2022年11月25日 星期五

桌遊私人幫21~再戰馬可波羅

 大家好~我是桌遊自在天

2022也玩了不少好遊戲,馬可波羅可說最近我開最多次的遊戲,遊戲節奏緊湊,過程刺激,有運氣也有規劃,算是近二年玩最多次數的桌遊。因為放完寒假過太久沒玩到桌遊,就先玩一下馬可波羅熱熱身。

戰報:

      這一場我選到市場王,靠著大家拿資源跟著分一杯羹的能力,遊戲過程中比較輕鬆地拿下合約王,也搶第二個進入北京的玩家,以及完成所有秘密任務。路線上的選擇,則是這場遊戲的重點,我先穿過中亞中路線,抵達北京後,又迅速南下最後抵達霍爾木茲,完成自已的秘密任務。所以這次我拿下70分得到第一名。

     最後A女(白骰王)拿下65分,B男(壓骰王)57分,老婆(綠洲王)46分,結束這場比賽。

心得:選角的運氣,以及抽秘密任務的運氣,外加擲骰的運氣,旅行中被運氣左右的事件太多,導致出國旅行總是令人既期待又怕受傷害。這遊戲也是一樣,經常被運氣左右勝負。但遊戲好玩在規劃路線與資源的選取上,就又考驗你的策略應用。有時運氣太差,我玩遊戲只能想著如何在運氣差的情況下,打出還差強人意的結局。這樣玩下來對於勝負來說,就不會看太重了。還反而在劣勢中,玩出遊戲的醍醐味。畢竟人生運氣我們無法控制,只好再運氣的底下,努力規劃出一個可以令人接受的結局。





2022年11月18日 星期五

桌遊私人幫20~消失的主角、傳情畫意

大家好~我是桌遊自在天

      大過年,一群人還要看電視耍廢嗎?最好還是拿出桌遊陪大家過年,不光老少咸宜、而且還可以爆出許多有趣的火花。這一次回老婆娘家過年,就拿出兩款有趣的派對遊戲來跟大家同樂。分別是消失的主角以及傳情畫意。


一、消失的主角

       顧名思義,玩家要用畫圖比擬的方式,來表達出畫出缺少的主角是那一樣東西,這有點考驗玩家的聯想力,大人的聯想力有時候還不見得能贏得了小孩,像我兒子畫的圖,每個阿姨看到都覺得很有想像力。這可不是我亂蓋。

       不過這遊戲最有亮點的,還不是看誰畫得像,而是找出真正的畫殘。看到根本讓人猜不出來的畫,答案揭曉,還真的讓人笑到噴飯。以下就趕快來看一下,本家族的實際案例吧!



大年初三,到深山住小木屋玩桌遊,真是享受

大家聚精會神的畫畫

開始揭曉答案了,到底是那位主角消失呢?

看圖猜答案,你猜到了嗎?(解答在下下圖)


兒子畫的:消失的主角是鬧鐘

有些畫能猜出來真的有鬼

這幅畫真藝術

好玩的遊戲,結果旁邊看得大人也躍躍欲試,想要畫上一畫


三、傳情畫意

        第二款準備的遊戲就是傳情畫意,就繪畫桌遊類來說,難度比消失的主角要難一點。消失的主角只要把主角周邊的配角元素畫出來,要猜到還不算太難。傳情畫意則更考驗玩家的畫工及聯想力。因為除了繪畫本身外,這款遊戲還參雜資料傳遞的訊息失真元素,所以玩到最後一定會歪樓。

        而歪樓就是這款遊戲最令人爆笑的地方。說真的玩了那麼多款派對桌遊,就這一款傳情畫意,讓我笑到肚子不行,莫忘世上手殘多。

以下連續案例



 





2022年11月11日 星期五

桌遊私人幫19~精靈國度 Elfenland

大家好~我是桌遊自在天

今天團戰的遊戲是一款老遊戲,精靈國度。

新版大盒版封面


1988舊版的封面

        這是一款很久的老遊戲了,在1998年就上市了,說真的還頗資深的桌遊。這一年我還在當兵呢。上上圖是近幾年出版的大盒版,新的繪圖、新的擴充。上圖則是當年舊版本的封面,兩者構圖差不多,不過繪畫的技法不太一樣。

