2020年11月26日 星期四

農家樂Agricola單人 戰報(一)

 

2020.5  農家樂單人

2020四、五月可說是團內農家樂之月,白天團戰都在打農家樂多人局,晚上則回家自己加碼單人局,不過單人局加了沼澤農夫,可以玩更大更嗨!以下就進入單人局戰報簡單分享。

第一年:

     動物農莊,新婚的農家主"喬治與瑪莉"開始他們的農家生活,繼承至祖上留傳的土地,充滿著原始林與沼澤,需要花費大量人力去開墾,喬治職業原本就是"麵包師傅",加上偷自師傅口袋中的"發酵粉",進行烤麵包時,家裡的火爐、烤爐..等就會出現麥子,可以給取得職業專長的工人當作獎勵。隨著時間的流逝,陸續有"砌磚工"及"家庭顧問"前來協助"喬治與瑪莉",讓農舍越發堅固豪華,但不知道為什麼明明需要好幾塊磚頭才能造好的磚屋,來幫忙的"砌磚工"總是客氣的說可以少算一塊磚頭當謝禮。

    當石屋落成之時,瑪莉還撒嬌的向喬治要求買一套"羊皮地毯"、說是"家庭顧問"建議的,羊皮地毯裝飾家裡客廳,可以讓家裡看起來更氣派,或是是羊皮地毯的關係,客廳時常有一股羊騷味,尤其是家庭顧問來家裡訪問的那一天特別嚴重。

     趁著喬治去新開墾的蕪菁田工作之時,瑪莉也常去小鎮上新開的"客棧",說什麼有高中同學會在那裏舉辦,要去見見高中老同學,當喬治回到家裡時,瑪莉帶著兩分的"紅利點數"伴手禮回家,高興地聊著與老同學見面的種種經過。喬治說:「老婆,你今天穿得特別漂亮喔!」

    今年就在新生兒的出生中,全家五口幸福的過日子。冬天,領地的領主前來巡視農莊,給予動物農莊62的高分。


砌磚工與麵包師傅是很棒的職業卡,一個人磚頭的需求減少,降低主要發展卡的購買成本;一個讓大麥轉換成食物的效益增加,配合發酵粉,外加主要發展卡,相互牽引下,又讓大麥生產優勢提升更多。真的是環環相扣。(配合下圖的農莊樣貌)


在各種卡片搭配下,成功生了五個家人,蓋了五棟石屋,牛豬羊皆有,只差一塊田地沒蓋到,但卡片的紅利拿了許多。真的有combo 到成就感就很高。

第二年:

    因為戰爭的關係,動物農莊的"喬治與瑪莉"在"家庭教師"的建議下,躲回鄉下老家,開始新的生活。"家庭教師"是一個有人脈的老頭,大概以前在領主家中教過領主的兩個低能兒,他說只要報出他的名號「左青龍、右白虎、老牛在中間」就會有人願意協助幫忙喬治。

    果不其然,報出"家庭教師"的名號後,鄉下小鎮的一位"資源收集者"就很熱心地提供各式各樣的貨物,協助喬治家度過初期的艱困生活。

    喬治"麵包師傅"的身分在這過破舊的鄉下很是受歡迎,每次收成階段只要有烤爐,都可以讓喬治考出熱騰騰的麵包。鎮上的"女生意人",看中這一點,經常來購買麵包,讓喬治有需多經費添購"主要發展卡"。

    大兒子"威爾森"也長大了,雖然年紀還小,但很熱心的幫忙父母處理雜務,像是養"蜂窩"產的蜂蜜可以做蜂蜜麥包的原料,讓烤麵包的生意更好,"飼料"以及"動物托兒所"更是兩相助益,讓動物生得快又多,新生兒動物又有地方可以睡,都多虧威爾森幫助,威爾森似乎很喜歡小動物。

    另外,這鄉下最搶手的農作物是蘆葦,所以瑪莉下田闢了一座"蘆葦苗圃",而喬治在在"蘆葦工坊"中加工蘆葦,以期提高農作物的附加價值。雖然夫妻努力工作,整座家庭就像工廠,但家中房間還是太小只有四間,威爾森只好跟弟弟們擠一間房。

