒假團戰:這一場只有6人,還是戰的不亦樂乎。
這遊戲乾脆叫"貴婦養成日記"好啦!當貴婦還真不容易,又要名牌包、又要整套禮服,帽子、手套、珠寶缺一不可,還要瑪麗亞來伺候,男人真命苦。



2.小小城鎮:三人局,能運用建築卡牌的組合技,將其效益發揮到最大的玩家,就能贏得遊戲最後的勝利。

我的城鎮,能塞滿的空間都塞滿了,理所當然第一名。

友人初學者,根本是來搞笑的,一堆地方都是空的。最後一名。


老婆大人的小小城鎮,果然經過好幾場的練習,有點樣子出來了!


3.Santiago聖地牙哥
    好像還有另一款遊戲也叫"聖地牙哥",不過後面加了個"古巴",這地球上叫"聖地牙哥"的地名,差不多也跟中正路在台灣的泛濫一樣多!而桌遊界的撞名王桌遊到底是那一款呢?不知道有沒有人調查過?

   所以今天玩的"聖地牙哥"是位在西非維德角外海的"聖地牙哥島"上所發生的故事。在農業體系落後的島上,各家族輪流掌握著水源供給的權利,玩家試著透過賄絡當期工頭,來讓自家農田獲得水源灌溉,沒有水源灌溉的農田,可能會在一兩回合內變成荒地,整個遊戲情境帶入的非常好,算是遊戲機智能與故事情境做結合的好案例。

1.遊戲帶入感佳:能體會水源對人類社會的重要性,不小心真的會引發戰爭。

2.節奏輕快:翻出農田種類--競標,擺放農田,賄絡工頭,擺設灌溉水道。一
   個下午可以連續上訴好幾局。

3.遊戲過程充滿歡樂:遊戲機制的重點就是競標、賄絡、及搭便車效應,期間 充滿各種心機計算。蓋農田時,要不要搭順風車?緊鄰水源附近其他玩家的農田,大家共享水源?還是自己獨享水源,不要分一杯羹給其他玩家?要花大錢賄絡工頭嗎?或者不接受賄絡,但要付出正義的代價,才能將水道擺放到符合大眾利益的地方,值得嗎? 種種利益糾葛,真的很寫實,玩起來自然有趣!


第一場:B男第一、D女二、A女三、我四、老婆五。只要是嘴砲遊戲我都很容易被針對,主糾主的困擾。


遊戲期間各種利益糾葛、談判杯葛、恐嚇威嚇、恐怖平衡,這遊戲格局雖然不大,卻是競標類中我很喜歡的遊戲,僅次於房地產拍賣。(當代藝術計算太複雜了,不常開、心得不多)


感覺有點像波多黎各的農田板塊


最終局面:計分方式是依農田大小及上方的資源來計分(同一色的農地板塊數量乘以玩家自己擁有的產量標記數量) 。與多諾米王國的計分方式很像。例如上圖中藍色豌豆農田共6塊,黑色家有五個資源標記在上頭,所以6*5共30分。

二、三場:為了遊戲的公平性,大家決定在神明桌前玩桌遊。誰出老千,就是騙神仔。

這遊戲可以套用清代閩客爭水源的故事背景

遊玩過程,真的嘴砲連連,展現合眾連橫的宮鬥戲碼。

第二場:第一名A女、依序老婆、C女、我、B男

第三場:第一名我、依序老婆、B男、C女、A女


這家桌遊店真棒,還有小小服務生來上菜單,供大家點下午茶

2021年9月28日 星期二

桌遊私人幫09-家庭遊戲的回憶 伊斯坦堡 龐貝城 鐵道任務 小小城鎮 格拉納達 我的喪屍遊戲 天下鳴動

大家好!
今天介紹之前跟小孩玩的家庭遊戲,簡單的心得分享。其實看了自己的網誌,已經超過9個月沒有更新文章了!這段期間雖然都有在玩桌遊,但將遊玩過程寫成文章、分享心得,卻又是花心又花力的工作,有時人生無奈只好草草了事,敷衍自己一下。


伊斯坦堡 Istanbul:很適合全家同樂的輕中策遊戲,有未來行動線的規劃,及勝負只差幾厘的得分機制,頗有在大街小弄中黑幫遶人搶生意的帶入感,往往輸贏只在一顆紅寶石之間。可惜出了大盒版,又讓我早已入手舊版的內心充滿糾結。不過因為遊戲已經過多無法消化,只好忍痛不下手大盒版,真是善哉。

龐貝城The Downfall of Pompeii :我喜愛的小品輕策家庭遊戲,節奏明快,又頗富逗趣,不過前半段生人放人階段的機制有點莫名其妙。但遊戲的下半階段的逃生過程則比較有趣,玩狠一點,真的會玩到吵架,有時候都不敢太狠地去斷別人的逃生路線,怕小孩一哭二鬧。



