2017年1月14日 星期六

農家樂兩人版自創單人規則及心得


Agricola: All Creatures Big and Small
農家樂兩人版






 「流落孤島,極近無聊,想起老頑童周伯通自創左右互搏之術,自己的左手跟自己的右手對打,何不把這法子也放進桌遊規則中呢?這想法一出,今夜我又要開始失眠了!」
  
  大家好!我是桌遊自在天,今天要跟大家介紹一款專門為兩個人設計的桌遊,這款桌遊的玩法就一個人扮做農夫甲,另一個人扮做農夫乙,兩個人各有三個圓餅手下,每回合農夫甲及農夫乙輪流派出一個手下去農村裡搶糧、搶錢、搶娘們。不...是搶木頭、搶石頭、搶動物。
         
    那搶木頭、搶石頭、搶動物搶回來到底要幹什麼呢!搶木頭蓋柵欄、搶石頭蓋房子,搶動物當然是要看牠們交配囉!你說什麼?不是啦!是讓動物們交配。動物交配完當然會生小動物,小動物下一回變大動物,大動物再交配生小動物,小動物下一回變大動物,大動物再交配生小動物,小動物下一回變大動物,大動物再交配生小動物....就這樣一直交配一直生,經過八回合,你的動物就會越來越多,最後就看那一個人的農場動物最多,桌遊自在天就封你為動物最多農家主。
 
   玩完這款遊戲之後告訴我們怎麼樣的道理呢?就是你不卡人別人就會卡你,你不算計別人別人就會算計你,要如何利用三個不支薪的手下為你賣命?要如何在有限的空地裡擠下最多動物?要如何用最少的建材蓋出CP值最高的房子?你問我要跟誰學這些手段?我就老實告訴你,去天龍國住三個月,你就會明白這些道理!科科!
   
   桌遊自在天當然不會只是這樣瞎扯蛋,最好可以找五個人一起玩農家樂,要是只能找到兩個人,那就真的開這款農家樂兩人版剛剛好,要是很想玩農家樂但找不到五個人又找不到兩個人時,只剩下你一個孤零零的影子時,你該怎麼辦呢?這時候就該學學老頑童周伯通的左右互搏之術,自己跟自己打。怎麼自己一個人玩這款農家樂兩人版呢?請仔細聽我娓娓道來。

 設置:依照原本規則設置。
    準備一顆20面骰子。
 
 流程:玩家依照原本遊戲規則進行遊戲。
    玩家結束一個動作後,換虛擬玩家進行動作。
    虛擬玩家擲一顆20面骰子,依據骰子上的數字進行工人擺放動作

 首先請假想主圖板,有16個虛擬的位置,如下圖所示:

虛擬玩家擲20面骰,只使用1~16的數字,若擲到17~20的數字,請重再擲一次,直到擲出16以下的數字為止。

  工人擺放原則如下:

  擺放規則一、
    這個數字剛剛好無人占用,且虛擬玩家可以確實執行的。例如下圖:虛擬玩家擲出11,剛好11無人佔據,虛擬玩家放下工人,領取上面的資源放回自己的資源庫。



   擺放規則二、
     擲出的數字已有人佔據(不管是否為自己人或對手所佔據),則虛擬玩家改佔據這個數字的下一號位置。如下圖:虛擬玩家擲出3,但3號位置已經有人佔據,所以虛擬玩家將工人移往號位置4號位置擺放。


   
   擺放規則三、
     如果擺放的位置,虛擬玩家因為資源不足或者無法確實執行,則繼續將虛擬玩家的工人再移往下一個位置,直到工人確實執行圖版功能為止。如上圖:虛擬玩家擲3後,因為3有人佔據,所以移往位置4,不過位置4需要五根木頭或五顆石頭才能改建農舍,虛擬玩家只有四根木頭,資源不足,無法執行圖版功能。故又再將工人移往位置5,位置5 沒有人佔據,虛擬玩家執行5 位置的功能,拿取上面的資源放回虛擬玩家的資源庫。如上圖。


   擺放規則四、
     如虛擬玩家資源庫有足夠資源,則須依據圖版功能,換取最大數量質。如下圖:虛擬玩家擲到6,圖版功能為「免費放置兩根柵欄,其後每放置一根柵欄需要用兩顆石頭交換」因為虛擬玩家資源庫只有三顆石頭,所以虛擬玩家付出兩顆石頭後,共可放置三根柵欄。(建築物規則亦同,但如果有複數選項建築板塊可以選擇,則在足夠資源下,由玩家挑選分數最高的建築物給虛擬玩家)



  資源使用方式:
   動物:拿取動物後,只需分類放置一堆,不需理會農場擺放限制。
      惟每過一回合時,若同種類動物有兩隻以上,則玩家協助發
      放一隻同種類動物給虛擬玩家。
   柵欄:如因位置14功能進場的柵欄,放進致備用區。
      如因位置2、6功能所使用的柵欄,則從備用區移至記分區。
      不需理會農場擺放限制,自成一堆放好。
   馬槽:因位置7功能所獲得的馬槽,放置記分區。不需理會農場擺放
      限制,自成一堆放好。
 擴充農場:因位置14功能進場的擴充農場板塊,放置記分區。不需理會
      農場擺放限制,自成一堆放好。
  建築物:因位置3、4、8功能進場的建築物,放置記分區。不需理會
      農場擺放限制,自成一堆放好。
   