   年末,家庭教師伴著領主前來視察,對於喬治一家人的認真付出給予肯定,給了66分的分數,並答應盡快讓一家人回到祖先的領土上。

家庭教師的紅利關係,當然是要第一個打出來,但最後只打出另外三個職業,有點可惜。麵包師傅當然也是優先打出來的職業,等到資源夠了,女生意人上場,馬上包下兩個主要發展卡,讓對手措手不及。蘆葦苗圃的出現,自然要在搶下蘆葦工坊。動物托兒所搭配飼料,額外多生的動物也有地方可以住。(配合下圖的農莊樣貌)

雖然只有四間石屋,但農場的動物還算多,農田也開墾的不錯,還有一塊田可以生產蘆葦,也算是經營不錯的農莊。

第三年:

   殘酷的世界,戰爭結束後,喬治與瑪莉想返回動物農莊,但領主給了一個苛刻的條件,就是領主的其中一位低能兒兒子"貪吃鬼"要寄養在動物農莊,只要每年給他吃飽飽的,領主願意給予喬治大量紅利分數,最多六分。雖然喬治十分不願意,但看起來"貪吃鬼"只是一位人畜無害的肥宅,就勉強答應這個請求,「領主的要求能拒絕嗎?做個順水人情也好。」喬治是這麼想的。

   而上次在鄉下結識的"資源管理者"也跟著喬治一起回來協助動物農莊的發展,今年的農莊,來了個"掛毯織布工",只要農場的羊隻夠多,就能在每季的收成階段,幫農莊的羊剃毛、織布做成掛毯,所以喬治買進新品種的"家用山羊"來當種羊。還記得第一年的"羊皮地毯"總是一股羊騷味,還好在搬家時已經遺失。現在換成掛毯,味道不見了,為了家人健康,喬治規定不能在家裡養"寵物",兒子"威爾森"表示難過。

     顯然農莊只光靠一般農作物的收入是無法養活全家的,有了去年種蘆葦的經驗,喬治開墾新的"經濟作物"增加營收。另外也用力地挖出一道"井",動物農莊終於有乾淨的地下水可以飲用,大大的替農莊加分。

    年末,領主來看兒子"貪吃者",果然養得白白胖胖的,領主甚是滿意,給了喬治家69分的分數(喬治烤的麵包幾乎被貪吃者吃光)。今年房子還是沒有整修完整,只有四間房間。威爾森繼續抱怨。

動物農莊的喬治與瑪莉一家人還會遇到什麼艱困的挑戰呢?靜待下回分曉。

掛毯織布工與家用山羊及經濟作物外加貪吃者,都是靠額外的紅利取分,外加蓋出"井",整個農莊的發展卡分數與紅利卡分數加總來到23分之多。


2020年11月24日 星期二

桌遊私人幫01-農家樂Agricola

 為自己的生活留紀錄!

     "桌遊私人幫"在本人的積極經營下,也終於跨出第一步,一人集資做桌遊社社服,接下來社長本人也會持續記錄每一場的比賽心得,來當作自己的桌遊人生回憶。

桌遊私人幫社服背面,老司機帶路玩桌遊。

正面圖案透露一些桌遊元素,骰子、米寶、小號、海錨。這到底是管樂社還是桌遊社,還是海軍儀隊?(朋友笑說這是O儀社)


2020.4 農家樂3人家庭版:
     值得紀念的一戰,當天是老婆大人的生日。在去年之前,老婆還不是重度桌遊玩家,大概上完班後很累,又要顧小孩功課,又要做家事(我也有做很多家事),所以除了追劇外,似乎對桌遊喜好只停留在一般聚會的社交活動,陪我跟朋友玩上一兩局。但不知是從什麼時候開始,老婆突然愛上桌遊了,而且還不是一般的家庭遊戲或是派對遊戲,而是貨真價實的重度策略遊戲。
     生日當天就直接開農家樂來玩,自己的小四女兒透過"桌遊養成系統",也成了小小桌遊玩家,所以當天就玩3人局的家庭版農家樂,不加入職業卡與次要發展卡。
    就我覺得,小朋友可以接受農家樂的原因,就是可愛的米寶與擬真的經營農莊的成就回饋,農家樂看似複雜,其實跟小朋友玩家庭版,小朋友其實接受度很高。家中有小孩(中高年級)的家庭可以試試看。


小四也能聚精會神的專注重度策略遊戲,以後玩重策桌遊不怕找不到咖了

最後結果:我1 、女兒2、老婆3。孝順的兒子還自製生日禮物給老婆大人

桌遊店?不!是我家,我家就是桌遊店!