        不過說真的,我還是比較喜歡舊版的風格,有水彩的手繪感,現今太多重製的遊戲,新繪的畫法都是透過電腦繪圖,有點失去自己的風格,變得太過寫實,太過雷同,反而失去做為遊戲的童真感。

        舊版的繪圖師,去查了一下資料,居然是我最喜歡的桌遊繪圖師"多麗絲·馬特烏斯"Doris Matthäus,也就是卡卡頌的繪圖師。另外還有一位繪圖師,也是本遊戲設計師"艾倫·R·穆恩"Alan R. Moon,也是位著名的設計師,設計過鐵道任務Ticket to Ride、印加寶藏Incan Gold、十日遊系列...等,以家庭遊戲為主的設計師。

       果不其然,本遊戲精靈國度,旅行要素,簡單的卡位,手牌上的取捨,真的與十日系列以及鐵道系任的風格有點類似,不過自己抄襲自己,應該不會被桌友追殺吧?

      簡單說一下遊戲內容,遊戲一開始精靈國王會給每個新手精靈依不同的交通票券,然後精靈國王再給大家規劃路線上的交通工具,每個新手精靈參照手中的交通票券,去選擇桌面上五個交通工具板塊,接著輪流放置到地圖上的各路線上,每個路線限制某些種類的交通工具,且每個路線只能放置一種交通工具,想通過某一路線上,就必須有對應的交通票券,才能順利通過該路線。

舊版的交通票券(圖片來源:boardgamegeek)

舊版的交通工具板塊(圖片來源:boardgamegeek)


      新手精靈就在四回合內,想辦法旅行最多城市,想辦法遊戲結束時,順利抵達手中的秘密目標城市,然後計算成績。遊戲內容很適合喜歡旅行的我,規劃旅遊行程。


舊版的秘密目標城市(圖片來源:boardgamegeek)



遊戲心得:
1.輕鬆小品,適合家庭、國小學生。

2.規則不複雜,手牌(旅行票券)抽取有點運氣,交通工具的抽取也是很運氣,陷阱的放置有點學問,是唯一害人的工具。

3.遊戲不耐玩,所以新的大盒版,又多了一些地圖擴充,增加一些耐玩度。

4.策略性不強,雖然每人有不同的終點目標需要去抵達,但玩的過程中會發現,其實大家走的路線最後都大同小異,所以策略性也不強,只能依照手牌來簡單做取捨。

5.美術風格、主題、搭配不錯,有我喜歡的元素,地圖及旅行。至少美術贏過馬可波羅。

6.人數2-6人,很有彈性的人數,當不小心要開6人團時,這款遊戲就派上用場了。

圖板照片,我還是喜歡舊版的圖板風格

適合六人互相競速的遊戲,遊戲中要卡住別人的手段不太多。但還是耍一些小小的心機,增加遊戲互動。最後結果:我、老婆大18分,並列第一。依序A女、C女、D女17分,並列第二,最後B男16分,屈居最後。


2022年11月4日 星期五

Hansa Teutonica漢薩同盟~台灣版 黑金擴充(自創)

 大家好~我是桌遊自在天

       又不小心在玩遊戲的過程中,發想自己的創意。在玩漢薩同盟這款遊戲時,發現這款遊戲真的很適合做不同地圖的擴充,假如遊戲地圖設計成台灣,是不是有什麼台灣在地特色可以融入遊戲中呢?想著想著就先留下一些發想成果,留待後人有機會來設計募資吧!(你會不會想太多~)

修改圖件:東方擴充~改成 黑金擴充

遊戲目標:

你是某一種顏色的黑道,你將利用起初的幾名手下,一個大尾大哥,以及數名小嘍囉,開始搶台灣各地據點,擴大自己的勢力。直到有玩家勢力分數達到20分,或者有10座城市的八大行業被占滿時、或政府標案被搶光,遊戲結束,計算各自得分,最多勢力分數的玩家,你就是當今台灣說話最大聲的黑道。


地圖:改成台灣(請自行發揮想像)

城市功能:

1.單純得分城(台北)

2.擴充顏色行業城(高雄)

3.販毒路線連線加倍城(桃園)