  記分方式:
    動物:記分同原本規則,但虛擬玩家不會受到扣分懲罰。
    柵欄:一根一分。
    馬槽:一棟兩分。
    擴充農場:一片四分。
    建築物:依建築物圖板分數記分
  舉例說明:如下圖:
    動物:三匹馬 得3分 紅利分數0
       九隻羊 得9分 紅利分數1分
       五隻豬 得5分 紅利分數0分
       零隻牛 得0分 不扣分
    柵欄:五根柵欄 得5分
    馬槽:五棟馬槽 得10分
    擴充農場:兩片 得8分
    建築物:三棟建物 紅利分數共10分(4 、1、 5)

    故虛擬玩家共得:51分  
  



單人心得:你問我這樣自己打自己到底好不好玩?我可以簡單告訴你,很好玩!真的真的不騙你。假如你不相信我說的話,你可以照我說的方式試試看,你就知道好不好玩了!真心不騙!我們下次見!

遊戲評分:

主題:1
主題就是農家樂牧場經營,很像是經營開心牧場,遊戲玩到最後整個牧場滿滿都是動物,真的很有成就感。是個跟遊戲機制跟主題很契合的遊戲!

美術:0.9
簡單說,圖畫不是各種簡單線條風格的美術,玩起來就不像是在玩農家樂,我喜歡有個人風格的美術,或許有點簡略,卻有說不出的喜感。配件也算精美。

規則:1
工人放置搶行動格的遊戲機制,簡化農家樂的餵養系統,讓遊戲簡單好上手,容易在短時間內,以有深度的策略遊戲下決出勝負,規則沒有太大瑕疵,是個好遊戲!

設置:1
遊戲配件算小多,但跟農家樂一比就顯得平近易人,好擺設很容易就可以開局。

路線:0.5
可以採用的路線不多,多在如何有限的行動中規畫搶行動格,增進農場經營。需要搭配兩個擴充才能讓遊戲多元一點。

互動:0.8
兩人互動強烈,你卡我我卡你,只可惜就只能兩人,多一點人玩農家樂時間只會拖更多,還是兩人就好!

亮點:1農家樂系列的兩人資源轉換簡化版,大大縮小玩好玩遊戲的時間,這一點對於時間寶貴的我來說很重要。

朋友:1 朋友更愛

想玩:1 隨時可以開打,人數限制少,盒子體積小好攜帶。可以做到走到那開到那的程度!

收藏:0.8 值得收藏,就算有農家樂也一樣,玩的遊戲策略及時間樂趣還是有很大的不同。至於想玩與農家樂不同類型的玩家還是要考慮一下!

總分:9
講評:我覺得農家樂兩人版是個很好的濃縮精華遊戲,攜帶度以及擺設都可以讓深愛策略遊戲的玩家輕鬆玩上一局,不過濃縮遊戲的下場就是遊戲玩法變少了,容易玩出固定的模式,讓遊戲趣味降低,不過只要是不同對手,就可以玩出不同樂趣!

2016年12月14日 星期三

桌遊咖要從小培養

大家好!
自從2012年9月入坑以來,
四年多陸陸續續囤了一大堆桌遊,
超過一半的比例是只拆未玩的狀態。
因為工作及家庭的關係,
很難拋家棄子的自由自在去外面跟團,
大多只能跟同事利用下班空檔小玩一兩回。

不過好消息是小孩是會長大的,
桌遊咖要從小培養,我的大女兒從我入坑時的三歲,
過了四年,現在已經是懵懵懂懂的小一生。
這三年來已經陸續陪她玩了許多學齡前的桌遊。
她的表現不錯,也很有興趣玩桌遊。

最近跟女兒玩了一款已經買來放了四年多的桌遊"開膛手傑克"
能把放那麼久的桌遊拿來開桌玩!
真的好令人感動!加上女兒不俗的理解力,也能跟我對奕幾局。

能用桌遊來促進親子關係真的很棒,
小孩能很自制的不被3C產品控制,
今天她跟我說聖誕節禮物想要買桌遊,
看來我又要再被推坑了!
所以桌遊咖要從小培養,這一點很重要!

入坑第一步:帶去桌遊展





第二步:先找些簡單有趣的桌遊吸引小孩注意




    第三步:全家大小一起投入


     第四步:親戚朋友的小孩一起加入

未來桌遊咖就可以培養成功了!