小四女兒的農莊成果

老婆大人果然是新手,還打輸女兒

與前面兩個農莊比起來,這就是老手經營的農莊樣貌

2020.4農家樂四人局
   繼家庭版農家樂開成後,也順便跟團友開農家樂完整版。記得好幾年前打過一次,只玩家庭版,還沒加入職業卡、次要發展卡,當時全場就寂靜無聲,因此我就一直塵封農家樂團戰念頭(自己還是會跑單人),經過好幾年訓練,我想大家應該可以接受農家樂了吧!

   果然,經過多年策略桌遊的洗禮,大家很快進入農家樂的世界裡,幾乎整個月的團戰都在打農家樂。一開始先新手四人局。因為都是新手的關係,所以沒有進行職業卡輪抽,抽到什麼就打什麼。但玩了幾次後,大家對遊戲的概念與結構有清楚的認識後,就開始進行職業輪抽。自然就可以打出不同的路線流派打法。
    對於烏玫山老師的作品,我玩過港都濃情、洛陽城外、洞穴農夫、祈禱與工作還有奧丁的盛宴,我還是覺得農家樂是無法突破的大作。因為有職業卡及次要發展卡的combo技關係。遊玩過程中,真的有體會到自己依照自己的打法,一步一腳印,慢慢地完成一個與眾不同的農莊發展,從而願意去記錄遊戲過程,看待自己的思路。尤其是拿到職業卡與次要法展卡後,大家絞盡腦汁,開始規劃農莊,一路披荊斬棘,想辦法完成自己的combo計畫,有時受挫順位的不佳、有時受阻資源不足,遊戲最後成果,常常不盡如人意,但當能成功完成自己設定的目標後,得到的成就感也很足夠,這也是眾多遊戲打完過後,團友回饋最多的遊戲之一,剛剛應該打出那張卡、剛剛應該搶那個位置...一個個的後悔都已經挽救不了思考的瑕疵。

 
這一局,可以看的出來全球疫情的嚴重性!

農家樂新手四人局,大家都認為自己打不好,想下次再打一次農家樂上訴。
名次:老婆1  A女2  我 3  B男 4
第二局:同事B男1  老婆、A女並列2 我3 太早生磚屋被卡住就掛了。

2020.4農家樂 五人局
   舊版的農家樂可以5人局,這是好過新版的地方,畢竟讓一位桌友晾在那邊乾瞪眼也不是辦法,另外舊版擴充多,我加買沼澤農夫,單人局玩起來變化更大。只是跟團友打基本版就打不完,沼澤擴只能再找時間教打。
   五人局跟四人局最大的不同,就是搶主要發展卡的火爐與烤爐只有四個,搶完就沒了,沒搶到的人等於無法殺動物吃(除非有其他張次要發展卡)。遊戲過程中我一直提醒大家這一點,某位桌友幾乎拿到神卡,動物圈養、農田開拓都已經具備搶分雛形,感覺有衝第一名的氣勢,但最後因為沒搶到火爐,餵食階段無法宰殺動物,只能很拮据的東湊西拼將食物生出來,大多是去採釣魚或搶起始...等,打壞自己的計畫,最後低分收場,結局令人莞爾(新手會犯的錯誤),竟然只玩到10分,真的很慘。
   打過幾次後,大家真的開始認真思考職業輪抽,每每打出令人驚豔的combo 技,令人印象深刻(對老手說應該不算什麼,但我還是農家新手)。


經過好幾年的沉寂,再一次跟團友推薦農家樂,終於可以好好體會五人局的農家苦了。這一次坐在新手下家,所以打順手球,拿了好肥的分數。所以順位也很重要的遊戲。
名次:我1  B男、A女並列2  老婆3   C女4 


農家樂5人局,真的非常歡樂!
名次:A女1 老婆2 我3 C女4 B男5 因為沒搶到火爐所以淪落最後一名

新手成果,農田生產還可,但畜牧業慘不忍睹,家人與房子也沒全滿。好在拿到蘆葦與陶藝工坊,加減賺點分數。職業卡中製造商讓陶藝工坊可以當作次要發展卡外加減免資源打出;耙子可以犁兩塊田,雖然效果只有一次,召羊人有四回合讓你得到羊,但最後食物來源分配不佳,最後都宰來吃,只留一隻當寵物,只能說玩得很爛。

新手局的慘狀,沒甚麼好值得解說的農莊

新手局,還那到乞討卡扣分,只拿到27分的悲慘分數。


2020.4 農家樂兩人版

拼命生動物的有趣遊戲



兩個小擴之一,增加新的建築物,讓遊戲更耐玩!(再騙一次錢)