4.提升黑道等級城(台東綠島)

5.財富城及行動數城(台中)

6.紅色連線城:花蓮~高雄

7.綠色天堂城(需要特殊方式才能建立的城市):台中、台南、宜蘭

8.海上貿易線:改成台灣西部走私貿易線,連接台北~台中~雲林~澎湖~高雄

9.城市顏色行業:

白色:宮廟

黃色:養生館

紫色:賭場

黑色:招待所

道路線上的格子:檳榔攤


政府標案獎勵:

1.一清專案:可以移走三個黑道大哥或小嘍囉

2.強迫入股:可以在城市最左邊建立自己的據點

3.改選宮廟監委:交換同一城市相鄰據點位置

4.出國進修:提升自己某一項能力

5.政治獻金:提升行動數


玩家行動名詞:

1.招喚小弟:玩家從面板拿取等同自家財富袋所可以給予的小嘍囉或大哥的數量。

2.派出小弟:玩家派出小嘍囉或大哥到各城市間路線建立人脈。

3.引眾圍毆:玩家派出比對手更多的打手引眾圍毆,取代該玩家的路線人脈。

4.大哥的指示:移動手下等同你黑道等級的數值,到不同的路線建立新人脈。

5.宣告完成路線人脈:當某條路線都是你的人馬時,你可以宣告完成路線。

  A:路線兩端的黑道最大勢力玩家可以獲得一分勢力分數。

  B:若該路線有政府標案,你可以搶下本標案並獲得該標案獎勵。



  C:你可以在連線兩端城市中,選擇一座城市,建立自己的據點,依照顏色或等級,你可以建立宮廟、養生館、賭場、招待所...擴大自己的城市控制權。

  D:當你在各特殊能力城宣告完成人脈路線,你可以不建立據點,改成提升該城市給予的能力,來提升自己面板的能力。


遊戲結束條件:

1.某位玩家勢力分數達到20分

2.或者有10座城市的八大行業被占滿時

3.或政府標案被搶光

遊戲計分:

1.玩家自家版圖各項能力都到頂時,可以各加4分。

2.玩家個人最長城市連線的販毒路線,配合自己的圖板連線能力加分。

3.玩家依據自己標得的政府標案來得分,標越多分數越高。

4.玩家控制的每座城市加2分(你要是該城市最大黑道勢力)

勝利:

加總你所有勢力得分,若你是最高分,恭喜你,成為我的偶像。

並可以大聲說這句話!


以上設計,若與現實台灣情況雷同,純屬巧合,搏君一笑。

桌遊私人幫18~Hansa Teutonica漢薩同盟

    大家好~ 這一次(已經是2022年年初),要介紹的遊戲是一款老遊戲"Hansa Teutonica漢薩同盟"。

N年前的英文版封面
中文大盒版封面

          N年前就已經入手英文版,以及兩片地圖擴充,但還是一直沒有機會拿出來玩,經過N年的灰塵塵封,終於等到中文版大盒版出世,才想把這一款老遊戲拿來玩一玩。原本都以為當初沒買到的英文遊戲會絕版,沒想到華人的金錢力量不可疏忽,硬是讓遊戲公司出中文版外加擴充變大盒。可惜我已經沒錢追了,只好玩玩英文版。


一、遊戲大略:

      你身為漢薩同盟的某顏色商會(如有出台灣版的話,可以帶入黑道、政黨、或是物流公司),一開始只有少少的人手,你可以派手下,去各城市聯絡道路搶位子,當有人擋到你的路時,你也可以多派一些打手,把其他商會的嘍囉打跑。最後整條路都是你的人馬時,你就可以在這條路的兩端某一端,建立自己的據點。

      當搶下路權時,你也可以選擇不建立據點,改在某些重要的據點,提升自己的能力,有遊戲結束時加分的、有增加行動力的,有花錢買手下、有增加不同據點的能力...等。另外有些通路會出現政府獎勵標案,假如能搶下這段路權,還能順便綁一下政府標案來獲得一些特權獎勵。