鐵道任務Ticket to Ride:經典輕策家庭遊戲,我收了美國與歐洲兩個版本,也是出了一堆騙錢的各式各樣版本遊戲,是多想跟地產大亨一較高下嗎?歐洲版本有多了一些不同的規則,玩起來多一點點不一樣,又要過隧道、又要渡河、又可以蓋車站,思考策略有比美國板再稍微難一點點。這遊戲的好處就是認識各國地理位置,推薦歐洲版本。



小小城鎮Tinytowns :頗有建設感的中度遊戲,拿取資源時左支右絀的糾結感,各種建築組合的combo的發揮,有限地形內的空間設計感,真的都在考驗小朋友的好幾維度的思考能力。



小小城鎮:有出擴充,但還在考慮要不要收,基本板就已經很夠玩了!


格拉納達Granada:阿爾罕布拉宮的外圍版,其實玩法就是套用阿爾罕布拉宮的玩法,只是地圖從原本的阿爾罕布拉宮殿內改成宮殿外圍的土地,遊戲版圖的畫風還是很精美,差在買回來的設計圖可以花錢翻面,變成不同建築種類,此外計分方式也有些許差異,宮殿的城牆變成護城河。


格拉納達:遊戲最後結果可以呈現格拉納達成市的繁榮。



圖中的宮殿就是阿爾罕布拉宮,現在玩家不蓋宮殿,改經營城下町。畫風還是如原作一樣優美。


換湯不換藥的遊戲內容



因為這個精美的版圖,讓我又忍不住入手。


已經有阿爾罕布拉宮大盒版的我,還是收了格拉納達,畢竟小盒還是比較容易帶出門玩。
我的喪屍遊戲Hit the Road:當初會收這盒,八成的原因就是被搞怪的外盒設計所吸引、精美有趣的小配件,以及有適合邊緣人玩的單人遊戲規則(遊戲人數1~4人),遊戲內容則為普通的擲骰拿資源或打怪的美式情境桌遊。節奏也算輕快,只是缺點就是不耐玩。


玩一玩,小孩也變成喪屍了!



天下鳴動Rumble Nation:設計不錯的小品區域控制遊戲,運用三顆骰子,規劃攻擊目標及投入的兵力數量,當作戰略手段。運用手中僅有的一張戰術牌,適時打出來扭轉乾坤。戰場結算時,贏得玩家還可以分派兵力去鄰近的戰場協友軍攻城掠地。最後玩家們結算所贏得區域的分數,遊戲真的有做出魯班與墨子間沙盤推演較量。這款遊戲我喜歡,只是手中的戰術牌真的設計太少了!且遊戲人數若能再多一些,地圖可以再複雜、大一點,對我來說就真的完美了!



天下鳴動:圖板設計非常有古代地圖味,只可惜受限成本,各大名的兵力只能用方格粒呈現,而不是有造型的米寶。



2020年12月31日 星期四

桌遊私人幫-08 工廠經理人Power Grid: Factory Manager


       大家好!2020的歲末收官之戰,就是綠毛設計師的工廠經理人。這一款也是塵封多年,終於要第一次實戰看看,畢竟有競標因素,所以無法一個人自己試玩,也不知道到底遊戲性如何?今天終於要揭曉答案了!

心得報告:
1奇怪的流程規則:
     玩了很多競標遊戲,通常都是用錢來當喊價分數,工廠經理人竟然是用手中的工人來競標順位,但一開局也只有少少的三個工人可以來當喊價分數(至少還要留一位工人,所以嚴格來說只有2位)。遊戲一開局就讓人丈二金剛摸不著腦袋,不知要如何下手玩這款遊戲。
     第二點,依照你手中剩餘的工人數,去跟銀行(設備工廠)下單,預定你想要的機器設備。玩家依順位選好設備後,場上就出現一大堆各式各樣的機器預購圖版,接著由順位最高的玩家,開始派出工人付錢將設備搬回家,簡單說大家先下單,然後你在選你想要的設備,順位高的先選。看到這裡就知道這是一款順位大戰的遊戲。
    後面的遊戲流程就比較好懂,像是裝備機器、拆除機器、雇用臨時工、依據工廠的設備調整數值。想辦法讓工廠的產出貨物量與工廠倉儲空間量互相契合,來賺取利潤,就真的比較有當台達電廠長的營運感覺。然後每回合電費會浮動,但通常是越來越貴。


2.亟需複雜的計算頭腦:
    雖然很多遊戲都有計算的部分,但大多是下幾動步數的計算,但工廠經理人則呈現不一樣的計算,真的就是數字的計算,而且還是精算。這常讓玩家的腦筋突然空白,就連有商學院背景的同伴也深感挫敗。尤其是競標的喊價、各項工廠設備的互相搭配,就連第四階段的工廠數值調整,也感覺像是整人遊戲的一樣麻煩,真的很需要清晰頭腦的一款遊戲。