     既然是農家樂的不專業玩家,當然還要推坑家人"農家樂兩人版",基本的兩人版耐玩度就不提了,就跟洞穴農夫一樣,能蓋的建物都提前攤在場上給你看,所以每回合的行動,選擇變化就沒那麼大。主要就是搶資源、卡位以及農莊收納動物數量極大化的規劃設計。
     不過只要收了兩個小擴,農家樂兩人版的耐玩度就瞬間提高,畢竟每回合只能抽出數種建築板塊可以使用,每次的建物不同,就有不同的設計方式。搭配本人自創的單人規則,就算沒有小龍女在一旁,楊過只剩一隻手,還是可以自己一個玩。(單人規則連結)
      下圖是和小四小朋友玩的結果,小朋友也覺得好玩,不管是搶位搶資源、規劃農舍及欄杆擺放位置、如何讓動物生產極大化...這樣策略思考,都可以讓小朋友更快進入策略遊戲的天地中,尤其是看到可愛的米寶動物(這才是主體)。推薦給有小孩的家庭,媽媽陪小朋友玩桌遊,老公去旁邊做家事。
       其實先讓小孩玩農家樂兩人版,了解搶位、資源規劃、農莊場地規劃,建物功能使用(等同主要發展卡)。再進入農家樂家庭版,最後就可以推坑農家樂完整遊戲。不過職業輪抽的思考負載對小孩來說還是太大了!


加入擴充,每次開局的建築物都不一樣,就需要不同的策略。

本人的農莊,動物多到都擺不進欄杆內了!欄杆擺放規則與農家樂不同,建築物的邊緣也可以當作圍籬,圈住動物。

女兒的農莊,第一次玩,牛隻都沒養到半隻。

2020年11月4日 星期三

單人桌遊心得(中)

 大家好!我是桌遊自在天!

    上次介紹了五款單人桌遊(農家樂、國家、詭鎮奇談LCG、魔戒LCG、葡萄園酒莊、殖民火星),都是遊戲機制比較龐大複雜、遊戲時間也比較長的單人桌遊。有時候礙於空餘時間的不足,這些遊戲並不見得那麼好開成。

    所以今天改介紹幾款,機制特殊、遊戲時間短、配件少的單人桌遊,很適合簡單半小時內就可以自己獨樂樂一番、殺殺時間、鍛鍊腦力。雖然遊戲架構不大,但遊戲裡出現的選擇障礙,也不少於之前介紹的幾款單人桌遊,因為時間短,更適合睡前的腦力激盪。有興趣的你也不妨來試試看!


一、擲寫特魯瓦Troyes Dice

 最近剛剛入手的小品遊戲"擲寫特魯瓦",現在桌遊設計的流行趨勢,除了遊戲要附單人桌遊規則外,成名的大作都還要另外套用相同的主題,出一下對決版、紙牌版或是骰子版來騙騙盤子的口袋,我就是那位盤子。

 本遊戲跟另一款大作"勃根地城堡骰子版"一樣,都是擲寫遊戲,這類型的遊戲還真不少,像是"13隻羊"、"快可思"...等等,不過今天介紹的這兩款,主題性更強,遊戲性更豐富,美術更沒有話說,不管是遊戲圓盤、劃記紙本,以及透明骰子都是不失原作水準。此外,為了節省遊戲所附的紙本消耗,這類型的遊戲,我通常都會將劃記紙張用膠膜護貝起來,爾後用白板筆作答。

 但這兩款(特魯瓦、勃根地)有很大的雷同點,像是都有獎勵可以改變骰子的顏色或是數字來劃記骰子位置,雖然流程有些不同,也號稱可以多人遊戲,但卻都是單機感非常重的遊戲。買到現在,我都還是一個人獨樂樂居多。

    遊戲中,玩家藉由手中三顆骰子及妨礙玩家的一顆黑骰,依點數放置到四個行動格中,行動格可以興建軍事、經濟或影響力建築。雖說是依骰子點數來放置,但卻通通可以透過玩家持有的紅旗、黃金、白皮書(影響力)來改變行動能力。配合的好可進行簡單的combo。但玩了幾場,不知是自己的思路不夠周全,還是被遊戲機制影響,都會去選擇興建第一排的紅色城堡建築,以保護自己其他顏色相同點數的建築。黃色經濟建築則顯得特別不好使用。白色教堂建築則依照興建的數量越加越多分,搭配的好,可以一次加到18分。至於未使用到的紅旗、黃金、白皮書,兩個湊一分。最後紅士兵、黃商人、白神父一個人一分,也是玩家需要極力爭取的分數,尤其湊到一定的人數,還可以獲得獎勵。