2016年11月12日 星期六

桌遊心得--RK眼中的戰國時代


本次要介紹的遊戲是RK的大作"戰國時代",這是一款很直觀的擲骰類的遊戲,主題是以骰子當兵力,攻下日本戰國時代各大名的城池,以期一統天下。很適合當做擲骰類入門的遊戲。只要簡單解釋骰子用法就可以讓國小小朋友玩了。


上圖:骰子就是兵力,每次擲出的7顆骰子圖案,就是你本回可用的兵力。
         依據你的期望值,來決定攻打需要不同骰子圖案的城堡。

上圖:骰子大軍天下圍攻日本名城,圖片可不是亂畫的,可是有考究的,依序是我想去日本參觀的城堡,熊本城、松本城、犬山城。
 
以下是自己已經收集到的日本戰國城堡
犬山城與日本軍機

名古屋城,進入天守閣的視角

京都二條城

琉球王國的首里城

東京的皇居,江戶城

豐臣秀吉的大坂城





我的BGG評分:

主題:1.0
     其實這款遊戲,骰子真的很適合當做兵力來運用,配合日本戰國時代的城池當做湊分套件,加上各玩家的各懷鬼胎的爾虞我詐,不斷慫恿別人去攻打無意義的城池、或對手敵人的城池,讓別人狗咬狗,自己從中獲利,真的能體現戰國時期的合眾連橫。國外也有玩家自製西洋城堡的圖卡,主題與骰子運用漂亮結合。

美術:0.7
    雖然是小品遊戲,美術也是不馬虎,像是城堡的用色及筆觸,頗能體現出日本城堡的幽靜之美、太過華麗的寫實色彩,反而是我不願見到的美術。骰子製作也很精美,算是小品遊戲中美術達標的作品。只是封面設計有點糟糕,我想很多人會不會看到封面,就提不起興趣抏這款遊戲呢?尤其是女性玩家。

規則:0.9
     規則很流暢,就是先擲7顆骰、決定攻那座城、分配骰、再擲骰、直到無骰可擲。攻城還需要注意收集特定大名家的城池,來達成湊套拿高分之優勢。小一小朋友講解過後,都聽得懂。

設置:1.0
     非常好設置,可以快速開場。

路線:0.2
    就只能擲骰當下可以判斷出能攻那座城,決定攻城後,也只能聽天由命祈禱自己的第二回援軍有你期待的兵種,若說有甚麼路線,那也只有決定想去湊套哪家大名的城池,遊戲路線有限。

互動:0.4
    會玩的人,就會發現本遊戲也是個微嘴砲屬性的遊戲,或者是去攻打別人已經攻下的城池,只不過這樣玩下去,遊戲的時間也會大大的延長。若玩家屬性比較內斂,那大概只會玩成自己骰自己骰子的遊戲,大大降低遊戲的攻伐樂趣。

亮點:0.4
     結合日本戰國時代不同大名家的城堡,運用骰子當兵力,算是頗有亮點的設計,但能呈現的亮點還是有限,假如能在加深遊戲設計,例如設計出武將卡,不同武將有不同運用骰子的特殊技能,這樣遊戲可以更耐玩更多元。
我的設計:
島津義弘--釣野伏:可把劍的圖案轉成一把弓箭,每次擲骰只能轉一把。
德川家康--威嚇:遊戲中只能使用一次,選擇ㄧ位對手控制的城池,奪取它的控制權。
織田信長:天下佈武--當擲出三顆武將頭圖案,可將其中一顆,轉換成任何一個圖案。
上杉謙信:車懸--擲出四隻馬,可以攻破任何一座城的一條戰線。
毛利元就:三箭之誓--每回合第一次擲骰後可選擇重擲。
長宗我部元親:一領具足:擲出馬圖案時,可轉成三把刀。
     
朋友:0.6
每次擲骰,不管大人小孩都流露出想一統天下的神情,這大概就是骰子的魅力,朋友都覺得這款很有趣,不喜歡的人大概覺得擲骰太運氣,沒有策略可言,評價兩極。而且這款遊戲大概只適合三、四個人玩,太多人等待的時間太長也會降低遊玩的興致。每次看對手一直擲、一直擲,真的會忍不住想....。

想玩:0.7
遇到相同屬性的桌遊咖,可以簡單的快速開局,互相一統天下。

收藏:0.4
盒子雖然不大,但裡面的配件還是很空,價格說貴不貴,或許可學外國玩家自製。

總分:6.3

講評:
  本遊戲開局大家都興致很高,但因為只是一直重複擲骰過程,久了容易讓人家感到疲倦,原來統一天下那麼累人,尤其要是你骰運很差時,你更容易產生疲憊感。不過當你手握骰子時,那種心情就跟要賭身家的賭客一樣,腎上線素激增,一整個腦充血的想要一統天下,科科。這大概就是這類遊戲好玩的地方吧!
  寫到這裡,我發現真正好玩的遊戲,就是當別家在做事情的時候,你還可以思考下一步棋的策略,而非只是看著別家在動作,或者等自己回何時才能知道要做出什麼招。有些遊戲之所以會讓人產生疲憊感,或許就是只有在你回合時,你才能開始分析動作,別人回合的動作也很少跟你的局勢產生連結,這種現場也就是俗稱的自己玩自己,勢必減少玩家全程的參與感,遊戲好不好玩就在這一點上。若要讓這類遊戲能讓玩家更有參與感,就只能降低玩家人數,避免玩家枯等太久。



下圖:小朋友也能一統天下,遊玩反應激烈,小一也能玩。