3.機器設備的功能搭配選擇:
      這大概是這款遊戲的第二個精華(第一個是順位的競標),工廠設備大概分五種:第一種是倉庫,功能很單純,就是可以擺放貨物的量;第二種是生產機台,主要功能是產貨物,但會大量消耗人力及電力;第三種是機器手臂,分成兩類,紅色機器手臂(增加產能)及黃色機器手臂(節省人力),但是用機器手臂的前提是一台機器手臂只能搭配一台生產機台(很合理),多了沒用;第四種配電室,主要功能是減少電力損耗;第五種則是控制室,加快工廠人力自動化。
      遊戲的重點就是將這些設備搭配合宜,看你是要循序漸進的汰換舊設備;還是要一次升級到位,買最新功能最強的設備;或不管人力、電耗,加快工廠產能;還是要建立以節省人力、電力的自動化生產線。端看玩家如何搭配,不過最重要的一點,當回合結算工廠利潤時,只能會倉儲量與產能量兩項中最低的一項為利潤基數,所以你只衝高一項數值也是浪費工廠產能,這就是遊戲有趣的地方。

4.缺點:計算過於燒腦:
    對遊戲的設備效能評估經驗不夠,很難有樂趣存在,容易變成被遊戲規則玩。簡單說不適合想放鬆的人。但對於喜歡計算的玩家,這反而才是有趣的地方。

5.缺點:擺放各種機器圖版過於麻煩,錢幣又是紙鈔(綠毛倒底有多愛紙鈔?)。

6.缺點:容易出現待機時間:
    遊戲過程中,一般遊戲通常是使用一個工人後,就換下一位玩家做動作。這一款不一樣,而是玩家使用完自己的全部工人後(當然工人可以不用全部使用到),才換下一家動作。這容易讓其他玩家出現長時間待機,影響遊戲體驗。另外當你計算好想買的設備時,該設備又被其他玩家買走,你又要開始重新計算,又產生新的思考時間,影響遊戲節奏。

7.總結:
     本人是一個雜食性桌遊玩家,什麼類型的遊戲我都喜歡,不同機制的遊戲,有不同的樂趣,所以我才會有桌遊松鼠病的症狀。但顯然不是每個團員都喜歡競標遊戲,尤其你還搞不懂物品間的對價關係時,你更不知如何出價。所以本團團員普遍還搞不懂這款遊戲怎麼玩,自然對遊戲的評價不高,可能我還要再多推幾次。
     不過這款遊戲扣除剛開始不了解如何出價標順位外,其實後面幫工廠添購設備,發揮效能的感覺,還頗能營造出工廠經理人(廠長)的感覺。


8.後記: 最近的桌遊心得爆多,很大的原因就是玩過遊戲不馬上紀錄心得,很快地就忘記遊戲時的過程及感覺,還是趁著記憶猶新的時候,快點記錄下團戰過程。

戰報分享:
      一開始大家都不懂的情況下,我先搶了第一順位,其他玩家則因為看到折扣的優惠而選擇後面的順位。大家下完設備的訂單後,我起始玩家先選了一台增加產能1的控制室,讓自己的貨物產量與倉庫存量一樣多。
      第二回,我則選擇折扣較多的中間順位,也順利多添購倉庫與機台,又讓產能與存量一樣多,但回合的工人數還是只有3個。
     第三回,我才開始添購機器手臂,因為金額累積比較多,所以就買了產能較高但價格較貴的紅色機器手臂,也順便雇用一位臨時工,來增加下一回可用工人。
    第四回,購入電力室儉省電力,購入價格17的黃色機器手臂,減少人力。當然也添購高檔倉庫,持續維持產能與倉儲量一致。
    第五回,我是最後順位,因為錢比較多,閒置工人也比較多,所以下單時我可以整整挑9個設備,自然就全部挑高價設備,讓別人看的到吃不到。果然戰略奏效,我順利更換新的機台與倉庫,也將第一回合裝備到第五回合的控制室,改成更高級的39元控制室,最後一回的產能來到11,倉儲來到12。直接獲利220元(最後一回獲利x2倍)。
    
   最後結算:我249元 大幅領先他人 ,A女203元,  C女198元 , B男197元 
                    老婆大人 最後一名134元。


尤其中間,一堆設備攤在眼前,大家不知從何選起。

2020收官之戰,工廠經理人。我要當台達電廠長。

本人最後一回工廠的狀況。自動化,高產能、低耗源的現代工廠。

某一回,大家瘋狂挑機台,幾乎將全部機台挑光。真的是有趣的選擇。