  說明書最後頁,還附上一系列讓玩家可以去挑戰的指標。也算是有一點點挑戰性。為增加耐玩度,遊戲也有附上小擴充,大家可以試試看。當然了,這畢竟還是一款小品的擲畫遊戲,遊戲的長期策略規劃絕對不是遊戲重點。反倒是骰子點數的選擇與應用,以及獎勵功能的何時投入發揮極大化效果,才是這款遊戲的重點。

遊戲成果,完成特魯瓦大大小小的建築並發揮功能,分別是紅色軍事、黃色經濟、白色聲望,以及最下方的市民來取得分數。

遊戲圖板,圓形轉盤的特魯瓦(底下是另一款遊戲"天下鳴動")

遊戲中會產生破壞效果的黑骰



二、勃根地城堡骰子版The Castles of Burgundy: The Dice Game 

  這一款遊戲是我從巴黎桌遊店中買回台灣的,是一款有跟上原作機制精神的簡易版遊戲。另一款姊妹作"勃根地城堡紙牌版"我也有一起入手。但還是骰子版我比較常開。比起紙牌版,骰子版設置真的很方便,遊戲時間也恰到好處的十來分,真的是一款有情境、有路線選擇、有骰運的有趣遊戲,遊戲中還附了4張不同地圖,增加遊戲耐玩度。

  遊戲設計環環相扣,像是紫色教堂神父讓玩家的骰子轉職(改變顏色)、橘色市場增加人力(調整骰子數字)、藍色海運增加貨物(賣出可以得銀幣及加分)、灰色礦產賺取銀幣(有錢可以鬼推磨,玩家可以一回合用兩組骰畫記,平常只能使用一組骰劃記)、黃色牧地增加農產(得分加倍)、綠色的城堡可獲得獎勵(神父、銀幣、人力、貨物),如何利用這六種獎勵,外加地圖上城鎮優先建立的先後順序,都影響到遊戲最後的得分計算。算是少數擲畫類型遊戲中,能有決策感覺的小品遊戲。值得推薦給睡前無聊的人玩玩。

  遊戲算是有簡單的決策路線,像是要以劃記某顏色全部建築搶分,還是以獲取四種獎勵為主的combo路線。但跟特魯瓦比起來,每回合只給你一次使用獎勵的機會(改變骰子顏色或是數字),combo的爽度還是略輸特魯瓦。但當擲出都無法使用的骰子後,遊戲還是會給以補償機制,讓你獲得一點橘色人力。有時候搭配不當,玩家還是會剩餘許多獎勵。所有遊戲過程中如何將獎勵使用到極大化來創造更多分數,就是這款遊戲的精神。



簡單的配件,也能創造良好的遊戲體驗

遊戲中出現的原作經典建築

四種不同地圖,增加遊戲耐玩度


三、國民經濟National Economy

     國民經濟也是我喜愛的單人紙牌工人放置遊戲,遊戲設置快速、夠燒腦,有combo技的組合,有派遣員工、有抽牌運氣,最基本的策略元素,這款遊戲通通有。國民經濟有兩款,一款是基本版,另一款是擴充版"藝文資助"(說明書說:不建議與基本版一起玩),遊戲機制一樣,只差在部分建築功能及給予的獎勵的不同,藝文資助有多了紅利牌。不過硬要將兩款的紙牌加在一起玩,也是可以的。(但會多了一組無用的回合牌及工人牌),至於會不會破壞遊戲平衡度,我還要多試幾場看看。
    
     遊戲機制是透過付出成本後,打出抽到的手牌,建立自己的生產路線,但每回合要支付員工的薪水,但員工的薪水會隨著通貨膨脹增加,若無法支付員工薪水,就要賣掉工廠來支付薪水,但賣掉的工廠還是會留在公共區域內,你依然可以派遣員工去使用已賣掉工廠的功能。只是遊戲最後算分時,只有自己持有的工廠才能算分。
   