        建立據點、搶下通路權一直是這款遊戲的重點,想要搶贏別人,則要適時提升自己的各項能力。整場遊戲,在路線的爭奪上,其實還有一些玩家間的小嘴砲,合縱連橫打壓出頭蛇。是一款張力十足的遊戲。當有十座城市的空格子都被玩家的據點佔據時,或有玩家率先得到20分,或政府獎勵都被拿光時,遊戲結束。

    本質上,漢薩同盟比較像是點對點的區域控制,透過解鎖能力,與一點點玩家交涉,來達成遊戲目標。因此這款遊戲基本上還是要多人一點比較好玩,兩人對弈真的不適合,最少有四人以上再來玩,才能玩出這款遊戲的醍醐味。

有中古世紀的地圖風格的遊戲圖版

玩家的辦公桌,也是玩家解鎖能力的圖板


二、戰報分享:

第一場:

       因為我是遊戲玩法最熟悉的玩家,所以第一場通常是我獲勝,本場我靠著最長連線的紅色城市加分,得49分。A女除了跟在我屁股後面見連線外,也懂得去搶加分城,讓他遊戲終局得到44。

      遊戲基調很有鬥爭性,若玩家鬥志太低,或不喜歡與人硬碰硬的個性,真的很難在這場遊戲中贏得高分。最後一名居然只有17分,與第一名的49分差距甚大。除了對遊戲的不熟悉外,玩家的鬥爭性對玩好這款遊戲來說,也很重要的。

   

第一場五人局:我49分,A女44分,B男42,老婆大26分,C女17分

第二場:

       不知是不是只有四人的關係,版面火力都集中在地圖的左上角及右下角,中間紅色城市的連線反而沒有人去搶。B男火力集中搶城市控制權,最後搶下7座。老婆則專注書本城、財富城的路線控制,但大家提升一些基本能力後,就比較少往這幾座城跑,導致老婆後繼無力。

       而我在路線權的控制上一直被干擾。不過憑著解鎖能力,讓我獲得不少分數,可惜最後城市控制權還是太少,結束總計分還是輸給B男。感覺這一局大家都開始懂得先解鎖能力,因此戰況最激烈的地方就在各個能力城周邊。反而紅色連線城大夥一條也沒解到。

第二場四人局:A男39分,我36分,C女27分、老婆大18分


第三場:

     這一場我與老婆聯手佔據北方三鎮,我佔讀書城、財福城,老婆佔變色城,靠著大家來這幾城解鎖能力讓我兩加分不少。C女佔南方的行動城,希望靠著大家提升行動力時拿取分數。B男則專注得分城,都沒人阻攔他,居然讓他進兵得分城連下三城,獲得大量分數。A女則搶下紅色連線城的分數。大家都朝不同方向發展。

     最後我靠著控制城市據點的大量得分,以及一些政府獎勵品的收集,讓我穩居第一名寶座。最後還是那句話,沒有鬥志、沒有分數。

第三場五人局:我41,老婆大39,B男35,A女32,C女24。

第四場:

      這一場四人局,我先力拚五個行動的解鎖,然後再狂衝財富城,提升招人人力,大家不理我的下場,就是被我狂衝分,這一場乾淨俐落的率先衝過20分結束遊戲門檻,一舉來到55分。這一場大家各顧各地的發展,彼此分數都有大量拉鋸。老婆又再一次敬陪末座。

第四場:我55、B男46、A女37、老婆大22


第五場:

     這一場來了個新手D女,其他四人則是已經玩過4場以上的老手,果然這款遊戲很吃熟悉度,最後也呈現在比分上。幾場打下來,這一場我開始佔不了便宜了。

    這一場我先趁大家去搶奪行動城時,先去顏色城及財富城卡位。果不出我所料,當大家要開始去提升顏色及財富時,都讓我賺飽路線建立加分。我也趁這個時候改去衝行動分數。A女尾隨我後,最後竟然也衝到跟我一樣的分數,讓我無法獨佔冠軍頭銜。

     經過幾場磨練,老婆也衝上分數死纏爛打、咬住B男,並列第二位。最後一名的則是剛剛接觸這款遊戲的D女,在什麼都不懂的情況下,只能勉勉強搶拿到18分,果然經驗還是很重要。

     

第五場,五人局,我與A女並列第一33分、B男與老婆大並列第二31分,D女則單獨落後18分。

第六場:

    四人局,經過五場基本版的廝殺,這一次改完新版圖"東方擴充"。規則有些許不一樣,北方海路是走私客最愛,如能在這裡建立路線,可以獲得進入綠色天堂城的門票。(地圖中有三座綠色城市是無法靠一般建立路線方式搶據點的),但海上走私都需要商會裡比較大尾的大哥才能上船(台灣海線的黑道聽說比較兇),所以去提升小弟晉升大哥的讀書城就很重要了。

      地圖不一樣,就真的需要不同的思維與策略。由地圖中可以看出,擁有黃綠色的財富與行動的據點,是一塊很重要的戰略地,因此我優先派出小弟卡住其中一頭,順便搶錢、搶行動。趁著兵荒馬亂之際,迅速攻下許多小據點,擴大城市控制權,最後搶下八座據點。

      A女的打法則著重北方的海上貿易線,也順便連成紅色城市加分。B男則專心經營南方,拿下幾座據點,可惜加分有限。老婆大人又是敬陪末座。這一場還是因為我是遊戲講解者,所以第一場東方擴充還是我拿下第一名。

第六場:東方擴充四人局:我51、A女43、B男41、老婆大38

第七場:

      東方擴充四人局。這一場我打得極為不順,可能被大家針對了,可能策略錯誤,打了七場漢薩同盟,最後一名終於輪到我了。可能上一場我先搶占財富城與行動城得到太多好處,所以這一局,大家一窩蜂跑來卡位。害我不得不轉往北方海線發展,想順便連結紅色城市,但最後還是功敗垂成。

    這一次換B男在財富、行動雙城中大有斬獲,他也順勢佔領許多小據點,分數直衝天際,大家攔都攔不住,最後我發覺無法擋下B男的攻勢,只好想盡辦法call game,來結束我這一場極為難堪的分數。不過這一次老婆大人靠著搶進分數城,來贏得許多加分,也讓她衝上第二名,開始學會這場遊戲的訣竅。

第七場:東方擴充4人局,B男69、老婆大44、A女38、我33


三、遊戲心得:

    漢薩同盟真的是一款經典的老遊戲,透過點對點的區域控制、邊戰邊提升能力的升級設計、需要一點點的外交交涉,以及不同的地圖擴充,都讓這款遊戲的耐玩性極高。雖然有部分套路(例如搶占行動點,收集獎勵圓片),但也取決玩家是否有意識的積極卡位、妨礙別人。或者玩家能主動合作棒打出頭鳥。

    最後總結:經典老遊戲就是棒。在購入長達七八年之後,這一款真的讓我驚豔,大概就跟凱呂思一樣,都是我心目中神級經典老遊戲,其中的韻味很多是新遊戲所無法取代的。

在疫情的衝擊下,大家還能聚首同樂,真的很難得

五人局就是讚,因為是入手英文版,所以還要上網找一堆中文資料

可惜不能六人同樂,只好有一家做壁上觀。

四、後記:

      2019寒假,離現在好像很遙遠,剛初衝著倉庫城的魅力,讓我將德國漢堡列為我歐洲自助的首選,大約在漢堡住了五天,放射狀的參觀附近的城市,包括漢薩同盟的首府呂貝克、不萊梅、以及萊茵河流域的科隆,都曾是漢薩同盟的重要加盟城市。能親眼見識歷史課本的場景,想來這份感動就是我自助旅行的動力。期待2023年還能有機會出國自助旅行,朝著桌遊聖地"卡卡頌"邁進。

呂貝克的城門,本身就是一間博物館,值得入內參觀

漢堡市城廳前的運河,像級威尼斯,不過市政廳在漢薩同盟世代應該還未建成。但在倉庫城的年代,就已經是遊戲裡的重要地標。

不萊梅市政廳廣場,不萊梅的城市徽章是一把鑰匙,想表達的意思是「漢堡是通往世界的大門,不萊梅是這扇門的鑰匙。」而漢堡的市徽剛剛好就是一座城門。

曾經是漢薩同盟的科隆,大教堂十分壯觀

呂貝克的舊城牆模型,可以看出以前的要塞城市的防禦建築,十分值得慢慢欣賞體會。