    多人局十分燒腦,因為要與別人競爭有限的公用牌區。但單人局則很吃牌運,牌運好則可以combo不斷,牌運不好則只能眼睜睜看著自己的工廠一間間賣出,所以單人遊戲的體驗還是略輸多人局。不知是遊戲太難,還是我太笨,遊戲結束時,常常手邊只剩幾間工廠,拿著少少的分數。當中小企業的老闆還真是辛苦,常常忙了一輩子,最後還是只能為他人作嫁衣裳。想體會這樣的痛苦,就來玩這款遊戲準沒錯。


遊戲中令人莞爾的香蕉消費財,簡單說就是民間流通的熱錢,需要玩家將消費財做適度的規劃,讓它加入自己的經濟體系中。


擴充"藝文資助"出現的其他水果消費財

"香蕉你個酪梨"每張消費財下方都有一些有趣的經濟學小常識

遊戲的主體,士農工商的各類生產建築,幫助玩家建設自己的商業帝國。


四、死亡天使Space Hulk Death Angel

     這一款我大約於2013年左右購入的,現在市面上應該是不容易找到了。話說如此,但還是想跟同好分享這款遊戲的刺激,與戰場上面臨的決策感。
      
    單人遊戲中,玩家需要控制三隻小隊,共六位士兵,每位士兵都有不同的技能,如何搭配小組的功能,提高小隊存活率完成任務,就是款遊戲的精華。而玩家扮演的角色比較像是坐在指揮車內,透過監視系統下達命令的指揮官。躲在安全地方命令手下去送死(別人的小孩死不完),就像電影異形2的那個坐在指揮車內下達命令的菜鳥少尉一樣。
   
    玩家能下達給小隊的指令,只有"補給"、"移動"、"攻擊"三種行動。因為死亡天使小隊是在封閉狹小的太空艙內執行任務,所以全部的士兵只能成排一列前進,還分成警戒左邊及警戒右邊的面向。故當異形出現在士兵警戒的另一側,若其他士兵沒有協助打死這隻異形,那等到異形攻擊時,這位士兵連生還的機會都沒有,直接變成人肉哇沙米。
     
    至於遭受異形攻擊還是攻擊異形,皆需要透過擲骰來模擬戰場的不確定性,增加本遊戲的主題趣味。(這點跟大部分的戰棋類遊戲都很像)
     此外遊戲中若能加入反應時間限制(用沙漏來限制玩家時間),玩起來會更刺激,畢竟這是一款模擬現實戰場的單兵作戰的狀況,戰場上是沒有空閒時間讓你好好下決定,常常會因為決策時間不足,選擇了錯誤的行動。

    我只能說這款遊戲主題性很強,帶入感極佳,各小組的互相配合出的combo技也夠爽快,唯一讓玩家痛苦的就是小組全滅率太高,有時感覺就像讓士兵走進絞肉機中,白白失去性命。但還是我喜愛的單人小品遊戲。

遊戲出現的各類異形怪物,居然還有克蘇魯。左下綠色符號代表異形的攻擊方式。

遊戲出現的死亡天使小隊,各有不同的戰鬥技能,如何搭配小組功能,就是遊戲的精華。

        
 
圖片來源,電影異形2:這個遊戲讓人想起電影情節,陸戰隊在太空船中的狹小通道前進,面對不知從而冒出的異形。


圖片來源,電影異形2:死亡天使真的能模擬出隨時被異形秒殺的感覺。



五、小小城鎮Tiny Towns

     今年才入手的擺放類桌遊,簡單的機制,搭配不同的建築流派,有實體的米寶建築,配件精美卻有不雜多,配置容易,可以簡單就連開好幾場,遊戲結束後看著自己的城鎮,還有一點點成就感,不像國民經濟,玩到工廠一間一間賣掉,或是死亡天使,擲到手下一個一個陣亡。所以這一款很快變成我常開成的單人小品桌遊。
     有別於上述幾款單人桌遊,這款遊戲單人玩時,運氣極低,玩家可以好好考驗自己的規劃,縱然有自動供給資源的資源牌左右玩家拿取資源,但已好過各類擲骰、抽牌的運氣影響。
    另外遊戲中提供許多不同種類的建築藍圖,每次開局都有不同的combo搭配,遊戲耐玩度也是很夠的,算是不比運氣的單人遊戲。值得推薦給大家。

遊戲成果,用實體模型營造小鎮的樣貌。

八種不同的功能的建築類型,每種類型也還有數種不同的能力,組合起來真的具有combo技能的得分快覺。

畫風精美有童趣的卡片,有俄羅斯方塊的拼圖感,不同功能的建築設計,真的十分耐玩。